ACTUALIZACIÓN 38.5: EL RETORNO DEL TECHROT
El suelo tiembla y la multitud aplaude pidiendo más: ¡Es el Retorno del Techrot! Nuestra primera gran actualización de 2025 ya está aquí y está más completa que la colección de discos de tu papá.
¡Dale la bienvenida al escenario a… Temple! El 60. º warframe llegó para encender la escena con su guitarra exaltada Lizzie y acompañado de Flare para la actuación. ¡Hablando de actuación, protege a Temple en la nueva misión Defensa escénica en Höllvania! También podrás obtener sus planos y más al eliminar oleadas de Scaldra y un nuevo enemigo… el Aullador Scaldra.
El elenco del centro comercial de Höllvania crece con un nuevo grupo rebelde de protoframes: ¡conoce a Minerva (Saryn), Velimir (Frost), Kaya (Nova) y Flare (Temple) en el pub La Mesa Redonda! Traen consigo mucha mercancía para que la adquieras. Sus diseños y gestos Géminis totalmente personalizablesy con voz ahora también están disponibles para sus respectivos warframes. ¿Quieres saber más sobre ellos? ¡Inicia sesión en tu Pom-2 en tu Base de Operaciones y enciende el KIM! Nuevas conversaciones con ellos te esperan en el rango 4 y 5 con el Hex.
La lista de canciones continúa con los Tecnocitos Coda, un nuevo sistema de adversarios que presenta a un talentoso virus de banda de chicos Techrot que busca aterrorizar al sistema con sus contagiosos ritmos que hacen bailar. ¡Persíguelos para conseguir nuevos efímeros, gestos de baile y mucho más! También hay 13 armas Coda disponibles para que las ganes intercambiando células cardíacas vivas de Tecnocitos Coda vencidos con Eleanor.
Visita a Kaya para adentrarte en Arquimedea Temporal, una reinvención de Arquimedea Profunda con nuevas mecánicas que tienen lugar en Höllvania. Deberás completar 3 misiones de Höllvania consecutivas con distintas desviaciones de misión y variables de riesgo, mientras te enfrentas a los enemigos más feroces de la Scaldra y Techrot en un nivel desafiante. Date un impulso con Pega Pix, estampitas especiales que puedes colocar para obtener diversos efectos únicos que te ayudarán a llegar a superar esta prueba temporal.
¡Y mucho más! Tenemos Ollie's Crash Course (nuevo minijuego de carreras de Atomicycle), la Colección de Gyre Vortengeist, Retorno TennoGen, cambios en armas Exaltadas, kit renovado de Ash, nuevas mejoras en la experiencia del jugador y toneladas de mejoras de calidad de vida, correcciones y más.
¡Esperamos que ames y disfrutes El Retorno del Techrot! Nos vemos en el escenario, Viajero.
¡La actualización 38.5 es una actualización principal!
Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Warframe: 1999 se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a «El Retorno del Techrot» para abordarlos en revisiones posteriores.
ACTUALIZACIONES EN EL CENTRO COMERCIAL DE HÖLLVANIA
LA MESA REDONDA (NUEVOS PROTOFRAMES)
Parece que la sombra de Albrecht Entrati sobre Höllvania se extiende más allá de lo que se creía: ¡ya están aquí cuatro nuevos protoframes! Flare, Minerva, Velimir y Kaya se han mudado al pub La Mesa Redonda del centro comercial de Höllvania y tienen mucho que ofrecer a los Viajeros visitantes.
Después de alcanzar el rango 4 - (Recién salida del horno) con el sindicato Hex y terminar la aventura Los Hex, dirígete al área del bar detrás del escenario en el centro comercial de Höllvania para encontrar estos nuevos protoframes.
Si bien todos llegan al centro comercial en el rango 4 (Recién salida del horno), necesitarás alcanzar el rango 5 (Fiesta de pizza) para interactuar con Minerva, Velimir y Kaya.
Se puede viajar rápidamente hacia estos nuevos vendedores desde el menú de pausa y desde la nueva opción de rueda de acceso rápido "Protoframes". Flare estará disponible en el rango 4 (Recién salida del horno) y Minerva, Velimir y Kaya estarán disponibles en el rango 5 (Fiesta de pizza).
¡Cada uno de estos nuevos protoframes también tiene sus propios diseños y gestos Géminis disponibles para comprar en el mercado del juego! Obtén más información sobre ellos en la sección sobre Cambios y Adiciones al mercado de las notas de actualización.
¡También puedes aprender más sobre ellos con las nuevas conversaciones disponibles en el sistema de chat KIM en tu Pom-2! Todos los detalles al respecto se encuentran en la sección Actualizaciones de KIM.
Flare Varleon
Flare ha trascendido la mera creación de arte y, gracias a Albrecht Entrati y al Virus Tecnocito, se ha convertido en arte. El protoframe de Temple es un espectáculo que hay que ver para creer. ¡Obtén más información sobre el nuevo warframe Temple más adelante en las notas!
Ubicados en el escenario en la parte trasera del pub, Flare y su confiable guitarra Lizzie están ofreciendo Recuerdos a cambio de Tendones palpitantes. Puedes obtener Tendones palpitantes en el NUEVO MODO DE JUEGO: DEFENSA ESCÉNICA. A cambio de Tendones palpitantes, Flare y Lizzie ofrecen:
- Plano de Temple y planos de componentes
- Plano de Riot 848 y planos de componentes
- Decoraciones de equipos de escenario:
- Batería
- Platillo
- Tambor Tom
- Caja clara
- Estuche para equipo musical (estándar)
- Estuche para equipo musical (grande)
- Estuche para equipo musical (cajones)
- Estuche para equipo musical (pequeño, largo)
- Estuche para equipo musical (pequeño, cuadrado)
- Estuche para equipo musical (gabinete)
- Teclado eléctrico
- Escena de Modo de Estudio del Escenario de la Plaza del Solsticio
- 6000 Kuva (limitado a 7 compras por semana)
Minerva Hendricks
Minerva, una exagente militar de Libertatia, está acostumbrada a que sus órdenes se sigan… de inmediato. Con astucia y belleza a partes iguales, el protoframe de Saryn ha llegado a Höllvania y se le puede encontrar sentada en el bar con Velimir.
Las armas secretas de Minerva ofrecen lo siguiente al rango 5 (Fiesta de pizza) con el sindicato Hex:
- Plano de Purgator 1 y planos de componentes
- Plano de EFV-5 Júpiter y planos de componentes
- Plano de EFV-8 Marte y planos de componentes
- Plano de Viciss Dobles y planos de componentes
Velimir Volkov II
Un veterano decidido de muchos conflictos y ex agente libertatiano. Un protector acérrimo pero un tierno oso polar de corazón. El protoframe de Frost aporta un rostro humano a un warframe frío.
Velimir se especializa en los muebles. Ofrece los siguientes objetos, mostrados aquí en rango 5 (Fiesta de pizza) a cambio de reputación con el Hex:
- Mesa de air hockey
- Máquina de fichas de arcade
- Mesa de futbolito
- Máquina Arcana
- Máquina de pinball
- Máquina arcade de carreras
- Mesa de centro
- Cono de tráfico
- Sofá grande
- Sofá de dos asientos
- Sillón
- Aparador
- Mesa de comedor
- Lámpara de pie
- Casillero
- Silla plegable
- Mesita de noche
- Recorte de cartón de On-lyne
- Recorte de cartón de Zeke
- Silla de oficina normal
Kaya Velasco
Capaz y arrogante, Kaya es una genio de la ingeniería, a pesar de ser la más joven del grupo. El protoframe de Nova está ansiosa por poner en práctica sus nuevos poderes de manipulación de la materia. Kaya se ha situado justo afuera del pub la mesa redonda, en la pequeña alcoba detrás del escenario.
Los tenno que sean de rango 5 (Fiesta de Pizza) con el Hex podrán iniciar misiones de Arquímedea Temporal a través de Kaya (obtén más información en su sección dedicada). También ofrece los siguientes suministros a cambio de Pixitos, un recurso que se encuentra durante Arquimedea Temporal:
- NUEVOS Arcanos para warframes (las estadísticas se muestran en el rango máximo):
- Ignición Arcana: obtienes un 6 % de probabilidad crítica de arma durante 10 s al causar estado de calor a los enemigos usando habilidades. Máximo 50x acumulaciones.
- Radiación Arcana: cada efecto de estado de radiación infligido a los enemigos otorga un 6 % de probabilidad de dejar caer un Orbe universal cuando el enemigo muere.
- Escapista Arcano: Al matar con misericordia, obtienes una acumulación de Escapista, hasta 9x. Al recibir daño fatal, consume 3 acumulaciones para evitar la muerte y volverse invulnerable durante 12 s.
- Mostrador - Pega Pix: muestra un Pega Pix de tu elección en tu base de operaciones.
- Pega Pak: Los Pega Paks contienen una variedad de Pega Pix, que se utilizan para obtener beneficios durante Arquimedea Temporal y en el Mostrador: Pega Pix.
- Alijo de 200 de vósforo
Adiciones y cambios generales al centro comercial de Höllvania:
- Nuevas ofrendas de Eleanor:
- Armas Coda (obtén más información en el subtítulo Armas Coda en la sección de los Tecnocitos Coda)
- Selector elemental: ¡se emplea para cambiar el tipo de daño elemental de un arma del adversario! Entraremos en detalles en la sección dedicada a Selector elemental.
- Disponible en el rango 5 (Fiesta de pizza) con Los Hex para posición
- Nuevas ofrendas de Quincy:
- Diseño Rapier de Viktor: Encargada por el teniente Viktor Vodyanoi para uso personal, esta elegante arma de oficial incorpora la temática de Sol y Lua.
- Disponible en el rango 5 (Fiesta de pizza) con Los Hex para posición
- Nuevas escenas del modo de Estudio:
- Escena de Subterráneo colapsado del centro comercial de Höllvania
- Escena de Área de juegos de Lavos
- Escena de Cruce de metro de Höllvania
- Nuevas ofrendas de Amir:
- Rom Caliber Chicks 2 para Ludoplex: ¡Juega Caliber Chicks 2 en tu Ludoplex! Se puede adquirir un Ludoplex con Céfalon Simaris en un Repetidor.
- Disponible en el rango 4 (Recién salida del horno) con el Hex por reputación
- Rom Ollie's Crash Course para Ludoplex: Juega Ollie's Crash Course en tu Ludoplex.
- Disponible en el rango 4 (Recién salida del horno) con el Hex por reputación
- Crash Course pista de Somacordio
- Disponible en el rango 1 (Sobras) con Los Hex por reputación
- Nuevas ofertas de Aoi en el rango 5 (Fiesta de pizza):
- Crash Course pista de Somacordio
- Alive Again pista de Somacordio
- Below Zero pista de Somacordio
- From the Stars pista de Somacordio
- En el rango 4 (Recién salido del horno) en el sindicato de Los Hex, ahora puedes interactuar con el micrófono en el escenario del centro comercial de Höllvania para cambiar la música o apagar los altavoces. Puedes elegir entre las siguientes opciones de canciones:
- Party of your Lifetime
- The Call
- Rotten Lives
- La rueda de acceso rápido ahora tiene todos los protoframes agrupados en la categoría "Protoframe".
ACTUALIZACIONES DE KIM
Nuevas conversaciones de KIM con: Kaya, Minerva y Velimir, Flare
¡Hay algunas caras nuevas en la ciudad! La llegada de estos nuevos protoframes no solo tienen a los Hex hablando… ¡Si no también a ti! Visita la PC Pom-2 en tu base de operaciones y entra al sistema de mensajería KIM para comenzar a chatear con Flare, Minerva y Velimir (juntos en un chat grupal) y Kaya.
Descubre qué atormenta a Flare y su doloroso pasado. Conoce más sobre la tumultuosa historia entre Minerva y Velimir en su chat grupal, así como su relación con la mayor Neci Rusalka. Descubre por qué Kaya está desesperada por escapar y comenzar de nuevo muy, muy lejos de 1999.
Prerrequisitos:
Acceso a la PC Pom-2 completando la aventura Los Hex
Las conversaciones con Flare están disponibles en el rango 4 (Recién salida del horno) con el sindicato Hex
Las conversaciones con Kaya y el chat grupal con Minerva y Velimir están disponibles en el rango 5 (Fiesta de pizza) con el sindicato Hex.
Las nuevas conversaciones de chat grupales de los Hex también estarán disponibles después de la primera vez que hables con cada uno de los nuevos protoframes.
Charla y relaciones
Al igual que con los Hex, puedes chatear con cada uno de los nuevos protoframes una vez al día (se reinicia a las 0:00 UTC).
Sin embargo, a diferencia de los Hex, no puedes tener una relación romántica con ellos. Las conversaciones te permitirán aprender sobre estos personajes a través de las situaciones difíciles y complejas en las que se han encontrado. El objetivo narrativo para ti como Viajero es ayudarlos a atravesar estas pruebas y reparar lo que se ha roto (si decides seguir ese camino). Pero no será fácil y requerirá que elijas tus palabras con cuidado para que confíen en ti. Dicho esto, las discusiones pueden desviarse hacia temas delicados como la salud mental, la pérdida, el duelo y más.
Dado que el objetivo no es el romance, la química que ganes tendrá más que ver con construir una relación con estos nuevos protoframes. Si tus respuestas son buenas, los mensajes tendrán el mismo texto dorado brillante para indicar que estás en el camino correcto. Regalar componentes de la tienda DirectGiftz a estos Protoframes no aumentará su rango de química, ya que estos regalos están vinculados específicamente al sistema de romance. Pero ¿a quién no le gusta un buen Scooticle, verdad? Por esa misma razón, estos protoframes tampoco aparecerán en los contratos.
A medida que progreses a través de las conversaciones y ganes confianza, sus estados contigo cambiarán. A diferencia de con los Hex, estas conversaciones ocurren en un orden determinado y tu rango cambiará a medida que avances en la historia. Neutral
- Amigable
- Apreciado
- Confiable
- Cercanos
- Asociado (si no tuviste éxito en ayudarlos a superar sus problemas)
- Mejores amigos (si logras ayudarlos a superar sus problemas)
Puedes ver tu rango con ellos en sus perfiles en el KIM. Sus perfiles también se actualizarán con notas a medida que continues platicando con ellos para ayudarte a orientarte sobre cuáles pueden ser las respuestas "correctas".
Llegará un punto en estas conversaciones en el que quedará claro si has tenido éxito o si has fracasado en ayudar a resolver sus problemas. Si has tomado todas las decisiones correctas para ayudarlos con sus problemas, ocurrirán ciertos "acontecimientos" que indicarán que has tenido éxito en tus esfuerzos. Pero no es divertido arruinar esas sorpresas, así que tendrás que seguir jugando para experimentar los frutos de tu camaradería y consultoría.
Mensajes de cumpleaños
¡Podrás tener conversaciones adicionales conectándote con los nuevos protoframes en sus cumpleaños! Sus fechas aparecerán en el calendario de 1999 en el Rango 5 (Fiesta de pizza) en el sindicato Hex. Si bien no es necesario adquirir química con estos protoframes, estos mensajes sirven como una forma adicional de conectarte con estos nuevos personajes (o antagonizarlos).
NOTA: Con la forma en que se generan las estaciones del calendario de 1999, los nuevos cumpleaños de protoframe no aparecerán en el calendario hasta el Año Nuevo, el 7 de abril a las 0:00 UTC.
Empezar de nuevo
Cuando el calendario de 1999 se reinicia cada mes, la elección de olvidar o recordar también se aplicará a las conversaciones que tengas con Kaya, Minerva, Velimir y Flare. Para aquellos interesados en experimentar todas las posibilidades de estos nuevos chats, al elegir Olvidar se restablecerán todas las conversaciones (incluyendo al Hex) al punto de partida. En ese sentido, también hemos agregado una nueva configuración que permite reproducir todas las conversaciones de KIM. Obtén más información en Mejoras generales de KIM (sigue leyendo para conocer los detalles).
Mejoras generales de KIM:
- El Pom-2 ahora tiene las siguientes configuraciones a las que puedes acceder seleccionando el ícono de engranaje junto al botón de encendido en la parte inferior derecha:
- Reproduce todas las conversaciones del KIM: todas las conversaciones disponibles se reproducirán en orden aleatorio dentro de cada rango antes de pasar al siguiente rango. Alcanzar un nivel más alto de química tomará más tiempo con esta opción activada.
- Una vez que se active el interruptor, todas las conversaciones se reproducirán dentro de su rango actual. Entonces, por ejemplo, si eres cercano con Arthur y habilitas esta opción, se reproducirán todas las conversaciones en cercano (y más allá mientras esté habilitada). Si deseas jugar TODAS las conversaciones en todos los rangos, necesitarás olvidar los recuerdos del reinicio del año 1999.
- Alterna al siguiente punto de interacción de jugador: Desactiva la animación de escritura de los Protoframes en el sistema KIM, saltando automáticamente al siguiente punto de interacción del jugador en todos los diálogos.
- Selección de fondo: ¡Elije entre una variedad de emocionantes imágenes de fondo!
- La ventana emergente de "restablece o recuerda el final del año 1999" ahora sólo aparecerá cuando se visite la sección KIM del Pom-2.
- En la revisión 38.0.8, agregamos la posibilidad de salir de la ventana emergente de reinicio si no estabas listo para tomar una decisión, pero continuó apareciendo cada vez que abrías el Pom-2, lo que podía resultar intrusivo para los jugadores que no buscaban interactuar con el sistema KIM cada vez. Así que lo cambiamos para que sólo aparezca cuando selecciones el ícono de KIM.
- Se ajustaron algunas de las respuestas del Viajero en las conversaciones de Eleanor para ayudar a evitar confusiones que puedan haber llevado a los jugadores a quedarse sin poder salir con ella demasiado pronto.
NUEVA MISIÓN DE HÖLLVANIA: DEFENSA ESCÉNICA
Flare logró sobrevivir a un terrible evento a manos de la Scaldra. ¡Ahora está en toda disposición de darle a Höllvania lo que Viktor estaba desesperado por evitar: el sonido de la resistencia resonando en las calles! Sube y disfruta al máximo la actuación de Flare y Lizzie en la Plaza del Solsticio, brindando seguridad para mantener a la Scaldra lejos durante su espectacular presentación y su máximo acto de rebeldía.
Cómo acceder
Después de alcanzar el rango 4 - (Recién salida del horno) con el sindicato Hex, interactúa con el PC Pom-2 en el orbitador o en el garaje del centro comercial de Höllvania y selecciona el botón "NavNow" para que aparezca el mapa. Selecciona Plaza del Solsticio para jugar Defensa escénica. ¡Además, Defensa escénica ahora puede aparecer como un contrato de Höllvania!
Cómo jugar
Defensa escénica funciona de manera similar a la Defensa normal, en el sentido de que debes proteger a un objetivo para que no sea destruido, ¡pero en este caso, ese objetivo es Flare y Lizzie! Mientras tocan a todo volumen, harán volar el sonido por los altavoces dispersos por la arena, aturdiendo a todos los enemigos. Acaba con cualquier Scaldra que consiga permanecer en pie para que el concierto nunca tenga que detenerse. ¡La Defensa escénica dura 3 oleadas de enemigos, y la oleada final se envalentona con más frecuencia de Eximus y un Aullador Scaldra!
Los Aulladores Scaldra son unidades Scaldra demasiado entusiastas que están dispuestas a explotar para detener a Flare y Lizzie de rockear. Detenlos antes de que puedan detonar, pero ten cuidado con sus pulsos anuladores. Los tenno con experiencia en el modo de juego Interrupción estarán familiarizados con enemigos similares, los Demoledores, excepto que probablemente nunca hayas escuchado a un Demoledor gritar en tu cara, y es casi una inevitabilidad con los Aulladores Scaldra.
Después de tres oleadas, a los tenno se les presentará la opción de retirarse o continuar luchando. Si deciden continuar con el espectáculo, el escenario se derrumbará bajo tierra para la actuación adicional.
Recompensas
Defensa escénica es la misión ideal para obtener los planos del warframe Temple, así como Tendones palpitantes, que se pueden usar para realizar compras en los recuerdos de Flare. Además de las recompensas de misión normales, los tenno recibirán 1 Tendón palpitante por cada 3 oleadas (o 2 Tendones palpitantes en Camino de Acero). Dado que este es un modo de misión sin fin, las recompensas siguen una rotación AABCAABC. Defensa escénica sigue una estructura de recompensas similar a Cosecha de legacito, donde cada nivel de recompensa (A, B y C) tiene la posibilidad de recompensar cualquier plano, y las rotaciones posteriores brindan una mayor posibilidad de recibir un plano.
Todas las rotaciones:
- Plano de Temple y planos de sus componentes
- Plano de componentes de Riot-848
Además de las recompensas que se encuentran en todas las rotaciones, cada rotación también tiene sus propias reliquias y Endo.
Rotación A:
- 600 Endo
- Reliquias Meso
Rotación B:
- 900 Endo
- Reliquia Neo
Rotación C:
- 1200 Endo
- Reliquias Axi
Aulladores Scaldra:
Los Aulladores Scaldra también tienen algunos Arcanos guardados en sus bolsillos: ¡verás que cuando detienes sus gritos, dejan caer uno! Cada Aullador Scaldra soltará uno de los siguientes Arcanos:
- Beligerancia Arcana
- Arcano Crepuscular
- Camisado Arcano
- Ímpetu Arcano
- Truculencia Arcana
- Cuerpo a cuerpo Intrépido
- Cruz primaria
- Enervación secundaria
Para obtener una lista completa de las tasas de hallazgo, visita las tablas de hallazgo oficiales de Warframe.
NUEVO WARFRAME: TEMPLE
Resplandeciente de glamour y con una guitarra infestada en mano, Lizzie, los acordes potentes de Temple encienden las llamas de la revolución.
Habilidades de Temple
Pasiva - Contratiempo
Toca habilidades en sincronía con el metrónomo Contratiempo para fortalecer los efectos de las habilidades mientras aumentas la eficiencia de habilidad en un 50 %.
Habilidad 1 - Pirotecnia*
Lanza pilares de daño de calor a los enemigos seleccionados.
Sincronización de Contratiempo: Enciende aún más pilares. Aumenta la duración y el daño por calor del Lamento del Ripper cuando inflige daño.
*Esta es la habilidad del Helminto y del Railjack de Temple.
Helminto alterado: la sinergia del tiempo del contratiempo no está disponible.
Railjack alterado: las mejoras de sincronización de Contratiempo están habilitadas de manera predeterminada.
Habilidad 2 - Sobremarcha
Distorsiona los altavoces hasta un nivel alto para crear una ola dañina de daño por calor y, al mismo tiempo, aumenta la vulnerabilidad a la probabilidad crítica.
Sincronización de Contratiempo: duplica la probabilidad crítica. Aumenta la duración y el daño por calor del Lamento del Ripper cuando inflige daño.
Habilidad 3 - Lamento del Ripper
Toca la guitarra para hacer que Temple sea invulnerable por poco tiempo mientras se le cura. Las armas de los aliados en el rango de afinidad se iluminan con daño de calor adicional cada vez que se usa una habilidad en Contratiempo.
Sincronización de Contratiempo: la invulnerabilidad dura más tiempo.
Habilidad 4 - Solo exaltado
Una vez que se haya acumulado una carga en el metrónomo de Contratiempo, prende fuego a Lizzie y quema a los enemigos con calor. Mientras apuntas, Lizzie ataca a los enemigos con estruendosas ondas de sonido elementales. Usa los controles de habilidad para cambiar el tipo de daño elemental.
Sincronización de Contratiempo: no consume energía.
Cómo adquirir a Temple
- Los planos principales y los componentes de Temple se pueden adquirir a través de las tablas de recompensas de defensa del escenario.
- Intercambia Tendones palpitantes (obtenidas en Defensa escénica) por los planos principales y
- planos de los componentes de Temple disponibles en Recuerdos de Flare (que se encuentran en el pub del Centro Comercial Central de Höllvania).
- Se puede comprar en el mercado del juego.
Carta Prex de Temple
No es un pub si no hay algún tipo de cartas tiradas en el suelo pegajoso. Dirígete al pub La Mesa Redonda en el centro comercial de Höllvania y mira si puedes encontrar su carta Prex. ¿Tal vez te la firmen si lo pides amablemente?
NUEVAS ARMAS
Nueva pistola secundaria: Riot-848
Nunca dejes de luchar, nunca te quedes sin munición. La ametralladora característica de Temple fue modificada por Albrecht Entrati para hacer que las balas disparadas volvieran a entrar en el cargador al recargarse.
Cómo adquirir la Riot-848:
Los planos principales y los componentes de la Riot-848 se pueden adquirir a través de las tablas de recompensas de Defensa escénica.
Intercambia Tendones palpitantes (obtenidas en Defensa escénica) por los planos principales y
planos de los componentes de Riot-848 disponibles en Recuerdos de Flare (que se encuentran en el pub del Centro Comercial Central de Höllvania).
Se puede comprar en el mercado del juego.
Nueva pistola secundaria: EFV-8 Marte
El lanzador personal estándar de Efervon, usado por todos los soldados de la Scaldra.
Cómo adquirir EFV-8 Marte:
- Compra el plano principal y los planos de componentes con los Hex en las ofertas de armas de encubrimiento de Minerva's (se requiere que seas nivel 5 Fiesta de Pizza).
- Se puede comprar en el mercado del juego.
Nueva arma cuerpo a cuerpo: Viciss Dobles
Cosecha lo que el Techrot ha sembrado con este feroz par de guadañas de mano Scaldra.
Cómo adquirir las Viciss Dobles:
- Compra el plano principal y los planos de componentes con los Hex en las ofertas de armas de encubrimiento de Minerva's (se requiere que seas nivel 5 Fiesta de Pizza).
- Se puede comprar en el mercado del juego.
Nueva ametralladora principal: EFV-5 Júpiter
- Perfora al Techrot y a cualquiera que se interponga en tu camino con esta ametralladora Scaldra. El fuego alternativo bombardea los objetivos con perdigones mezclados con Efervon.
Cómo adquirir la EFV-5 Júpiter:
- Compra el plano principal y los planos de componentes con los Hex en las ofertas de armas de encubrimiento de Minerva's (se requiere que seas nivel 5 Fiesta de Pizza).
