ACTUALIZACIÓN 39: TEJEDORA DE ISLAS
¡Regresa a Duviri en «Tejedora de Islas»!
¡Regresa al reino flotante de Duviri, tierra de fábulas e historias, para repeler la última incursión de la Indiferencia! La mayor Neci Rusalka ha resurgido entre las islas flotantes y ha traído consigo al Murmullo. ¡Equipa tus warframes y embárcate en Duviri con tu arsenal completo en un nuevo y emocionante giro de juego!
¡El nodo Tejedora de Islas de Duviri está aquí! La otrora olvidada Isla del Desembarco del Erudito de Duviri está plagada de Murmullos y Dominus Thrax ha solicitado tu ayuda para defender y cortar el acceso a su Reino. Se ha emitido un decreto para el uso sin restricciones de tu warframe para expulsar a Rusalka y sus secuaces Murmullo. Sin embargo, los Murmullos no son los únicos que le sirven a Rusalka... un depredador venenoso acecha en las profundidades de la isla, esperando que una presa caiga en su guarida.
La Operación: Octava Garra, por tiempo limitado, se lleva a cabo en el nodo de Tejedora de Islas y comienza hoy a las 11:30 AM hasta el 16 de julio. Vale la pena señalar que el nodo «Tejedora de Islas» ya está disponible para jugar, pero los eventos y recompensas específicos de la Operación recién comenzarán a las 11:30 a. m. ET. Dominus Thrax ha abierto una tienda con componentes específicos de la Operación que puedes reclamar como agradecimiento por limpiar las telarañas. ¡El progreso de la comunidad en la Operación también contribuye al desbloqueo de Signas Invictus especiales! ¡Lee más sobre esto en la sección Operación: Octava Garra de las notas de actualización!
¡El 61.º warframe Oraxia ha aparecido en escena! Ella es la evolución de una cazadora perfecta. Teje tú mismo sus hebras de seda o quedarás atrapado por ellas en Desembarco del Erudito. Oraxia también viene con sus armas características, el arma secundaria Scyotid y el látigo cuerpo a cuerpo Spinnerex.
Se ha entretejido mucho más en esta actualización, como la nueva guadaña Scythe incarnon, el rediseño de Valkyr, nuevo TennoGen, nuevos mods de aumento para warframes (Kullervo, Citrine, Caliban y Jade), una gran cantidad de cambios en la experiencia de nuevos jugadores, cambios en la calidad de vida, nuevas conversaciones de Hex en el KIM y una abundante lista de correcciones: resulta que esta telaraña realmente puede atrapar bugs.
La nueva historia de Duviri se cuenta con tu nombre escrito en sus páginas. ¿Triunfarás, Viajero?
Nota: Ten en cuenta que esta actualización incluye representaciones de criaturas parecidas a arañas.
¡La actualización 39 es una actualización principal!
Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de la Actualización 38.6.0: Yareli Prime se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a «Tejedora de Islas» para abordarlos en revisiones posteriores.
Nuevo nodo de Duviri: Tejedora de Islas
Un rostro familiar, un aliado improbable. Dominus Thrax pide ayuda: el Reino de Duviri ha sido invadido por el Murmullo, liderados por la recién resurgida Mayor Neci Rusalka. Ponte una vez más el manto de Héroe de Duviri mientras te enfrentas a esta nueva amenaza.
Requisito: Se debe completar la aventura de «Los Hex» para acceder a este nodo.
Desembarco del erudito, una isla de Duviri de antaño olvidada, ahora está bajo el control de Rusalka. Aquí la influencia del Murmullo es más fuerte y aquí debes oponer tu mayor ofensiva.
Warframes en Duviri
Mientras estés en el nodo de Tejedora de Islas, tus warframes serán el centro de atención. Selecciona tu equipamiento entre los equipos disponibles en la Cueva de Teshin y obtén acceso a ellos inmediatamente después de llegar a Duviri. Si bien Dominus Thrax ha permitido gentilmente que tu warframe ingrese a su reino, los compañeros y equipamiento siguen sin ser bienvenidos en su reino.
¡Como no se puede usar herramientas, se puede utilizar la rueda de herramientas para invocar a tu Kaithe!
