Lavos Prime: Revisión 38.0.11
Cambios:
- Los puntos de referencia de los alijos de Techrot y Melica ahora se encuentran en todo el mapa para los contratos que los jugadores necesitan hacer al abrirlos.
- Hemos visto a muchos jugadores comentar que no pueden encontrar alijos de Techrot para esos contratos, especialmente en misiones sin fin. Este punto de ruta que abarca todo el mapa debería ayudar a los tenno a encontrarlos más fácilmente. ¡Dado que los alijos de Melica tienen una mecánica similar, les dimos el mismo tratamiento!
- Se realizaron las siguientes mejoras al precepto de carroñero:
- Los compañeros ya no se quedarán inactivos frente a los casilleros antes de intentar usar Carroñero.
- Se agregó un efecto especial que indica si abrieron un casillero exitosamente o no. Los kubrows ahora ladrarán alegremente si tienen éxito y llorarán si fallan, pobrecitos.
- Se corrigieron casos en los que la animación de búsqueda no se alineaba con el casillero en los niveles de Fortaleza Kuva y Laboratorio Marino Grineer.
- Se agregó una nueva reliquia Meso P15 para solucionar el problema de que el chasis de Gauss Prime y la empuñadura Gunsen Prime entrarán a la bóveda prime accidentalmente.
- Se redujo el valor de los ducados para el plano de Gauss Prime de 45 a 25, ya que está disponible como una recompensa común de la reliquia Axi Z2.
Arreglos:
- Se solucionó el problema de las tareas incompletas del calendario de 1999 que se reiniciaban en el primer intento si los jugadores regresaban al Centro Comercial Central de Höllvania después de una misión.
- Se corrigieron casos en los que Venari no actuaba según las órdenes después de pasar algún tiempo en una misión de Höllvania.
- Se corrigieron las escenas fijas que no se reproducían al subir de rango en el sindicato de Cavia.
- Se solucionó el problema por el cual Cedo y Cedo Prime obtenían munición al comienzo de su recarga en lugar de al final.
- Se solucionó que el vidrio del Lavos Prime tuviera un tinte verdoso.
- Se solucionó la animación que aparecía en las serpientes de Lavos Prime al pasar por animaciones inactivas.
- Se solucionó que Lavos Prime no apareciera en la cueva de Teshin en Duviri.
- Se corrigieron problemas de desplazamiento con el conjunto de armadura Nimandi Prime (especialmente cuando la usabas en Dante).
- Se corrigieron varios problemas de posición de la armadura en el diseño Legado de Rhino.
- Se solucionó el problema por el cual la syandana Despot se superponía con la cadera del diseño Legado de Rhino.
- Se solucionó un problema al obtener una vista previa del diseño Deathwatch de Rhino en el arsenal.
- Se solucionó la posibilidad de enviar 2 regalos por día a Protoframes si uno de esos regalos se enviaba antes o durante una conversación en KIM.
- También se solucionó el problema por el cual los Protoframes parecían desconectarse después de enviar un regalo, incluso si tenían una conversación disponible.
- Se solucionó el problema de que las Zoren Dobles Prime estuvieran disponible en Cónclave.
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir al cambiar de equipamiento mientras se estaba en el menú de navegación, lo que provocaba que el selector de equipamiento no respondiera.
Para ver una lista de problemas conocidos de Warframe: 1999 que requieren cambios de código futuros y no se pueden solucionar con una revisión rápida, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1425572-known-issues-warframe-1999/
Lavos Prime: Revisión 38.0.12
Cambios:
- Se mejoraron las tasas de aparición de Fisuras del Vacío en las misiones de Excavación si solo hay un sitio de excavación activo.
- Anteriormente, las Fisuras del Vacío (y el Reactante que dejaban caer los enemigos que generaban) aumentaban según la cantidad de sitios de excavación. Dado que solo se requieren 200 de criótica (2 excavaciones completas) para abrir una reliquia, esto era contradictorio ya que los tenno priorizarían un sitio de excavación a la vez para asegurarse de recibir suficiente reactante.
- Ahora, este aumento en la tasa de aparición de Fisuras del Vacío se aplica cuando hay un sitio de excavación activo, y hemos aumentado la bonificación para garantizar que haya muchos enemigos corruptos.
- Se redujo la velocidad de la glaive Cedo Prime de 105 m/s a 75 m/s.