- Se puede comprar en el mercado del juego.
Nuevo lanzador primario: Purgator 1
Déjalos tumbados después de haberlos derribado con esta arma de la Scaldra.
Cómo adquirir el Purgator 1:
- Compra el plano principal y los planos de componentes con los Hex en las ofertas de armas de encubrimiento de Minerva's (se requiere que seas nivel 5 Fiesta de Pizza).
- Se puede comprar en el mercado del juego.
NUEVO ADVERSARIO: TECNOCITO CODA
¡El Techrot ha encontrado una nueva forma de crecer y proliferar en cada rincón de Höllvania a través de la sensación rompecorazones On-lyne! Tienen sus sucios tentáculos por todos sus amados mixtapes y ha mutado los datos y la imagen de la banda en grotescas copias de Techrot. ¡Frustra su toma de control persiguiendo a estos falsas copias de On-lyne y serás recompensado por hacerlo! Arthur Nightingale te ofrece su orientación a través de transmisiones para asegurar que tengas éxito en erradicar la infección.
Prerrequisitos de Tecnocito Coda
- Completar todas las aventuras principales hasta Los Hex
- Necesitas acceso a las misiones de Höllvania para poder participar en el sistema Tecnocitos Coda.
- No tener ningún Lich de Kuva ni Hermana de Parvos activo
- Solo puede haber un adversario activo a la vez. Si tienes un Adversario activo, no verás Cintas mezclada en las misiones de Höllvania que son la clave para generar tu Tecnocito Coda. Sin embargo, esto no afectará la capacidad de tus compañeros de escuadrón de generar sus propios adversarios si no tienen un adversario activo.
Cómo obtener un Tecnocito Coda
Lo primero y más importante es tener en cuenta que todas las etapas del camino para eliminar tu Tecnocito Coda (aparte del enfrentamiento final en Próxima Tierra) ocurrirán específicamente en las siguientes misiones y contratos de Höllvania:
- Exterminio (Mansión Rhu y Mausoleo Este)
- Purga infernal (Antiguo Konderuk y Murallas Mischta)
- Cosecha de Legacito (Köbinn Oeste)
Estas misiones aparecerán rodeadas por la infección verde de Techrot en la pantalla del mapa del Pom-2. La actividad de los Tecnocitos Coda nunca ocurrirá en el Asesinato del Tanque Efervon H-09, la Defensa de la Plaza del Solsticio y Confrontación (ambos Escuadrón vs. escuadrón y escuadrón único) para evitar interrumpir los objetivos de la misión.
1. Subir cinta mezclada
Mata a los enemigos Techrot para obtener una cinta mezclada en las misiones y contratos de Exterminio, Purga infernal y Cosecha de legacito en Höllvania. Se marcarán con un punto de ruta único. Al recoger la cinta mezclada se marcarán las terminales donde puedes cargarla y completar el hackeo.
Generarás un Tecnocito Coda independientemente de si fallas o tienes éxito en el hackeo, pero ocurrirán eventos adicionales según tu desempeño:
- Falla: genera un Tecnocito Coda, pero los enemigos Techrot serán notificados de tu intento y aparecerán para enfrentarte.
- Éxito: genera un Tecnocito Coda y tendrás una pequeña posibilidad de ser recompensado con un mod de Potencia (obtén más información en la sección Desinfección de Malware).
Como cualquier buena banda, tienen muchas cinta mezcladas para distribuir, por lo que cada vez que intentes crear un Tecnocito Coda, el título de la cinta mezclada será aleatorio. ¿A quién no le gustaría escuchar "ButteryPenguine" y "BizkitBounce"? ¡Sólo por nombrar algunos!
Al regresar de la misión, tu Tecnocito Coda se presentará. Cada banda tiene un nombre y un esquema de colores generados aleatoriamente, así como un vocalista dedicado (más información sobre ellos en la sección Concierto Tecnocitos Coda). Cualquiera de las copias tecnocito de los miembros de On-lyne es elegible para ser el líder, y sabrás quién ha tomado el mando ya que su nombre aparecerá como prefijo en el título de la banda.
- HARDDRIVE_
- ZEKE_
- DRILLBIT_
- PACKET_
- DJROM_
¡También estarán al frente y al centro en la pantalla de Tecnocitos Coda! Esta pantalla también indicará sus debilidades, resistencias e inmunidades, recompensas por derrotarlos, progreso de desinfección de malware e intentos de antivirus, ¡todo lo cual cubriremos en las siguientes secciones! Puedes acceder a esta pantalla en cualquier momento seleccionando el botón Tecnocitos Coda en el menú de pausa o seleccionando el botón "Reparar" en la ventana emergente MALWARE ENCONTRADO de POM-2.
A diferencia de los Liches de Kuva y las Hermanas de Parvos, el warframe progenitor (el warframe que tienes equipado en el momento de la generación del adversario) no tiene impacto en tu Tecnocito Coda. Con los Liches de Kuva y las Hermanas de Parvos, esto determinaría la bonificación de valencia del arma Kuva/Tenet que obtienes al vencerlos. Pero con el sistema Tecnocitos Coda, las armas Coda no se adquieren directamente de los propios Coda, sino con Eleanor a cambio de una nueva moneda especial llamada Células cardíacas vivas, que se obtiene al vencer Tecnocitos Coda. Más información sobre esto en la sección de recompensas de los Tecnocitos Coda.
Desventaja del Tecnocito Coda: ¡el quiste Coda!
¡Tu Tecnocito Coda se asegurará de que no olvides que ambos están en una persecución sin fin! A diferencia de los Liches de Kuva y las Hermanas de Parvos que tienen impuesto de recompensa, un quiste de tecnocito aparecerá en todos tus warframes hasta que tu Coda sea derrotado.
Este jugoso forúnculo verde que sobresale del cuello se hará más grande con cada misión de Höllvania completada mientras tengas un Tecnocito Coda activo. ¡Solo al derrotarlos desinfectarás tus warframes y los librarás de ese atroz asesino de la moda!
Es posible tener un quiste Helminto y un quiste Tecnocito al mismo tiempo. Todavía puedes drenar el quiste de Helminto en la silla de Helminto como de costumbre para eliminarlo, pero el quiste de Tecnocito permanecerá hasta que derrotes a tu Tecnocito Coda.
2. Desinfección de malware
El viaje para derrotar a tu Tecnocito Coda implica la desinfección de malware y, como cualquier internauta inteligente, debes comenzar por encontrar el mejor software antivirus que puedas encontrar.
El objetivo es llevar la desinfección de malware de tu Tecnocito Coda al 100 %. Esto los impulsará a huir a Próxima Tierra para su actuación final y su baile final con ellos (más sobre esto en la sección Concierto Tecnocitos Coda).
Cómo aumentar la desinfección de malware:
La desinfección de malware aumenta un 5 % después de completar las misiones/contratos Exterminio, Purga infernal y Cosecha de legacito en Höllvania O después de inyectar tu Tecnocito Coda con el mod Antivirus correcto durante un dueto.
Puedes aumentar la cantidad de desinfección de malware obtenida al inyectar correctamente tu Coda con el uso de mods de Potencia.
Puedes ver el progreso de tu desinfección de malware en la pantalla Tecnocitos Coda.
Mods Parazon de Antivirus y Potencia
Hay dos tipos de mods de Parazon que se utilizan para aumentar la desinfección de malware: ¡Antivirus y Potencia!
Mods Antivirus
Antes de enfrentarte a tu Tecnocito Coda en un dueto, primero deberás equipar a tu Parazon con mods antivirus.
Estos son el equivalente de 1999 de los mods Réquiem para Liches de Kuva y Hermana de Parvos. Excepto que, en lugar de tener que apuñalar a tu adversario con los mods Réquiem correctos en el orden correcto, sólo necesitas que 1 de los mods Antivirus sea correcto para aumentar la desinfección de malware. Es decir, independientemente de dónde hayas colocado el mod Antivirus correcto en tu Parazon, obtendrás Desinfección de Malware al inyectar el dueto.
A diferencia de Liches de Kuva/Hermana de Parvos, no tener el mod Antivirus correcto no aumentará la fuerza de tus Tecnocitos Coda. La única consecuencia de fallar es no obtener la desinfección de malware.
Los intentos de antivirus se rastrean en la pantalla de Tecnocitos Coda, así como en la pantalla de actualización de Parazon para informarte cuál de los mods antivirus ha aumentado con éxito la desinfección de malware y cuál no. ¡Desde allí puedes equipar o desequipar mods hasta encontrar el mod Antivirus correcto!
- Hay un total de 8 mods Antivirus, cada uno de una marca de software Antivirus de 1999:
- ByteRyte: Mantiene tus bytes compactos y tus bits ajustados
- Fuera bichos: Elimina malware, spyware, wetware y gusanos
- Rastreador de troyanos: eliminando virus furtivos desde 1989
- Keep-Clean: Nada limpia mejor que Keep-Clean
- Drive-Duster: Tu destructor de virus digitales
- Soft Safe: Mantenemos el software seguro porque SIEMPRE ESTAMOS VIGILANDO
- Anti-V: los extremistas digitales no tienen ninguna oportunidad cuando Anti-V está de tu lado
- Policía informática: Deteniendo el cibercrimen en el acto
Mods de Potencia
Estos se utilizan para, como ya habrás adivinado, aumentar la potencia de la desinfección del malware inyectado en tu Tecnocito Coda cuando está equipado el mod Antivirus correcto. Son completamente opcionales y no son necesarios para derrotar con éxito a tu Tecnocito Coda, ¡pero seguro que harán que el proceso sea más rápido! También cada uno viene con un efecto secundario especial.
Hay un total de 5 mods de Potencia:
- Escudo inmunológico: obtienes un 15 % de desinfección y 5000 de afinidad.
- Seguridad instantánea: Obtén un 15 % de desinfección y gana 10 000 hölares
- Corrección rápida: se obtiene un 10 % de desinfección y un 10 % de probabilidad de obtener una célula cardíaca viva
- Bloqueador de amenazas: Se obtiene un 10 % de desinfección y un 25 % de probabilidad de obtener un mod de Potencia
- Turboprotección: Se obtiene un 10 % de desinfección y un 25 % de probabilidad de obtener un mod Antivirus
Para comenzar, te sugerimos equipar mods Antivirus en las tres ranuras de Parazon para tener más posibilidades de encontrar el correcto en los encuentros de dúos. Una vez que lo hayas encontrado, ¡puedes cambiar los dos mods Antivirus incorrectos por cualquier mod de Potencia que desees!
Cargas de mods de potencia/antivirus:
- Cada uno de los mods Antivirus y de Potencia tienen tres cargas. Una vez que se hayan consumido las tres cargas, el mod se corromperá y ya no proporcionará los efectos indicados.
- Las cargas del antivirus solo se consumen una vez que hayas realizado la inyección final a un dueto para llevar la desinfección de malware al 100 %.
- Las cargas de potencia se consumen cuando se inyecta el mod Antivirus correcto.
De manera similar a los mods Réquiem, 4 mods Antivirus O Potencia corruptos se pueden transmutar en un solo mod Antivirus O Potencia completamente cargado.
Cómo adquirir mods Antivirus y mods de Potencia:
- Mods Antivirus:
- Se ha añadido un contrato dedicado a Antivirus Techrot al tablero de recompensas de Höllvania que recompensa exclusivamente a los mods de Antivirus.
- Nota: Este contrato no está dirigido por un miembro del Hex y, por lo tanto, no proporcionará ninguna ganancia de química.
- Compra el Paquete de mods Antivirus Coda (contiene uno de cada mod Antivirus) en el mercado del juego por Platinum. Estará disponible en el mercado después de que hayas completado la aventura Los Hex.
- Se ha añadido un contrato dedicado a Antivirus Techrot al tablero de recompensas de Höllvania que recompensa exclusivamente a los mods de Antivirus.
- Mods de Potencia:
- Obtenido de los enemigos Techrot en las misiones de Höllvania.
- Compra el Paquete de mods de Potencia Coda (contiene uno de cada mod Antivirus) en el mercado del juego por Platinum. Estará disponible en el mercado después de que hayas completado la aventura Los Hex.
- Puedes obtener todos los Mods Antivirus y Mods de Potencia en el Paquete Antivirus de Protección Completa (contiene uno de cada Mod de Potencia y uno de Antivirus), disponible por Platinum en el mercado del juego. Estará disponible en el mercado después de que hayas completado la aventura Los Hex.
Una vez que hayas equipado tu Parazon con mods de Antivirus y de Potencia, estarás listo para enfrentarte a un dueto de Tecnocitos Coda para obtener progreso en desinfección de malware.
Dueto de Tecnocitos Coda
Una vez que hayas conseguido tu Tecnocito Coda, Höllvania estará bajo la amenaza de dos de los miembros de la banda (que no son el líder) que aparecerán juntos para intentar derrotarte: ¡a esto lo llamamos un dueto!
El mapa NavNow de POM-2 marcará en qué nodos podría aparecer un dueto con una infección Techrot verde. Como recordatorio, estas misiones siempre serán de exterminio, Purga infernal y Cosecha de legacito. También pueden aparecer en recompensas con esos tipos de misiones. Los duetos solo aparecen una vez por misión, si aparecen y cuando lo hagan será hacia el final de la misión.
Probabilidad de dueto
Al pasar el cursor sobre cualquiera de los nodos infectados, se mostrará la probabilidad de que aparezca un dueto.
Esta probabilidad se aplica a todos los nodos infectados y cambia según las siguientes condiciones:
Al adquirir un Tecnocito Coda, todos los nodos elegibles tienen un 25 % de posibilidades de que aparezca un dueto.
Por cada misión exitosa en la que no logran aparecer, la probabilidad en todos los nodos infectados aumenta en otro 25 %.
La probabilidad de aparición se restablece al 25 % en todos los nodos infectados después de que aparezca un dueto, independientemente de si falla o tiene éxito con la inyección del antivirus. También se reiniciará si fallas la misión en la que aparece el dueto. Si no aparecen después de 3 misiones, la cuarta misión tendrá una aparición de dueto 100 % garantizada.
- Misión 1 - 25 %
- Misión 2 - 50 %
- Misión 3 - 75 %
- Misión 4 - 100 %
Una vez que hayas completado una misión, el nodo estará libre de la infección del Tecnocito Coda (ya no estará marcado con zarcillos verdes), lo que significa que un dúo no aparecerá allí. Continúa limpiando los nodos infectados restantes hasta que aparezca un dueto. Todos los nodos elegibles se volverán a infectar si se genera un dueto y si los inyectas con éxito con el antivirus correcto O BIEN eliminando todos los nodos elegibles restantes.
Cómo combatir los duetos Coda
Como es de esperar de una boyband, cada integrante tiene un conjunto especial de habilidades que los distinguen entre sí (y para que puedas elegir a tu favorito, por supuesto) Tendrás que soportar el conjunto único de ataques y habilidades de cada miembro cuando te encuentres en un dueto.
¡Asegúrate de hacer un inventario de sus debilidades, resistencias e inmunidades en la pantalla de Tecnocito Coda para preparar tu equipamiento para los duetos!
¡Una vez que aparezca un dueto, prepárate para el baile de tu vida! Daña a los miembros de la banda hasta que hayas drenado su salud de forma independiente y hayas derribado a cada uno de ellos. Ambos miembros deben ser derribados al mismo tiempo para poder aplicarles el antivirus. Tendrás que ser rápido con tus pies porque una vez que ambos hayan sido derribados, no se quedarán allí para siempre y se recuperarán después de 30 segundos. Acércate a cualquiera de los miembros una vez que ambos hayan caído y usa la acción de contexto "Ejecutar Antivirus" para ver si tienes equipado el mod de antivirus correcto.
Al ejecutar el antivirus, el dueto saldrá de la misión y aparecerá una ventana emergente que te informará si tenías o no el correcto equipado. Como recordatorio, puedes hacer un seguimiento de tus intentos de antivirus desde la pantalla Tecnocitos Coda para que te ayude a realizar cambios en tu Parazon.
Además de obtener Desinfección de malware por inyectar el antivirus correcto, también serás recompensado con un tesoro Hex aleatorio.
A diferencia de los Liches de Kuva/Hermanas de Parvos, no obtendrás Desinfección si los miembros de tu escuadrón inyectan su Tecnocito Coda en un dueto. Sin embargo, seguirás recibiendo el 5 % por completar la misión o por inyectar tu propio dueto.
Al igual que otros adversarios, si ambos miembros del dueto son derrotados tres veces sin intentar ejecutar el antivirus, o si todos los jugadores están desangrándose o muertos, abandonarán la misión.
3. Concierto de Tecnocitos Coda (Enfrentamiento final)
Una vez que se haya logrado una Desinfección de malware al 100 %, tu Tecnocito Coda huirá a Próxima Tierra. Finalmente te encontrarás cara a cara con los Tecnocitos Coda y pondrás fin a su gira del tormento. Así que enciende tu Railjack, persíguelos y ¡prepárate para la fiesta de tu vida!
Ve a navegación en tu base de operaciones y selecciona el ícono del Railjack en la parte superior derecha para cambiar a las regiones Próxima. Selecciona el nodo Concierto de los Tecnocitos Coda en la Tierra para iniciar el enfrentamiento final.
Qué esperar: Pasos para vencer a los Tecnocitos Coda
1. Destruye los altavoces
Los Tecnocitos Coda no te la pondrán fácil para llegar a tu gran actuación en el escenario. Dos altavoces gigantescos se encuentran afuera del estadio y actúan como sistema de seguridad del estadio. Necesitarás destruirlos para poder entrar. Sin embargo, al acercarte a ellos enviarás ondas de sonido a través de tu Railjack que estropearán sus instrumentos. Te detendrán de golpe, lo que te convertirá en el objetivo perfecto para un abordaje Techrot. Derrota a los enemigos invasores, encuentra y destruye la infestación de colmena que han dejado en llamas el interior de tu nave para recuperar el control.
Al eliminar a los enemigos y las colmenas, se restaurarán los controles del piloto, lo que te permitirá destruir el altavoz con tus armamentos Railjack y pasar al segundo altavoz para repetir los mismos pasos.
2. Invadir el estadio
Una vez que ambos altavoces hayan sido destruidos, podrás ingresar al estadio. Puedes volar hasta el estadio con tu Archwing y usar la acción de contexto para ingresar o usar la honda del Archwing del Railjack y apuntar al estadio para hacer una gran y llamativa entrada como una estrella del rock.
Dirígete al vestíbulo donde los Tecnocitos Coda tomarán nota de tu llegada y aprovecharán la oportunidad para burlarse de ti. Una vez que todos tus compañeros de equipo se hayan reunido en el lobby, tendrás que mostrarle a los Tecnocitos Coda lo que realmente piensas acerca de sus insultos destruyendo las pantallas con las caras de On-lyne estampadas en ellas. Al hacerlo, se te dará acceso a las puertas del estadio y de entrar a la arena. Si juegas en equipo, todos los jugadores deben reunirse en las puertas para que estas se abran.
3. ¡Entra en la arena y lucha!
¡Entrar a la arena y llegar al escenario dará inicio a la actuación! La batalla tiene cuatro etapas:
Etapa 1:
Esquiva ataques pirotécnicos, de luces y de ondas de sonido mientras tus Tecnocitos Coda actúan. No solo tendrás que sobrevivir a su deslumbrante espectáculo, sino también a la avalancha de enemigos Techrot que ingresan a la arena.
Si recibes un golpe de cualquiera de los ataques del escenario, recibirás la desventaja Miedo escénico, que duplica el daño que recibirás en el escenario 2 si recibes 3 golpes. Un ícono de mejora del HUD y luces blancas se encenderán durante el escenario 2 para indicar la aflicción. Los Tecnocitos Coda también aumentarán su fuerza cada vez que recibas 3 golpes con uno de los siguientes beneficios (después de 9 golpes, se aplican todos los beneficios):
- Aumenta la salud
- Aumenta el ataque
- Aumenta la velocidad de lanzamiento de habilidad
Nota: Durante las etapas 1 y 3, la Transferencia está deshabilitada. ¡Tienes que mantener a tu warframe en movimiento y bailando durante ese espectáculo de luces!
Etapa 2:
¡Después de sobrevivir al espectáculo de luces, tres miembros de la banda bajarán del escenario para enfrentarte! Atácalos hasta que cada miembro sea derribado. Toda boyband necesita un intermedio, por lo que aprovecharán esa oportunidad para volver al escenario y prepararse para la etapa 3.
Etapa 3:
Una vez reiniciado, tendrás que sobrevivir a otra ronda de ataques de etapa (el mismo proceso que en el escenario 1).
Etapa 4:
Después todos los miembros, incluido el líder, saltarán del escenario para afrontar la música una última vez. Primero tendrás que derrotar a todos los miembros excepto al líder antes de poder dar el golpe final. El líder será vulnerable a los daños, pero continuará regenerándose mientras los demás miembros de la banda estén vivos.
Una vez que hayas derrotado exitosamente al equipo de respaldo, puedes derrotar al líder y usar la acción de contexto "Purgar Tecnocitos Coda". Desde aquí decidirás el destino de la carrera de tus Tecnocitos Coda: ¡Eliminar O Convertir!
Eliminar O convertir
De manera similar a los liches de Kuva/Hermanas de Parvos, al derrotar a tus Tecnocitos Coda, se te presentará la opción de Eliminar o Convertir. ¡Dependiendo de lo que elijas, las recompensas y los resultados serán diferentes!
Puedes ver lo que recibirás como recompensa dependiendo de si vences y conviertes desde la pantalla de los Tecnocitos Coda en cualquier momento antes del enfrentamiento final. Entraremos en más detalles sobre las especificaciones de esas recompensas en la sección Recompensas de Tecnocitos Coda.
Eliminar:
¡Tus Tecnocitos Coda perecerán, su gira queda cancelada indefinidamente! Recibirás las recompensas de eliminar de manera enumerada, incluidas las Células cardíacas vivas, que son una recompensa garantizada específicamente para vencer y se utilizan para comprar armas Coda con Eleanor. Más sobre esto en la sección armas Coda.
Convertir:
¡El líder de tus Tecnocitos Coda se convierte en tu aliado! Funcionan de la misma manera que convertir Lich de Kuva y Hermanas de Parvos: tu líder puede ser contratado como miembro de la tripulación de Railjack, puede aparecer para ayudar después de ser revivido una vez en la misión y puede ser convocado a través del elemento de l rueda de herramientas para desplegarlo fuera de las misiones de Railjack. Los líderes de los Tecnocitos Coda convertidos también se pueden intercambiar con otros jugadores: el jugador que los reciba adquirirá sus recompensas cosméticas (es decir, los nuevos efímeros o gestos de baile).
(Multijugador) ¡Bis!
Si juegas en escuadrón, podrás derribar a cada uno de tus Tecnocitos Coda uno por uno. Sabrás contra qué Tecnocitos Coda estás luchando por su nombre, que se indica en la barra de salud y durante la escena de introducción al ingresar a la arena. Para derrotar a todos los Coda de los miembros del escuadrón, completen las etapas 1-4 juntos hasta que el jugador vinculado a ese Tecnocito Coda en particular haya vencido o convertido a su líder. Después de hacerlo, aparecerá una acción de contexto "¡Bis!" en la parte delantera del escenario para que cualquier miembro del equipo la use para sacar los Tecnocitos Coda del siguiente jugador. Repite hasta que todos los miembros del escuadrón Coda hayan sido derrotados.
Luego de hacerlo, sal del estadio usando el esófago en el escenario y regresa al Railjack. Usa la navegación para regresar al dique seco. ¡Una vez que hayas finalizado la misión, te estará esperando un mensaje en la bandeja de entrada con las recompensas de los Tecnocitos Coda!
Recompensas de los Tecnocitos Coda
Cada Tecnocito Coda otorgará un objeto de cada uno de los dos siguientes grupos de recompensas después de vencer/convertir. ¡También hay recompensas específicas para Eliminados y Convertidos (enumeradas debajo)!
Grupos de recompensas 1:
- Efímeros Coda
- Efímero Plumas desertoras
- Efímero Rompecorazones
- Efímero Obsesión
- Efímero Hormigueos
- Efímero Abrazo
- Efímero Mirada profunda
- Efímero Byte de amor
- Efímero Latidos del corazón
- Gestos de baile Coda
- Tirar el bajo
- Arremolinando
- Entrecruzamiento
- No puedes tocar esto
- Llanero solitario
- Escena de Estadio de los Tecnocitos Coda
Grupos de recompensas 2:
- Floofs de On-lyne
- Floof de Zeke
- Floof de Zeke Tecnocito
- Floof de DJ RoM
- Floof de DJ RoM Tecnocito
- Floof de Packet
- Floof de Packet Tecnocito
- Floof de Drillbit
- Floof de Drillbit Tecnocito
- Floof de Harddrive
- Floof de Harddrive Tecnocito
Pósteres de On-lyne
- On-lyne: póster clásico
- On-lyne: póster de Jump Party
- On-lyne: póster del álbum The Great Despair
- On-lyne: póster de The Heartthrobs
- On-lyne: póster de Friends 4 Eva
- On-lyne: póster de Hearts Take Flight
- On-lyne: póster de Rolling Out
- On-lyne: póster de Only Looking Up (día)
- On-lyne: póster de Only Looking Up (noche)
- On-lyne: póster de la gira del reencuentro
- On-lyne: póster de Feeling Blue
- On-lyne: póster de Yeah Yeah Baby
Recompensas específicas de eliminación:
- 10 - 15 Células cardíacas vivas
- Se usan para canjear por las nuevas armas Coda disponibles con Eleanor en el centro comercial Höllvania Central. Al eliminar siempre obtendrás como recompensa al menos 10, que es la cantidad exacta necesaria para comprar un arma Coda.
- Sello de Coda eliminado: se otorga específicamente por eliminar a tu primer Tecnocito Coda. El sello marca el final de la caótica carrera musical de los Tecnocitos Coda.
Recompensas específicas de conversión:
- Líder aliado convertido: ¡Un miembro de la tripulación del Railjack y un aliado! O intercambia con otro tenno.
- Sello de Coda convertido: se otorga específicamente por convertir a tu primer Tecnocito Coda. Este sello marca la conversión de un Tecnocito Coda hostil en un Techrot amigo.
