ACTUALIZACIÓN 41.1: LEGADO DE VAUBAN
¡Llegó la primera actualización de 2026!
Damos la bienvenida a la imponente Colección Legado de Vauban con su nuevo diseño y nuevos cambios gracias a la revisión de Vauban. Las nuevas colecciones del Año Nuevo Lunar (de Kaithe) también están aquí, presentando el diseño Yfari de Dagath y el diseño Gynfas de Kaithe, así como muchos otros componentes con temática de Kaithe. Acurrúcate con la Tríada del Diablo, quienes se han convertidos en floofs en el nuevo Conjunto de Floofs de la Tríada. ¡Ahora la aventura La Paz Ancestral se puede volver a jugar! Regresa a los campos de batalla de Tau una vez más y recibe la nueva decoración de Memorial del Portador Somático como recompensa (enviada a la bandeja de entrada después de completar la misión; más información abajo). También tenemos una gran lista de cambios y correcciones.
¡Esperamos tener otro año emocionante de Warframe contigo, Tenno!
Tamaños de descarga:
- PC DirectX 11: \~367,53 MB
- PC DirectX 12: \~368,76 MB
Descripción de la imagen: Vauban Legado está listo para lanzar su Minador crepitande con energía eléctrica. El abrigo insignia de su colección cubre su piel azul símil vidrio, complementado por su signa a juego.
COLECCIONES LEGADO DE VAUBAN
Eleva la leyenda de un estratega genio con esta colección de audaces objetos legado.
Diseño Legado de Vauban
Honra el legado del ingenio de Vauban con un estilo audaz. Los diseños Legado simbolizan el paso del tiempo y la dedicación de los tenno.
Descripción de la imagen: capturas de pantalla de distintas maneras de usar el Abrigo de Vauban Legado. De izquierda a derecha, puedes usar el abrigo, el abrigo sin mangas, o no usarlo en absoluto.
Abrigo de Vauban Legado
El abrigo distintivo de Vauban Legado tiene las siguientes opciones de accesorios auxiliares; el abrigo se puede personalizar a través de los colores de los auxiliares:
- Abrigo de Vauban Legado
- Abrigo sin mangas de Vauban Legado
- Ninguno – ¡Se quitará el abrigo completamente!
Nota: el equipo pudo encontrar una forma de permitir que la posición de los accesorios se ajuste cuando Vauban está usando su abrigo. Sin embargo, puede haber casos en los que el posicionamiento no sea perfecto entre un estado y otro; haznos saber si te encuentras con algún problema.
Signa Legado de Vauban
La signa de Vauban Legado, hecha de espirales de energía viviente.
Paleta de colores Legado de Vauban
Una selección de colores atrevidos que rinden homenaje al legado de Vauban.
Sello de Vauban Legado
Un sello que celebra el legado de Vauban.
Glifo de Vauban Legado
Un glifo que celebra el legado de Vauban.
Carta Prex de Vauban Legado
Lucha con más inteligencia y más fuerza.
Descripción de la imagen: Vauban, el estratega, mira a lo lejos mientras posa de forma intimidante.
RETOQUE DE VAUBAN
Con el nuevo y brillante diseño Legado de Vauban, es justo que su kit combine con su exterior mejorado. A continuación, una descripción completa del “retoque” de Vauban; no es una revisión completa, sino algunos cambios muy necesarios para hacerlo más viable en 2026.
Como parte de este retoque, hemos actualizado los consejos de Vauban, incluida una aclaración sobre qué habilidades escalan con el nivel de los enemigos (orbe de flechette-anclaje y ataque fotónico).
Habilidad Pasiva
- Se actualizó la descripción de la habilidad pasiva de Vauban para que coincida con la forma en que comunicamos el daño multiplicativo: “Inflige x1.25 de daño a enemigos incapacitados”.
- Los enemigos afectados por el efecto de estado de electricidad de Nervos Tesla también recibirán un daño adicional por su pasiva.
- Buscamos expandirlo a las descargas de todos los efectos de estado de electricidad, pero esto requiere más trabajo de lo previsto, por lo que no pudimos incluirlo para el lanzamiento de su diseño de Legado.
Primera habilidad: Nervos Tesla
Los siguientes cambios abordan nuestras dos preocupaciones principales: es difícil seguirle el rastro a los Nervos Tesla, y pueden ser poco confiables cuando se apunta a los enemigos.
- La probabilidad de estado de los Nervos Tesla ahora escala con la fuerza de poder.
- Mejoras a la IA:
- Los Nervos Tesla priorizarán enemigos fuera del rango de otros Nervos para extender más su impacto en el campo de batalla.
- Ya que ahora su efecto de estado de electricidad activa la habilidad pasiva de Vauban, extenderse significa que más enemigos se verán afectados por esta bonificación de daño.
