Taller de desarrollo: Cambios en armas exaltadas + revisión de Ash

¡Hola, tenno!

Como se mencionó por primera vez en el Devstream #184, hemos estado trabajando arduamente para revisar nuestras armas "pseudo" exaltadas y, al mismo tiempo, darles un impulso a las armas exaltadas actuales. ¡Este taller para desarrolladores es un análisis profundo de estos próximos cambios! También se incluyen detalles de nuestros cambios a Ash: recibirá algunos ajustes ligeros, similares a los cambios que recibieron Nyx y Trinity en la actualización de Warframe: 1999.

¡Es hora de una lección de historia! En la actualización 23 presentamos armas exaltadas a las cuales se podían configurar con mods para seis de los warframes. Las armas exaltadas son armas únicas invocadas por la habilidad de un warframe, lo que les otorga acceso a un arma adicional que se puede configurar por separado en el arsenal. ¡Las armas exaltadas se benefician tanto de sus propios mods equipados como de los mods del propio warframe!

Además de las armas exaltadas, ciertas habilidades de los warframes invocaban armas que no tenían el tratamiento de armas exaltadas (es decir, estas armas se pueden configurar separado en el arsenal), pero reciben mejoras de otras fuentes: ¡tu arma de cuerpo a cuerpo equipada! Estas son lo que llamamos armas "semi-exaltadas".

¡Con estos cambios queremos convertir oficialmente las armas "semi-exaltadas" en armas exaltadas! Esto garantiza la paridad con la forma en que los jugadores interactúan con las armas invocadas en los warframes. Para los fans de los warframes afectados (Ash, Atlas, Khora y Gara), su arsenal puede verse un poco diferente para acomodar estas nuevas armas exaltadas, pero nuestra esperanza es mantener el resultado final relativamente sin cambios en el campo de batalla.

Como siempre, todo lo que se enumera a continuación está sujeto a cambios antes de su lanzamiento. ¡Consulta las notas de actualización para conocer la implementación oficial de estos cambios en nuestra próxima actualización de El Retorno del Techrot!

Cambios en las armas exaltadas actuales:
Antes de repasar lo que está sucediendo con las armas "semi-exaltadas", las armas exaltadas en su conjunto recibirán algunos cambios: analicemos los tres ajustes principales que se incluyen con El Retorno del Techrot:

  1. Ranuras arcanas en armas exaltadas.
  2. Ranura Exilus en armas exaltadas primarias y secundarias.
  3. Se habilitan los mods de contador de combo de cuerpo a cuerpo, Acolito y Amalgama para armas exaltadas.

Ranuras arcanas en armas exaltadas

¡Nuestro primer cambio importante es la incorporación de ranuras Arcanas a todas las armas exaltadas!

*Si bien las garras de Garuda son parte de su habilidad pasiva y, por lo tanto, no son un arma exaltada, ¡de todas formas les agregaremos un espacio arcano!

Las armas "semi-exaltadas" podía lograr los efectos de ciertos Arcanos en armas exaltadas al equiparlas en armas regulares correspondientes. Con los cambios anteriores, se han eliminado estas interacciones.

  • Los warframes específicos que se beneficiaron de estos efectos recibirán una nueva arma exaltada, que se describe más adelante en este taller de desarrollo.

Ranura de Exilus en armas exaltadas primarias y secundarias

Adicionalmente, hemos introducido ranuras Exilus en todas las armas exaltadas primarias y secundarias. Esto ahora coincide con la funcionalidad de las armas cuerpo a cuerpo exaltadas que ya están en el juego.

 

Se habilitaron los mods de contador de combo de cuerpo a cuerpo, Acolito, y Amalgama para armas exaltadas

Además, volveremos a habilitar los mods que anteriormente estaban deshabilitados para las armas exaltadas. Esto significa que los mods de Acólitos, Amalgama y contador de combo de cuerpo a cuerpo ahora se pueden equipar en todas las armas exaltadas:

  • Primaria:
    • Sierra Amalgama
    • Mira de argón (mira galvanizada)
    • Municiones de hoja
    • Enlace catalizador
  • Secundaria:
    • Difusión de cañón Amalgama
    • Catalizador incrustado
    • Mira hidráulica
    • Cargador presurizado
    • Balas afiladas
    • Subsistema de puntería
  • Cuerpo a cuerpo:
    • Destructor de órganos Amalgama
    • Acometida de sangre
    • Conteo de bajas
    • Sobrecarga de asesinatos
    • Arremetida del gladiador
    • Golpe mutilador
    • Heridas supurantes

Nota: Si el arma exaltada no puede activar los requisitos para el mod, como "al apuntar", "para ataque deslizante", etc., no podrás equipar ese mod para esa arma exaltada específica. Ejemplo: Mira hidráulica galvanizada en los Reguladores de Mesa

Otros cambios en las armas exaltadas incluyen:

  • Todas las guardias de armas exaltadas ahora otorgan capacidad de mods al igual que las guardias normales. Además, hemos aplicado la Polaridad Zenurik a todas las guardias exaltadas y sus correspondientes ranuras de guardias de cuerpo a cuerpo, proporcionando un aumento de capacidad de +10.
  • Se eliminó la restricción que impedía que los conjuntos de mods equipados en armas exaltadas contribuyeran o se beneficiaran de las bonificaciones de conjunto.
    • Con este cambio, las mejoras de los conjuntos ahora se calculan en función del arma activa. Esto significa que si tienes tres mods de un conjunto equipados en tu warframe, tres en tu arma cuerpo a cuerpo y ninguno en tu arma cuerpo a cuerpo exaltada, entonces solo te beneficiarás de los tres mods del conjunto en tu warframe mientras tu arma cuerpo a cuerpo exaltada esté activa.
  • Se eliminó la interacción que causaba que el contador de combo se reiniciara al usar Xoris, Tenet Livia o Tenet Grigori junto con un arma exaltada.
    • This interaction was added in Update 28.1.0 due to it being an overly dominant mechanic that offered infinite Combo on Exalted Weapons when used with Gladiator Mods. Now that Set Mods only apply to the current Active Weapon, this restriction is no longer needed. 
  • Las habilidades de la espada exaltada de Excalibur y Tormenta serena de Baruuk ahora pueden obtener el contador de combo de cuerpo a cuerpo y activar Tennokai de las ondas de viento/energía de sus ataques, en lugar de solo los golpes directos.
    • Por razones de balance del juego, la probabilidad crítica de Viento del desierto se ha reducido del 50% al 35% para adaptarse al beneficio mencionado anteriormente. Durante las pruebas, Tormenta apacible tuvo un rendimiento superior al esperado cuando se usó con Acometida de sangre.
  • La habilidad de Corte fugaz de Excalibur ahora escala con los mods equipados en su espada exaltada en lugar de con los mods equipados en su arma cuerpo a cuerpo normal.
  • Se eliminó la interacción de Mariposas Navaja que escalaba con los mods cuerpo a cuerpo equipados en Diwata. Esta interacción nunca fue prevista y solo unos pocos mods trabajaron con ella.
    • Para el balance del juego con este cambio, hemos convertido a las Mariposas Navaja que sean invulnerables, reforzando el papel de soporte en vez de daño potencial. Estamos dispuestos a considerar ajustes adicionales si son necesarios.

Nuevas armas exaltadas:


Como se mencionó anteriormente, estamos agregando nuevas armas exaltadas a los siguientes warframes:

  • Atlas
  • Gara
  • Khora
  • Ash (¡más detalles en la sección de los cambios a Ash!)

Estas cuatro nuevas armas exaltadas tendrán un alcance base de 2,8 metros, que se suma directamente al rango de habilidad configurado en tu warframe, y también se puede mejorar con mods de cuerpo a cuerpo como Alcance.

Con su nuevo estado exaltado, estas armas ahora se pueden modificar por separado y se beneficiarán de mods que antes no estaban disponibles para ellas (como: Sobrecarga de condición, Elementalista cuerpo a cuerpo y los mods de facciones Castiga). Estas nuevas armas exaltadas recibirán el mismo tratamiento que los cambios mencionados anteriormente y deberían funcionar como todas las demás armas exaltadas, con algunas excepciones que repasaremos a continuación.

  • Nota: estas nuevas armas exaltadas no incluirán una ranura Exilus, ya que las habilidades relevantes no pueden realizar ataques pesados, Tennokai, contra ataque o bloqueo.

Atlas:

Atlas ahora empuña un arma exaltada configurable: Desprendimiento

Desprendimiento tiene un catalizador Orokin preinstalado, junto con dos polaridades Madurai.

 

  • La probabilidad crítica de Desprendimiento ha aumentado del 5% al 35%, y su probabilidad de estado del 5% al 15%.
  • Desprendimiento conserva su mecánica única de combo de cuerpo a cuerpo en lugar de usar el combo de cuerpo a cuerpo tradicional: obtén más información sobre esto en la sección de cambios del contador de combo para habilidades.

Gara:

Gara ha recibido un arma exaltada configurable llamada Latigazo quebrantado.

Latigazo quebrantado tiene un catalizador Orokin preinstalado, junto con una polaridad Madurai y una Naramon.

  • Latigazo quebrantado ahora tiene una probabilidad crítica del 20%, Multiplicador crítico de 2x y una probabilidad de estado del 30%, mientras que su daño base se redujo de 800 a 400 de daño.*
  • A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo exaltadas tradicionales, Latigazo quebrantado utiliza la misma mecánica de contador de combo de cuerpo a cuerpo que usa Desprendimiento. Obtén más información sobre esto en la sección de cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.

*Estos son ajustes de balance del juego para mayor fuerza con los nuevos cambios de combo. Más información sobre esto en la sección de cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.

Khora:

¡La nueva arma exaltada de Khora se llama acertadamente Látigo Garra!