Armas Coda
¡Controla el virus tecnocito! Derrota a los Tecnocitos Coda para ganar células cardíacas vivas e intercambiarlas con Eleanor en el centro comercial de Höllvania por armas Coda.
Al igual que las armas Kuva y Tenet, cada arma tiene una bonificación de valencia, pero se generan aleatoriamente cada vez que rotan en la tienda de Eleanor en lugar de verse afectadas por el warframe progenitor. ¡Cada vez que la tienda de Eleanor se actualiza, estos bonos se acumulan nuevamente para ofrecer nuevas posibilidades!
Las armas Coda también tienen un rango máximo de 40 con sobrenivel (aumenta el rango máximo en +2 con las Forma hasta 5 veces). Se obtienen puntos de maestría por cada rango adicional hasta 40, para un total de 4000 puntos de maestría.
¡También son elegibles para Fusión de Valencia! Fusiona dos armas Coda iguales para obtener una bonificación de valencia mayor.
Rotación de la tienda de armas Coda con Eleanor:
Similar a la tienda de armas Tenet con Ergo Glast, la de Eleanor rota entre grupos cada 4 días a las 0:00 UTC y solo se puede comprar una de cada arma por rotación. Dado que hay un número desigual de armas (13), se dividen: el lote A ofrece: 7 y el lote B: 6.
Con el lanzamiento, el lote A es la lista actual de ofertas de armas Coda. El lote B rotará el domingo 23 de marzo a las 0:00 UTC.
Lote A:
- Catabolyst Coda
- Hema Coda
- Motovore Coda
- Mire Coda
- Pox Coda
- Sporothrix Coda
- Torxicas Dobles Coda
Lote B:
- Bassocyst Coda
- Caustacyst Coda
- Hirudo Coda
- Pathocyst Coda
- Synapse Coda
- Tysis Coda
Bassocyst Coda
Amplifica las ondas de choque de un sonido devastador con esta escopeta infestada del virus tecnocito, sedienta de sangre y con el único deseo de alimentarse de sus enemigos. Usa el disparo alternativo en enemigos no vulnerables a las muertes por misericordia para cubrirlos de ácaros infestados, mientras que disparar a los enemigos vulnerables realizará una ejecución a distancia.
Catabolyst Coda
Cuando el cargador se vacía y se recarga manualmente, la Catabolyst Coda lanza no una, sino tres granadas extremadamente potentes. Además, tiene mayor probabilidad de estado, daño y tamaño del cargador.
Caustacyst Coda
La guadaña Caustacyst Coda es una fuerza a tener en cuenta, ya que el virus tecnocito la ha perfeccionado con daño, probabilidad de estado y daño crítico mejorados, así como depósitos de ácido de mayor duración.
Torxicas Dobles Coda
Haz bien el trabajo con un par de aterradoras herramientas lanzaesporas. Inflige una espora que se propaga a los enemigos cercanos al morir, lo que provoca un efecto de estado de frío y una mayor vulnerabilidad al daño, especialmente de Torxica.
Hema Coda
El virus tecnocito no hizo más que aumentar la sed de sangre del Hema. Con mayor cadencia de fuego, tamaño del cargador, probabilidad crítica, multiplicador crítico, probabilidad de estado y daño.
Hirudo Coda
Destroza a tus enemigos con las Hirudo Coda de tecnocito. Con daño, estado y daño crítico mejorados.
Pathocyst Coda
Mejorado por mutaciones de tecnocitos, la Pathocyst Coda ofrece mayor daño, probabilidad crítica, multiplicador crítico y probabilidad de estado. En vuelo o al contacto con el enemigo, ocasionalmente genera miasmitas mejoradas que buscan enemigos.
Mire Coda
El año de la plaga de 1999 nunca volverá a ser el mismo. Con multiplicador crítico, probabilidad crítica y probabilidad de estado mejorados, el virus tecnocito ha convertido a la Mire Coda en una espada verdaderamente aterradora.
Motovore Coda
Inflige dolor con este martillo fabricado a partir de un scooter. La forma de la rueda cambia y obtiene una bonificación única para adaptarse a cualquier tipo de modificación de daño físico instalado en el arma.
Pox Coda
Estos proyectiles de pus y gas, supurantes, retorcidos y arrojadizos, se han mejorado con un mayor tamaño de cargador, probabilidad crítica, multiplicador crítico, probabilidad de estado y daño.
Synapse Coda
Synapse Coda dispara un flujo ininterrumpido de vil jugo gástrico corrosivo, viene con un cargador más grande, longitud de rayo, probabilidad de estado, atravesar y daño.
Sporothrix Coda
Lanza una púa cargada de virus a su víctima, que continúa dañándola antes de explotar. Con mayor daño, velocidad de recarga, tamaño del cargador, probabilidad de estado y radio de explosión.
Tysis Coda
El virus tecnocito ha transformado a esta Tysis en un arma más letal. Con mayor daño, probabilidad crítica, multiplicador crítico y capacidad del cargador.
Selector elemental (Anulación de valencia)
Selector elemental es un nuevo elemento de mejora permanente para tus armas de adversario de rango 40 (Kuva, Tenet y Coda) que desbloquea la Anulación de valencia, que te permite cambiar libremente el tipo de daño de la bonificación de valencia de un arma en cualquier momento.
Dado que el cronograma de rotación de armas Coda está configurado de la misma manera que Ergo Glast, queríamos abordar las inquietudes sobre el acceso limitado al Bonus de valencia deseado por rotación que hemos visto con Ergo. Por eso, presentamos el Selector elemental para brindarles a los jugadores la libertad de cambiar su tipo de daño adicional de valencia sin tener que esperar la rotación que puede o no tener lo que están buscando.
Los tipos de daño que puedes cambiar son los mismos que pueden generar las armas de tu adversario:
- Impacto
- Electricidad
- Calor
- Frío
- Toxina
- Magnético
- Radiación
Nota: Solo se puede cambiar el tipo de daño, el porcentaje de beneficio seguirá siendo el mismo. Por ejemplo, si tienes un arma con una bonificación de valencia de daño de radiación del 48 % y cambias el tipo de daño a calor con anulación de valencia, la bonificación ahora será del 48 % de calor.
Cómo adquirir Selector elemental:
Por reputación en el rango 5 (Fiesta de pizza) en el sindicato de Los Hex en los componentes que tiene Eleanor en el centro comercial Höllvania Central.
Después de completar la aventura de Los Hex, puedes comprarlo en el mercado del juego a cambio de Platinum.
Cómo usar Selector elemental:
1. Ve a tu arsenal y selecciona el arma adversaria que desees mejorar con Selector elemental
Recordatorio: Sólo las armas de adversario de rango 40 son elegibles para ser mejoradas con Selector elemental
2. Ve a la pantalla de actualización de esa arma
3. Seleccione el botón acciones
4. Seleccione la nueva opción de Anulación de valencia
5. Presiona aceptar para instalar un Selector elemental y desbloquear la Anulación de valencia para esa arma
Si no tienes Selector elemental, tendrás la opción de comprar uno por Platinum a través de esta pantalla.
Cómo usar Anulación de valencia:
1. Selecciona el botón de acciones en la pantalla de Mejora de tu arma
2. Selecciona el botón de Anulación de valencia
¡El ícono también mostrará el tipo de daño elemental actual seleccionado!
3. Selecciona el tipo de daño al que te gustaría cambiar
4. Repite esto si es necesario
ARQUIMEDEA TEMPORAL
Regresa a Arquimedea una vez más, tenno. Al recorrer las calles de Höllvania, te enfrentarás a este desafío semanal reinventado, con nuevas mecánicas, 1999 tipos de misiones y un nuevo conjunto de recompensas de fantasía de poder.
Al igual que en Arquimedea Profunda, los jugadores deben completar tres misiones seguidas para poder cambiar sus equipamientos. Las recompensas se basan en los modificadores que el jugador se impone a sí mismo, y las carreras más riesgosas otorgan recompensas tubulares.
Requisitos
- Completa la aventura: Los Hex
- Rango 5 (Fiesta de pizza) con el sindicato Hex
- Nivel de dificultad
- Al igual que Arquimedea Profunda, Arquimedea Temporal contará con los enemigos más desafiantes y feroces que Scaldra y Techrot tendrán para ofrecerte.
- Arquimedea temporal: 350 - 375
- Arquimedea temporal de élite: 475 - 500
¡Los jugadores no tendrán la oportunidad de cambiar de equipamiento entre misiones! En otras palabras, el equipamiento que traigas será el que usarás en las tres misiones. ¡Prepárate con cuidado!
- Cómo acceder y comenzar
- Cómo acceder
Encuentra a Kaya Velasco, en la entrada de La Mesa Redonda, justo detrás del escenario de conciertos en el centro comercial de Höllvania.
Al igual que el Necraloide, servirá como punto de partida para elegir tus mods y equipo.
Una nota importante: Arquimedea Temporal requiere 2 Pulsos de Búsqueda para desbloquearse; ¡estos se extraen del mismo grupo que usan Netraceldas y Arquimedea Profunda! Para garantizar que todos los tenno puedan experimentar Arquimedea Temporal en el lanzamiento, se agregaron 5 pulsos de búsqueda adicionales con el lanzamiento de El Retorno del Techrot, que expiran con el reinicio semanal el lunes 24 de marzo a las 0:00 UTC. Esto significa, sin embargo, que puedes elegir ejecutar cualquier variación de la secuencia del modo de juego, como Arquimedea Temporal, Arquimedea Profunda y una Netracelda, o 1 Arquimedea Temporal y 3 Netraceldas.
Una vez seleccionado todo tu equipamiento Kaya abrirá un portal al garaje.
Debido a que Arquimedea Temporal está en Höllvania, ¡las anulaciones del calendario de 1999 también se aplican a este modo de juego!
Cómo empezar
1. Interactúa con Kaya para abrir el menú de Arquimedea Temporal y canjear 2 de tus pulsos de búsqueda.
¡Aquí, desbloquea el acceso a Arquimedea Temporal, elige tus parámetros individuales, inspecciona el equipamiento necesario y elige tu Pega Pix!
2. Selecciona parámetros individuales
Para aumentar el grupo de recompensas y alterar la dificultad de Arquimedea Temporal, los jugadores pueden habilitar Parámetros individuales y equipar cualquiera de los componentes enumerados en Parámetros de equipamiento en la parte superior.
Al hacerlo, aumentarán los puntos de investigación obtenidos al completar misiones, lo que puede desbloquear diferentes grupos de recompensas. ¡Para comprender mejor todas las recompensas que Arquimedea Temporal tiene reservadas para ti, lee la sección "Puntos de investigación y recompensas"!
3. Selecciona el botón "INICIAR INVESTIGACIÓN"
Esto dará inicio a tu aventura en Arquimedea Temporal cuando Kaya abra un portal al garaje. Buena suerte, tenno...
Arquímedea Temporal y todos los parámetros de equipamiento, recompensas y misiones se reinician semanalmente los lunes a las 0:00 UTC.
Pega Pix
Presentamos: ¡Pega Pix! La mejor forma de llevar tus intentos de Arquimedea Temporal al siguiente nivel para obtener las dulces y jugosas recompensas que te esperan en la meta.
Los Pega Pix son las nuevas recompensas de calcomanías que los tenno pueden obtener al completar con éxito las misiones de Arquimedea Temporal, lo que proporciona modificadores de modo de juego sinérgicos únicos. Cada calcomanía proporciona un beneficio específico, modificando tu forma de abordar un encuentro, cómo construyes tu equipamiento o cualquier otra cosa.
¡Los Pega Pix cuentan con el arte de los siguientes artistas de la comunidad!
- Nelosart
- bugbreach
- Darika
- Freyaloi
- DasterCreations
¿Cómo funcionan los Pega Pix?
Los Pega Pix son mejoras únicas que puedes agregar a cada misión individual de Arquimedea Temporal. Sólo se puede aplicar un Pega Pix a una misión, por lo que puedes seleccionar tres calcomanías para las tres misiones diferentes de Arquimedea Temporal. Además, los Pega Pix se aplican individualmente, lo que significa que tus calcomanías te afectan sólo a ti.
¡Las calcomanías no se consumen al usarlas y sólo se pueden usar una vez por equipamiento de Arquimedea Temporal! Entonces, puedes usarlos para siempre, pero no puedes aplicar la misma calcomanía en las tres misiones: ¡todas tienen que ser diferentes!
Además, las armas prestadas otorgadas por Pega Pix tienen configuraciones de mod únicas según el nivel de mejora de Pega Pix.
Obtención de Pega Pix
¡Los Pega Pix se obtienen con los Pega Paks y ofrecen 5 calcomanías aleatorias por paquete! Puedes obtener Pega Paks de las recompensas de Arquimedea Temporal y de los productos de Kaya.
Ganar 15 puntos de investigación en Arquimedea Temporal (ver: Puntos de investigación y recompensas) le otorgará al jugador un Pega Pak para abrir.
Cada Pega Pak contiene 5 Pega Pix.
Cada Pega Pak contendrá un conjunto aleatorio de Pega Pix, con protecciones para garantizar que cada Pega Pix sea diferente en cada paquete.
Recibir duplicados una vez que un Pega Pix sea cromático te proporcionará un Pixito adicional.
Cuando actives por primera vez Arquimedea Temporal, recibirás un Pega Pak gratis para proporcionarte algunos Pega Pix para tu primera partida.
¡Abre un Pega Pak para recibir tus productos, presentados en un estilo similar a los paquetes de reliquias!
Cuando alcances 28 y 37 puntos de investigación, los jugadores ganarán "Pixitos", una moneda canjeable con Kaya. Puedes usar Pixitos para comprar Pega Paks y cualquiera de las siguientes recompensas que tiene:
- Pega Pak
- Alijo de vósforo
- Tirador Arcano
- Radiación universal arcana
- Escapista arcano
- Mostrador - Pega Pix
- Pista de Somacordio "From the Stars"
Cada Pega Pix tiene tres niveles de mejora, que se actualizará cada vez que adquieras un duplicado de una calcomanía Pega Pix. Todos los Pega Pix comienzan con una efectividad Normal (50 %), pero se pueden aumentar a Brillante (75 %) y luego a Cromático (100 %) con más Pega Pix duplicados que ganes.
Los jugadores necesitarán 4 Pega Pix duplicados para actualizar de Normal a Brillante, y 5 más para actualizar de Brillante a Cromático, lo que suma un total de 10 Pega Pix para maximizar una calcomanía.
Cada Pega Pak no contendrá calcomanías duplicadas y recibir Pega Pix adicionales de las calcomanías ya cromáticas te proporcionará un Pixito adicional.
Actualización de Pega Pix
Cada Pega Pix tiene tres niveles de mejora, que se actualizará cada vez que adquieras un duplicado de una calcomanía Pega Pix. Todos los Pega Pix comienzan con una efectividad Normal (50 %), pero se pueden aumentar a Brillante (75 %) y luego a Cromático (100 %) con más Pega Pix duplicados que ganes.
Los jugadores necesitarán 4 Pega Pix duplicados para actualizar de Normal a Brillante, y 5 más para actualizar de Brillante a Cromático, lo que suma un total de 10 Pega Pix para maximizar una calcomanía.
Cada Pega Pak no contendrá calcomanías duplicadas y recibir Pega Pix adicionales de las calcomanías ya cromáticas te proporcionará un Pixito adicional.
Pega Pix adquirible:
Los siguientes valores de Pega Pix corresponden a una efectividad cromática (100 %).
- Cliente resbaladizo: la primera vez que te derriben, te teletransportarás a un lugar seguro y revivirás. Recupera instantáneamente el 50 % de salud y escudos y te vuelve invulnerable durante 9 s.
- Reverse-O: En golpe de ataque pesado: transfiere efectos de estado negativos a los enemigos dentro de 10 m.
- Dando vueltas: las muertes por puntos débiles generan 1 Estrella nula, hasta un máximo de 18. Las Estrellas nulas reducen el daño en un 5 %.
- Súper recolector: Al matar Eximus: 45 % de probabilidad de dejar caer un paquete de munición elemental.
- Demasiado caliente: recibir daño mientras la salud de tu warframe esté por debajo del 70 % creará un clon de Mudar una vez cada 20 s. Si Minerva te está ayudando, recibirá el aumento "Muda regenerativa" y también creará un clon para tener más cobertura.
- Frío XL: agrega +30 % de daño de frío a las armas primarias y secundarias. Si Velimir está ayudando, recibe el aumento "Fuerza de congelación".
- Sin aliento: obtienes 100 % de resistencia a gases y toxinas durante 30 s. Los orbes de salud recolectados agregan 10 segundos.
- ¡Vuela, vuela!: Los enemigos tienen un 15 % de probabilidad de dejar caer granadas que pueden arrojarse a los Purgainfiernos para eliminar la contaminación instantáneamente. También inflige mucho daño a Techrot.
- Fiebre por arañazo de gato: cada 20 s, un enemigo en un radio de 30 m se ve afectado por las esporas de Saryn. Si Minerva te ayuda, recibirá el aumento "Esporas reveladoras".
- Escalofríos aplastantes: al usar un Golpe pesado con multiplicador de combo de 6x, se crean hasta 3 Globos de nieve con un tiempo de reutilización de 10 s. Si Velimir está ayudando, tanto él como los globos creados tienen el aumento "Globo refrigerante".
- Combo de argón #2: Al matar en punto débil: la probabilidad de obtener orbes de salud, orbes de energía, munición, feroglándulas y cargas de SporeX aumenta en un 20 %.
- Llamada de atención: se puede desplegar un Lanzacohetes Termiano cargado desde la rueda de herramientas. 60 s de tiempo de reutillización.
- Festival de hamburguesas: Los enemigos tienen un 15 % de probabilidad de dejar caer cajas de hamburguesa de argón que se pueden recoger para curar a los aliados cercanos y a los objetivos de defensa en un 10 %.
- Caminar en el aire: aumenta la duración de planeo y posarse +100 %. Reduce la gravedad mientras planeas en un 100 %.
- Resolución: Equipa un Purgator 1 con +450 % de daño como arma primaria durante la duración de la misión.
- Órdenes del Doktor: Equipa un EFV-8 Marte con +450 % de daño como arma secundaria durante la duración de la misión.
- A través de mi corazón: Equipa un EFV-5 Júpiter con +450 % de daño como arma primaria durante la duración de la misión.
- Solo cuchillos: Equipa un conjunto de Viciss Dobles de Scaldra con +450 % de daño como armas de cuerpo a cuerpo durante la duración de la misión.
- Tecnología antigua: invoca un Necramech. 60 s de tiempo de reutillización.
- Llamada de pánico: Minerva o Velimir intentarán revivirte si te derriban. 30 s de tiempo de reutillización.
- A paso seguro: Reduce los efectos de ralentización, tambaleo y derribo y la probabilidad de ocurrencia en un 100 %.
- Puntuación máxima: aparece un rastreador de puntuación. Gana 20 puntos por muerte y 100 por muerte por punto débil. Obtén una bonificación de revivir después de 1000 puntos, 2500 puntos y 5000 puntos.
- Te vigila: Una gota de antimateria aparece a 25 m de distancia y te persigue cada 20 s. Gana 1 Pega Pixito por ronda.
- Pizza vieja: si está dañada: 6 % de probabilidad de recibir el efecto de estado de toxina. Tiempo de reutilización: 5 s. Obtén 1 Pega Pixito en una misión exitosa.
- Optimismo: construye lentamente acumulaciones de frío, agregando una acumulación cada 8 s. La congelación ocurre tras 10 acumulaciones y dura 3 segundos. Al rodar o usar Honda del Vacío se descongelan 3 acumulaciones. Obtén 1 Pega Pixito en una misión exitosa.
Restricciones y adiciones a la misión
Enemigos empoderados:
Los enemigos aumentan su salud y escudos en un 100 % y un 50 % adicional por cada miembro del escuadrón hasta un máximo de 300 %.
¡Eximus en abundancia! Espera ver más unidades Eximus.
Restricciones de reaparición:
- Sin autorresurrección: al igual que en Arquimedea Profunda, la autorresurrección está deshabilitada. En cambio, un tenno que muere en Arquimedea Temporal debe ser revivido con 5 Fichas de Resurgimiento, similar a los Arbitrajes. Cuando un jugador muere, los enemigos comenzarán a arrojar ocasionalmente fichas de resurgimiento. Los jugadores pueden recoger fichas de resurgimiento y, una vez que se hayan acumulado 5 fichas en total (marcadas con 5 cargas de resurgimiento en su barra de beneficios), se activará una consola para que un jugador la hackee. Al hackear con éxito la terminal se revivirá al jugador caído cercano.
- La consola no se puede hackear automáticamente con un cifrador o con el mod Ruptura Automática de la parazon.
- Penalización de último suspiro: activar la habilidad de enfoque Último suspiro reduce el temporizador en 2 segundos.
- El desangrado se acorta: después de cada reanimación, el temporizador de desangrado se acorta a un mínimo de 5 segundos.
- Strikes mortales: si un tenno está muerto durante más de tres minutos, recibirá un Strike mortal. Después de 3 Strikes mortales, ese jugador no podrá ganar más recompensas.
- Se conservarán todas las recompensas de misión obtenidas antes de recibir 3 Strikes mortales, incluidas las recompensas por completar la misión.
- Ej.: si recibiste tu tercer golpe en la Misión 3, aún conservarás las recompensas obtenidas de las Misiones 1 y 2.
- El cronómetro de Strikes mortales solo comienza una vez que el cronómetro de desangrado de un jugador expira y ha muerto por completo.
- Se conservarán todas las recompensas de misión obtenidas antes de recibir 3 Strikes mortales, incluidas las recompensas por completar la misión.
- El temporizador de Strike mortal se acumula mientras un jugador está muerto, esperando ser revivido. El contador es acumulativo y no se reinicia al revivir, ¡así que trata de mantenerte con vida, tenno!
Restricciones de consumibles:
Aumento del tiempo de reutilización: cada elemento de restauración tiene un temporizador de reutilización de 3 minutos adjunto, independientemente del tamaño del componente de restauración.
Soporte de protoframe:
Al igual que Los Hex se unen para los contratos, Velimir (protoframe de Frost) y Minerva (protoframe de Saryn) se unirán a tus misiones de Arquimedea Temporal.
- Misión 1: Velimir está presente.
- Misión 2: Minerva está presente.
- Misión 3: Tanto Velimir como Minerva están presentes.
Mecánica específica de la misión:
- Purga infernal:
- Reducción del temporizador: Periódicamente aparece un Babau inusual. Si muere, deja caer un dispositivo Scaldra para usar en un purgainfiernos, sin otorgar soporte vital pero reduciendo el temporizador de la misión.
Parámetros individuales
Perjuicios para ti, y sólo para ti. Al igual que Arquimedea Profunda, estos parámetros son desventajas que dificultan tu capacidad para dominar el modo de juego. ¡Además, los nuevos modificadores personales también han llegado a Arquimedea Profunda!
Estos parámetros individuales abarcan a tu warframe, armas y modificadores personales. Los equipamientos no son idénticos entre Arquimedea Profunda y Arquimedea Temporal.
Modificadores personales que regresan:
- Equipamiento confiscado: No se puede utilizar el equipamiento.
- Impotente: Todas las habilidades se deshabilitan hasta que mates a 50 enemigos.
- Heridas secundarias: Obtienes 1 efecto de estado de perforación cada vez que recibes daño.
- Escudos letárgicos: El retraso en la recarga del escudo aumentó un 500 %
- Déficit de munición: la munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce un 75 %
- Habilidades abreviadas: la duración de las habilidades se redujo en un 50 %.
- Transferencia distorsionada: La transferencia al operador y al Viajero es bloqueada.
- Síndrome de condenaframe: Activar una habilidad te inflige 50 de daño.
- Síndrome de pisacuchillos: Pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto.
- Agotamiento de energía: Pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti.
- Expuesto: Tu armadura se reduce a 0.
- Intratable: Las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger.
Nuevos modificadores personales:
- Sobrecarga de habilidad: al usar una habilidad se abre una Grieta del vacío encima de ti.
- Suministro insuficiente: la munición máxima en todas las armas se reduce en un -75 %.
- Restringido: la energía máxima se reduce en un 75%.
- Hipersensible: La duración de los efectos de estado negativos se triplica
- Hojas desafiladas: la probabilidad de contador de combos con armas cuerpo a cuerpo se reduce en un 50%.
- Lesión permanente: la salud máxima se reduce cada vez que se recibe daño a la salud.
- Guardia baja: La ganancia de sobreguardia de warframe y aliado se reduce en un 75 %.
Desviaciones de la misión
Escalada de exterminio
- Alijo fallido: las consecuencias de abrir un alijo de suministros están activas desde el principio y se intensificarán si se abre dicho alijo de suministros. Si no se abre un alijo de suministros, se duplicará el número de muertes necesarias para completar la misión.
- Armadura sellada: Los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles.
Purga infernal
- Purga infernal exige que los jugadores sobrevivan durante 10 minutos en las calles de 1999.
- Aguanta la respiración: toda la región inflige daño de toxina a lo largo del tiempo, que aumenta cuanto más tiempo permanecen los jugadores, excepto en las proximidades de los purgainfiernos. Algunos enemigos pueden dejar caer filtros que crean zonas seguras temporales estáticas adicionales.
- Apilamiento: Los enemigos Techrot intentan atacar cuerpo a cuerpo a los purgainfiernos, explotando al contacto y aumentando la contaminación de los purgainfiernos en un 25 %.
- Esporogénesis: Los tumores Techrot aparecen cerca de los purgainfiernos, lo que aumenta la tasa de deterioro del soporte vital con cada tumor activo.
- Reducción del temporizador: Periódicamente aparece un Babau inusual. Si muere, deja caer un dispositivo Scaldra para usar en un Purgainfiernos, sin otorgar soporte vital pero reduciendo el temporizador de la misión.
Cosecha de Legacito
- Captura 3 Legacitos, tenno. Al igual que en las variantes del contrato, no podrás extraer hasta que los tres Legacitos sean capturados y consumidos.
- Mitosis: Aparecen dos legacitos en cada ronda y se necesitan el doble de capturas para tener éxito.
- Hormonas de crecimiento: Los legacitos son más poderosos con cada generación, pero tardan más en escapar.
- Evolución paralela: A medida que el legacito evoluciona, otros enemigos presentes también adquieren nuevas habilidades.