- Se mejoró la lógica de orientación para evitar objetivos no válidos; la bobina ahora cambiará de objetivo si tiene dificultades para fijarse (en especial en el caso de los enemigos voladores).
- Los Nervos Tesla ahora pueden fijar como objetivo a enemigos en estado de muñeca de trapo en Bastilla.
- Los Nervos Tesla priorizarán enemigos fuera del rango de otros Nervos para extender más su impacto en el campo de batalla.
- Los Nervos ahora se fijan a los enemigos en el primer contacto.
- El choque de los Nervos Tesla ahora se activa inmediatamente al fijarse a un objetivo.
- Se añadió un efecto visual de rastro a los Nervos Tesla para ayudar a los jugadores a seguirles mejor el rastro en las misiones.
Aumento - Batería Tesla:
- Se añadió un marcador a los enemigos que tengan un Nervos pegado para que los jugadores puedan identificar mejor a quién fijar como objetivo.
Segunda habilidad: Minador
La habilidad Minador de Vauban ofrece cuatro tipos de mina distintos, pero uno destaca entre el resto: Flechette. Nuestro objetivo es mantener la mecánica de las distintas minas dentro del kit de Vauban, pero hacer que sea más fácil acceder a ellas. En lugar de tener que alternar entre 4 minas diferentes, las fusionaremos en dos minas: Orbe de flechette-anclaje (Bobina de anclaje y Flechette) y Plataforma vectorial sobrecargada (Plataforma vectorial y Sobrecargador).
- Combinamos Bobina de anclaje y Flechette en una sola mina con las siguientes mecánicas: Orbe de flechette-anclaje
- Se conservaron todas las mecánicas de Flechette existentes.
- La mina genera anclajes que atraen a los enemigos, y buscarán nuevos objetivos si su objetivo actual entra a Bastilla.
- Esta mina puede adherirse a paredes y techos.
- Mejoramos la mecánica de los anclajes para que los enemigos tengan menos probabilidades de quedarse atascados.
- Combinamos Plataforma Vectorial y Sobrecarga en una sola mina con las siguientes mecánicas: Plataforma vectorial sobrecargada
- Ahora, pisar una plataforma vectorial otorga mejoras de sobrecarga a cualquier jugador (o aliado) que las active, por lo que Vauban ya no está limitado a 4 mejoras de sobrecarga.
- Al activarlas, el jugador también recibe una bonificación de velocidad de 1.25x.
- Las bonificaciones de velocidad y daño ahora también se aplican al compañero del jugador.
- Los enemigos que pisen la plataforma se tambalearán ligeramente después de ser impulsados.
- Ahora, pisar una plataforma vectorial otorga mejoras de sobrecarga a cualquier jugador (o aliado) que las active, por lo que Vauban ya no está limitado a 4 mejoras de sobrecarga.
- Se modificó el lancamiento de Minador para que funcione con la mecánica de pulsar y mantener (pulsar para flechette-anclaje, mantener para la plataforma vectorial sobrecargada)
- Esta habilidad funciona con la configuración de invertir pulsar/mantener.
- Se eliminó el elemento especial de la interfaz de usuario para alternar entre minas, ya que esa mecánica ya no está presente en esta habilidad.
- Se actualizaron los efectos visuales y de sonido para cada mina para que quede claro cuál se está lanzando.
Tercera habilidad: Ataque fotónico
Ataque fotónico es una habilidad llamativa que, lamentablemente, se ve eclipsada por otros elementos del kit de Vauban (cofcof Flechette). El objetivo de nuestros cambios es aumentar la producción de daño en general para que los jugadores se sientan incentivados a usarla con más frecuencia.
- Cambios al daño:
- Los enemigos impactados por la explosión ahora reciben efectos de estado de explosión forzados.
- Ataque fotónico ahora inflige daño a la sobreguardia.
- Se redujo el costo de energía a 50.
- Se incrementó el radio de explosión de 5 m a 7 m.
- Los enemigos atrapados en Bastilla ya no serán arrojados por Ataque fotónico.
- Se redujo la intensidad de los efectos visuales para los compañeros de escuadrón.
- Se agregaron nuevas capas de sonido al efecto de lanzamiento de Ataque Fotónico, y se agregó un nuevo sonido de explosión.
Aumento - Repetidor fotónico:
- Si Ataque fotónico golpea por lo menos a 5 enemigos, el siguiente lanzamiento no costará energía y dará dos golpes adicionales.
Cuarta habilidad: Bastilla
Bastilla de Vauban es un elemento icónico en su kit, pero sufre de algunas mecánicas obsoletas: en particular el límite de enemigos, lo que castiga enormemente a aquellos que no invierten en fuerza de habilidad. Estos cambios permiten que Bastilla de Vauban compita con otras habilidades de control de masas, y hace que su mecánica de eliminación de armadura se aplique de manera consistente a todos los enemigos dentro de su alcance.