Nodo de Tejedora de Islas
El nodo de «Tejedora de Islas» te lleva a una nueva historia: el cuento de El triunfo del polvo. Rusalka pretende escribir un nuevo final a su favor, y tú tienes la tarea de detenerla. Tejedora de Islas refleja la estructura de misiones de Solo Historia, pero con un giro: juega a través de seis objetivos y enfréntate a un enemigo formidable al final.
- Objetivo de Duviri
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Objetivo de Duviri o Cripta
- La guarida de Oraxia
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Invoca al Fragmentado
Muchos de tus objetivos te resultarán familiares, pero están corrompidos por el toque de Rusalka. La Guarida de Oraxia es un objetivo necesario en cada sesión de Tejedora de Islas e incluye representaciones de criaturas parecidas a arañas. Por favor ten cuidado. Para obtener más información sobre esta pelea, la hemos detallado en la sección "Nuevo Mini Jefe: La Guarida de Oraxia" a continuación.
En lugar de Orowyrm, enfréntate a El Anacoreta Fragmentado y El Soberano Fragmentado para completar la Espiral.
Tejedora de Islas ofrece las siguientes recompensas garantizadas al completarlo:
- Caparazones arácnidos (3-5 en el camino normal, 5-8 en el Camino de Acero)
- Abrazaderas de Pathos (10 en camino normal, 15 en camino de acero)
- 5 esencias de Acero(Solo en Camino de Acero)
Los jugadores también reciben elementos de las tablas de hallazgo de Oraxia, que se otorgan al abrir el cofre al final de la pelea del Fragmentado. A continuación se muestra una lista de componentes que pudes encontrar de Oraxia, pero consulta el sitio oficial de tablas de hallazgos para obtener detalles completos:
- Plano principal y planos de los componentes de Oraxia
- Plano principal y planos de los componentes de Scyotid
- Planos principales y de componentes de la Spinnerex
- Polvo temporal (nuevo recurso)
- Enigma Gyrum
Dado que este nodo refleja Solo Historia, los objetivos secundarios no están disponibles para jugar. Sigue con la misión, chiqui.
*Nota: Los Fragmentados en Duviri tienen una tabla de hallazgo separado de sus contrapartes de Deimos, lo que significa que los Arcanos Cavia no se podrán obtener en esta pelea.
Contén la amenaza
El resto de Duviri debe ser protegido del control de la Mayor Neci Rusalka. Como tal, El triunfo del polvo ha quedado aislado del resto del paisaje. Los jugadores no podrán viajar a otras partes de Duviri mientras jueguen el nodo Tejedora de Islas.
Si bien no puedes explorar el resto del Reino de Thrax en Tejedora de Islas, aún hay mucho por descubrir. Los secretos están esparcidos por todo el Desembarco del Erudito, muestras de la influencia de Rusalka. Un ojo (o un oído) atento puede detectarlos.
Nuevos recursos
Hay dos nuevos recursos disponibles en el nodo de Tejedora de Islas: Caparazones arácnidos y Polvo temporal.
Caparazones arácnidos:
Se obtienen al derrotar a los Fragmentados al final de la Espiral de Tejedora de Islas, Caparazones arácnidos se pueden canjear por una variedad de recompensas.
Visita a Dominus Thrax y/o Acrithis para gastar tus caparazones arácnidos en lo siguiente:
- Planos principales y de componentes de Oraxia
- Planos principales y de componentes de Scyotid (arma arrojadiza secundaria)
- Planos principales y de componentes de Spinnerex (Látigo cuerpo a cuerpo)
- Plano de arma guadaña pesada Thalys Incarnon
- Escenas de modo de Estudio:
- Escena de la Sala del trono de Duviri
- Escena de la arena Octópoda
- Escena del Desembarco del Erudito
- Escena del islote nebuloso de Tejedora de Islas
- Escena del atolón a la deriva de Tejedora de Islas
Polvo temporal:
El polvo de universos en descomposición, rico en entropía. La investigación de Entrati lo considera el agente animador de los aterradores Murmullos.
El Polvo temporal se obtiene de El Murmullo en la misión de Tejedor de Islas y es un componente de elaboración para el nuevo contenido introducido en esta actualización.