Asesinato
- Refuerzos: Durante la pelea llegarán refuerzos: primero la Scaldra, luego el Techrot.
- Tanque tóxico: El tanque tiene un aura de toxina, deja rastros de toxina y todos sus ataques infligen daño de toxina.
- Blindaje termiano: Sólo los Lanzacohetes Termianos pueden dañar el tanque. Durante la pelea llegarán refuerzos que porten lanzacohetes termianos.
Defensa
- Los jugadores deben defender a Temple y su concierto durante 6 oleadas.
- Supresión de ruido: Los drones vuelan sobre Flare, rociándole con gas Efervon.
- Puré de miasmitas: Al morir, los enemigos dejan caer miasmitas que atacan inmediatamente a Flare.
- Rock vampírico: Flare crea un campo que interrumpe las habilidades del jugador mientras drena energía para aumentar la salud de Flare. Flare pierde salud lentamente cuando no hay jugadores dentro del alcance.
Variables de riesgo
- Variables de riesgo que regresan:
- Regeneración hostil: La salud del enemigo se regenera lentamente.
- Liminus vampírico: Duviri Liminus, de movimiento lento e inmortal, drena salud y energía de los aliados que se acercan demasiado.
- Combatientes reforzados: Todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima.
- Enemigos fortificados: Se pueden encontrar unidades Eximus Guardián, Necramechs incluidos.
- Municiones miopes: Los enemigos sólo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos.
- Oleadas post mortem: Los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío.
- Empresa audaz: los enemigos se mueven y atacan un 15 % más rápido. También reciben un 15 % más de daño y causan un 15 % menos de daño.
- Enredar: Los aliados a 4 m de los enemigos asesinados sufren una velocidad de movimiento y una velocidad de parkour reducidas.
- Trato del diablo: Los aliados que se encuentren a 4 m de los enemigos asesinados obtienen +25 % de cadencia de fuego a costa de -50 % de eficiencia de munición.
Nuevas variables de riesgo:
- Fiesta de globos: Los precursores Scaldra son más numerosos y atacan y se mueven más rápidamente.
- Balizas de artillería: Al ser asesinados, las tropas de la Scaldra dejan caer balizas de artillería que invocan bombardeos.
- Carne corrupta: los enemigos Techrot están imbuidos de Efervon y sufren daño con el tiempo. Explotan cuando mueren y dejan tras de sí Efervon mortal.
- Racha competitiva: Se aplicarán penalizaciones negativas aleatorias del modo "Confrontación" de Amir y Aoi a lo largo de la misión.
- Enjambre de miasmitas: Las miasmitas Techrot surgen de las sombras durante toda la misión.
- Niebla densa: el gas Efervon cubre el nivel. Los enemigos pueden dejar caer filtros que pueden proporcionar un alivio temporal.
- Está vivo: Si los jugadores dejan de moverse mientras están bajo tierra, serán atacados por crecimientos hostiles.
- Carrera de velocidad Techrot: Todos los enemigos son reemplazados por el Techrot y se mueven mucho más rápido.
- Carrera de velocidad Scaldra: Todos los enemigos son reemplazados por la Scaldra y se mueven mucho más rápido.
- Guerra pesada: los enemigos reciben un 90% menos de daño de armas no pesadas. Los enemigos dejarán caer paquetes de munición pesados y el tiempo de recuperación de armas pesadas se reducirá a 5 segundos.
- Máquinas arcade: Las armas enemigas disparan orbes grandes y lentos en lugar de la munición habitual.
- Más allá del muro: Los enemigos murmullos unen filas con la Scaldra y el Techrot.
VARIABLES DE RIESGO EXCLUSIVAS POR ESTACIÓN
- Invierno
- Hielo grueso: Las esferas de Eximus árticos tienen 10x su durabilidad normal.
- Primavera
- Espíritus de jade: los espíritus de jade rondan la región. Si alguien se acerca, persiguen al jugador responsable y se transforman en rayos de Luz de Jade.
- Verano
- Explosivos excesivos: Todas las cajas de suministros se sustituyen con barriles explosivos.
- Otoño
- Otoño brumoso: Una niebla limita la visión en la zona de la misión.
Arquimedea Temporal de élite
¿Quieres desafiar al tiempo mismo, tenno?
Al igual que Arquimedea Profunda de élite, Arquimedea Temporal de élite recompensa a los tenno valientes para ganar recompensas aún mayores a medida que enfrentan el modo de juego en su estado más brutal: niveles de enemigos aumentados y una variable de riesgo adicional por nivel.
Cómo desbloquear y habilitar Arquimedea Temporal de élite:
Primero, completa Arquimedea Temporal con 25 (o más) puntos de investigación para desbloquear Arquimedea Temporal de élite de forma permanente. Después de eso, puedes activar "Arquimedea Temporal de élite" en la parte superior central de tu pantalla.
Puntos de investigación y recompensas
Los jugadores pueden ganar tres recompensas y un Pega Pak por cada partida de Arquimedea Temporal. Con Arquimedea Temporal de élite, los jugadores pueden ganar hasta cinco recompensas, 2 paquetes de Pixitos y 1 Pega Pak.
Al igual que Arquimedea Profunda, cada grupo de recompensas solo otorga una recompensa al completarlo cada semana, por lo que la única forma de aumentar tus recompensas es aumentando los puntos de investigación. A modo de recordatorio, puedes aumentar los puntos de investigación obtenidos habilitando parámetros individuales adicionales o Arquimedea de élite (o completando misiones adicionales, si no pudiste completar las 3 en tu primer intento).
Puntos de investigación
Los puntos de investigación determinan la cantidad de grupos de recompensas que el jugador puede obtener, dependiendo de sus parámetros individuales y su equipamiento.
Los puntos de investigación no se acumulan, lo que significa que cada ronda tiene un conjunto individualizado de puntos de investigación. ¿Hiciste todas las rondas de los parámetros individuales y ganaste? Entonces ya no tienes que seguir haciéndolos en la semana. ¿Quitaste algunos parámetros y solo ganaste 25 puntos de investigación? Tendrás que regresar después con un mejor amp con mejores mods para conseguir las demás recompensas.
- Completar las 3 misiones de Arquimedea Temporal otorga 3 puntos de investigación, 1 por misión.
- Completar las 3 misiones de Arquimedea Temporal de élite otorga 10 puntos de investigación adicionales, para un total de 13.
- Arquimedea Temporal de élite se desbloquea después de completar Arquimedea Temporal con al menos 25 puntos de investigación, lo que requiere que los jugadores completen Arquimedea Temporal con todos los parámetros individuales habilitados.
- Cada investigación de modificadores agrega 1 punto de investigación adicional por misión, para un máximo de 24 puntos de investigación adicionales obtenidos al completar las 3 misiones con cada parámetro individual habilitado.
- El número máximo de puntos de investigación posible es 37 (13 de Arquimedea Temporal de élite, 24 de parámetros individuales).
Grupos de recompensas
Como se indicó anteriormente, la cantidad máxima de puntos que los jugadores pueden ganar es 37 puntos de investigación para desbloquear recompensas. ¡Para ver más de cerca la tasa de caída de cada grupo de recompensas y artículo, consulta la tabla de caída oficial de Warframe!
Recompensas de plata 2x
Las recompensas de plata comparten su grupo de recompensas con el grupo de Netraceldas, por lo que recibir paquetes de plata equivale a terminar dos rondas de Netraceldas.
El grupo de recompensas para las recompensas de plata es:
- Escapista arcano
- Disparo caliente arcano
- Radiación universal arcana
- Selector elemental
- Plano de Forma Omni
- Fragmento Carmesí de arconte
- Fragmento Celeste de arconte
- Fragmento Ámbar de arconte
- Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado
- Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado
- Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado
¡Los jugadores ganarán dos premios de plata de 5 y 10 puntos de investigación! Por lo tanto, el mínimo para recibirlos es:
- 5 puntos de investigación: completa las 3 misiones de Arquimedea Temporal con 1 parámetro individual habilitado.
- 10 puntos de investigación: completa 3 misiones de Arquimedea Temporal con 3 parámetros individuales o activa Arquimedea Temporal de élite.
1x Paquete de Pega Pix
Si completas hasta 15 puntos de investigación en tu recorrido de Arquimedea Temporal, recibirás un paquete Pega Pix, que te otorgará tres calcomanías Pega Pix en ese mismo momento.
15 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal con al menos 4 parámetros individuales habilitados
2 recompensas de oro
Las recompensas de oro comparten el mismo grupo que las recompensas de plata, pero con una mayor probabilidad de obtener las recompensas más raras, ¡que ahora incluyen fragmentos de Arconte Esmeralda, Topacio y Violeta!
- Escapista arcano
- Disparo caliente arcano
- Radiación universal arcana
- Selector elemental
- Plano de Forma Omni
- Fragmento Carmesí de arconte
- Fragmento Celeste de arconte
- Fragmento Ámbar de arconte
- Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado
- Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado
- Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado
- Fragmento Esmeralda de Arconte
- Fragmento Topacio de Arconte
- Fragmento Violeta de Arconte
- Fragmento Esmeralda de Arconte Tauforjado
- Fragmento Topacio de Arconte Tauforjado
- Fragmento Violeta de Arconte Tauforjado
Las recompensas de oro están disponibles en 20 y 31 puntos de investigación. El mínimo, por tanto, quedaría así:
- 20 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal con al menos 6 parámetros individuales o Arquimedea Temporal de élite con 2 parámetros individuales.
- 31 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal Élite con al menos 6 parámetros individuales habilitados
Paquete de 2 Pixitos: exclusivo de Temporal Archimedea
Con 28 y 37 puntos de investigación, los jugadores pueden ganar paquetes de Pixitos, que otorgan 6 y 9 Pixitos, respectivamente, que los jugadores pueden convertir en Pega Paks u otras recompensas con Kaya.
- 28 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal de élite con al menos 5 parámetros individuales habilitados.
- 37 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal de élite con al menos un parámetro individual habilitado.
Recompensa de diamante 1x
Por último, pero no menos importante, las recompensas de diamante se obtienen cuando logras 34 puntos de investigación.
- 34 puntos de investigación: completa Arquimedea Temporal de élite con 7 parámetros individuales habilitados. ¡Buena suerte, tenno!
Las recompensas de diamante son un fragmento de Arconte Tauforjado garantizado o un Arcano:
- Escapista arcano
- Disparo caliente arcano
- Radiación universal arcana
- Plano de Forma Omni
- Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado
- Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado
- Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado
- Fragmento Esmeralda de Arconte Tauforjado
- Fragmento Topacio de Arconte Tauforjado
- Fragmento Violeta de Arconte Tauforjado
NUEVO JUEGO ARCADE: OLLIE'S CRASH COURSE
¡Se ha instalado una nueva máquina arcade en el centro comercial de Höllvania! Libera tu Atomicycle a través de una carrera épica con temática de pinball a través del espacio. ¡Sé más listo y veloz que el travieso Ollie, con la voz de James Conlin!
Cómo acceder al juego Ollie's Crash Course
¡Entre las estaciones de Amir y Quincy hay un colorido conjunto de bicicletas arcade que se usan para jugar Ollie's Crash Course!
Interactúa con la estación de juego para iniciar Ollie's Crash Course y continua con los siguientes pasos:
- Selecciona la opción “Iniciar”
- ¡Prepárate para comenzar!
Cómo jugar y la mecánica del juego
Ollie's Crash Course es una pista de carreras de dos vueltas y múltiples rutas que incluye el modo de juego de Atomicycle. ¡Atraviesa los aceleradores y evita los obstáculos del pinball para completar la carrera en el menor tiempo posible y vencer a Ollie en su propio juego!
Controles:
- Acelerar hacia adelante: botón "avanzar"
- Al soltar el botón se desacelera la velocidad.
- Mover a la izquierda/derecha: mover la cámara/retícula mientras se acelera
- Inclinar a la Izquierda/Derecha: botón "Mover a la izquierda/derecha"
- Aumento de velocidad → Botón de correr
- Derrapar: combinación "Mantener agachado" + inclinrse hacia la izquierda/derecha
- La Atomicycle va acelera al salir de una curva.
- Salto bala: botón "Saltar" mientras aceleras
- Mientras planeas: mantén presionado el botón "Apuntar arma" mientras estás en el aire
Las habilidades de la Atomicycle, así como las acciones de montar y desmontar, no están disponibles en Ollie's Crash Course.
Impulsores
- ¡Conduce hacia los impulsores en la pista para conseguir un mejor tiempo!
- Salsa picante: conducir a través de los íconos de salsa picante en la pista proporcionará un aumento de velocidad temporal. ¿Podrás soportar el picante?
- Bonificación de tiempo: conducir a través de íconos de cronómetro en la pista reducirá 2 segundos del tiempo total de finalización de la carrera. Ten cuidado: Ollie ha colocado los cronómetros en lugares peligrosos, como curvas cerradas en el recorrido, para engañarte y hacer que te salgas de la pista.
Obstáculos
- Parachoques: estos obstáculos redondos te enviarán volando hacia la izquierda o la derecha, dependiendo de tu ángulo de aproximación. ¡Evítalos si puedes! Si te sales de la pista, regresarás a tu último punto de control.
- Honda: estas formas de esquinas triangulares te harán rebotar hacia adelante. ¡No son inherentemente buenos o malos y pueden ayudarte o perjudicarte, dependiendo de tu enfoque y estrategia!
- Objetivos de caída: Chocar contra estos bloqueadores rectangulares agrega 3 segundos a tu tiempo total. ¡Salta sobre estos obstáculos o derrapa para deslizarte debajo de ellos y así mantener bajo el tiempo que te toma completar la carrera!
Si te sales de la pista, regresarás a tu último punto de control. Si no estás satisfecho con una carrera y deseas reiniciarla, puedes hacerlo pausando y seleccionando "Reiniciar carrera" en el menú de opciones.
Recompensas
- Al completar Ollie's Crash Course por primera vez, recibirás como recompensa el póster del floof de Ollie y un caballito a las estrellas en tu bandeja de entrada.
- Al completar Ollie's Crash Course en 1:30 o menos, recibirás como recompensa el Librea Cohete de Ollie, un atomicycle al estilo del Ollie's Crash Course.
Más ofrendas de Ollie
- Los componentes con temática de Ollie también se pueden comprar para mejorar la reputación Hex visitando a Amir en el centro comercial de Höllvania:
- Juega Ollie's Crash Course en tu Ludoplex. Puedes conseguir un Ludoplex con céfalon Simaris en un Repetidor.
- Disponible en el rango 4 (Recién salida del horno) en el sindicato Hex.
- Crash Course pista de Somacordio: revive los eventos de 1999 con una pista del juego retro personalizada escrita para Ollie's Crash Course.
- Disponible en el rango 1 (Sobras) en el sindicato Hex.
Tablas de clasificación de Ollie's Crash Course
¡Descubre cómo tus habilidades en Atomicycle se comparan con las de otros tenno! Consulta tu clasificación personal y la de tu clan, los jugadores con mejor rendimiento de tu clan, así como los mejores jugadores y clanes de todo el mundo. ¡También puedes ver los 10 puntajes más altos caminando hasta la estación de juego en el centro comercial de Höllvania!
Cómo acceder a las tablas de clasificación:
Accede a la tabla de clasificación de Ollie's Crash Course abriendo el menú de pausa > Perfil > Tablas de clasificación > Selecciona "Ollie's Crash Course".
NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME
¡Nuevos mods de aumento para Wisp, Qorvex, Koumei, y Gyre están disponibles para adquirir en los sindicatos!
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Portal cataclísmico (Portal al Sol de Wisp)
Wisp y 2 imágenes espectrales lanzan una única ráfaga de Portal al Sol, dejando un área con 500 de daño de calor/s con efectos de estado de calor y radiación garantizados durante 10 s.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Nueva Loka.
Esfera conductiva (Arcosfera de Gyre)
Los proyectiles que pasan a través de Arcosfera tienen garantizado un efecto de estado de electricidad y +75 % de daño de electricidad.
Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y de La Secuencia Perrin.
Crisol fusionado (Explosión de Crisol de Qorvex)
Se convierte en una habilidad canalizada que consume 20 de energía por segundo y aumenta gradualmente. Mientras los Pilares Chyrinka activos desencadenan reacciones en cadena y su duración se congela. La movilidad se reduce considerablemente.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Meridiano de Acero.
Fortuna de Omikuji (Omikuji de Koumei)
Reduce el tiempo de espera de Omikuji en 4 s cuando matas a un enemigo con el arma afectada por la pasiva de Koumei.
Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Nuevo Loka.
NUEVOS ARCANOS DE WARFRAME
Mejora tu arsenal con estos nuevos arcanos para warframe
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Radiación Arcana
Cada efecto de estado de radiación infligido a los enemigos por habilidades otorga un 6 % de probabilidad de dejar caer un orbe universal cuando el enemigo muere.
Ignición Arcana
Obtén 6 % de probabilidad crítica de arma durante 10 s al usar habilidades que causen estado de calor a los enemigos. Máximo de acumulaciones. Máximo 50x acumulaciones.
Escapista Arcano
Al matar con misericordia, obtienes una acumulación de Escapista, hasta 9x. Al recibir daño fatal, consume 3 acumulaciones para evitar la muerte y volverse invulnerable durante 12 s.
Cómo adquirir nuevos arcanos:
- Lo puedes comprar con en Kaya usando Pixitos
- Obtenido de los grupos de recompensas de Arquimedea Temporal
CAMBIOS Y ADICIONES EN EL MERCADO
Paquetes prorrateados
Los jugadores ahora pueden comprar paquetes del mercado a un precio con descuento si ya poseen parte del contenido que contiene. Este cambio solo se aplica a los paquetes que se compran con Platinum.
- Los consumibles (Forma, potenciadores, etc.) y el contenido comercializable (mods) no se cuentan en el cálculo del descuento del paquete, ni tampoco las decoraciones exclusivas del paquete.
- No todos los paquetes son elegibles para descuentos dependiendo de su contenido.
- Por ejemplo, el paquete de 3 Forma no es elegible debido a que solo contiene componentes consumibles.
- Además, los paquetes que solo incluyen decoraciones no tienen descuento a través de este sistema. Nuestro razonamiento es que muchos jugadores compran solo paquetes de decoración para obtener decoraciones al por mayor, y no queremos inhibir ese comportamiento.
- La reducción de costo por cada componentes propio es proporcional a su valor dentro del paquete.
- Los precios prorrateados no se aplican a los paquetes regalados, pero exploraremos esa opción en una iteración futura de este sistema.
- Una página, dos opciones de compra (experimental)
- Con esta actualización, estamos experimentando con los nuevos paquetes de aspectos de Temple y Gemini que tienen sus opciones Platinum y Premium (para comprar con moneda del mundo real) en una página en lugar de dos páginas independientes. Esto es experimental, solo una parte de los jugadores verá esta configuración de una página y dos opciones para fines de prueba. Seleccionar cualquiera de las opciones funcionará exactamente igual que si las compraras en sus páginas por separado. Los precios prorrateados se seguirán aplicando a los paquetes Platinum en esta configuración de una página.
Colección de Gyre Vortengeist
Gyre cobra vida en esta colección cuyo tema es la tecnología experimental arcaica. Esta colección incluye (y se puede comprar individualmente):
Diseño Vortengeist de Gyre
Adorna a la bailarina eléctrica con un aspecto que evoca las válvulas y cables de antaño, cuando la ciencia era salvaje y peligrosa.
Paquete de armadura Brazontik
La tecnología experimental Vortengeist generó muchos calibradores y sondas de dispersión curiosos.
- Peto de placas Brazontik
- Hombreras de placas Brazontik
- Perneras de placas Brazontik
Diseño Thrambulus de Alternox
Un look alternativo para el Alternox, inspirado en los antiguos laboratorios Vortengeist.
Colección Ovación Géminis
Vuelve a la acción con esta colección de diseños Géminis de El Retorno del Techrot. Estos diseños totalmente personalizables también tienen sus voces en inglés. Cada diseño puede cambiar entre las apariencias warframe y protoframe activando el gesto Géminis correspondiente.
Todos los nuevos diseños Géminis también están disponibles a cambio de dinero real con la Colección Retorno Géminis y la Colección Retorno Completa.
Esta colección incluye (y se puede comprar individualmente):
Flare (Temple) diseño Géminis
Flare, un músico revolucionarie del glam rock, le da un rostro humano al warframe Temple.
El maquillaje de Flare se puede ajustar usando los canales de color:
Secundario: Sombra de ojos y contorno de mejillas
Terciario: rubor en mejillas, mentón, hueso de la ceja y frente.
Acento: Delineador de ojos y cejas.
Diseño Géminis de Minerva (Saryn)
Minerva Hendricks, ex agente militar libertatiana, aporta un rostro humano al warframe Saryn.
El maquillaje de Minerva se puede ajustar usando los canales de color:
Primario: Lápiz labial y sombra de ojos para párpados.
Secundario: delineado de ojos
Terciario: Sombra de ojos para el arco de la ceja y el lagrimal
Acento: Sombra de ojos en la esquina interna y el párpado medio
Las gafas de Minerva se pueden equipar o desequipar desde el menú auxiliar. La opción disponible actualmente los equipará en la parte superior de su cabeza. En la próxima actualización con certificación, agregaremos la opción de equiparlos en su rostro (como has visto en el arte promocional).
Diseño Géminis de Velimir (Frost)
Velimir Volkov II, un ex agente libertatiano, le da un rostro humano al warframe Frost.
Depósito de refrigerante de Velimir se puede equipar o desequipar desde el menú auxiliar. Nadie sabe con certeza qué hay en este contenedor, pero parece complementar las habilidades del protoframe de Frost de alguna manera. Velimir insiste en que lo mantiene fresco como la menta.
Diseño Géminis de Kaya (Nova)
Kaya Velasco, una brillante estudiante de ciencias, aporta un rostro humano al warframe Nova.
Conjunto Ovación Temple
La música nunca se detiene con Temple.
Todo en este paquete también está disponibles a cambio de dinero real con la Colección Retorno Géminis y la Colección Retorno Completa.
Este paquete incluye (y se puede comprar individualmente):
Warframe Temple
Resplandeciente de glamour y con una guitarra infestada en mano, Lizzie, los acordes potentes de Temple encienden las llamas de la revolución.
Casco Rockett de Temple
Un casco alternativo repleto de púas para el warframe Temple.
Pistola Riot-848
Nunca dejes de luchar, nunca te quedes sin munición. La ametralladora característica de Temple fue modificada por Albrecht Entrati para hacer que las balas disparadas volvieran a entrar en el cargador al recargarse.
Signa Stardust
Encarna la energía de las estrellas con la signa distintiva de Temple.
- Nota: Realizaremos ajustes en la posición de Signa en los warframes en las próximas revisiones para solucionar problemas de compensación. Por el momento, aún puedes jugar con el control deslizante de desplazamiento Y para ajustarlo a tu gusto.
Hombreras Jagger
Lleva el estilo a extremos impactantes con estas glamorosas hombreras.
Decoración Guitarra Lizzie
Dale glamour a tu espacio con una versión en miniatura de la guitarra característica de Temple, Lizzie. Esta réplica injugable es una impresionante pieza de recuerdo de los recuerdos de Temple and The Rippers.
- Bono de regalo: regala el paquete a otro jugador y recibe a cambio la decoración Guitarra Lizzie.
Sello de Temple
Un sello que celebra a Temple y su música.
Paquete Dominio Scaldra
Lleva la lucha a Scaldra con sus propias armas temibles. Calidad garantizada personalmente por Viktor Vodyanoi.
EFV-8 Marte
El lanzador personal estándar de Efervon, usado por todos los soldados de la Scaldra.
EFV-5 Júpiter
Perfora al Techrot y a cualquiera que se interponga en tu camino con esta ametralladora Scaldra. El fuego alternativo bombardea los objetivos con perdigones mezclados con Efervon.
Purgator 1
Déjalos tumbados después de haberlos derribado con esta arma de la Scaldra.
Viciss Dobles
Cosecha lo que el Techrot ha sembrado con este feroz par de guadañas de mano Scaldra.
Paquete Autoridad Scaldra
Encarna a la Scaldra y sus temibles y carismáticos líderes con esta colección de cosméticos y objetos decorativos.
Peinado de Rusalka
El hermoso cabello de la mayor Rusalka, cuidadosamente trenzado para evitar que se enrede en su brazo mecánico.
También disponible en el Salón de belleza Bucle de 1999.
Conjuntos de trajes de Operador/Viajero de Stormfall y Chymerist
Los misteriosos técnicos que trabajan en las destilerías secretas de Efervon de la Scaldra tienen un estilo propio. Ahora también puede ser el tuyo. Incluye:
- Máscara Stormfall
- Chaqueta Stormfall
- Guantes Stormfall
- Pantalones y botas Stormfall
- Máscara Chymerist
- Uniforme Chymerist
- Guantes Chymerist
- Botas Chymerist
Dron Domestik tanque Efervon M-09
La M significa mini. Declara la ley marcial sobre la suciedad y la mugre en tu base de operaciones.
Paquete Salón de belleza Bucle de 1999
Celebra los peinados de 1999 y más allá con esta variedad de looks para el Operador y el Viajero.
Todos los peinados específicos de los Hex (Aoi, Armir, Arthur, Lettie, Quincy, Eleanor) también se pueden comprar con Platinum con el Paquete Salón de belleza Hex.
El paquete incluye lo siguiente (y se puede comprar individualmente):
- Peinado de Arthur
- Mechones suaves para un look emo clásico de los 90.
- Peinado de Amir
- Para esa mirada de "dormí tarde, no podía desconectarme".
- Peinado de Aoi
- El corte angular y atrevido de Aoi es la cumbre del estilo callejero.
- Peinado de Eleanor
- Los característicos mechones sueltos de Eleanor, atados firmemente.
- Peinado de Lettie
- El clásico pompadour vintage de Lettie.
- Peinado de Loid
- El cabello elegante y bien cuidado de un verdadero caballero.
- Peinado de Quincy
- Las trenzas y las cuentas encarnan el orgullo del francotirador.
- Peinado de Rusalka
- El hermoso cabello de la mayor Rusalka, cuidadosamente trenzado para evitar que se enrede en su brazo mecánico.