- Se eliminó el límite sobre la cantidad de enemigos que puede contener Bastilla.
- Para evitar posibles problemas de rendimiento o de juego relacionados con este cambio, limitamos el número de Bastillas/Vórtices que puede crear Vauban a 4 de cada una (límite de 4 bastillas y 4 vórtices).
- Lanzar bastillas o vórtices adicionales reemplazará los más antiguos.
- Para evitar posibles problemas de rendimiento o de juego relacionados con este cambio, limitamos el número de Bastillas/Vórtices que puede crear Vauban a 4 de cada una (límite de 4 bastillas y 4 vórtices).
- La eliminación de armadura enemiga aplica a todos los enemigos dentro del alcance de Bastilla, no solo a aquellos inmovilizados dentro de la misma (incluidos enemigos en estado de muñeca de trapo).
- Se incrementó el límite de armadura adicional de 1000 a 1500.
- Vauban y sus aliados recibirán el doble de armadura si Bastilla está despojando activamente a un enemigo de su armadura.
- Esto quedó implícito en uno de los consejos para las habilidades de Vauban, pero esta mecánica nunca funcionó realmente como estaba descrito. ¡Ahora sí!
- Vauban y sus aliados recibirán el doble de armadura si Bastilla está despojando activamente a un enemigo de su armadura.
- Se actualizaron los efectos visuales y de sonido para que quede más claro si se está utilizando Bastilla (pulsar) o Vórtice (mantener).
- El efecto de estado magnético de Vórtice ahora escala con la fuerza de poder.
- Se redujo la intensidad de los efectos visuales para los compañeros de escuadrón.
Aumento - Bastilla ahuyentadora:
- Se cambió el nombre a “Bastilla duradera".
- Se eliminó la mecánica de repelencia, ya que Bastilla ya no tiene un límite de enemigos.
- Matar a un enemigo en Bastilla ahora aumentará su duración en +2 s.
- El aumento de tiempo escala con la duración, y la duración total bonificada está limitada a 2x la duración modificada de Bastilla.
- La duración de Vórtice incrementa su duración máxima en un 70 % por cada vórtice adicional lanzado dentro del mismo. (sin cambios)
Descripción de la imagen: el Sello de Caballo de Renovación Lunar representa un caballo dorado parado sobre sus patas traseras con motivos florales en su cuerpo. Rodeado por un anillo dorado, se encuentra sobre un fondo rojo con bordes dorados, emblema del Año nuevo Lunar.
AÑO NUEVO LUNAR
2026 es el año del caballo, ¡y lo celebramos con nuevas colecciones con temática de kaithe y mucho más! Los artículos de la colección también se pueden comprar por separado en el mercado del juego.
¡Recordatorio: aún puedes obtener a Dagath gratis completando las alertas de su plano y componentes, disponibles hasta el 18 de febrero!
Descripción de la imagen: Dagath Yfari se encuentra de pie con su mano frente a su cabeza, adornada con llamas rojas y fantasmales que acentúan su casco similar a un kaithe con acentos de armadura naranja. A sui lado, con una majestuosidad fantasmal, se encuenta el Kaithe Gynfas, reflejando sus llamas como su fiel corcel.
Colección de Dagath Yfari
Enciende la luz fantasmal de la ira con la Colección de Dagath Yfari. Su caballería espectral infunde miedo en los corazones de quienes tienen malas intenciones.
Diseño Yfari de Dagath
Dagath Yafari se ilumina con llamas espectrales. Su caballería fantasmal también adquiere una apariencia nueva y macabra y su llegada presagia desgracias para quienes imprudentemente los rechazan.
Floof de kaithe indomable
Un abrazable floof de kaithe para honrar al animal más fiel del zodíaco.
Efímero Malaen
Invoca a los ardientes corceles del efímero distintivo de Dagath Yfari para que sigan tus pasos.
La colección también incluye lo siguiente:
- Potenciador de recursos de 7 días
- Potenciador de créditos de 7 días
- 30,000 Kuva
- 300 000 créditos
- Mod Agrietado de zaw
- Mod Agrietado de kitgun
Colección del Año del Kaithe
Celebra el Año del Caballo con estilo con esta colección equina.
Diseño Gynfas de Kaithe
Los cuentos de Duviri cuentan que el kaithe Gynfas visitaba casas en noches sin luna. Negarle la entrada era invitar a una terrible desgracia. Una montura digna de Dagath Yfari.
- La Cola de Gynfas también viene como parte del diseño, y puede equiparse en cualquier tipo de kaithe desde la pantalla de personalización del kaithe en la cueva de Teshin.