Nuevo minijefe: La guarida de Oraxia
"Oraxia. La mascota del Erudito. Oí al Usurpador imitando su voz. La araña ahora es su sirviente."
Desciende a través de las fauces palmeadas cuando sea el momento adecuado durante la espiral de la historia El triunfo del polvo en el nodo de Duviri de Tejedora de Islas. Aquí te enfrentarás a Oraxia, el warframe guardián de Albrecht, quien le sirvió durante su estancia en Duviri. Enloquecida por el susurro febril de la Indiferencia, ahora sirve a la Mayor Neci Rusalka.
Si derrotas con éxito a Oraxia y sus Arañuelos, ganarás Caparazones arácnidos* que podrás canjear con Dominus Thrax y/o Acrithis en la Dormizona por planos de Oraxia, así como planos para sus armas exclusivas: el látigo Spinnerex y el arma secundaria arrojadiza Scyotid.
*Nota: Los caparazones arácnidos se otorgan al completar la Espiral de la Tejedora de Islas, similar a la Perdición de Kullervo.
Nuevo enemigo del murmullo: El Heraldo Invidente
El Heraldo Invidente proclama la voluntad de la Indiferencia, expresando sus retorcidos deseos en la Lengua del Vacío. ¿Quién de nosotros ha escuchado sus susurros?
Encontrarás a este nuevo enemigo Murmullo en el nuevo nodo Tejedora de Islas en Duviri. Ellos, al igual que los otros enemigos murmullo en el Desembarco del Erudito, dejan caer Polvo Temporal (un nuevo recurso usado para fabricar a Oraxia, sus armas y la nueva Thalys Incarnon).
Operación: Octava Garra
25 DE JUNIO A LAS 11:30 a. m. ET - 16 DE JULIO A LAS 11:30 p. m. ET
Duviri está en grave peligro y Dominus Thrax pide la ayuda del Viajero. La Isla Perdida de Desembarco del erudito ha regresado, trayendo consigo amenazas del Vacío. La mayor Neci Rusalka ha usurpado el trono de Thrax y amenaza la realidad de Duviri por completo.
Con la ayuda de Dominus Thrax, aventúrate en Duviri y lucha contra los nuevos enemigos Murmullo para llegar a las profundidades de la isla, pero ten cuidado con un habitante mortal, Oraxia, que se interpone en tu intento de contener a la Indiferencia.
Qué necesitas saber
Requisito previo: Se debe completar la aventura de «Los Hex» para acceder a la Operación en este nodo.
Después de que los jugadores completen la aventura «Los Hex», el nodo «Tejedora de Islas» aparecerá en la navegación de Duviri, donde se lleva a cabo la Operación: Octava Garra. Una vez concluida la Operación: Octava Garra, el nodo Tejedora de Islas seguirá siendo accesible desde la navegación de Duviri.
Mientras la Operación: Octava Garra esté activa, los jugadores pueden obtener un recurso especial llamado Dominus Aureus mientras luchan en el Desembarco del Erudito, que se usa para comerciar con Dominus Thrax y obtener recompensas específicas de la Operación (más información en la sección de Recompensas).
Qué necesitas hacer
Los jugadores comenzarán en la conocida cueva de Duviri, pero con un visitante: ¡el mismísimo Dominus Thrax! Para acelerar la rápida eliminación de Rusalka del Reino de Duviri, ¡Thrax te permite usar tus warframes en Duviri sin restricciones! Elige tu equipamiento para la pelea que te espera y dirígete a través del portal.
Te enfrentarás a un conjunto de objetivos preseleccionados para progresar en la isla, incluido un enfrentamiento con Oraxia. Los tipos de objetivos se asignan al azar por partida, pero cada uno incluirá una pelea con Oraxia como el quinto por completar y un enfrentamiento final con un jefe Murmullo conocido.
- Objetivo de Duviri
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Objetivo de Duviri o Cripta
- La guarida de Oraxia
- Objetivo de Duviri o Cripta
- Invoca al Fragmentado
A diferencia de la isla principal de La experiencia Duviri, no tendrás acceso a objetivos secundarios.
¡Una vez que completes todos los objetivos, recibirás un cofre para reclamar tu recompensa de 18 a 22 Dominus Aureus! (22-26 Dominus Aureus en el Camino de Acero)
Progreso de la comunidad
La Operación: Octava Garra incluye un segmento de progreso de la comunidad, que cuenta el total de Dominus Aureus gastado por los jugadores.