Tema y fondo de la interfaz de usuario de Pom-2
¡Lleva el estilo retro del Pom-2 a tu interfaz de usuario! El tema y el fondo de la interfaz de usuario de Pom-2 están disponibles para su compra en las opciones de interfaz.
Encuéntralos abriendo el menú Pausa > Opciones > Interfaz > Personalizar tema de interfaz de usuario.
Glifo Comunidad de On-lyne
Como se muestra en nuestra campaña 'On-lyne Twitch Drops Fest', ¡estamos agregando 3 nuevos paquetes de mercado con glifos del artista de la comunidad death_ma666ots!
Colección de glifos de On-lyne de la comunidad:
- Glifo DJ RoM Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Drillbit Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Harddrive Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Zeke Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Logo Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo DJ RoM radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Drillbit radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Harddrive radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Zeke radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Logo radiante de On-lyne de la comunidad
Conjunto de glifos infestados de On-lyne de la comunidad:
- Glifo DJ RoM Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Drillbit Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Harddrive Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Zeke Infestado de On-lyne de la comunidad
- Glifo Logo Infestado de On-lyne de la comunidad
Conjunto de glifos radiantes de On-lyne de la comunidad:
- Glifo DJ RoM radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Drillbit radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Harddrive radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Zeke radiante de On-lyne de la comunidad
- Glifo Logo radiante de On-lyne de la comunidad
Nota: ¡Los paquetes «Radiante» e «Infestado» incluyen los mismos glifos en la colección completa! Queríamos ofrecer más opciones de compra si prefieres un conjunto sobre el otro. Si te gustan todos, comprar la colección completa te dará la mejor relación calidad-precio.
Paquete de Arte de la Comunidad III:
Un conjunto de glifos que hacen destacar a varios warframes, creados por los artistas de la comunidad MuraCasardis, Finlaena, CleoNaturin, SpaceWaifu y VoliOsnowong.
- Glifo de Saryn de la comunidad
- Glifo de Wisp de la comunidad
- Glifo de Gyre de la comunidad
- Glifo de Styanax de la comunidad
- Glifo de Dante de la comunidad
Continuamos con nuestra serie de conjuntos: ¡Paquetes de arte de la comunidad! Estos paquetes se centrarán en varios warframes y personajes, con arte elaborado al estilo de los artistas de la comunidad.
RETORNO TENNOGEN
¡El primer lote del año de todos los nuevos TennoGen creados por los artistas de la comunidad de Warframe!
Diseño Demionna de Voruna
Un diseño único para el warframe Voruna, diseñado por kakarrot2812.
Diseño Huzarr de Styanax
Un diseño único para el warframe Styanax, creado por Lubox & _afterBRNR.
Syandana Rau
Una syandana para tu warframe, diseñada por blazingcobalt & Ritens.
Syandana Lunarius
Una syandana para tu warframe, diseñada por lex182.
Hombrera Endocitos
Una hombrera única para tu warframe, diseñada por edwino22
CAMBIOS DE ARMAS EXALTADAS Y RETOQUE DE ASH
¡Es hora de una lección de historia! En la actualización 23 presentamos armas Exaltadas modificables para seis warframes. Las armas exaltadas son armas únicas invocadas por la habilidad de un warframe, lo que les otorga acceso a un arma adicional modificable por separado en el arsenal. ¡Las armas exaltadas se benefician tanto de sus propios mods equipados como de los mods del propio warframe!
Además de las armas exaltadas, ciertas habilidades de warframes invocaban armas que no tenían el tratamiento exaltado (es decir, se puede modificar por separado en el arsenal), pero recibe bonificaciones de otras fuentes modificables: ¡en tu arma cuerpo a cuerpo equipada! Estas son lo que llamamos armas "Pseudo-Exaltadas".
¡Con estos cambios queremos convertir oficialmente las armas "Pseudo-Exaltadas" en armas Exaltadas! Esto garantiza la paridad con la forma en que los jugadores interactúan con las armas invocadas en los warframes. Para los fanáticos de los warframes afectados (Ash, Atlas, Khora y Gara), su arsenal puede verse un poco diferente para acomodar estas nuevas armas exaltadas, pero nuestra esperanza es mantener el resultado final relativamente sin cambios en el campo de batalla.
Cambios en las armas exaltadas actuales:
Antes de repasar lo que está sucediendo con las armas "Pseudo-Exaltadas", las Armas Exaltadas en su conjunto recibirán algunos cambios: analicemos los tres ajustes principales que se incluyen con el Retorno del Techrot:
1. Ranuras arcanas en armas exaltadas.
2. Ranura para modificación Exilus en armas exaltadas primarias y secundarias.
3. Se habilitan los mods acólito, amalgama y cuerpo a cuerpo de contador de combo para armas exaltadas.
Ranuras arcanas en armas exaltadas
¡Nuestro primer cambio importante es la incorporación de ranuras arcanas a todas las armas Exaltadas!
*Si bien Garras de Garuda son parte de su habilidad pasiva y, por lo tanto, no son un arma Exaltada, ¡de todas formas les agregaremos un espacio arcano!
"Pseudo-Exaltado" podría lograr los efectos de ciertos Arcanos en armas Exaltadas al equiparlos en armas regulares correspondientes. Con los cambios anteriores, se han eliminado estas interacciones.
Los warframes específicos que se beneficiaron de estos efectos recibirán una nueva arma exaltada, que se describe en la sección "Nuevas armas exaltadas" a continuación.
Ranura para modificación Exilus en armas exaltadas primarias y secundarias
Además, hemos introducido ranuras Exilus en todas las armas Exaltadas primarias y secundarias. Esto ahora coincide con la funcionalidad de las armas cuerpo a cuerpo Exaltadas existentes.
Se habilitan los mods acólito, amalgama y cuerpo a cuerpo de contador de combo para armas exaltadas
A continuación, volveremos a habilitar los mods que anteriormente estaban deshabilitados para las armas exaltadas. Esto significa que los mods acólito, amalgama y de cuerpo a cuerpo de contador de combos ahora se pueden equipar en todas las armas Exaltadas:
Primaria:
- Sierra Amalgama
- Mira de argón (mira galvanizada)
- Municiones de hoja
- Enlace catalizador
Secundaria:
- Difusión de cañón Amalgama
- Catalizador incrustado
- Mira hidráulica
- Cargador presurizado
- Balas afiladas
- Subsistema de puntería
Cuerpo a cuerpo:
- Destructor de órganos Amalgama
- Acometida de sangre
- Conteo de bajas
- Sobrecarga de asesinatos
- Arremetida del gladiador
- Golpe mutilador
- Heridas supurantes
Nota: Si el arma exaltada no puede activar los requisitos para el mod, como "al apuntar", "para ataque deslizante", etc., no podrás equipar ese mod para esa arma exaltada específica. Ejemplo: Retícula hidráulica en Reguladoras de Mesa.
Otros cambios en las armas exaltadas incluyen:
- Todas las Guardias exaltadas ahora otorgan capacidad de mod al igual que las guardias normales. Además, hemos aplicado la Polaridad Zenurik a todas las Guardias Exaltadas y sus correspondientes ranuras de Guardias Cuerpo a Cuerpo, proporcionando un aumento de capacidad de +10.
- Se eliminó la restricción que impedía que los mods de conjunto equipados en armas exaltadas contribuyeran o se beneficiaran de las bonificaciones de conjunto.
- Con este cambio, las bonificaciones de conjunto ahora se calculan en función del arma activa. Esto significa que si tienes tres mods de conjunto equipados en tu warframe, tres en tu arma cuerpo a cuerpo y ninguno en tu arma cuerpo a cuerpo exaltada, entonces solo te beneficiarás de los tres mods de conjunto en tu warframe mientras tu arma cuerpo a cuerpo exaltada esté activa.
- Se eliminó la interacción que causaba que el contador de combo se reiniciara al usar Xoris, Livia Tenet o Grigori Tenet junto con un arma exaltada.
- Esta interacción se agregó en la Actualización 28.1.0 debido a que era una mecánica demasiado dominante que ofrecía un combo infinito en armas exaltadas cuando se usaba con mods de Gladiador. Ahora que los mods de conjunto solo se aplican al arma activa actual, esta restricción ya no es necesaria.
- Las habilidades Espada exaltada de Excalibur y Tormenta apacible de Baruuk ahora pueden obtener Contraataque de combo cuerpo a cuerpo y activar Tennokai a partir de las ondas de viento/energía de sus armas exaltadas, en lugar de solo a partir de golpes directos.
- Por razones de equilibrio, la probabilidad crítica de Viento Desértico se ha reducido del 50% al 35% para adaptarse al beneficio mencionado anteriormente. Durante las pruebas, Tormenta apacible tuvo un rendimiento superior al esperado cuando se usó con Acometida de sangre.
- Tennokai solo contará un golpe por ola, independientemente de si se alcanzaron varios enemigos.
- Se solucionó que las ondas de viento de Tormenta apacible de Baruuk no se beneficiaran de la Sobrecarga de condición.
- Se aumentó la velocidad del proyectil de las ondas de energía de la Espada exaltada de Excalibur.
- El ataque Corte fugaz de Excalibur ahora escala con los mods equipados en su Espada exaltada en lugar de con los mods equipados en su arma cuerpo a cuerpo normal.
- Los ataques pesados de Excalibur con Espada exaltada ahora liberan un proyectil con forma de cruz que inflige daño de ataque pesado.
- También se solucionó que los ataques pesados de Espada exaltada no aplicaran el estado suspendido.
- Se eliminó la interacción de la escala de Mariposas Navaja con los mods cuerpo a cuerpo equipados en Diwata. Esta interacción nunca fue prevista y solo unos pocos mods trabajaron con ella.
- Para equilibrar este cambio, aumentamos la velocidad de vuelo de las Mariposas Navaja, las hicimos invulnerables y agregamos Vulnerabilidad al daño a sus ataques, reforzando su rol de apoyo en lugar de su potencial de daño.
- También hemos aumentado la velocidad de vuelo de sus Mariposas Navaja, por lo que deberían ser aproximadamente el doble de rápidas cuando persiguen a sus enemigos.
- Se eliminó la capacidad de equipar Tennokai y mods de remate en Diwata ya que no puede usar ninguna de esas mecánicas.
- Debido a que la Diwata no tiene ningún mod Exilus utilizable, eliminaremos su ranura Exilus y reembolsaremos cualquier adaptador Exilus usado en una futura revisión.
- Se aumentó el seguimiento de Diwata del 70 % al 100 % para que coincida con otras armas cuerpo a cuerpo exaltadas.
- Se habilitó el alcance Harkonar en el Neutralizador de Cyte-09.
Nuevas armas exaltadas:
Como se mencionó anteriormente, estamos agregando nuevas armas exaltadas a los siguientes warframes:
- Atlas
- Gara
- Khora
- Ash (más detalles en la sección Cambios de Ash)
Si posees una versión de rango máximo de cualquiera de estos cuatro warframes cuando se lance la actualización, se agregará una versión de rango máximo del arma exaltada correspondiente a tu cuenta.
Con su nuevo estado exaltado, estas armas ahora se pueden modificar por separado y se beneficiarán de mods que antes no estaban disponibles para ellas (a saber, Sobrecarga de condición, Elementalista cuerpo a cuerpo y Mods Castigo de facción). Estas nuevas armas Exaltadas recibirán el mismo tratamiento que los cambios mencionados anteriormente y deberían funcionar como todas las demás Armas Exaltadas, con algunas excepciones que repasaremos a continuación.
Nota: Estas nuevas armas exaltadas no incluirán una ranura Exilus, ya que las habilidades relevantes no pueden realizar ataques pesados, Tennokai, defensa o bloqueo.
Atlas:
- Atlas ahora maneja un arma exaltada modificable: Puños de Desprendimiento.
- Los Puños de Desprendimiento tienen un Catalizador Orokin preinstalado, junto con dos polaridades Madurai.
- La probabilidad crítica de Puños de Desprendimiento ha aumentado del 5% al 35%, y su probabilidad de estado del 5% al 15%.
- Desprendimiento conserva su mecánica única de contraataque de combo en lugar de usar el combo cuerpo a cuerpo tradicional: obtén más información sobre esto en la sección Cambios en el contraataque de combo de habilidad.
- Se aumentó el radio de ataque del combo de tres golpes de Desprendimiento a 4 m, 6 m y 8 m. Esto también se puede mejorar con mods de cuerpo a cuerpo como Alcance.
- El ataque Roca del Aumento Retumbador de Atlas ahora se escala con los mods equipados en Puños de Desprendimiento.
- Se actualizó la descripción de Deslizamiento para aclarar sus efectos. Ahora dice: "Golpea a los enemigos con un puñetazo deslizante explosivo, repite hasta tres veces para un combo de ataque. Cada golpe del combo de tres golpes aumenta el radio del ataque. El costo de energía se reduce con cada golpe de Desprendimiento. Instala mods en los Puños de Desprendimiento para mejorar las estadísticas".
Gara:
- Gara ha recibido un arma Exaltada actualizable llamada Latigazo quebrantado.
- Latigazo quebrantado tiene un catalizador orokin preinstalado, junto con una polaridad Madurai y una Naramon.
- Latigazo quebrantado ahora tiene una probabilidad crítica del 20 %, un multiplicador crítico de 2x y una probabilidad de estado del 30 %, mientras que su daño base se redujo de 800 a 400 de daño.*
- Se aumentó el alcance de Latigazo quebrantado de 10 m a 12 m; esto también se puede mejorar con mods de combate cuerpo a cuerpo como Alcance.
- Se aumentó su radio de barrido de 0,75 m a 1,75 m para apuntar mejor a los enemigos cuando hay una pequeña diferencia de elevación entre Gara y ellos. Este rango no escala con mods.
- A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo exaltadas tradicionales, Latigazo quebrantado utiliza la misma mecánica de contraataque combinado que Desprendimiento. Obtén más información sobre esto en la sección Cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.
*Estos son ajustes de equilibrio para mayor fuerza con nuevos cambios de Combo. Obtén más información sobre esto en la sección Cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.
Khora:
- ¡La nueva arma exaltada de Khora se llama acertadamente Látigo!
- Látigo viene con un catalizador orokin preinstalado, junto con una polaridad Madurai y una Vazarin.
- El daño base de Látigo se ha reducido de 300 a 150 puntos de daño.*
- El radio de ataque de los Látigos también se puede mejorar con mods de combate cuerpo a cuerpo como Alcance.
- A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo exaltadas tradicionales, Látigo utiliza la misma mecánica de contraataque combinado que Desprendimiento. Obtén más información sobre esto en la sección Cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.
*Estos son ajustes de equilibrio para mayor fuerza con nuevos cambios de Combo. Obtén más información sobre esto en la sección Cambios en los contadores de combo de habilidades a continuación.
Cambios en los contadores de combo de habilidades:
- Dado que Tormenta de espadas, Desprendimiento, Latigazo quebrantado y Látigo no son armas cuerpo a cuerpo exaltadas canalizadas, hemos ideado un nuevo sistema de combinación de habilidades específico para estas armas, basado en la mecánica de combo existente de Altas. Al volver a lanzar sus respectivas habilidades dentro de los 5 segundos del lanzamiento anterior, obtendrás 20 puntos de combo que aumentarán el multiplicador de combo en 1x.
- También aumentamos el límite del Contador de Combo de Habilidad de 4x a 12x para alinearlo con el Contador de Combo Cuerpo a Cuerpo, lo que significa que los lanzamientos posteriores pueden mejorarse hasta 12x el daño. Al aumentar tu contador de combo de habilidades, tu arma exaltada recibirá mayor daño según el multiplicador de combo de habilidades.
- El daño de habilidad ahora escala 1:1 con este nuevo contador de combo de habilidad, en lugar de 0,25x el multiplicador de combo cuerpo a cuerpo con armas "Pseudo-exaltadas". Como resultado, hemos reducido el daño base de Latigazo quebrantado y Látigo para equilibrar con la capacidad de escalar más con el nuevo sistema de combo. Estos ajustes de equilibrio aumentan el daño general cuando se combinan con los nuevos cambios de combo.
- Mods como Acometida de sangre, Heridas supurantes y Conteo de bajas, así como habilidades de enfoque como Poder al Máximo de Naramon ahora funcionan con este nuevo sistema.
Cambios de Ash:
Sentimos que Ash necesitaba un impulso para competir con opciones más fuertes. A continuación se presentan cambios que conservan el tema central de Ash, pero que deberían ayudar a que se ponga al día.
Para empezar, no hay cambios en la habilidad pasiva de Ash.
Habilidad 1: Shuriken:
- El daño base se incrementó de 500 a 750.
- La cantidad de proyectiles lanzados aumentó de 2 a 5 Shurikens, que se lanzan en un arco frente a Ash y se dirigen hacia los enemigos.
- Los enemigos golpeados con Shuriken ahora contribuyen al contador de combo cuerpo a cuerpo.
Habilidad 2: Pantalla de humo:
- Se incremento el rango base de 8 s a 12 s.
- También aumentamos la duración base máxima del aumento "Sombra de humo" de 8 s a 12 s.
Habilidad 3: Teletransporte:
- El aumento 'Teletransporte fatal' ahora es parte de Teletransporte y realiza automáticamente un remate al lanzarlo con una bonificación de remate del 200 %.
- El aumento "Teletransporte fatal" ahora ha cambiado a "Teletransporte rápido":
- Ejecutar un objetivo con Teletransporte aumenta la Velocidad de Parkour en un 30% durante 12 s. La duración se duplica con un asesinato con misericordia.
- Las muertes por misericoridia realizadas por Ash extenderán la duración de las Pantallas de humo. Las muertes por misericordia restablecerán la duración de la pantalla de humo.
Habilidad 4: Tormenta de espadas:
- Tormenta de espadas ahora se escala a partir de un arma exaltada llamada Clones de sombra.
- Viene con un catalizador Orokin preinstalado, junto con dos polaridades Madurai.
- Clones de sombra se considera una daga, lo que te permite equipar mods específicos de armas como Letalidad encubierta.
- Los clones de sombra tienen una probabilidad crítica del 5 %, un multiplicador crítico de 1.2x y una probabilidad de estado del 5 %.
- Antes, Tormenta de espadas no podía hacer golpes críticos ni aplicar estados (fuera del estado cortante forzado), ya que el daño del finalizador ya era muy fuerte, Tormenta de espadas recibió un aumento nominal para el equilibrio.
- El daño base de los Clones de Sombra se ha reducido de 2000 a 1500 de daño de remate.
- Los Clones de Sombra tienen una Velocidad de Ataque de 1, aumentar tu Velocidad de Ataque aumenta la animación de ataque de tus Clones de Sombra.
Los cambios adicionales de Tormenta de espadas incluyen:
- Ash puede marcar objetivos con un radio aumentado alrededor de la retícula.
- Tormenta de espadas ahora marca cada objetivo solo una vez. Los clones ya no realizarán tres ataques de remate a los enemigos; en su lugar, ejecutarán un solo ataque, lo que les permitirá resolverse más rápido.
- Como resultado del comportamiento de ataque actualizado, cada ataque ahora otorgará 3 puntos de combo; también actualizamos el aumento Tormenta creciente para que funcione con el nuevo sistema de contador de combo de habilidades en lugar del contador de combo cuerpo a cuerpo.
- Si Ash se une a Tormenta de espadas a través de Teletransporte, ahora puedes cancelarlo saltando.
NUEVAS MEJORAS EN LA EXPERIENCIA DEL JUGADOR
- ¡Se modificaron las rutas de los nodos del mapa estelar de la Tierra, Venus y Marte para ayudar a los jugadores a alcanzar El Segundo Sueño más rápido!
- Ya no es necesario atravesar Cetus, Tierra para llegar a la convergencia con Marte.
- La ruta desde la Tierra a Mercurio a través de Venus se ha reducido de 4 nodos a 3 nodos.
- Kiliken y Afrodita fueron movidos fuera del camino principal mientras que Fossa fue agregada al camino principal.
- Fossa, Venus (Asesinato) se ha movido a la ruta requerida para la convergencia de Mercurio.
- La ruta desde la Tierra a Deimos a través de Marte se ha reducido de 6 nodos a 3 nodos.
- Hellas, Spear, Martialias y Kadesh ya no están en el camino, mientras que Augustus se ha agregado al camino.
- ¡Los siguientes cambios de aventura también se han realizado teniendo en mente el objetivo mencionado anteriormente!
- Se trasladó el requisito de la aventura El Archwing de la convergencia de Marte a Saturno.
- Se eliminaron las convergencias de Ceres y Europa de los requisitos de la aventura Natah.
- La aventura Vigilia de Saya ha pasado de ser una aventura principal a una aventura secundaria, ya que los jugadores ya no necesitan viajar a través de Cetus para llegar a convergencia de Marte.
- Se eliminó el requisito de poseer un Necramech para comenzar la aventura la Nueva Guerra. Ahora, a los jugadores que no tengan el suyo propio se les prestará un Necramech Voidrig durante la duración de la aventura.
- Anteriormente, los jugadores necesitaban desviar su atención de las misiones para poder obtener y fabricar un Necramech. Así que eliminamos este requisito porque perturbaba el progreso de la aventura de la historia principal. Los jugadores aún pueden trabajar en su propio Necramech antes o después de la aventura la Nueva Guerra a su discreción.
- Se cambiaron las estadísticas de los primeros jefes de convergencia para hacerlos más difíciles.
- Se ha duplicado la salud base del jefe de la convergencia Tierra-Marte (Loki).
- Se ha aumentado la armadura del jefe de la covergencia Venus a Mercurio (Rhino), se ha aumentado el daño a distancia y el daño cuerpo a cuerpo, y será más preciso al disparar.
- El jefe de convergencia Marte-Fobos (Mag) ahora dispara kunai más rápido.
- Se ha aumentado la salud base del jefe de la convergencia de Marte a Ceres (Trinity).
- Se redujo el tiempo de elaboración de Rhino de 72 horas a 24 horas.
- Dado que Rhino es uno de los primeros warframes que los jugadores pueden obtener en el Mapa Estelar, recibirá un tratamiento similar al de Koumei: un tiempo de elaboración reducido para que los nuevos jugadores puedan familiarizarse con la Fundición y disfrutar más rápido de su warframe recién obtenido.
- El panel del Códice ahora mostrará una imagen de la próxima aventura disponible para el jugador.
- Si no quedan aventuras restantes, se utilizarán de forma predeterminada las cartas Prex.
- Se agregó una información emergente al pasar el mouse sobre las fuentes de capacidad en la pantalla de Mejora como una forma de enseñar a los jugadores sobre la capacidad y las formas de aumentarla.
- Además, ahora aparecerá una ventana emergente cuando intentes equipar un mod que supere la capacidad del objeto. Dependiendo de su nivel de inversión con dicho objeto, esta ventana emergente explicará el mod de Aura, mod de Guardia, catalizador/reactor orokin, rangos y Formas como un medio para aprovechar al máximo la capacidad de modificación de tu objeto.
- Se aumentó la capacidad base de los objetos sin rango de 0 a 15.
- Esto garantiza que los tenno del juego inicial puedan poner mods en su equipamiento sin tener que subirlo de nivel todavía.
- La capacidad obtenida a partir del rango de maestría ahora se distribuye cada 2 rangos de maestría y se agrega a la nueva capacidad base.
- Ejemplo: un jugador RM 4 ahora tendrá 17 de capacidad en un objeto de Rango 0 (15 de la capacidad base y +2 del Rango de Maestría).
- Se agregó un ícono en tu arsenal que dirige a los jugadores a nuevos componentes, como una forma de enseñarles dónde encontrar su nuevo equipo.
- Cambios de la aventura El Despertar:
- Al adquirir el Bo o la Skana durante el Despertar, ahora vendrá con un Mod de Guardia preinstalado. Esto también se aplicará al comprar estas armas en el mercado o reclamarlas en tu fundición.
- Bo y MK1-Bo: Rama fustigadora
- Skana: Precipitación del halcón
- Los jugadores que ya poseen Bo, MK1-Bo y Skana recibirán el mod de guardia no clasificado asociado en sus inventarios al iniciar sesión después de descargar El Retorno del Techrot. Esto también se aplica a aquellos que obtuvieron Afinidad con esas armas y luego las vendieron (sin importar si fueron dominadas o no).
- Se mejoró la iluminación en la aventura del Despertar.
- Iluminación de volumen GI convertida y niebla volumétrica.
- Se rehizo la paleta de colores y se aplicó una nueva gradación de color a la Aventura y sus cinemáticas.
- Se volvieron a iluminar cada nivel con volúmenes GI.
- Se volvieron a iluminar todas las escenas y los dioramas de warframe y aventuras para lograr una transición fluida hacia la aventura El Despertar.
- Se realizaron varias actualizaciones y correcciones al entorno durante la aventura el Despertar (mejoras de materiales/PBR, se agregaron plantas destructibles y más).
- Los nodos del Bosque Grineer ahora utilizan el ciclo día/noche de las Llanuras de Eidolon/Cetus. En otras palabras, cuando es de día en las llanuras, ahora es de día en el bosque Grineer.
- Anteriormente, estos nodos tenían su propio ciclo día/noche, que cambiaba cada 4 horas. Esto causó confusión, ya que las Llanuras también estaban en la Tierra pero tenían un ciclo diferente, especialmente para los nuevos jugadores que jugaban misiones como La Arboleda Plateada, que requiere acceder a plantas que solo aparecen durante el día y la noche.
- Ahora, el día en estos nodos durará 100 minutos y la noche durará 50 minutos y rotará en línea con las Llanuras de Eidolon.
- Se reformuló el indicador de hora del día en el mapa estelar de las Llanuras de Eidolon para que quede más claro si es de día o de noche.
- Ahora dice: "[Hora actual del día] Termina en [Hora]"
- Este cambio también se aplica a la descripción del nodo al pasar el mouse sobre Deriva Cambion y Valles del Orbe.
- Se actualizaron los costos de fabricación de componentes de Railjack en la aventura Ola Creciente para eliminar los componentes que no se encuentran fácilmente en la ruta principal a través del mapa estelar:
- Plano del Céfalón del Railjack:
- Se eliminó la célula orokin
- Fuselaje del Railjack:
- Diodos cúbicos eliminados
- Sistemas de propulsión del Railjack:
- Carburos eliminados
- Nacelle de babor Railjack:
- Carburos eliminados
- Sección de cola del Railjack:
- Carburos eliminados
- Cristal de argón eliminado
- Se agregaron 250 de criótica
- Cubierta del motor de Railjack:
- Diodos cúbicos eliminados
- Plano del Céfalón del Railjack:
- Los jugadores ya no podrán cargarse en misiones de convergencia hasta que hayan completado la lista completa de tareas para evitar confusiones.