Viene con un catalizador Orokin preinstalado, junto con una polaridad Madurai y una Vazarin.

  • El daño base de Látigo Garra se ha reducido de 300 a 150 puntos de daño.*
  • A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo exaltadas tradicionales, Látigo Garra utiliza la misma mecánica de contador de combo que Desprendimiento. Obtén más información sobre esto en la sección de cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.

*Estos son ajustes de balance del juego para mayor fuerza con los nuevos cambios de combo. Más información sobre esto en la sección cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.

Cambios en los contadores de combo de habilidades:

Dado que Tormenta de espadas, Desprendimiento, Latigazo quebrantado y Látigo Garra no son armas exaltadas de cuerpo a cuerpo canalizadas, hemos diseñado un nuevo sistema de combo de habilidades específico para estas armas, basado en la mecánica de combo que ya existente de Altas. Al volver a lanzar sus respectivas habilidades dentro de 5 segundos del lanzamiento anterior, obtendrás 20 puntos de combo que aumentarán el multiplicador de combo en 1x.

También aumentamos el límite del contador de combo de habilidad de 4x a 12x para alinearlo con el contador de combo de cuerpo a cuerpo, lo que significa que los lanzamientos posteriores pueden mejorarse hasta 12x el daño. Al aumentar tu contador de combo de habilidad, tu arma exaltada recibirá mayor daño según el multiplicador de combo de habilidad.

El daño de habilidad ahora escala 1:1 con este nuevo contador de combo de habilidad, en lugar de 0,25x el multiplicador de combo de cuerpo a cuerpo con armas "semi-exaltadas". Como resultado, hemos reducido el daño base de Latigazo quebrantado y Látigo Garra para balancearlo con la mayor capacidad de escalar con el nuevo sistema combo. Estos ajustes de balance del juego aumentan el daño en general cuando se combinan con los nuevos cambios de combo.

Mods como Acometida de sangre, Heridas supurantes y Conteo de bajas, así como habilidades de enfoque como Poder al Máximo de Naramon ahora funcionan con este nuevo sistema.

Cambios de Ash:
Sentimos que Ash necesitaba un impulso para competir con opciones más fuertes. A continuación se presentan cambios que conservan el tema central de Ash, pero que deberían ayudar a que se ponga al día.

Para empezar, no hay cambios en la habilidad pasiva de Ash.

Habilidad 1 - Shuriken:

  • El daño base aumentó de 500 a 750.
  • La cantidad de proyectiles lanzados aumentó de 2 a 5 Shurikens, que se lanzan en un arco frente a Ash y se dirigen hacia los enemigos.
  • Los enemigos golpeados con Shuriken ahora contribuyen al contador de combo cuerpo a cuerpo.

Habilidad 2: Cortina de humo:

  • Se aumentó la duración base de 8 s a 12 s.

También aumentamos la duración base máxima del aumento "Sombra de humo" de 8s a 12s.

Habilidad 3: Teletransportación:

  • El mod de aumento 'Teletransporte fatal' ahora es parte de Teletransportación y realiza automáticamente un remate al lanzarlo con una bonificación de remate del 200 %.

El mod de aumento Teletransporte fatal ahora ha cambiado a "Teletransporte rápido":

  • Ejecutar un objetivo con Teletransportación aumenta la Velocidad de Parkour en un 30% durante 12 s. La duración se duplica con un asesinato de misericordia.
  • Las muertes finales realizadas por Ash extenderán la duración de Cortina de humo. Las muertes de misericordia restablecerán la duración de Cortina de humo.

Habilidad 4: Tormenta de espadas:

  • Tormenta de espadas ahora es un arma exaltada con un catalizador Orokin preinstalado, junto con dos polaridades Madurai.
  • Tormenta de espadas ahora se considera una daga, la cual ahora se podrá configurar con mods de armas como Letalidad encubierta.
  • Tormenta de espadas tiene una probabilidad crítica del 5 %, un multiplicador crítico de 1x y una probabilidad de estado del 5 %
    • Antes, Tormenta de espadas no podía hacer golpes críticos ni aplicar estados (fuera del estado forzado de Cortante), ya que el daño de remate es muy fuerte, Tormenta de espadas recibió un aumento nominal para el balance del juego.

Los cambios adicionales de Tormenta de espadas incluyen:

  • Ash puede marcar objetivos con un radio aumentado alrededor de la retícula.
  • Tormenta de espadas ahora marca cada objetivo solo una vez. Los clones ya no realizarán tres ataques de remate a los enemigos; en su lugar, ejecutarán un solo ataque, lo que les permitirá a la habilidad resolverse más rápido.

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Recuerden, todo lo listado esta sujeto a cambios antes de su lanzamiento oficial. Por favor revisen las notas de actualización para la implementación oficial de estos cambios al juego con nuestra actualización de El Retorno del Techrot el 19 de marzo.



source https://forums.warframe.com/topic/1441271-taller-de-desarrollo-cambios-en-armas-exaltadas-revisi%C3%B3n-de-ash/
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