Sello de Caballo de Renovación Lunar
Galopa hacia el nuevo año con la libertad de un fiel corcel.
Tema de Renovación Lunar
Un tema de colores personalizado Para cambiar el tema de la interfaz de usuario, ve a Opciones, Interfaz, y selecciona “Personalizar tema de la IU”.
Gesto de Kaithe de Renovación Lunar
Una danza animada que recuerda el trote relajante del kaithe, ideal para la renovación lunar.
Equipa este gesto usando la pestaña de la rueda de herramientas en tu arsenal.
Sugatra Tanau
La luz cautivadora de esta ardiente sugatra llevará a los incautos por otro camino.
La colección también incluye lo siguiente:
- Potenciador de afinidad de 7 días
- 20,000 Kuva
- 200 000 créditos
Colección de Renovación Lunar Brillante
- Todos los artículos de la Colección de Dagath Yfari
- Todos los artículos de la Colección del Año del Kaithe
- Mod Agrietado de rifle
- Mod Agrietado de pistola
- Mod Agrietado de cuerpo a cuerpo
Artículos adicionales de Renovación Lunar
- Disponibles en el mercado dentro del juego:
- Glifo Bingwu (1 crédito)
- Sello de Caballo de Renovación Lunar
- Disponible en las ofrendas de Baro Ki'Teer del 20 al 22 de febrero y del 6 al 8 de marzo:
- Emblema de Caballo de renovación lunar (1 crédito)
- Los emblemas de renovación lunar de los años anteriores también estarán disponibles por ducados y créditos durante estas visitas.

Descripción de la imagen: los floofs de la Tríada del Diablo se mantienen firmes frente al Arsenal. De izquierda a derecha están Marie, Roathe y Lyon, todos cosidos a la perfección.
CONJUNTO DE FLOOFS DE LA TRÍADA
Llévate a casa esas caras familiares de la Tríada del Diablo, tanto amigos como enemigos (que ahora son peluchitos abrazables), ¡disponibles para su compra en el mercado dentro del juego! Cada uno de estos Floofs también se pueden comprar por separado.
Floof de Roathe
“¿Qué es esto? ¿Un retrato mío, impreso en una tela suave? ¡Cuánta humillación!” - Vicerregente Gran Carnus Roathe
Floof de Marie
“Regardez! Mon visage, pero más adorable, n’est-ce pas? Me dan ganas de apretar mes petites joues!” - Marie Leroux
Floof de Lyon
“No entiendo el propósito de crear algo así. No, no lo devolveré”. - F. Lyon Allard
ADICIONES
- Se agregó el logo de Digital Extremes en el lanzamiento antes de la pantalla de inicio de sesión.
- Se agregaron personalizaciones de la comuinidad de Prime Time 467 y 469 para Uriel, Wish, Harrow, Titania, Kullervo, Wukong, Octavia, Khora y Revenant.
CAMBIOS
Cambios y correcciones a la aventura “La Paz Ancestral”
- ¡Ahora puedes volver a jugar la aventura La Paz Ancestral!
- Para volver a jugarla, ve a tu Códice > Aventura > La Paz Ancestral > Selecciona el botón “Repetir aventura” en la parte inferior de la pantalla.
- Se enviará un nuevo mensaje a la bandeja de entrada después de completar la aventura de La Paz Ancestral. Enumera los jugadores que fueron parte de tu partida mediante los portadores somáticos, y te recompensa con una decoración de Memorial del Portador Somático.
Descripción de la imagen: Captura de pantalla de la decoración de Memorial del Portador Somático mostrando los nombres de [DE]Momaw, [DE]Connor y [DE]Taylor, de arriba a abajo. Estos nombres son proyectados a una pequeña ventana a través de una Xenoflora espectral.
- Honra la memoria de Tau y de los Portadores Somáticos que lucharon a tu lado con esta decoración única que, al acercarte, muestra los nombres de los Tenno que te apoyaron en La Paz Ancestral (hasta 9 nombres máximo, 3 por partida).
- Si completaron la aventura (y seleccionaron al menos un nombre de los Portadores Somáticos) antes de esta actualización, recibirán este mensaje retroactivamente en la bandeja de entrada al iniciar sesión.
- Si completan la aventura después de esta actualización, se enviará la próxima vez que los jugadores inicien sesión tras completar la aventura (para evitar posibles problemas con el envío a la bandeja de entrada al finalizar la aventura).
- Hay un límite de 3 decoraciones de Memorial del Portador Somático que pueden recibir (una por la primera partida, y dos adicionales por las repeticiones).
- Se agregaron efectos visuales al warframe y al operador (orbes azules flotantes y aura de energía) para comunicar mejor la presencia de la mejora del Portador Somático en la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió un problema de rendimiento al principio de la pelea del Dactolista en la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que no se pudiera avanzar más allá de la primera etapa en una repetición de la aventura Susurros en las Paredes si habían completado La Paz Ancestral.