CAMBIOS EN CONFRONTACIÓN
Cambios en el equilibrio de Confrontación
¡Los regresos están de vuelta, tenno! Estamos implementando algunos cambios de equilibrio para crear una experiencia más justa y menos derrotadora en Confrontación.
Los aumentos y los obstáculos ahora aparecerán con mayor (o menor) frecuencia según el estado de la partida. Esto sirve para servir como mecanismo de escalada y de recuperación.
El equipo perdedor, en función de la diferencia entre ellos y el equipo ganador, verá aparecer más potenciadores y obstáculos cerca de ellos.
Por el contrario, el equipo ganador verá menos recolecciones aparecer cerca de él.
Nuevos impulsos y obstáculos
- Servicio de taxi: Te teletransporta a ti y a los miembros del escuadrón cercanos al objetivo.
- Sobrecarga de marcadores: Siembra la confusión con 5 marcadores de objetivos colocados aleatoriamente para el escuadrón contrario.
Cambios generales y arreglos de Confrontación
- Presentamos: ¡Queso extra! Periódicamente, Queso extra otorgará 2x Vosforo y 2x Reputación de Cónclave en Confrontación: Escuadrón VS. Escuadrón
- Un temporizador en la pantalla NavNow indicará cuándo se activará Queso extra y cuándo estará activo al pasar el cursor sobre un nodo escuadrón VS. escuadrón. ¡También aparecerá un ícono en el propio nodo para avisarte que está activo!
- El equipo perdedor ahora recibe la reputación parcial de Cónclave en función del porcentaje del objetivo final completado.
- Si un jugador abandona demasiadas partidas de Escuadrón contra Escuadrón, tendrá que jugar Escuadrón contra IA para volver a desbloquear el modo VS Jugador nuevamente.
- Villanos reforzados otorgan un 75 % menos de Sobreguardia a los Babaus Techrot.
- Los espectros aliados activarán potenciadores y obstáculos por sí solos.
- Los espectros activarán los objetos recogidos tanto con un temporizador como de forma aleatoria.
- Esto no consume los recursos disponibles para el jugador.
- Los espectros evitarán ciertos potenciadores que podrían resultar frustrantes para los jugadores.
- Los equipos perdedores verán a los espectros activar recolecciones con mayor frecuencia.
- Los espectros activarán los objetos recogidos tanto con un temporizador como de forma aleatoria.
- Mejoras en los problemas de migración de anfitrión.
- Se solucionó la desaparición de la interfaz de usuario del jugador al cambiar de Jugador vs. Jugador a jugador vs. IA.
- Se agregó un nuevo mensaje para indicar si un jugador ha otorgado una mejora o infligido un obstáculo.
- Se agregó un nuevo mensaje para indicar si el espacio de Mejoras u Obstáculos de un jugador está lleno.
- Se agregó un nuevo mensaje para indicar qué jugador de tu equipo ha activado determinados potenciadores o obstáculos.
- Se agregó un nuevo mensaje para recordarle al jugador que active el botón de activación de Mejora/Obstáculo. Mejoras en la interfaz de usuario para las transmisiones de Aoi o Amir y ciertos mensajes.
- Se realizaron mejoras en el emparejamiento para reducir los tiempos de espera.
ADICIONES
Herramienta de selección rápida de mods
- Se ha agregado una herramienta de selección rápida al menú de mods que permite a los jugadores seleccionar mods en masa sin clasificación en su inventario según los parámetros establecidos. En otras palabras, ¡tu nueva herramienta favorita para limpiar mods duplicados!
Cómo usar la selección rápida:
1. Selecciona el botón Selección rápida en la parte inferior derecha del menú de mods.
2. Ajusta la configuración de Selección rápida a los parámetros deseados:
a. Rareza del mod: selecciona la rareza de los mods que deseas seleccionar en masa:
1. Común
ii. Poco común o inferior
iii. Raro o inferior
b. Conservar copias adicionales sin rango: completa el campo con la cantidad de copias sin rango que deseas conservar en tu inventario que coincidan con el perímetro de rareza de mod que hayas establecido.
c. Seleccionar mods a omitir: selecciona manualmente los mods (máximo de 10) que deseas conservar y que coincidan con el perímetro de rareza del mod que hayas establecido.
1. Puedes editar la lista de mods seleccionados tantas veces como necesites seleccionando el botón editar mods omitidos.
3. Presiona el botón de seleccionar x mods
a. Aquí se mostrará el número total de mods seleccionados en función de los perímetros anteriores.
b. Después de hacerlo, podrás ver qué mods de tu lista han sido seleccionados y cuántos. Desde aquí puedes decidir qué te gustaría hacer a continuación con los mods, ya sea venderlos por créditos o disolverlos para obtener Endo.
4. Escribe “Fusión” para confirmar tu decisión de Vender o Disolver.
a. Este diálogo de confirmación sólo aparece si estás vendiendo/disolviendo mods seleccionados a través de la pantalla "Selección rápida".
Hay protecciones habilitadas para evitar cualquier percance al seleccionar mods de los que realmente no querrías desprenderte accidentalmente. La herramienta de selección rápida nunca seleccionará mods clasificados, legendarios o agrietados y siempre se asegurará de que tengas al menos 1 copia de cualquier mod en tu inventario.
Adiciones generales:
- ¡La prueba de Rango de Maestría Legendario 5 ya está disponible para aquellos elegibles! Esta prueba se centra en el hackeo, pero los cifradores están deshabilitados. ¡Una verdadera prueba de habilidad, el hackeo manual!
- ¡El Retorno del Techrot agrega 18 nuevos escenarios para el conjunto de niveles de Höllvania! Desde nuevas zonas enclavadas bajo tierra hasta calles por las que nunca has andado, hay muchos rincones nuevos para explorar.
- ¡Se agregaron 153 nuevas decoraciones del dojo con la temática de Höllvania! Estos incluyen desde conos de tráfico, letreros de neón, paradas de autobús y mucho más para traer un poco de Höllvania a casa.
- Las ventanas de vidrio, los tubos Scaldra y las torres eléctricas que se mostraron en el Devstream 184 aparecerán en una futura actualización. Disculpa, tenno, ¡esperamos que disfrutes de todas las decoraciones en esta actualización!
- Se agregó un efecto de Mudar de Saryn personalizado para los diseños Géminis.
- El efecto de Muda subsumible predeterminado no funcionaba bien en los diseños Géminis, por eso le dimos un look totalmente nuevo cuando lo usamos con ellos.
- Se agregaron opciones de Apariencia camuflada en la configuración de accesibilidad. Esto modifica la forma en que tú y tus aliados aparecen mientras están camuflados. Esto no afecta la percepción del enemigo ni la apariencia de los enemigos camuflados.
- Puedes elegir entre las siguientes opciones:
- Estándar
- Semitransparencia
- Camuflaje resplandeciente
- Los warframes con habilidades de camuflaje (por ejemplo, Ivara) originalmente tenían estas opciones disponibles como accesorios auxiliares, que ahora se han eliminado. Dado que los jugadores pueden recibir Invisibilidad de una variedad de fuentes, hemos desacoplado esta configuración de los accesorios auxiliares individuales y la hemos movido a la configuración de accesibilidad para garantizar que se aplique a todas las fuentes de camuflaje, independientemente del warframe utilizado.
- Se agregó una información sobre herramientas para las Toxocyst Dobles, Lesión y los Fragmentos de Arconte violeta que indica que el elemento agregado se combinará con mods.
- Se agregó una ventana emergente al regalar objetos de TennoGen a una cuenta con progresión entre plataformas para indicar que sólo se puede usar en plataformas de consola o móviles elegibles.
- Si un jugador tiene una cuenta con progresión entre plataformas que se puede usar tanto en PC como en una plataforma de consola/móvil, los jugadores de consola pueden regalar TennoGen, pero no pueden usarlo en PC debido a nuestra política de progresión entre plataformas de TennoGen. Esto no quedó claro al regalar un objeto de TennoGen, por lo que esta ventana emergente debería aclarar esta restricción antes de que quien da el regalo proceda con la compra.
- También se agregó un mensaje en la parte inferior del mensaje de regalo en la bandeja de entrada para indicar cualquier restricción de la plataforma, de modo que estas restricciones también sean claras para el destinatario.
- Debajo del objeto, el mensaje ahora dice "¡Tu regalo de TennoGen ahora está disponible al jugar en consolas y dispositivos móviles elegibles!"
- Se agregó una decoración de taza de café en el escritorio del homenaje de Mynki en el centro comercial de Höllvania.
- Muchas de las creaciones de nuestro muy querido Director de Arte, Michael "Mynki" Brennan, fueron impulsadas por una taza de café. Gracias por seguir celebrando su legado con nosotros y que tus cafés siempre estén calentitos <3
- Se agregó un botón para ocultar los mods equipados mientras se comercia con otro jugador.
- Se agregaron las muertes de enemigos Scaldra y Techrot a las estadísticas de combate del perfil del jugador.
- Se agregó un enlace de teclado para la captura de pantalla (F6) a la configuración de controles generales. El propósito de esto es comunicar qué enlace se utiliza para realizar la captura de pantalla, de modo que en el caso de que un jugador intente vincular F6 a otra cosa, le aparezca una advertencia que lo indique. El enlace para la captura de pantalla no se puede cambiar debido a una limitación técnica, ¡pero al menos queríamos mejorar la visibilidad!
- ¡Se agregó un glifo de efecto especial en honor a todas sus maravillosas contribuciones a la comunidad de juegos y a ustedes, tenno, por recaudar dinero para apoyar su trabajo!
- Usa el código "SPECIALEFFECT" en el mercado del juego o en warframe.com/promocode para la reclamación.
- Se agregó un efecto especial a las ranuras de mods cuando se llevó a cabo una polarización.
- Se agregaron personalizaciones de la comunidad para Styanax, Ember, Lavos, Ash, Mesa y Nekros de los Prime Time 419 y 428.
CAMBIOS
Cambios principales
- Las personalizaciones de la Atomicycle ahora aparecerán en misiones fuera de Höllvania.
- Anteriormente, las personalizaciones causaban problemas de rendimiento y por ese motivo sólo se podía usar la Atomicycle predeterminada en estas misiones. Como hemos resuelto esos problemas, ¡tu Atomicycle personalizada ahora aparecerá cuando la invoques fuera de Höllvania!
- Los escuadrones aleatorios ahora se disolverán después de las misiones, y sólo los escuadrones previamente creados permanecerán intactos después de completar la misión.
- Esto les ahorrará a esos tenno del emparejamiento público un par de pasos adicionales para abandonar un escuadrón aleatorio antes de saltar a la siguiente misión.
- Si deseas continuar con los jugadores de los escuadrones públicos, siempre podrás encontrarlos en tu lista de Jugadores recientes en la pantalla de amigos. Vuelve a invitarlos a tu escuadrón para continuar trabajando juntos sin separarse.
- Esto no se aplica a los contratos ni a las Cacerías de Arcontes, de modo que los escuadrones pueden permanecer juntos durante las tres misiones.
- Se redujo la cantidad de oleadas de defensa en una rotación de 5 a 3 en todos los tipos de misiones de defensa.
- Esto se aplica a todo, incluidas las misiones de aventuras, Fisuras del Vacío, etc. con la excepción de las siguientes misiones especiales de defensa de 10 oleadas que se han reducido a 6:
- Localizador de chasis de Grendel (nodo Campos helados de Riddah)
- Misiones de defensa de sindicatos
- Señal del Vacío de Baro (nodo Asaltante del Vacío)
- Misiones de defensa del modo pesadilla
- Misiones de defensa de Cacería de Arcontes
- Alertas
- Esto se aplica a todo, incluidas las misiones de aventuras, Fisuras del Vacío, etc. con la excepción de las siguientes misiones especiales de defensa de 10 oleadas que se han reducido a 6:
- Aumento de la aparición de enemigos y unidades Eximus añadidas para derrotar al final de la misión.
- Se aumentó el límite de ranuras de mod Agrietados en 30: ahora es de 180 para jugadores con MR inferior a 30 y de 210 para aquellos con MR 30 o mayor.
- La Forma de Aura ahora es compatible con todas las ranuras de mod, en lugar de sólo de Aura. Hemos cambiado el nombre de esta Forma a Forma Omni para reflejar este cambio.
- La instalación de una Forma Omni aplicará una polaridad universal a la ranura de mod seleccionada, lo que reducirá a la mitad la capacidad de cualquier mod equipado en ella (excluyendo las polaridades Umbra).
- Se habilitó la capacidad de mover la polaridad de la ranura de Aura usando la acción "Cambiar polaridad". Esto permite a los jugadores que instalaron una Forma de Aura en esta ranura hacer uso de esta polaridad universal en otro lugar, si así lo desean.
- Con la revisión de Forma de Aura para convertirse en Forma Omni, un objeto significativamente más útil que su predecesor, hemos reequilibrado el catálogo de recompensas de 1999 de la siguiente manera:
- Se cambió la recompensa al plano de Forma Omni.
- Se aumentó la rareza de los objetos del botín disponibles de común a raro.
- ¡Las aventuras de La Paradoja de Duviri y Los Hex ahora se pueden volver a jugar!
- Para volver a jugar, ve a tu Códice > Aventura > La Paradoja de Duviri / Los Hex > Selecciona el botón "Repetir aventura" en la parte inferior de la pantalla.
- Nota para la aventura de Los Hex: si vuelves a jugar desde el Códice, tendrás que jugar hasta el primer final. Para acceder al final alternativo, ve a tu cuarto secreto e interactúa con Kalymos. Ten en cuenta que, al igual que la primera vez que jugaste la aventura de Los Hex y el final alternativo, no podrás participar en otro contenido de Warframe hasta que la completes.
- Las opciones que hayas elegido la primera vez que jugaste estas aventuras permanecerán intactas durante las repeticiones.
- El tono verde del material de mosaico del casco y el diseño Tonatiuh de Styanax y de la syandana Huitzilin ahora se puede personalizar usando el canal de color emisivo.
- Anteriormente, este tono verde permanecía en el mosaico al cambiar el color primario, lo que afectaba la precisión del color seleccionado. Ahora, como puedes ver en la captura de pantalla anterior, el color emisivo anulará el tono verde en el mosaico. La captura de pantalla "después" también muestra las actualizaciones de PBR y materiales que hemos realizado en esta actualización para agregar más profundidad a los materiales en todo el juego.
- ¡Con este cambio es posible que tengas que revisar el estilo de tu Styanax para ajustarla a tu gusto!
- Se convirtieron muchos materiales y activos heredados para usar PBR y se agregaron texturas de rugosidad. Estos materiales ahora interactuarán de forma más realista con las fuentes de iluminación en todo el juego. ¡Esto también se aplica a las apariencias, por lo que quizás quieras ajustar tu moda a tu gusto con estas nuevas mejoras!
- Se redujo la duración de la sobreguardia proporcionada por los Protectores Antiguos de 20 s a 15 s. Esta sobreguardia ahora también se desintegrará 3 s después de que el Antiguo haya muerto, si la duración restante es mayor a 3 s.
- También se impidió que todos los Antiguos recibieran la sobreguardia de los Protectores Antiguos (incluidos los propios Protectores Antiguos).
- Los enemigos con sobreguardia innata ya no pueden recibir sobreguardia de la habilidad del Protector Antiguo.
- Correcciones relacionadas:
- Se corrigieron los escalonamientos fijos y otros estados que interrumpían la animación y que no impedían el lanzamiento de la habilidad de sobreguardia.
- Se solucionó que los Protectores Antiguos pudieran lanzar su habilidad de Sobreguardia mientras estaban en el estómago de Grendel.
- Los jugadores ahora pararán los efectos de estado del enemigo al parar un ataque cuerpo a cuerpo del enemigo.
- Esto corrige el efecto de estado de gas de la Desolladora Scaldra que daña a los jugadores mediante paradas cuerpo a cuerpo, convirtiendo un error en una característica. ¡Guau!
- Se actualizó la interfaz de usuario de recompensas de Höllvania para indicar si la química está disponible para obtenerse con el protoframe asignado y cuándo. Ahora aparecerán dos marcadores para comunicar mejor las oportunidades de química:
- "Química disponible": indica que puedes obtener química con el protoframe al completar la recompensa.
-
- "La química se reinicia en Xh Xm": indica que has alcanzado tu máximo diario de química obtenida y cuándo se reiniciará.
- Como recordatorio, puedes obtener química una vez al día por miembro del Hex a través de recompensas, que se reinician a las 0:00 UTC diariamente.
- Se modificó el mod Proteger de kubrow Raksa para restaurarlo y los escudos de tu warframe en un 30 % de sus escudos máximos y agregar su tasa de regeneración de escudos a tu warframe durante 3 segundos.
- Anteriormente, la descripción del mod no era exacta a su efecto real. Afirmaba restaurar 300 escudos, pero en realidad estaba restaurando 300 más los escudos actuales de tu warframe. Entonces, si tenías 300/1000 escudos, Raksa restauraría 600 escudos, para un total de 900/1000. En los casos en que tus escudos estaban cerca del máximo, la mayor parte de la restauración del escudo se desperdició una vez que se alcanzó el límite. Así que hicimos los cambios mencionados anteriormente para que sean más útiles y se centren más en el enfoque del escudo de Raksa.
- Se mejoró la densidad de enemigos en las netraceldas para mantener altas las tasas de aparición durante la sección "Reducir nivel de seguridad".
- Se deshabilitaron las cargas de apoyo aéreo en las peleas del Camino de Acero del Fragmentado con Apex H-09.
- Estas misiones están pensadas para suponer un verdadero desafío para los jugadores y sus equipamientos. Pedir ayuda a través del apoyo aéreo podría trivializar estas peleas (por ejemplo, la baliza Kahl de Skaut).
- El protoframe con el que estás saliendo ahora descansará en diferentes áreas de tu cuarto secreto en lugar de permanecer en la misma esquina en el piso superior.
- Los jugadores ahora deben completar el desafío del contrato del asesinato del tanque H-09 Efervon antes de pasar a la pelea. Esto corrige un problema de bloqueo suave que ocurre cuando un jugador activa la pelea antes de que el escuadrón haya completado la recompensa, así como también que los jugadores no pueden extraer correctamente después de la pelea ya que no se cumplen las condiciones de la recompensa.
- Ahora aparecerá una ventana emergente "Completa la recompensa para continuar" al acercarte a la arena para notificar a los jugadores que deben completar el desafío de recompensa para continuar.
- Se aumentó la distancia y el ángulo en el que los jugadores pueden abrir los casilleros. ¡Esto debería hacer que abrirlos sea mucho más fácil!
- Ahora es posible infectar varios purgainfiernos a la vez en misiones de purgainfiernos.
- ¡El conjunto de niveles de Puesto Corpus en Venus ha recibido una caja de fondos ambientales actualizada!
- Esta nueva caja de fondos ambientales presenta gráficos generales mejorados y un mayor interés visual mediante la incorporación de arquitectura corpus, elementos paisajísticos dinámicos y efectos visuales energéticos.
- También hemos agregado múltiples capas de nubes y hemos añadido un nuevo cielo que se adapta mejor al estado de ánimo de este planeta.
- Los enemigos que estén fuera del anillo alrededor de un exolizadorr purgado ahora serán absorbidos por el exolizador siempre que los mates cuando estés dentro del anillo.
- Este fue un cambio que aplicamos a las netraceldas y a una recompensa específica de Deriva Cambion, por lo que lo agregamos aquí también para mantener la coherencia.
- Las unidades Scaldra ahora pueden usar terminales en las misiones Scaldra de Exterminio y Purga infernal para invocar un escuadrón de paracaidistas, incluido un enemigo Eximus garantizado que suelta un Lanzacohetes Termiano. Mejoras en alijos Techrot:
- Se aumentó la aparición de alijos Techrot y biocódigos en casillas más grandes en las misiones de Höllvania (especialmente de Exterminio).
- Se mejoró la lógica de generación para evitar que los alijos Techrot aparezcan en ubicaciones inaccesibles.
- Se incrementó el radio de efectos de sonido del biocódigo y se rediseñó la muestra para que sea más fácil encontrarlo al escucharlo.
- Se aumentó el volumen del efecto de sonido de recogida del biocódigo para que quede claro que estás sosteniendo uno.
- Los Liches de Kuva y las Hermanas de Parvos ya no aparecerán cerca o encima del área de extracción.
- Este es un cambio que implementamos con los Tecnocitos Coda que aplicamos a todos los demás adversarios porque existía el riesgo de una extracción accidental mientras se luchaba contra ellos, lo que esencialmente quitaba por la fuerza a los jugadores la posibilidad de derrotarlos.
- Mejorar la capacidad de respuesta de las maniobras de derrape de la Atomicycle.
- Las habilidades que ocultan a Khora y a tu compañero ahora también ocultarán a Venari.
- ¡El accesorio auxiliar Espinas de Khora ahora se puede personalizar por color!
Cambios en la calidad de vida del modo de Estudio
¡El Retorno del Techrot trae una pequeña actualización a algunas funciones del modo de Estudio para brindar conveniencia y accesibilidad! ¡Nuestro nicho favorito de captura de fotografías está recibiendo muchos ajustes muy deseados entre varias opciones de interfaz de usuario, iluminación y configuración de guardado!
Cambios generales en el modo de Estudio:
- Se agregó la capacidad de guardar y cargar todas las configuraciones actuales del modo de Estudio en un solo archivo guardado.
- Puede hacer esto abriendo el menú del modo de Estudio con la asignación dada y desplazándose hacia la parte inferior y seleccionando "Guardar configuración actual".
- La iluminación de la escena y la rotación de la iluminación en las cámaras avanzadas (en Controles de cámara avanzados) ahora se interpolan entre sí mientras se reproducen.
- Esto significa que las cámaras avanzadas guardadas con diferentes controles deslizantes de iluminación de escena atenuarán y harán la transición correcta de dichas configuraciones de iluminación al moverse entre ellas.
- Se agregaron botones para mostrar jugadores, mostrar compañeros y mostrar armas.
- ¡Atrás quedaron los días en los que era necesario equipar un escáner de síntesis para quitar las armas equipadas o tener que cambiar de equipamiento para evitar que tu ansioso kubrow se interpusiera en tu disparo!
- Se movió la configuración de Iluminación encima de la configuración de texto.
- Se solucionó que la rotación de la cámara no mostrara una vista previa correcta cuando la función de ajuste estaba habilitada.
Cambios en la interfaz de usuario del modo de Estudio:
- Los jugadores pueden ocultar todos los menús del modo de Estudio con su opción predeterminada "Cerrar", en lugar de cerrar cada menú individualmente.
- La entrada de tiempo avanzado ahora funciona en todas las pantallas del modo de Estudio.
- La función de velocidad del juego ahora es un control deslizante que se mueve de 0x a 5x de velocidad.
- Los jugadores ahora pueden desactivar la profundidad de campo, el grano, el brillo y la interfaz de usuario en las capturas de pantalla directamente desde el menú del modo de Estudio, en lugar de tener que ir al menú de configuración de video. ¡Cualquier configuración modificada se revertirá una vez que salgas del modo de Estudio!
- Se agregó un interruptor de corrección de color para habilitar los filtros del modo de Estudio.
- ¡Los jugadores pueden obtener una vista previa de los filtros al pasar el cursor/puntero sobre ellos cuando esta opción está habilitada!
Cambios en el texto del modo de Estudio:
- Se agregó un interruptor de brillo de texto para permitir que el jugador desacople el texto de los entornos de iluminación del modo de Estudio.
- Se agregaron tres fuentes adicionales a la funcionalidad de texto del modo de Estudio:
- Ailerons
- Flareserif
- Roboto
- Controles de texto rediseñados para una manipulación de texto más sencilla
- Al presionar Reposicionar texto, los jugadores pueden mover y rotar el texto desde la perspectiva de la cámara en lugar de tener que seguir haciendo clic en Reposicionar texto para moverlo.
Cambios en las opciones de audio
- Hemos simplificado las opciones de audio para que sean más claras para los nuevos jugadores y también hemos agregado opciones avanzadas para que los jugadores tengan un mayor control sobre su experiencia de audio.
Ahora puedes pasar el cursor sobre cualquiera de los mezcladores de sonido y abrir su configuración de MEZCLADOR AVANZADO.
Opciones avanzadas del volumen del cuadro de diálogo:
- Volumen de diálogo narrativo: ajusta el volumen de la transmisión, el proveedor, el ambiente y los diálogos de los personajes cinematográticos.
- Volumen de diálogo de enemigos: ajusta el volumen del diálogo de juego del enemigo.
- Volumen de diálogo de compañeros: ajusta el volumen del diálogo de juego del compañero y la tripulación de Railjack.
- Volumen de diálogo de diseños Géminis: ajusta el volumen de diálogo del diseño Géminis personal y del aliado.
- ¡También hemos agregado subtítulos a todos los diálogos de diseños Géminis!
- Volumen de diálogo de Nora Night: ajusta el volumen de las transmisiones de Nora Night.
- Volumen de diálogo de Ordis: ajusta el volumen de las transmisiones de Ordis.
Opciones avanzadas del volumen de efectos:
- Volumen de armas personales: ajusta el volumen de los efectos de sonido de tus armas.
- Volumen de habilidades personales: ajusta el volumen de los efectos de sonido de las habilidades de warframe.
- Volumen de vehículos personales: ajuste el volumen de los efectos de sonido de tu vehículo.
- Volumen de combate entre enemigos y aliados: ajusta el volumen de los efectos de sonido de armas, habilidades y explosiones de enemigos/aliados.
- Volumen del ambiente: ajusta el volumen de los efectos de sonidos ambientales.
Opciones avanzadas de volumen de música:
- Volumen de mandacordio personal: ajusta el volumen de la música de tu mandacordio.
- Volumen del mandacordio de aliado: ajusta el volumen de la música del mandacordio del aliado.
- Volumen del Shawzin personal: ajusta el volumen de tu música de Shawzin.