A medida que aumenta el número total gastado, se avanza hacia el desbloqueo de las tres variantes de Signa Invictus.
Una vez que se desbloquea una Signa, está disponible para comprarla en Dominus Thrax en la Dormizona.
- La Signa Invictus se desbloquea con un progreso de la comunidad del 30 %
- La Signa Invictus Emergente se desbloquea con un progreso de la comunidad del 60 %
- La Signa Invictus Apex se desbloquea con un progreso de la comunidad del 90 %
¡El progreso de la comunidad se puede seguir en la pestaña del evento en navegación!
Recompensas
Mientras Rusalka acapara el trono, Dominus Thrax se ha refugiado en la dormizona (ubicada inmediatamente a la derecha una vez que pasas las puertas de la cocina). A medida que luchas por recuperar Desembarco del erudito, puedes recolectar una variedad de ofrendas del propio Thrax. ¡También ofrecerá recompensas de operaciones anteriores!
Gasta tus Dominus Aureus en:
- NUEVO: Signas Invictus hay tres variantes que se desbloquean con el progreso de la comunidad:
- Signa Invictus (30 % del progreso de la comunidad)
- Signa Invictus Emergente (60 % del progreso de la comunidad)
- Signa Invictus Apex (90 % del progreso de la comunidad)
- NUEVO: Diseño de Parazon Phelonyx
- NUEVO: Sello de Octava Garra
- NUEVO: Emblema de Octava Garra
- 5 abrazaderas de Pathos (límite de compra de 20 por jugador)
- Signa Krios
- Tótem espiritual prominente
- Diseño Rahk de Fluctus
- Plano de Lacera Ceti
- Plano Basmu
- Plano de Forma de Guardia
- El Simulacro de Salón de baile
- Victoria Arcana
- Ataque Arcano
- Despertar Arcano
- Guardián Arcano
- Fantasma Arcano
- Erupción Arcana
- Agilidad Arcana
- Aceleración Arcana
- Engaño Arcano
- Velocidad Arcana
- Precisión Arcana
- Pulso Arcano
- Ultimátum Arcano
- Égida Arcana
- Aracne Arcano
- Ira Arcana
- Furia Arcana
- Vengador Arcano
- Energizar Arcano
- Gracia Arcana
- Barrera Arcana
Nota: En comparación con las operaciones anteriores, hemos eliminado los Arcanos comunes de esta tienda de canje. Hemos reducido la cantidad de Arcanos que se pueden comprar de 42 de cada Arcano a 21 (esencialmente, un Arcano completo en lugar de dos Arcanos completos).
Después de que la Operación: Octava Garra finalice el 16 de julio a las 11:30 AM ET, Dominus Thrax se quedará hasta el 23 de julio y continuará a vender sus productos. Después del 23 de julio, abandonará la Dormizona y se llevará consigo las recompensas exclusivas de la Operación. Acrithis, en su lugar habitual en la Dormizona, permanecerá como vendedora permanente de Caparazones arácnidos. Obtén más información sobre los Caparazones arácnidos en la sección dedicada de "Nuevos Recursos" a continuación.
Trofeos del clan
Durante la Operación: Octava Garra, el gasto de Dominus Aureus también contribuirá al objetivo de tu clan. Al completar los objetivos, tu clan ganará un Trofeo de Octava Garra de varios niveles. Al igual que las operaciones anteriores, los trofeos del clan están disponibles en terracota, bronce, plata y oro.
La cantidad de Dominus Aureus a gastar para desbloquear cada nivel es la siguiente:
Terracota:
- Fantasma: 260
- Sombra: 779
- Tormenta: 2,595
- Montaña: 7,785
- Luna: 29,950
Bronce:
- Fantasma: 519
- Sombra: 1,557
- Tormenta: 5,190
- Montaña: 15,570
- Luna: 51,900
Plata:
- Fantasma: 779
- Sombra: 2,336
- Tormenta: 7,785
- Montaña: 23,355
- Luna: 77,850
Oro:
- Fantasma: 1,038
- Sombra: 3,114
- Tormenta: 10,380
- Montaña: 31,140
- Luna: 103,800
Como es habitual, la reducción del nivel de tu clan estará deshabilitada hasta que concluya la Operación.