- Queríamos aumentar la velocidad de vuelo del disparo alternativo de Cedo Prime, lo que te permitiría golpear a más enemigos y regresar al arma más rápido para poder disparar con más frecuencia. Esto hizo que la función de auto-direccionamiento tuviera más dificultades para dirigirse para golpear a los enemigos, y a pesar de darle un radio de giro más agudo para compensar, a veces todavía tendía a rebotar en grandes grupos de enemigos.
- La glaive Cedo base tiene una velocidad de proyectil de 60 m/s. La glaive Cedo Prime tenía una velocidad de 105 m/s, y esta revisión la reduce a 75 m/s, con la esperanza de lograr un equilibrio entre la intención de obtener más rebotes rápidamente y la capacidad de rebotar varias veces como se sabe que hace una glaive Cedo.
- Se redujo el precio de venta en ducados de las neurópticas de Nidus Prime a 65, ya que estará disponible con una rareza poco común con sus próximas Reliquias de Resurgimiento Prime. ¡Mantente atento para saber cuándo puedes esperar esa rotación!
Arreglos:
- Se corrigieron casos en los que los clientes veían pantallas negras y/o se bloqueaban después de que el anfitrión extraía en las misiones de la Zariman Diez Cero.
- Se corrigieron los componentes que obstruían la visión del jugador (por ejemplo, piezas de hombro grandes, etc.) que no se desvanecían al apuntar con la mira en las misiones de 1999.
- Se solucionó el problema de que los Acólitos no aparecieran en las misiones de Camino de Acero iniciadas en el centro comercial de Höllvania en 1999.
- También se solucionó el problema de que los Acólitos no aparecían en los contratos de Camino de Acero en la Zariman Diez Cero.
- Se solucionó el problema que ya no permitía usar la Transferencia a tu Operador/Viajero durante el resto de la misión si morías como Operador/Viajero mientras estabas en medio de la Transferencia a tu warframe.
- Se solucionó que el daño absorbido por los enemigos afectados por Caos no afectara el radio de la explosión de Absorción de Nyx.
- Se solucionaron casos en los que los enemigos en el hangar del asteroide y las plataformas de misiles afectaban las tasas de aparición de cazas en las misiones de Railjack, lo que podía provocar que los jugadores no pudieran completar el objetivo de matar a los cazas.
- Ahora los enemigos en estos puntos de interés desaparecerán apropiadamente.
- Se solucionó el problema del rasgo característico de Cedo y Cedo Prime que no se aplicaba a Lavos Prime.
- Se solucionó el problema característico de la Cedo y Cedo Prime que convertía el 100 % de la munición secundaria en lugar del 50 % previsto.
- Se arregló una pequeña mancha dorada que no se podía teñir en Lavos Prime.
- Se solucionó que el nuevo anfitrión quedara atascado en su Atomicycle si se producía una migración de anfitrión en un momento preciso al cargar una misión de 1999 desde el centro comercial de Höllvania.
- Se solucionó que un jugador adicional pudiera unirse a una sesión completa si el Stalker había invadido la misión.
- Se corrigieron tiempos de recarga inconsistentes para escopetas con el diseño de escopeta Hecton equipado.
- Problema conocido: ¡El diseño de escopeta Zobov todavía se ve afectado por este problema!
- Se solucionó el problema del traje Necra Prime del Viajero que se cortaba en la parte posterior del cuello.
- Se solucionó la ventana emergente que aparece cuando se intenta iniciar la aventura la Nueva Guerra sin un Necramech y que dirige incorrectamente a los jugadores a Loid en lugar de a Padre en el Necralisk.
- Se solucionó el problema del póster de Onlyne de Warframe: 1999 que tenía una relación de aspecto incorrecta.
- Se solucionó el problema por el cual el cambio de resolución de ventana no actualizaba la relación de aspecto.
- Se solucionó el problema que hacía que el diseño Rubedo de Rhino tuviera hombros grises cuando estaba equipado en Rhino Prime.
- Se corrigió un error de script si el anfitrión y el cliente de un escuadrón extraían a ubicaciones separadas de una misión de 1999 y luego el cliente comenzaba una nueva misión a través del Pom-2 en su orbitador.
- Ahora los clientes serán extraídos al centro comercial si el anfitrión inició la misión desde el centro comercial de Höllvania.
Para ver una lista de problemas conocidos de Warframe: 1999 que requieren cambios de código futuros y no se pueden solucionar con una revisión rápida, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1425572-known-issues-warframe-1999/
source https://forums.warframe.com/topic/1439782-lavos-prime-revisi%C3%B3n-38011-revisi%C3%B3n-38012/
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