- Volumen de música del modo de Estudio: ajusta el volumen de la música de fondo del modo de Estudio.
Cambios en la capacidad de las ranuras de inventario
- Hemos agregado un límite de 999 en la cantidad de ranuras de inventario o artículos terminados que puedes comprar en el mercado.
- Algunos de ustedes son tan buenos recolectando cosas que los hámsters de la base de datos están comenzando a expresar su preocupación, y hemos decidido tomar medidas lo antes posible. Existen límites en la cantidad de datos que puedes ingresar antes de que dejen de estar basados y, en cambio, comiencen a derramarse por todas partes en la sala de servidores.
- Este es sólo un límite flexible para tu cuenta, ya que puedes superarlo comprando contenido como Prime Access y Paquetes de Apoyo, donde los objetos incluidos vienen con ranuras de inventario para contenerlos. Los objetos de alertas, misiones y campañas de Twitch/Steam Drop también ignorarán este límite flexible.
El nuevo límite se aplicará a cada una de estas categorías por separado:
- Warframes
- Armas
- Compañeros y su equipamiento
- Vehículos
- Necramechs
- Amps de Operador
- Componentes y armamento del Railjack
Esto no afecta el límite ya existente de 210 ranuras para mods Agrietados, ni el límite ya existente de 33 ranuras para miembros de la tripulación.
Queremos enfatizar que sólo unos pocos jugadores están cerca de este límite, y creemos que el límite es lo suficientemente alto como para que aún haya mucho espacio para crecer. Esto es simplemente una precaución para reducir la probabilidad de que las cuentas de los jugadores crezcan tanto que creen problemas como no poder iniciar sesión o actualizar su cuenta.
Si tienes algún problema relacionado con la capacidad de las ranuras, ¡nuestro equipo de soporte está aquí para ayudarte! Por favor, abre un ticket si necesitas ayuda.
Varios Cambios
- Los desafíos activos del calendario 1999 ahora aparecerán al comienzo de las misiones de Höllvania para recordarles a los jugadores la tarea.
- Kahl-175 ahora es inmune a los efectos de estado Tau durante la aventura de La Nueva Guerra.
- Los compañeros bestia y los objetivos controlados mentalmente por Nyx ahora ignorarán a la mayoría de los enemigos invulnerables y no los atacarán.
- Los jugadores ahora pueden acceder a telepads y a consolas de pirateo mientras están en una K-Drive.
- Se aumentó el tamaño de la cápsula de vuelo de Titania mientras está en Alas afiladas para reducir los casos en los que escapa del mapa.
- Ahora puedes elegir regresar al Orbitador o a Cetus a través del menú de abortar mientras juegas misiones de las Visiones de Saya.
- Se actualizaron los íconos de dojo destacados en el cuadro estelar para indicar qué lugar ganaron en el concurso de exhibición de dojos (bronce, plata u oro).
- Se actualizó la posición de la mano del warframe/Viajero/Operador al gesticular hacia un planeta seleccionado en el mapa estelar. Esto soluciona los problemas con las muñecas que aparecen retorcidas.
- También se mejoraron las animaciones durante la transición dentro y fuera del mapa estelar.
- Se realizaron algunas mejoras en los reflejos del sol para que se vean más realistas en materiales más rugosos.
- ¡Se mejoraron los faros de la Scaldra TI-92 para que realmente tengan haces de luz!
- Se realizaron mejoras al pulsar Sombras de contacto para reducir problemas de artefactos.
- Se agregó un fundido de entrada y salida suave a la ventana emergente de la interfaz de usuario de arsenal en la pantalla del mapa NavNow de POM-2.
- Se realizaron algunas mejoras en las pestañas de Amir.
- Los jugadores en Fortuna posterior a Narmer pueden activar la cinemática "Todos trabajamos juntos" usando esta acción contextual cerca de Ruud Zuud.
- Se modificó el mensaje "Lista de tareas completada" del calendario de Pom-2 durante el otoño para que sea sobre la víspera de Año Nuevo: "Otro año llega a su fin".
- Se actualizó la descripción emergente de daño Tau para que sea más precisa. Ahora dice: "Tau aumenta la probabilidad de estado de todos los ataques posteriores hasta en un 100 % con múltiples acumulaciones".
- Cuando las unidades miasmitas y gallifex Techrot mueren, su daño de calor ahora quemará a los enemigos cercanos.
- Se modificó la descripción de la sala del dojo de la Agencia carmesí para que diga "Adversario" en lugar de "Lich de Kuva".
- Se mejoró la resolución de la imagen de La Paradoja de Duviri en el Códice.
- Se realizaron los siguientes ajustes a la Balista grineer:
- Se mejoró su precisión al disparar y se incrementó ligeramente su daño.
- Ya no disparan mientras se mueven.
- Se actualizó la información emergente sobre el estado magnético para comunicar el daño adicional contra la sobreguardia.
- Se redujo la duración de la animación de lanzamiento de Parásito volátil, Sinovia ácida y Vector endoparasitario.
- Se eliminó el texto "y mods" de la descripción del mod de Aumento Tormenta de arena elemental.
- Esto era engañoso ya que el mod de Aumento sólo consideraba los tipos de daño, no otros valores modificados en tu arma cuerpo a cuerpo (como la cantidad de daño, la probabilidad crítica o la velocidad de ataque).
- Se cambió la reliquia Lith S16 a Lith S17 de las ofertas de Resurgimiento Prime de Saryn.
- Se modificó la ventana emergente de confirmación de fusión para incluir el costo de Endo y créditos para completar la fusión.
Mejoras y cambios en los efectos visuales
- Se actualizaron los efectos visuales y las texturas de Congelación de Frost para indicar mejor el alcance de la habilidad.
- Se actualizó la Avalancha de Frost con texturas mejoradas, efectos visuales en su radio de explosión de fragmentación y sincronización de efectos visuales en el lanzamiento de habilidad y fragmentación para demostrar mejor la sincronización de Avalancha.
- Se actualizó el efecto visual de distorsión en los proyectiles del Corufell.
- Iluminación mejorada en las partículas de efectos visuales de Frost.
- Se redujo visualmente el área de efectos visuales en Escaneo de Cyte-09 para otros jugadores del escuadrón para ayudar a evitar que sea una distracción.
- Se agregó iluminación GI en algunos de los efectos visuales de burbujas de Yareli.
- Se actualizaron los efectos visuales de la habilidad de proyectil Viral de Babau Techrot.
- Se actualizaron las emisiones de efectos visuales de TV sobre los ataques de Obsolito Techrot.
OPTIMIZACIONES
- Esta actualización trae optimizaciones a los tiempos de carga y al uso de VRAM en áreas con iluminación GI (Höllvania, laboratorios de Albrecht, etc.). Sin embargo, para lograr esto se han reorganizado algunos de los datos almacenados en caché. Normalmente, el iniciador te solicitará automáticamente optimizar tu caché de descarga. Sin embargo, dependiendo de cuándo lo optimizaste por última vez, es posible que no lo considere necesario de inmediato y no lo sugiera. Para ahorrar aproximadamente 8000 MB puedes hacerlo yendo a la configuración del iniciador y haciendo clic en el botón de "Optimizar".
- Se realizó una microoptimización sistémica al tiempo de ejecución del script.
- Se solucionó el problema de usar Shift-Windows-Izquierda/Derecha para mover al warframe entre monitores que no redimensionaba la ventana cuando cambiaba la resolución sin bordes.
- Se realizaron optimizaciones sistémicas experimentales al sistema de scripts.
- Se realizaron microoptimizaciones experimentales para el consumo de memoria.
- Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas en la carga de niveles.
- Se realizaron pequeñas optimizaciones para máquinas de gama baja.
- Se redujo la cantidad de enemigos que pueden existir a la vez en misiones de Defensa, para no abrumar a los anfitriones en máquinas de gama baja. Seguirán apareciendo muchos enemigos, pero hemos reducido la cantidad que pueden aparecer a la vez.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento relacionados con la aparición de enemigos en las misiones de Netraceldas, Confrontación y Cosecha de legacito.
- Se realizaron pequeñas mejoras de rendimiento en uno de los niveles de Höllvania.
- Se corrigen los problemas que podían ocurrir al comenzar a cargar un nivel.
- Se realizaron pequeñas optimizaciones en el preprocesamiento a nivel de procedimiento.
- Uso de memoria optimizado para los dojos altamente decorados.
- Se realizaron microoptimizaciones sistémicas a la memoria física.
- Se solucionó un problema que ocurría al actualizar una configuración de gráficos.
- Se realizaron pequeñas optimizaciones en la representación de DirectX 12.
- Se solucionó el problema de los enganches que se producían al abrir la pantalla de la Variación de Agrietado, al pasar el cursor sobre la vista previa del arma y después del ciclo.
- Se solucionaron los problemas de rendimiento causados por los efectos visuales en el diseño de la escopeta Zobov al recoger la munición de reabastecimiento de Cyte-09.
- Se corrigieron los problemas de rendimiento causados por los efectos visuales en Cryotra (especialmente con Vínculo dúplex equipado).
- Se solucionó una pérdida de memoria con los efectos visuales de Mirage.
- Se solucionó el problema de enganche al abrir los menús del equipamiento del Operador.
- Se realizaron optimizaciones de rendimiento en las mallas de raycasting de los Valles del Orbe.
- Código DirectX 11 optimizado, ahorrando VRAM para GPU más antiguas.
- Se optimizaron algunas mallas de colisión del Railjack.
- Se corrigió el problema que se producía al cambiar la apariencia del Operador/Viajero mientras se reproducía una transmisión.
- Se solucionó el problema al cargar la pantalla del Lich de Kuva.
- Se solucionaron los problemas de rendimiento causados por Pilar Chyrinka y Vínculo dúplex de Qorvex.
- Se realizaron optimizaciones en la carga de textura del controlador DirectX 11 para acelerar ligeramente los tiempos de carga.
- Volúmenes de colisión optimizados en muchos de los conjuntos de niveles de 1999.
- Se solucionó un problema que se producía al acceder al arsenal del Simulacrum si la invocación de K-Drive o Atomicycle no estaba equipada en tu rueda de herramientas.
- Se realizaron optimizaciones en la etapa Mesa para dos en la aventura de La Nueva Guerra.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento con Sporothrix, especialmente en conjunto con su mejora.
ARREGLOS
Correcciones principales:
- Se arregló el color del cabello de Amir usando únicamente el canal de acentuar color en su diseño Géminis. Ahora su cabello se puede colorear usando los canales de color Primario, Secundario Y Acento.
- Se corrige que la ofrenda de Tributo de Titania a veces se lanzaba al cielo cuando se lanzaba sobre enemigos. Todavía puedes experimentar esto específicamente con los halietos pescadoras y los murmullos.
- Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo de Trinity desapareciera al lanzar Enlace.
- Se solucionó que el Simulacro de la rotonda y del patio del centro comercial de Höllvania no aumentaran correctamente el nivel máximo del enemigo en +25.
- Se corrigió que la sobreguardia no se aplicara a los brazos de El guardián cercenado.
- Se corrigió un caso en el que los enemigos se quedaban atascados en la defensa de El Circuito, lo que provocaba que los jugadores no pudieran completar el objetivo.
- Se corrigieron las armas con disparos alternativos que vaciaban todo el cargador (p. ej., Cyanex, Kraken Kuva, etc.) y aún tenían una bala atascada en la recámara.
- Se corrigió que las armas de ráfaga de fuego ignoraran la opción "Dispara armas semiautomáticas continuamente" y siguieran disparando automáticamente cuando estaban deshabilitadas.
- Se corrigió que Gammacor Incarnon no usara la opción "Dispara armas semiautomáticas continuamente".
- Se corrigió la transferencia del Operador al warframe mientras se transportaba un objeto (p. ej., paquete de datos, biocódigo), lo que provoca que se elimine y desaparezca para los clientes.
- Se corrigió el disparo continuo después de abrir la rueda de munición del equipo/gesto/Cyte-09.
- Se corrigió que la habilidad pasiva de Trinity no funcionara en las misiones de Höllvania.
- Se corrigió el problema que provocaba que Mazo de Octavia se autodañara al viajar en Atomicycle en las misiones de Höllvania.
- Se corrigió que Multron no usara capacidad de cargador adicional de las modificaciones para disparar más ráfagas entre recargas.
- Se corrigió que las muertes por garra de compañero bestia no contaran para el acto de Onda Nocturna "Tiro letal".
- Se corrigió el problema donde los clientes no podían activar el modo Incarnon después de la migración de anfitrión en El Circuito.
- Se corrigió que el jugador volviera a caminar mientras tenía activada la función de correr después de iniciar sesión, cargar pantallas y cinemáticas. Esto obligaba a los jugadores a tener que volver a correr en esos escenarios, lo que era comprensiblemente frustrante.
- Se corrigió que el progreso del calendario de 1999 se trasladara a la temporada siguiente en lugar de al comienzo de la nueva temporada, como estaba previsto. También se corrige la recepción de un mensaje de error al intentar reclamar una recompensa o una mejora de anulación en la nueva temporada.
- Se corrigió el problema que experimentaban los clientes que perdían funciones después de salir del túnel del centro comercial de Höllvania hacia la misión si mantenían presionada alguna entrada de movimiento.
- Se corrigió que los puntos de acceso de pesca y servopeces Ampliabobina, Repetidor y Tromyzon no aparecieran para los clientes.
- Se corrigió un problema poco común que causaba la imposibilidad de comprar el Fragmento de Arconte de la siguiente rotación de Bird 3 si comprabas el anterior en un periodo de tiempo muy específico entre reinicios de la tienda.
- Se corrigió el problema por el cual el acceso al Plexus del Railjack no aparecía en el menú de pausa mientras se estaba en las trastiendas.
- Se corrigió el problema donde la vinculación predeterminada para la habilidad 4 estaba en blanco de manera predeterminada al jugar con un control.
- Se corrigió el problema de los clientes que experimentaban una pérdida de función después de salir del túnel de transmisión de Höllvania (nuestros programadores merecen sus flores por esto, fue un problema grave).
- Se corrigió que Venari de Khora no apareciera en la misión de Höllvania si se iniciaba desde la base de operaciones Pom-2.
- Se corrigió el problema de que las explosiones de proyectiles ácidos a veces no dañaban a los enemigos cercanos.
- Se corrigieron los mods de Agudeza que causaban multiplicadores de probabilidad crítica inesperadamente altos en ciertas armas. Ahora se comportarán de la misma manera en todas las armas.
- Se corrigió que Manada de kavats de Inaros fuera invisible para los clientes si el jugador estaba usando el mod de Aumento Enjambre de escarabajos o Maldición de desecación.
- Se corrigieron varias variantes de tripulantes que no podían realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió que los jugadores experimentaran una pérdida de función si Nidus obtenía acumulaciones con el aumento de vitalidad parasitaria mientras estaban caídos.
- Se corrigió la posibilidad de usar un arma pesada mientras la absorción de Nyx estaba activa.
Correcciones de warframes, armas, compañeros y mods:
- Se corrigió que el rasgo único de Knell (multiplicador crítico y mejora de probabilidad de estado en golpe de punto débil) se activara indefinidamente al usar dos armas con Glaive.
- También se corrigió que la retícula de puntería personalizada de Knell desapareciera después de lanzar la Glaive y cambiar a Knell mientras se estaba en pleno vuelo.
- Se corrigió que la descarga de fuego alternativo de Barrage consciente de Battacor hiciera cola automáticamente un segundo disparo que no rastrea correctamente a los enemigos golpeados cuando la opción "Dispara armas semiautomáticas continuamente" estaba habilitada.
- Se corrigió que el cliente Hildryn pudiera usar armas de carga en Atomicycle después de montarlo mientras Balefire estaba activo y luego desactivarlo al quedarse sin escudos.
- Se corrigieron los mods con una condición de "apuntar hacia abajo" (por ejemplo, Catalizador incrustado, Balas afiladas, etc.) que no otorgaban beneficios al estar en Merulina.
- Se corrigió que el arma automática se quedara atascada al disparar al abrir el menú de pausa mientras se disparaba.
- Se corrigió el problema del archcañón Mandonel que congelaba a los clientes indefinidamente cuando el anfitrión atacaba a los enemigos.
- Se corrigió que el compañero Moas se quedara atascado si intentaba hackear las consolas de bóvedas de Espionaje en el conjunto de los niveles de Ciudad Gaseosa usando el precepto de anulación de seguridad.
- Se corrigió el problema de la ruta de los PNJ que los guiaba a través de un estanque determinado en las Llanuras de Eidolon, lo que activaba un volumen de teletransporte.
- Se corrigió que los warframes fijos que tienen una salud y un escudo base de 270 y 370 perdieran una cantidad considerable de salud al salir de un área de Archwing sumergible hacia tierra firme.
- Se corrigió que la interfaz de selección del elemento de reabastecimiento de Cyte-09 apareciera al activar el elemento de equipo de rifle tranquilizante/lanza.
- Se corrigió que Cyte-09 no apareciera en la configuración de Invertir pulsar/mantener para las habilidades.
- Se corrigió que Disparo Energizante fijo no funcionara mientras se conducía una K-Drive y Merulina.
- Se corrigió que la habilidad pasiva de Chroma se rompiera y dejara de funcionar después de lanzar Avance furioso.
- Se corrigió el extraño movimiento de cabeza cuando Nova lanza Impregnación molecular.
- Se corrigió que el intrínseco Burla la muerte del Viajero anulara la pasiva de Nidus en El Circuito.
- Se corrigió que los aliados controlados mentalmente de Nyx no pudieran ser curados por habilidades que apuntaran a PNJ aliados.
- Se corrigió que Parásito volátil hiciera 100 veces más daño del previsto si el objetivo moría prematuramente.
- Se corrigió que las habilidades del Helminto con animaciones de lanzamiento tuvieran un retraso en el lanzamiento cuando se usaban durante Alas afiladas de Titania.
- Se corrigió que la evolución de Gatillo ardiente de Paris Incarnon (al impactar a través de él: +40 % de velocidad de fuego durante 6 s) no se aplicara mientras estuviera en su forma Incarnon.
- Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo automático no funcionara mientras Grito espectral de Chroma estaba activo.
- Se corrigió que el aumento de Asimilar de Nyx aplicara eficiencia dos veces.
- Se corrigió que el aumento de Tormenta reactiva de Baruuk aplicara la vulnerabilidad de tipo de daño incorrecta a las facciones con vulnerabilidades de tipo de daño base (por ejemplo, amalgamas, murmullos).
- Se corrigió que Bastilla de Vauban no se activara cuando se arrojaba al Globo de nieve de Frost.
- Se corrigió que Prisma de Mirage no infligiera daño a los enemigos dentro del Globo de Nieve de Frost.
- Se corrigió el problema por el cual Noctua generado por Dante aparecía al revés.
- Se corrigió el problema de la niebla de fuga de refrigerante que no se disipaba cuando se usaba con Diriga y Bobina de arco eléctrico, lo que generaba niebla permanente durante la misión.
Correcciones de la aventura:
- Se corrigió el problema donde el cielo no se rellenaba correctamente en el segmento "Sigue a Stalker" de la aventura El Segundo Sueño.
- Se corrigió la animación de muerte desalineada durante la etapa 1 en la aventura de La Paradoja de Duviri.
- Se corrigieron las animaciones de extracción de Fragmentos de Arconte desalineadas en la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigió el problema del tanque Efervon H-04 que aparecía en la aventura Los Hex con la mitad de su salud.
- Se corrigió el problema de poder omitir un disparador cinematográfico en la aventura Los Hex al avanzar rápidamente por el centro comercial de Höllvania.
- Se corrigió un problema que hacía que cierta pantalla de carga en la aventura de La Nueva Guerra se saliera del marco.
- Se corrigió el problema del globo de Cetus montable en la aventura de La Nueva Guerra que oscurecía la cámara del jugador luego de tocar dos veces el parachoques izquierdo de un controlador.
- Se corrigió un caso en el que el legacito no huía durante la aventura de Los Hex.
- Se corrigió que los Archwings siempre tuvieran sus colores predeterminados mientras el diseño de protoframe estaba equipado.
- Se corrigió que los enemigos conscientes a veces aparecieran en el suelo durante la etapa de Kahl-175 de la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigieron los contenedores de recursos que aparecían durante la misión "Monta o muere" en la aventura de Los Hex.
- Se corrigió que los diáconos en la aventura de La Nueva Guerra tuvieran un rango de visión involuntariamente grande.
- Se corrigió la pixelación de la cinemática de introducción de El Despertar.
- Se corrigió el problema del ícono de carga que faltaba en el túnel de transmisión de la Atomicycle durante la aventura de Los Hex.
- Se corrigió el problema donde el jugador miraba hacia arriba durante el diálogo de introducción en la aventura Ángeles de Zariman.
- Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo no se enfundara durante las cinemáticas de la aventura La Guerra Interna.
- Se corrigió el problema del Aullido radial de Excalibur Umbra que interrumpía las animaciones de Lotus en la etapa final de La Nueva Guerra.
- Se corrigió la posición incorrecta de la cámara y la iluminación en las escenas de Lotus en la aventura Ángeles de Zariman.
- Se corrigió la posición del operador gemelo en la fundición de la trastienda al fabricar la gárgola de Jahu durante la repetición de la aventura Susurros en las Paredes.
- Se corrigió que las secuencias de animación de "Recolecta el fragmento de arconte" estuvieran muy dañadas en la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigió que la pantalla permaneciera oscura si se omitía la escena de interrogatorio en la aventura de Los Hex.
- Se corrigió un punto de referencia en la aventura de El Segundo Sueño que llevaba a los jugadores en un círculo.
- Se corrigió el problema donde el logro de Steam de Las Cadenas de Harrow no se otorgaba al completar la aventura.
- Tendremos una solución retroactiva para otorgar este logro más adelante, ¡pero puedes volver a jugar la aventura si deseas recuperarlo de inmediato!
- Se corrigió el problema de no poder progresar en las etapas finales de la aventura alternativa de Los Hex luego de ser derrotado como Amir (la pantalla blanca tomaba el control).
- Se corrigió el problema que impedía seleccionar manualmente el botón "Atrás" en la pantalla de selección de protoframe en la aventura de Los Hex, lo que a menudo provocaba que los jugadores seleccionaran por error el botón "Continuar" usando su enlace de "Entrar".
- Se corrigieron ciertos efectos de sonido que se cortaban en las etapas finales de la aventura de Los Hex.
- Se corrigieron los problemas con los volúmenes de bloqueo faltantes en la sección Archwing de la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigió un problema con la animación del Viajero en el diorama de finalización de Los Hex si permanecías en la escena durante demasiado tiempo.
- Se corrigió una línea de diálogo no deseada en la etapa final de la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigieron letras aleatorias que aparecían en la pantalla de POM-2 después de ingresar contraseñas incorrectamente varias veces en la aventura de Los Hex.
- Se corrigió que la cola de la Reina Grineer mayor fuera visible debajo de su trono en la aventura de La Guerra Interna.
- Se corrigió el problema de ingresar a una sala específica en la aventura Corazón de Deimos mientras se estaba en una K-Drive, lo que provocaba una detención del progreso.
- Se corrigió que las llamadas de enlace del tutorial de Kaithe se interrumpieran después de cambiar entre el controlador y el teclado/mouse en la aventura de La Paradoja de Duviri.
Correcciones de la interfaz de usuario:
- Se corrigió el seguimiento inconsistente de la interfaz de usuario para el desafío de evolución 4 de Onos Incarnon.
- Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario de Incarnon que se superponían con las descripciones de armas en el arsenal si se usaba la escala del menú heredado.
- Se corrigieron algunas estadísticas que se superponían con el texto localizado (especialmente en tailandés) al obtener una vista previa de los componentes/armamentos del Railjack.
- Se corrigieron varias áreas donde los hölares aún se mostraban como créditos en la interfaz de usuario mientras se jugaba en Höllvania.
- Se corrigieron los botones redundantes Restablecer predeterminados y Aleatorizar todo que aparecían en la esquina inferior derecha de las ventanas de personalización de Lotus y Cavia.
- Puedes aleatorizar y restablecer colores dentro de las opciones de selección de colores existentes.
- Se corrigió que Scaldra y Techrot faltaran en la lista de información sobre herramientas de eficacia de daño.
- Se corrigió el problema del marcador del mapa Atomicycle que faltaba después de bajarte en el demo de 1999.
- Se corrigió el problema de que en la aventura de Los Hex faltaban los Devoradores de Lotus y La Paradoja de Duviri como requisitos previos en el Códice.
- Se corrigió que los íconos de la temporada del calendario de 1999 se vieran un poco borrosos.
- Se corrigió que los valores de reputación obtenidos fueran inexactos en la pantalla de final de misión después de completar una misión de sindicato.
- Se corrigieron los números de daño mejorados que aparecían demasiado cerca del enemigo.
- Se corrigió que los clientes no vieran la descripción de la mejor del HUD del reactante en las misiones de Supervivencia de Fisuras del Vacío.
- Se corrigió que el conjunto ágil de Cyte-09 no se ordenara en la parte superior de su lista de conjuntos de animación.
- Se corrigió que el ícono del beneficio del HUD de Ira del invocador no mostrara valores acumulados si otro jugador lo tenía equipado (solo un problema de IU: el beneficio seguía aplicándose).
- Se corrigió el problema donde la interfaz del minimapa del centro comercial de Höllvania se acumulaba una sobre otra en la primera etapa de la aventura de Los Hex.
- Se corrigió el problema del botón de drones de recursos que desaparecía al visualizar el mapa estelar completo, lo que impedía que los jugadores recolectaran extractores completados.
- Se corrigió el cambio de enfoque de escuela en la IU de la configuración de la navegación que no se guardaba cuando se accedía al arsenal.
- Se corrigió que Grinlok tuviera un segundo conjunto de estadísticas de daño en la interfaz de usuario.
- Se corrigió el parpadeo del mensaje de la interfaz de usuario de remates sigilosos.
- Se corrigió el problema donde el fondo de la interfaz de decoración del dojo se mostraba negro al visualizar los trofeos de Vientre de la Bestia.
- Se corrigió la superposición del Operador en la parte superior de la pantalla de elección de escuela de enfoque en El Segundo Sueño.