Comparte tus comentarios e informes de errores de Operación: Octava Garra en el subforo de comentarios dedicado.
Una vez concluida la operación: Octava Garra, el nodo de «Tejedora de Islas» permanecerá intacto en la navegación en Duviri para que los jugadores puedan regresar a para conseguir Caparazones arácnidos, Abrazaderas de Pathos, los planos de Oraxia y más. ¡Sigue leyendo para obtener más información!
Nuevo warframe: Oraxia
Gracia siniestra entrelazada con versatilidad letal, la evolución del depredador perfecto. El miedo tiene nombre: Oraxia.
Habilidades de Oraxia
Habilidad pasiva
Posarse en la pared otorga Depredador al acecho, lo que vuelve invisible a Oraxia por 8 s.
Habilidad 1: Beso de misericordia
Salta sobre un enemigo y atraviésalo con las patas de araña de Oraxia, infligiendo daño de toxina. Los enemigos derrotados por este ataque tienen la probabilidad de obtener orbes de salud o energía.
Habilidad 2: Abrazo arácnido*
Oraxia lanza una red para atrapar a su presa. Los enemigos atrapados dentro del radio quedan atrapados dentro de un capullo que aumenta su vulnerabilidad al daño.
*Esta es la habilidad del Helminto y del Railjack de Oraxia.
Habilidad 3: Crías de viuda
Oraxia dispara una rá%&^a de aguijones frente a ella, lo que inflige un efecto de estado de toxina. Los enemigos envenenados generan arañuelos al morir.
Habilidad 4: Zancada de seda
Despliega las patas de araña de Oraxia y sal a cazar. Oraxia es inmune a los efectos de estado y tiene mayor salud máxima. Las armas a distancia están imbuidas de daño por toxina. Matar enemigos hace que exploten con toxina.
Hilo de seda: presiona la tecla para esquivar para saltar a una superficie específica.
Cómo adquirir a Oraxia
- Los planos principales y los componentes de Oraxia se pueden adquirir a través de las tablas de hallazgo de «Tejedora de Islas», lo que requiere que los jugadores derroten al Fragmentado para recibir los hallazgos.
- Intercambia caparazones arácnidos (obtenidas de los Fragmentados al final de la espiral de Tejedora de Islas) por los planos principales y de componentes de Oraxia en Dominus Thrax o Acrithis en la dormizona en su tienda de "Intercambiar caparazones arácnidos".
- Dominus Thrax abandonará tu Dormizona cuando finalice la Operación: Ocho Garras, momento en el que Acrithis permanecerá como el vendedor permanente de Caparazones arácnidos.
- Cómpralo en el mercado del juego de forma individual o como parte del paquete Oraxia por Platinum.
Carta Prex de Oraxia
Una historia sacada directamente de Duviri, ¡por supuesto Oraxia tiene una carta Prex! Estoy seguro de que si buscas Desembarco del Erudito en el nodo Tejedora de Islas podrás encontrarlo eventualmente. Es un milagro que no esté cubierta de telarañas...
Aumento máximo de ranuras de equipamiento:
Con el lanzamiento de Oraxia, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 29 a 30.
Nuevas armas
Nueva guadaña pesada Incarnon: Thalys
La Thalys desempeñaba un papel ceremonial en el festival de la cosecha de la Zariman, y su objetivo era recoger los primeros frutos de Tau. Ahora, desviada de este propósito, planta fragmentos del Vacío en la carne del enemigo. Cada nueva semilla plantada provoca que los fragmentos existentes inflijan daños a sus anfitriones.