- Se corrigió que no se pudiera lanzar Azufre con el D-Pad en el mando para destruir una habitación en la aventura de La Paz Ancestral.
- Se corrigió la pérdida de funcionalidad y que ya no se pudiera avanzar en la última etapa de la aventura Rompevelos si ya completaste la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad que causaba que te quedaras atascado en el modo operador al usar la transferencia durante la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que el Excalibur Prime personalizado de los Fundadores reviviera con aspecto genérico en las últimas tres etapas de la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que se rompieran las escenas del ascensor en la aventura La Paz Ancestral (causando una detención del progreso) al hacer un gesto antes de entrar al ascensor.
- Se corrigió que abrir el menú de opciones después de interactuar con los Portadores Somáticos en la aventura La Paz Ancestral causara que se rompiera la posición de la cámara.
- Se corrigió el error que causaba pérdida de funcionalidad y que te quedaras atascado en una habitación en una de las etapas finales de la aventura La Paz Ancestral, después de lanzar Corte fugaz para entrar a una puerta específica.
- Se corrigió que los enemigos se congelaran y quedaran suspendidos en el aire al usar Portadores Somáticos durante la etapa de “Destruye al escuadrón de limpieza grineer” de la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que Persistencia Arcana causara que Uriel cargara sin escudos en la etapa de Retribución de la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que aparecieran placas doradas en una de las cinemáticas de la Oscuridad Refractaria en la aventura La Paz Ancestral.
- Se corrigió que apareciera el ícono incorrecto de Lotus en el mensaje de la bandeja de entrada al completar la aventura La Paz Ancestral.
- Se solucionó que Adis mirara hacia atrás al escribir en una consola durante las primeras etapas de la aventura La Paz Ancestral.
Cambios generales
- Se eliminó el plano del efímero Pasos sembradores de las recompensas de las misiones de Arbitramento y se actualizaron las tablas de recompensas para redistribuir las tazas de probabilidad de hallazgo:
- Esencia Vitus x3 de 7 % a 10 %
- Endo x1500 de 33 % a 35 %
- ¡Aún se encuentra disponible entre los Honores de arbitramento por esencia Vitus!
- Se hicieron los siguientes cambios a la orden de instalar el enlace del transbordador en la Rebelión de Perita, según comentarios de los jugadores que indicaban que la fase de encendido se interrumpía con demasiada frecuencia:
- Se redujo el tiempo de hackeo enemigo de 14 a 7 segundos, para que el transbordador tenga la posibilidad de activarse.
- Se aumentó el umbral de daño para escuadrones con varios jugadores, por lo que es menos probable que se interrumpa el encendido.
- Se añadieron más voces en mandarín en las áreas que se enumeran a continuación. Recuerda que puedes cambiar el idioma del audio a chino simplificado desde el lanzador para cambiar las líneas de voz de los personajes. ¡Gracias nuevamente a nuestros amigos de WeGame por el esfuerzo continuo para agregar más voces al juego!
- Aventuras:
- Tejedora de Islas
- Sombras de Jade
- 1999
- Devoradores de Lotus
- La Nueva Guerra: se agregaron líneas al Moa irruptor
- La Paradoja de Duviri: faltaba una línea menor
- Líneas de voz de los protoframes de 1999 y de la Mesa Redonda (romance, vendedores, diseños Géminis y líneas de misiones)
- Específicas de misiones:
- Misiones del Railjack del cefalón Cy
- Enemigos Scaldra en misiones de Höllvania
- Miembros de Tecnocitos Coda
- Belric y Rania en la defensa reflectante
- Fibonacci en Alquimia
- Loid en misiones de Netracelda
- La mayor Rusalka en los nodos de Exterminio Scaldra, Cripta y la Tejedora de Islas
- Aulladores Scaldra en la Defensa escénica
- Teshin en la misión de Alquimia en la Cripta
- Vay Hek en la Purga de gules y la Estrella infestada
- Se añadieron diálogos de vendedores para:
- Saya en el Altar de Koumei
- Loid en el Sanctum Anatomica
- Tagfer en el Sanctum Anatomica
- The Business en Fortuna
- Varios
- Diálogo de Abuela en el móvil susurrante de Naberus
- Diálogo de Ollie en Ollie's Crash Course
- PNJs de Duviri y diálogos de Orowyrm (Lodun, etc.)
- Aventuras:
- Se actualizaron varios íconos de conjuntos de animaciones para mejorar su consistencia entre todos los warframes.
- Se hicieron cambios menores a algunos términos en las conversaciones de KIM de Lyon para mejorar la claridad.
- Se agregó una explicación sobre cómo equipar gestos en sus descripciones en el mercado.