- Se corrigió el problema de la estadística del cargador de los arcos que aumentaba con modificaciones en la interfaz de usuario (no se puede aumentar el cargador de los arcos).
- Se corrigieron los íconos en la lista de escuadrones que mostraban el glifo de Excalibur predeterminado al cargar un contrato de Höllvania como cliente.
- Se corrigieron los separadores decimales incorrectos en las traducciones de descripciones de Arcanos.
- Se corrigió la falta de la interfaz de usuario del minimapa de la arena del orowyrm y su correspondiente sala de Simulacro.
- Se corrigió un problema con un punto de referencia que no navegaba correctamente en el conjunto de niveles del Galeón Grineer.
- Se corrigió el problema del símbolo menos que aparecía delante de una estadística ya negativa en las descripciones de los mods, lo que hacía que pareciera duplicada.
- Se corrigió que los drahks enjaulados en la misión de Carrera de chatarra de Acabar con Narmer aparecieran marcados como aliados en el minimapa. Si no es amigo, ¿por qué tiene forma de amigo?
- Se corrigió la descripción de la anulación de Ganancia de poder que aparecía dos veces en el calendario de 1999.
- Se corrigió el número de conteo de inventario en el menú de Alimentar al Helminto usando colores de tema incorrectos.
- Se corrigió que la reliquia Neo V4 se mostrara como Neo Z6 en la sección "Última reliquia equipada" de la pantalla de selección de reliquias en las misiones de Fisuras Omni.
- Se corrigió que los clientes no vieran la bonificación de estadísticas de Beligerancia Arcana en la interfaz de estadísticas del arsenal mientras estaban en un Simulacro cooperativo.
- Se corrigieron los íconos de efectos de estado que faltaban en las descripciones de Cuerpo a cuerpo Intrépido, Truculencia Arcana y Tirador Arcano.
- Se corrigieron las ventanas emergentes de desafíos solo para un jugador (para Agrietados, Incarnon, etc.) que aparecían en las misiones multijugador.
- Se corrigió el problema que provocaba que la opción de Preferir mapa superpuesto en las configuraciones no se aplicara al ingresar a misiones / recompensas / paisaje abierto.
- Se corrigió la superposición de la interfaz de chat con la parte inferior de los menús de proveedores con muchas ofertas (por ejemplo, Loid, Acrithis).
- Se corrigieron las descripciones emergentes de mods de Onda Nocturna que se superponían con el mensaje "Ir a Onda Nocturna" en el anuncio de inicio de sesión de Onda Nocturna.
- Se corrigió la superposición del menú al equipar a Yareli, Sevagoth o Khora en el centro comercial de Höllvania.
Correcciones de efectos visuales y de sonido:
- Se corrigió el problema del efecto visual del área de eliminación de netracelda que no desaparecía una vez que se completaba el objetivo de eliminación.
- Se corrigió el efecto visual de la caja de fondos ambientales de la Zariman Diez Cero que se filtraba a través del vistagrafo en la dormizona en la Suite Vista.
- Se corrigió el problema donde a la miasmita Techrot le faltaba la mecha y los efectos visuales de explosión para los clientes.
- Se corrigió el problema del efecto visual de la rueda trasera del diseño MoonStar de Atomicycle que tenía bordes visibles.
- Se corrigió el efecto visual persistente de los disparos en la cabeza con flechas cuando se aplicaban mods de disparo múltiple al arco.
- Se corrigió la desalineación del escape y los efectos visuales de energía en el diseño de la librea Carreras Cafeteras de Atomicycle.
- Se corrigió el problema donde faltaba el efecto visual de energía del diseño Ninurta de Garras en la misión/Simulacro.
- Se corrigió el problema del diseño Seighe de guadaña que tenía efectos visuales elementales incorrectos en el arsenal.
- Se corrigió el efecto de sonido faltante al golpear al Mastodonte Juggernaut en la aventura de Sombras de Jade.
- Se corrigió que Noctua de Dante no reprodujera su efecto de sonido cuando no era equipado.
- Se corrigió que a las unidades Babau Techrot les faltaran animaciones de aturdimiento por electricidad.
- Se corrigieron los efectos visuales brillantes que aparecían involuntariamente en los menús de la interfaz de usuario.
- Se corrigió el problema de la música de fondo de Hija que se reproducía sobre otras transmisiones.
- Se corrigió un artefacto visual en la niebla volumétrica que podía provocar movimientos rápidos en la niebla.
- Se corrigió el problema del efecto visual de la decoración del dojo con niebla que aparecía en negro en lugar de gris.
- Se realizaron varios ajustes a los efectos de sonido ambientales en Höllvania.
- Se corrigió que el pulso de efectos visuales de Batería balística de Mesa no coincidiera con los colores personalizados del jugador.
- Se corrigieron los espejos del vacío giratorios en Supervivencia conjunta, laboratoros de Albrecht y Deriva Cambion que carecían de efectos visuales.
- Se corrigió el problema del efecto visual del estado del gas que no se mostraba.
- Se corrigió el problema de que en las rampart grineer de las Llanuras de Eidolon faltaba un efecto de sonido de desmontaje.
- Se corrigió la sincronización del diálogo en las misiones Armagedón del Vacío e Inundación del Vacío.
- Se corrigió que los colores de energía de Verdilac no se aplicaran a sus proyectiles.
- Se corrigieron los problemas de iluminación en las texturas del cabello y el pelaje que provocaban que lucieran cuadrados o brillantes.
- Se corrigieron los casos en los que el somacordio seguía reproduciendo canciones al entrar o salir de la dormizona y durante las escenas de la aventura Ángeles de Zariman.
- Se corrigió el problema del efecto visual en blanco y negro faltante al comienzo de La experiencia Duviri que generalmente se desvanece a medida que avanza el modo de juego.
Correcciones de entorno/niveles:
- Se corrigió un caso en el que el objetivo secundario de Espejo del Vacío aparecía sobre una cueva en Duviri, lo que tenía el efecto no deseado de impedir el uso de kaithe en dicha cueva.
- Se corrigió una roca rotada incorrectamente en los Valles del Orbe.
- Se corrigieron las minas fijas en un determinado nivel de la Fortaleza Kuva que no tenían las mismas animaciones para anfitriones y clientes.
- Se corrigió una brecha visual entre la barricada y la pared en la misión de asesinato del tanque Efervon H-09.
- Se corrigió un agujero en el mapa del conjunto de niveles de Höllvania.
- Se corrigió que los jugadores pudieran atravesar la malla del terreno exterior de la arena del orowyrm de El Camino de Acero.
- Se corrigió un caso de escaleras faltantes para los clientes en una bóveda de espionaje de Lua.
- Se corrigió que el anfitrión no pudiera ver un agujero en el suelo en una bóveda de espionaje de Lua.
- Se corrigió el problema de poder ver dentro de un respiradero en la pelea contra el Golem Jordas. ¡Deja que Jordas guarde sus secretos!
- Se corrigió un volumen de teletransporte mal ubicado en un nivel de Lua.
- Se corrigió un conector de zona incorrecta en el conjunto de escenarios Derrelicto Orokin.
- Se corrigió una colisión faltante en el zoológico en el conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigió un error de textura en el suelo de un escenario de la Cripta.
- Se corrigieron algunas luces que parpadeaban en el conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigieron varios problemas de calcomanías e iluminación, así como elementos flotantes en algunos escenarios de Höllvania.
- Se corrigió el recorte de follaje a través de telepads en las Llanuras de Eidolon.
- Se corrigió el problema de poder atravesar una pared en Höllvania mientras se conduce una Atomicycle y se ve la textura de tablero de ajedrez.
- Se corrigió el problema de los tesoros hexagonales que aparecían debajo de algunos escombros en el conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigió el problema de los jugadores que ingresaban a un área fuera de los límites en el conjunto de escenarios del Puesto de avanzada Corpus a través de la transferencia.
- Se corrigió el problema en el escenario de extracción de laboratorios marinos grineer donde faltaba una consola para reducir los niveles de alarma. En casos excepcionales, es posible que los jugadores hayan quedado atrapados en una habitación debido a esto.
- Se corrigió la geometría de nieve rota en Duviri cerca de Fuerte del alma de wyrm.
- Se corrigieron las escaleras faltantes en las bóvedas de Lua para los clientes en las misiones de espionaje de Lua.
- Se corrigieron ciertos elementos en la misión Visiones de Cetus/Saya que aparecían o desaparecían visiblemente según la distancia a la que te encontrabas.
- Se corrigió un caso en el que los respiraderos en una determinada casilla de la Zariman Diez Cero no se rompían correctamente para los clientes en misiones de defensa móvil.
- Se corrigió que las espiras se quedaran atascadas en ciertas partes del terreno en los Valles del Orbe posterior a La Nueva Guerra.
- Se corrigió la caída a través del nivel después de abrir la pantalla de contratos de Deriva Cambion mientras corrías.
- Se corrigieron las texturas de suelo desconectadas en algunas de las piezas de El Circuito.
- Se corrigieron las púas del Necralisk que aparecían y desaparecían de la visibilidad al mirar a grandes distancias en Deriva Cambion.
- Se corrigieron las placas de presión en los enigmas de Duviri que quedaban parcialmente visibles.
- Se corrigió el problema con las torres de purgainfiernos que aparecían parcialmente en el suelo.
- Se corrigió el problema con las misiones de purgainfiernos que no fallaban si se cumplían las condiciones de falla.
- Se corrigió la colisión que faltaba en un anillo del techo en el conjunto de escenarios de la Luna Orokin.
- Se corrigieron los problemas de rutas enemigas alrededor/sobre los toldos en el conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigieron los problemas de nivel de detalle (LOD) en uno de los escenarios de invierno del conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigieron muchos casos en los que los arbustos provocaban que la cámara se metiera dentro del jugador en Duviri.
- Se corrigió la posibilidad de escapar del mapa en una de los escenarios del Bosque Grineer.
- Se corrigió el agujero en el mapa del conjunto de escenarios de Ciudad Gaseosa.
- Se corrigieron algunas mallas de agua y escaleras desalineadas en el conjunto de escenarios de la Luna Orokin.
- Se corrigió el parpadeo del piso y las puertas en el conjunto de escenarios del asteroide Grineer.
- Se corrigieron elementos del entorno que desaparecían en la misión La gran fuga de Acabar con Narmer cuando se veían desde ciertos ángulos.
- Se corrigió un gran espacio en uno de los escenarios del Puesto Corpus.
- Se corrigió el problema de que los warframes se atascaran en las barras transversales inclinadas o rotas en el conjunto de escenarios de la ciudad Gaseosa.
- Se corrigió un error poco común en el que el jugador podía caerse del mapa cuando cruzaba la puerta para ir al cuarto secreto y luego se daba vuelta inmediatamente para irse.
- Se corrigieron los problemas de rutas enemigas en el conjunto de escenarios del Puesto Corpus.
- Se corrigieron problemas con las mallas superpuestas y las pilas de nieve flotantes en el conjunto de escenarios de invierno en Höllvania.
- Se corrigieron algunas texturas doradas en el Necralisk y en las decoraciones Entrati del dojo que tenían reflejos negros.
- Se corrigió la colisión en una columna en una de las casillas de la Zariman para evitar que los jugadores saltaran hacia arriba y salieran a través del cristal.
- Se corrigió que los medallones y ayatanes fijos a veces generaran el Vacío Granum.
- Se corrigió el problema de que los clientes se teletransportaran de regreso a las salas de espionaje completadas al deslizarse hacia los grandes bloques móviles en las misiones de espionaje de Lua.
- Se corrigieron problemas con la ruta de los enemigos en las misiones de invierno de Purga infernal.
- Se corrigió el parpadeo en los conjuntos de escenarios grineer de Deimos debido a una geometría de infestación rota.
- Se corrigieron los problemas de conjuntos de escenarios en las misiones La gran fuga y Carrera de chatarra de Acabar con Narmer que causaban problemas con los PNJ.
- Se corrigió que la mutación de pila completa de Nidus permaneciera fuera del área del Helminto en las trastiendas.
- Se corrigieron ciertos escenarios que no se podían seleccionar en las misiones de Purga infernal de Höllvania.
Corrección de errores de script y fallos:
- Se corrigió un fallo en la aventura El Sacrificio si el jugador moría como el Operador y abandonaba el juego antes de reaparecer.
- Se corrigió el bloqueo que se producía al intentar abrir la pantalla de mejora de un warframe si tenía un aumento equipado para una habilidad que había sido sobrescrita por una habilidad del Helminto.
- Ahora el mod de Aumento se desequipará automáticamente si se sobrescribe la habilidad correspondiente.
- Se corrigió el fallo causado por los PNJ que no tenían sus armas (es decir, cuando estaban desarmados).
- Se corrigió el fallo en la misión de Exterminio de Höllvania.
- Se corrigió un fallo que ocurría al luchar contra El Ropaloulista.
- Se corrigió el error de script que podía ocurrir al cerrar sesión en el juego mientras se cargaba el Pom-2.
- Se corrigió un error de script causado al alternar agacharse.
- Se corrigió un error de script al salir de la aventura «Devoradores de Lotus» mientras la interfaz de usuario del mensaje de lucha estaba activa.
- Se corrigió un bloqueo al configurar Harmony en la cueva de Teshin mientras se jugaba La experiencia Duviri.
- Se corrige el fallo que se produce al usar Alt-Tab o Alt-Enter.
- Se corrigió un error de script al lanzar Avance furioso de Kullervo.
- Se corrigió un fallo poco común en la PC después de minimizar Warframe o arrastrar el juego en modo ventana para cambiar su tamaño.
- Se corrigió un error de script que se producía cuando un espectro de Khora usaba sus habilidades contra los enemigos.
Varios Arreglos:
- Se corrigió que los Antiguos, Madre de la Progenie, Azotadores y Therids muertos reprodujeran animaciones electrocutadas o inmoladas antes de entrar en su animación de muerte.
- Dado que las animaciones de electrocución e inmolación eran tan largas, los jugadores desperdiciaban balas y tiempo valiosos intentando derrotar a estos enemigos, incluso aunque estuvieran muertos.
- Se corrigió el problema por el cual los clientes no podían completar las misiones Orphix de Railjack luego de destruir un nodo de seguridad y se producía una migración de anfitrión. Los clientes regresaban a la misión con el objetivo de que aún se destruyeran cuatro nodos, pero solo quedaban 3.
- Se corrigió que el Necralisk apareciera como fondo del arsenal si se accedía a él como Operador/Viajero mientras se estaba en el Sanctum Anatomica.
- Se corrigió que la carta Prex de Dagath girara incorrectamente en el diorama de decoración.
- Se corrigió el problema de que la Niebla policromada personalizada no aparecía en las caja de fondos ambientales de las salas Espacio Abierto y Dique Seco del dojo.
- Se corrigió que las muertes de enemigos contaran para el desafío de contrato de Höllvania "Destruir objetos estacionarios".
- Se corrigió que la Orbe Explotadora permaneciera en su animación inactiva básica en ciertos puntos durante la pelea.
- Se corrigió que Gul Expirado siguiera atacando con su brazo a pesar de haber sido destruido.
- Se corrigió que las transmisiones de las Visiones de Saya se reprodujeran después de extraer de la misión.
- También se arregló la transmisión de "misión completada" de Lotus en las Visiones de Saya.
- Se corrigó un problema por el cual al usar Alternar Apuntar no se podía cambiar al arma secundaria en una K-Drive.
- Se corrigió el problema de no poder apuntar en el mismo lugar en Caliber Chicks 2 si se usaba Alternar agacharse en lugar de Mantener para agacharse.
- Si tienes activada la opción Alternar agacharse, seguirá funcionando como una posición para Apuntar en el mismo lugar.
- También corrige el comando Apuntar en el lugar que se muestra sin enlazar en el tutorial mientras se usa Alternar agacharse.
- Se corrigió el bloqueo suave al pausar o reanudar Caliber Chicks.
- Se corrigió el problema de poder abrir el chat durante la pantalla de carga de Caliber Chicks 2, lo que provocaba que permanecieras en la pantalla mientras se jugaba el minijuego.
- Se corrigieron los problemas de iluminación en el diorama de librea Onda Nocturna.
- Se corrigió el problema que hacía que el Viajero pareciera burlarse de sí mismo en una conversación con Aoi en KIM. Ya hemos hecho ese chiste sobre el amor propio, pero aquí está de nuevo.
- Se corrigieron espacios adicionales erróneos en varias conversaciones de KIM.
- Se corrigió que los anfitriones no vieran una nave grineer en la caja de fondos ambientales durante la pelea de la Cacería de Arcontes con el Arconte Amar.
- Se corrigió el problema de poder usar Agujero de gusano de Nova para salir del Simulacro del Patio Iluminado por la Luna y quedarse atascado.
- Se corrigió el problema que impedía colocar decoraciones en el estanque de la sala del dojo Dicha del cortesano. ¡Los peces también necesitan amor!
- Se corrigieron los raros casos en los que los enemigos morían inmediatamente al intentar recuperarse de un derribo si caían justo en el lugar correcto.
- Se corrigió el problema donde el Baubau Techrot generado a partir de un purgainfiernos sin limpiar parecía permanecer en el mismo lugar luego de ser asesinado.
- Se corrigió un caso poco común en el que los clientes podían experimentar una pérdida de función al usar la torreta del camión Scaldra TI-92 para destruirlo.
- Se corrigió la aparición de una feroglándula a los pies de Kalymos antes de interactuar con ella para comenzar la cacería en las misiones de Cosecha de legacito.
- Se corrigió que Kalymos apareciera estirada y rara mientras esperaba que el jugador interactuara con ella en la misión Cosecha de legacito.
- Se corrigió una caja de fondos ambientales en la sala del dojo Dicha del cortesano cuando se ingresaba mediante viaje rápido.
- Se corrigió la desaparición del Viajero en Duviri en monitores de alta resolución y campo de visión alto.
- Tonto Viajero, ¡los kaithes no saben leer!
- Se corrigieron los casos en los que las improntas de conservación no se generaban después de interactuar con un punto de inicio del sendero, lo que también provocaba que el punto de inicio del sendero desapareciera.
- Se corrigieron problemas de alias con los materiales de Quellor.
- Se corrigieron las sombras que provocaban que Quinn tuviera dientes y boca negros en el Chrysalith.
- Se corrigió un extraño movimiento de cabeza al correr o agacharse dependiendo de dónde miraba el jugador.
- Se corrigió un problema de animación emergente para el casco Legado de Rhino cuando se usa con el conjunto de animaciones ágiles de Rhino.
- Se corrigieron los problemas de posición de la syandana Impetus Prime.
- Se corrigió una línea de texto aleatoria en la descripción de Anulación de Ganancia de poder 1999.
- Se corrigieron los segundos del temporizador que no estaban localizados en las partidas del Cónclave.
- Se corrigió el problema del texto en la interfaz de usuario de ofertas del Índice que no estaba localizado correctamente.
- Se corrigió que la esquina de la boca izquierda de Kalymos no se moviera correctamente.
- Se corrigieron los problemas de desenfoque de movimiento en el líquido de los viales de Lavos.
- Se corrigió el problema de la falta de comas y decimales en el texto de recogida de hölares para los miles.
- Se corrigió que las ventanas de la Parallax quedaran demasiado oscuras.
- Se corrigió el error de ruta de archivo que aparecía después de presionar "Aceptar" más de una vez al aplicar Fusión a un mod cuando no tenías la cantidad correcta de Endo para subirlo al máximo.
- Se corrigió la animación de entrada del Obelisco Corpus que mostraba al warframe volando hacia arriba justo antes de llegar a la puerta en las misiones de Railjack en Próxima Neptuno.
- Se corrigió un error tipográfico en una de las conversaciones del nivel de "Mejores amigos/Enamorados" de Arthur.
- Se corrigió que el Viajero se moviera a una posición sentada mientras pasaba el cursor sobre los Arcanos de Amp en la sección Equipamiento del menú del Viajero.
- Se corrigió la descripción de anulación de "Salto dinámico" de Amir que decía incorrectamente que el beneficio de daño eléctrico dura 5 segundos en lugar de 3 segundos.
- Se corrigió el problema de poder destruir a tu amigo Dron Domestik en el centro comercial de Höllvania dando un salto-bala sobre él
- Se corrigió que los anteojos del diseño Géminis de Amir parpadearan en la decoración de hombrera Progenitor de un Lich de Kuva.
- Se corrigieron las texturas faltantes en la estación Grinner en la viñeta Empíreo de los cuartos personales.
- Se corrigió el problema donde a Excalibur Umbra le faltaba la cabeza en el Cónclave.
- Corrección tentativa para iniciar Warframe en pantalla completa pero manteniendo presionada la tecla Alt+Tab con una fracción de segundo de diferencia antes de que la ventana pueda aparecer por completo, lo que da como resultado una tarea invisible a la que no se puede volver a acceder.
- Se corrigió el problema del enlace al CLUF de Warframe que faltaba en el lanzador.
- Se corrigió un caso de resolución extendida en instalaciones nuevas de Warframe en Steam Deck.
- Se corrigieron los casos raros en los que los diseños Géminis tenían un tinte global aplicado en Articula o en las estatuas de los cuartos personales/Repetidor.
- Se corrigió que el cursor en la PC escapara de la ventana del juego al jugar Caliber Chicks si el usuario tiene varios monitores.
- Se corrigió el problema que provocaba que el vendedor Ordis en Vientre de la Bestia reapareciera al ingresar a los Repetidores directamente desde una misión de Railjack.
- Se corrigió un problema en el que los estilos de cabello del Operador que no tenían el nombre "Corte de Operador n.°" aparecían como "Corte de Viajero" en la lista.
- Se corrigió que las transmisiones de Ordis interrumpieran la cinemática de introducción de Alad V después de completar la convergencia de Júpiter.
- Se corrigió que la descripción de la recompensa Arcana en el calendario de 1999 fuera incorrecta.
- Se corrigió un error tipográfico en una de las conversaciones de rango 5 de Aoi ("betray" en lugar de "betraying").
- Se corrigió el problema del perfil KIM de Quincy que mostraba notas de Mejores amigos en el rango máximo.
- Se corrigió el problema que impedía filtrar el chat usando caracteres mayúsculas cirílicos.
- Se corrigió que los jugadores obtuvieran duplicados de los glifos de reconocimiento Hex al derrotar al tanque Efervon H-09 Apex y los glifos de Warframe de El Fragmentado.
- Se corrigió el cambio de color emisivo del warframe al equipar el emblema Verv.
- Se corrigió que los tripulantes Aguijón no pudieran atacar la criocápsula de warframe en la misión de defensa del Puesto Corpus.
- Se solucionaron los fallos de la pose t al pasar del centro comercial de Höllvania a la misión mientras estabas en la Atomicycle.
- Se corrigió que los warframes del cliente se volvieran invisibles al viajar en la Atomicycle después de la migración del anfitrión.
- Se corrigió el problema de no poder colocar decoraciones en algunos puntos del pasillo hacia el dique seco del dojo.
- Se corrigieron problemas de detección de relación de aspecto en algunos casos al usar pantalla completa exclusiva y monitores sin información EDID.
- Se corrigió el cambio del modo de visualización a sin bordes, sobrescribiendo la resolución de pantalla completa o ventana seleccionada actualmente.
- Se corrigió el cambio del modo de visualización a sin bordes o en ventana sobrescribiendo la frecuencia de actualización de pantalla completa seleccionada actualmente.
- Se corrigió que los nodos de seguridad de Corpus siguieran atacando al Railjack del jugador mientras estaba oculto.
- Se corrigió el problema del muñeco de entrenamiento en la cueva de Teshin, al que le faltaba la mayor parte del cuerpo y solo tenía brazos.
- Se corrigieron varios problemas que se producían al desmontar de un emplazamiento de Railjack si otro jugador intentaba montarlo.
- Se corrigieron algunas facciones enemigas que faltaban en el Simulacro si el juego estaba configurado en turco.
- Se corrigió que la distancia de selección fuera demasiado corta cuando las configuraciones de video estaban configuradas en alto en el conjunto de escenarios de Höllvania.
- Se corrigió que la decoración del Paragrimm vigilante tuviera una gran zona roja de "sin colocación" al intentar colocar decoraciones.
- Se corrigió la posibilidad de interactuar con acciones de contexto de objetivos secundarios en La experiencia Duviri mientras se montaba un kaithe.
- Se corrigió que los warframes fijos en los equipamientos del Cónclave no pudieran equipar sellos del sindicato en los equipamientos PvE.
- Se corrigió que los botones de la prueba de velocidad del Salón de la Ascensión de Lua no respondieran visualmente a la entrada del jugador (se activaban, pero no se notaba)
- Se corrigieron las animaciones de La Vena Hueca para que haya menos interrupciones.
- Se corrigió el problema donde los jugadores no podían comprar artículos de vendedores rotativos (por ejemplo, las armas Tenet de Ergo Glast) cuatro minutos antes de que cambiaran las ofertas.
- Se corrigió el problema del diorama de ascenso de rango de Hex y Cavia que mostraba incorrectamente el warframe del jugador en lugar de Arthur o Fibonacci cuando se accedía a él en sus respectivos centros.
- Se corrigió que los clientes vieran cabezas faltantes en los diseños Géminis después de que un jugador usara un gesto Géminis.
- Se corrigió la iluminación faltante de los personajes y las decoraciones en la sala del dojo de la cámara de la torre orokin.
- Se corrigió que la cola de la ropa Alondra Bishamo se retorciera en los operadores.
- Se corrigió que el jugador estuviera en la ubicación incorrecta mientras acariciaba a su kavat.
- Se corrigió la posibilidad de atravesar objetos con la Atomicycle.
- Se corrigió que el warframe en la pantalla de inicio de sesión se arrodillara más abajo al iniciar sesión en las trastiendas en comparación con otras bases de operaciones.
- Se corrigió el parpadeo de los capullos de Techrot debido a la falta de shaders.
- Se corrigieron los casos en los que las barbas de los Viajeros no coincidían con el color de su cabello al volver a los valores predeterminados.
- Se corrigió el problema de que la configuración "Preferir mapa superpuesto" no se aplicaba a misiones que no fueran de paisaje abierto con túneles de transmisión (por ejemplo, Höllvania y Laboratorios de Albrecht).
source https://forums.warframe.com/topic/1447272-actualizaci%C3%B3n-385-el-retorno-del-techrot/