- Se actualizaron los íconos de algunos gestos en la tienda para lograr más uniformidad entre todos.
Rendimiento y optimizaciones
- Se optimizaron la iluminación global, la niebla y la colisión de algunos escombros en la misión de Defensa escénica para mejorar el rendimiento.
- Se realizaron mejores de rendimiento a los niveles de los laboratorios de Albrecht, en especial en niveles de asesinato, con correcciones a su iluminación global.
- ¡También se mejoró la calidad de la iluminación en este nivel! Antes había rayos de sol en todo el escenario, lo que causaba que la iluminación se apagara.
- Se mejoró la detección de sistemas impactados por la inestabilidad de Intel Vmin Shift (usamos esto cuando reportamos cierres inesperados del juego para informar a jugadores que pueden mejorar estabilidad al actualizar su BIOS).
- Se refactorizó el código de conexión del servidor de chat para PC como preparación para correcciones en todas las plataformas.
- Se hizo más robusto el renderizado cuando se encuentran recursos corruptos.
- Se optimizó la visualización de amigos en línea o compañeros de clan al reducir una sobrecarga de red.
- Se hicieron optimizaciones generales de rendimiento.
- Se corrigieron problemas de rendimientos causados por disparar al tornado de Zephyr con Irradiación secundaria equipado.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por el Pega Pix Optimismo.
ARREGLOS
Correcciones principales
- Se corrigieron casos raros de tennos que no recibían recompensas de la Arquimedea de Élite, Temporal o Profunda debido a que los servidores no registraban los modificadores personales seleccionados.
- Se corrigió que no aparecieran los planos y las recompensas de Infernum en la pantalla de recompensas de fin de la misión de Descendia.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad (no se podía disparar, usar habilidades o moverse con normalidad) al usar a Ember o Protea con la Vinquibus.
- Se corrigió que el rasgo único de la Pennant no funciona en el Simulacro para clientes en general.
- Se corrigió la pérdida de funcionalidad del agarre después de lanzar Coraza de guardián de Vazarin en La Rebelión de Perita.
- Correcciones de KIM:
- Se arregló un error con Lyon en el Rango 6 - Mejor amigo/Amado donde se quedaría atorado en "Escribiendo…"
- Se corrigió que al romper con Lyon causara que tu rango de química cambiara a "Amigable".
- Para jugadores afectados, al iniciar sesión esto se corregirá a Rango 5 - Cercano (sin relación), como estaba previsto.
- Arreglos a casos donde Roathe se ponía en Anatema a pesar de cumplir todos los requerimientos.
- Esperamos haber corregido esto para todos los jugadores, pero es posible que todavía haya más instancias de esto. Si te encuentras con este error nuevamente, ¡por favor háznoslo saber!
- Se corrigieron casos donde aparecían diálogos incorrectos en el istorial de chat con Roathe y Marie en el sistema KIM.
- Se corrigió que no se pudiera tener iniciar un romance con ninguno de los protoframes del Hex si ya se tenía un romance con alguien de la Tríada del Diablo.
- Para quienes estén atascados en un estado donde no pueden iniciar un romance con el Hex después de esta revisión, pueden contactar a soporte para obtener ayuda.
- Esto también soluciona que Quincy se quedara atascado escribiendo eternamente en sus conversaciones de rango 5 (cercano) si estás saliendo exclusivamente con uno de los protoframes de la Tríada del Diablo.
- Se corrigió que se pudiera saltear un rango en los chats de KIM si la configuración “Reproducir todas las conversaciones de KIM” se encontraba activa y luego era desactivada en rangos posteriores.
- Para aquellos que se saltearon un rango, los protoframes volverán al rango previsto y aparecerán en línea nuevamente con el diálogo asociado para completar.
- Se corrigió que la cantidad de diálogo requerido por el rango 6 de Marie no coincidiera con su rango 7.
- Se corrigieron casos donde el maquillaje del Operador o Viajero se guardaba para todas las configuraciones de apariencia en lugar de la seleccionada.
- Se corrigió que Avance furioso de Kullervo no activara la forma Incarnon de la Thalys.
- Se corrigió que el indicador de Azufre de Uriel se reiniciara después de la transferencia (este solo era un problema de interfaz de usuario).
- Se corrigió que los clientes no pudieran bloquear el primer proyectil entrante de manera automática.
- Se corrigió que los operadores pudieran unirse a las escenas de citas de la Tríada del Diablo. Estas escenas son únicamente para los viajeros.
- Se corrigió que el remate de teletransporte de Ash no escalara con la fuerza de habilidad.
Correcciones a misiones y aventuras
- Se corrigió un error poco común que causaba que los clientes se teletransportaran de regreso a la terminal con la que interactuaron en el primer objetivo después de hackear una mina en el segundo objetivo en La Rebelión de Perita.
- Se corrigió que las armas de archwing prestadas tuvieran poca potencia después de revivir en la pelea del Hunhullus.
- Se corrigió que los clientes pudieran recorrer Duviri libremente en el modo de pesca con fauces luego de iniciar la alimentación de fauces al mismo tiempo después de una migración de anfitrión.
- Se corrigieron algunas cinemáticas de El Segundo Sueño que mantenían las armas del Warframe equipadas en la mano incorrectamente.
- Se corrigió que Titania permanezca en Alas afiladas durante una cinemática de El Segundo Sueño.
- Se corrigió que el operador sostuviera un archcañón en una cinemática de El Segundo Sueño después de usar un lanzador de archcañón.
- Se corrigió que se apagara la linterna en la aventura Las Cadenas de Harrow. Todos los que le tengan miedo a la oscuridad, ¡regocíjense!
- Se corrigió que aparecieran esculturas Ayatán durante El Segundo Sueño no intencionalmente.
- Se corrigió que el warframe se suplicara de manera no intencional durante una cinemática de la aventura El Sacrificio.
- Se corrigió una detención en la progresión y pérdida de funcionalidad después de abrir el mensaje Una Vez Despierto en la bandeja de entrada.
- Se corrigió el problema de no tener armas en la pelea de la Vanguardia Prime, al ser desarmados por Mesa antes de teletransportarse a la arena del jefe en la Rebelión de Perita.
- Se corrigió que el centinela no se equipara después de completar un nivel de Descendia con el desafío “Kaithes de combate”.
- Se solucionó el problema por el cual los orbes de conversión de enfoque y otros hallazgos se quedaban atascados dentro de secciones inaccesibles en los niveles de defensa. Estos elementos ahora se teletransportarán a un lugar al que los jugadores puedan llegar.
- Se solucionó el problema por el cual las secciones del tubo subterráneo en los niveles de defensa no aparecían para los clientes y jugadores que tenían la configuración de calidad de geometría en nivel bajo.
- Se solucionaron varios problemas con el volumen de reaparición detrás de extracción en uno de los niveles del Puesto de avanzada Corpus (espacios en la textura, plantas detrás del volumen de reaparición, pérdida de función al ingresar al volumen).
- Se solucionó la ubicación de aparición incorrecta de los Purgainfiernos en uno de los niveles de Höllvania.
- Se solucionó la colisión que se producía en la aventura La nueva guerra si se activaba la cinemática de la Máscara de Narmer en la etapa Placas robadas mientras se conducía un K-Drive.
- Se solucionó el problema de los enemigos Raknoid refrigerantes de nivel 30 que aparecían en las misiones de la aventura Vox Solaris.
Correcciones de la interfaz de usuario
- Se corrigió que los contratos de las Minas Profundas sean un nodo requerido para marcar Venus como completado en la interfaz de Navegación, lo cual confundía a los jugadores haciéndoles pensar que no eran elegibles para desbloquear el Camino de Acero.
- Se corrigió que la interfaz de usuario ajustara texto de manera incorrecta para objetos con nombres largos.
- Se corrigió que la Vinquibus apareciera entre las armas cuerpo a cuerpo en la pantalla del Perfil, cuando solo debería aparecer como arma primaria.
- Se corrigió que no apareciera cuando debería la notificación de “Mejora disponible” para los nodos de enfoque del Ataque Tauron.
- Se corrigieron las opciones de Artefactos Tektolyst que aparecen en la interfaz de usuario del arsenal del Dojo (la compatibilidad con Artefactos Tektolyst en el Dojo no está disponible).
Correcciones en los cosméticos
- Se solucionaron varios problemas con los diseños Géminis que desarrollaban rasgos faciales extraños:
- Se solucionó el problema por el cual los rostros de los diseños Géminis de la Tríada del Diablo se deformaban en las pantallas de inicio de sesión y de menú (por ejemplo: Roathe no tenía labios en la pantalla de inicio de sesión, algo que Marie y Lyon en realidad podrían estar celebrando).
- Se solucionó el problema de que las caras de Kaya, Roathe, Marie y Lyon se deformaban mientras viajaban en Atomicycle.
- Se solucionó la deformación del rostro del Viajero al usar gestos Géminis.
- Se solucionó el problema de inactividad de la cara faltante del diseño Géminis de Flare. ¡Una estrella de rock necesita expresarse!
- Se corrigió que las caras del Operador y del Viajero se sobrepusieran a través de las capuchas (las más notables, la bufanda con capucha Umbra, la capucha Feldune y la capucha Voidshell).
- Se corrigieron desplazamientos en Estilos de Enfundar alternativos para las siguientes Incarnon:
- Hate Incarnon
- Nami Solo Incarnon
- Anku Incarnon
- Innodem
- Praedos
- Problema conocido: problemas con el enfundado de la Thalys en modo Incarnon.
- Se corrigieron varios problemas de posición de armaduras con el diseño Géminis de Lyon.
- Se corrigieron varios problemas de posición con la armadura Vanda Prime en el Viajero.
- Se corrigieron problemas de posición con la pechera Insignia sobre el diseño Soprana de Banshee.
- Esto también soluciona problemas de posición con el medallón pectoral Loiaus.
- Se corrigieron problemas de posición con la máscara Atmos Ki'Teer en el viajero mientras se encuentra en Duviri.
- Se corrigieron problemas de posición con el listón de hombro Conquera, las hombreras de placas Tannukai y las hombreras Asakage en Caliban.
- Fixed Lettie missing her freckles and beauty mark.
- Se corrigió que parte del diseño Tempestarii de Railjack no conservara colores de energía personalizados.
- Se corrigieron varios problemas de posición con armaduras en Voruna.
- Se corrigieron varios problemas de posición con el quiste y estilos de enfundar en el diseño Géminis de Lyon.
- Se corrigió que la posición de las signas se reiniciara después de ser ajustadas y que redujeran el rendimiento.
- Se solucionaron los problemas de desplazamiento de la armadura en el diseño Apóstata de Kullervo.
- Se corrigieron los materiales del Emblema del Dragón de Renovación Lunar para que sean consistentes con los otros Emblemas de Renovación Lunar.
Varios Arreglos
- Se corrigió que la descripción de Transmutación persistente sea incorrecta, ya que indicaba que la sonda regresa a Lavos en lugar de a la posición de lanzamiento, como estaba previsto.
- Ahora dice: “La sonda regresa a su posición de lanzamiento tras alcanzar el rango máximo y permanece cerca por 15 s. Recupera la sonda al relanzar. Vuelve a lanzarla para terminar.”
- Se corrigió un caso poco común en el que los cambios del navegador sólo se implementaban hasta el siguiente inicio.
- Se corrigió que desapareciera el cuerpo del Operador o Viajero si se seleccionaba "Restablecer valores predeterminados" dos veces durante la personalización.
- Se corrigió que el número romano “i” no estuviera localizado correctamente en turco.
- Se corrigió que los fragmentos de Las islas perdidas de Duviri no aparecieran en el Códice al revisarlo desde la dormizona.
- Se corrigió que el Operador y el Viajero rotaran no intencionalmente en la personalización al hacer clic en Aleatorizar todo o Restablecer predeterminados.
- Se corrigió que Ordis interrumpiera la cinemática de Alad V que se reproduce después de completar la convergencia de Júpiter.
- Se corrigió la puntuación faltante en la descripción de la Decoración de musgo vesta.
- Se añadieron efectos visuales a la interfaz de usuario de la carga del Ataque Tauron para indicar si se recogió un orbe de convergencia o un orbe de convergencia del Impulso Tauron.
- Se corrigió que no se pudiera acceder al menú de mejoras de la escuela de enfoque desde la dormizona.
- Se corrigieron cuatro elementos de TennoGen que eran accesibles en plataformas para las que no tenían licencia debido a un error de configuración.
- El diseño Drevni de Chroma, el casco Sarcostema de Hildryn, Óculo Torre Eternalia y Óculo Stygean ahora cumplen con las políticas descritas en el documento TennoGen y la progresión entre plataformas. Para obtener más información, hemos compartido una publicación de información de TennoGen.
- Se corrigió un problema de mayúsculas con Júpiter en el diálogo de Baro.
- Se corrigió un pequeño error de tecleo en la descripción de la Honoria Vanguardia Madurai.
- Se solucionaron los problemas de textura que tenía la apertura en el pecho del traje de Loid.
- Se corrigió que faltara el efecto visual de glitter en el dorso de la carta Prex de Ember Legado.
Arreglos de errores de script y cierres del juego
- Se arreglaron errores causados al lanzar una misión de Arbitramento desde la Zariman o el Sanctum Anatomica.
- Se arregló un error de script provocado por una comparación de estadísticas en la interfaz.
- Se corrigió un fallo del juego por “falta de memoria”.
- Se corrigió un error de script relacionado con perfiles de jugadores.
- Se corrigió un error de script al usar un archcañón en la pelea del Hunhullus antes de la fase de archwing.
- Se corrigieron errores de gráficos.
- Se corrigió un error de script en la Defensa del Altar en Descendia.
- Se corrigió un fallo del juego causado por una misión de Railjack.
- Se corrigió un error relacionado con las torretas de La Rebelión de Perita.
Para ver una lista de los problemas conocidos visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1492704-known-issues-vauban-heirloom/
source https://forums.warframe.com/topic/1493109-actualizaci%C3%B3n-411-legado-de-vauban/