Evoluciones Incarnon
Bonificación de la evolución I: Forma Incarnon
Bonificaciones de la evolución II:
- Alcance atroz: Efecto de estado de armas: +0.01 de alcance durante 8 segundos. Se acumula 20x
- Oleada giratoria: +20 % de velocidad de ataque
- Deslizamiento furioso: +80 % de velocidad de ataque al deslizarse. +20 % de deslizamiento
Bonificaciones de la evolución III:
- Guadaña ágil: por cada enemigo golpeado por cada ataque deslizante, obtienes +5 contador de combo
- Ecos de ira: +1 de conteo de combo en daño de fragmento
- Reflejos adeptos: +20 de combo inicial
Bonificaciones de la evolución IV:
- Transmutación veloz: Alcanza 3 x de combo y realiza un ataque pesado para activar la forma Incarnon
- Brinco desmedido: +100 % de altura de salto y doble salto
- Misericordia devastadora: Los remates terrestres derriban a los enemigos en un radio de 6 m
Bonificaciones de la evolución V:
- Crecimiento explosivo: los fragmentos crecen cuando se crea uno nuevo, hasta 3 veces. Fragmentos completamente desarrollados surgen del enemigo incrustado, lo que le inflige x2 de daño y lo empala en el lugar
- Destrucción en cadena: los ataques pesados detonan fragmentos. Los fragmentos atrapados dentro del radio de explosión también se detonarán
- Astillas del Vacío: la duración de las astillas aumenta a 30 s. Los fragmentos se convierten en puntos débiles que tienen un +100 % de probabilidad crítica cuando reciben daño. El daño de los fragmentos se reduce en un -50 %
Cómo adquirir la Thalys
- Intercambia caparazones arácnidos (obtenidas de los Fragmentados al final de la espiral de Tejedora de Islas) por el plano de Thalys en Dominus Thrax o Acrithis en la Dormizona en su tienda de "Intercambiar caparazones arácnidos".
- Dominus Thrax abandonará tu Dormizona cuando finalice la Operación: Ocho Garras, momento en el que Acrithis permanecerá como el vendedor permanente de Caparazones arácnidos.
Nuevo látigo de cuerpo a cuerpo: Spinnerex
Cada latigazo del látigo de Oraxia inyecta a su víctima una dosis de toxina mortal. Al morir, los enemigos afectados tienen la probabilidad de estallar, dañando a los enemigos cercanos y esparciendo el veneno.
Rasgo único: Al morir, los enemigos tienen un 10 % de probabilidad de explotar por cada acumulación de efecto de estado de toxina aplicado a ellos, lo que propaga daño de toxina.
Cómo adquirir el Spinnerex
- Los planos principales y los componentes de la Spinnerex se pueden adquirir a través de las tablas de hallazgo de «Tejedora de Islas», lo que requiere que los jugadores derroten al Fragmentado para recibir los hallazgos.
- Intercambia caparazones arácnidos (obtenidas de los Fragmentados al final de la espiral de Tejedora de Islas) por los planos principales y de componentes de Spinnerex en Dominus Thrax o Acrithis en la dormizona en su tienda de "Intercambiar caparazones arácnidos".
- Dominus Thrax abandonará tu Dormizona cuando finalice la Operación: Ocho Garras, momento en el que Acrithis permanecerá como el vendedor permanente de Caparazones arácnidos.
- Cómpralo en el mercado del juego de forma individual o como parte del paquete Oraxia por Platinum.
Nueva arma secundaria: Scyotid
Sal de cacería con el arma secundaria característica de Oraxia. Lanza una descarga de púas tóxicas o suelta una trampa de fragmentación que se dispersa al impactar, atrapando a los enemigos cercanos y agrupándolos.
Rasgo único: Disparo alternativo lanza una trampa de red que daña, paraliza y agrupa hasta a 8 enemigos en un radio de 10 m. El número de enemigos afectados se multiplica con multidisparo.
Cómo adquirir el Scyotid
- Los planos principales y los componentes de la Scyotid se pueden adquirir a través de las tablas de hallazgo de «Tejedora de Islas», lo que requiere que los jugadores derroten al Fragmentado para recibir los hallazgos.
- Intercambia caparazones arácnidos (obtenidas de los Fragmentados al final de la espiral de Tejedora de Islas) por los planos principales y de componentes de Scyotid en Dominus Thrax o Acrithis en la dormizona en su tienda de "Intercambiar caparazones arácnidos".
- Dominus Thrax abandonará tu Dormizona cuando finalice la Operación: Ocho Garras, momento en el que Acrithis permanecerá como el vendedor permanente de Caparazones arácnidos.
- Cómpralo en el mercado del juego de forma individual o como parte del paquete Oraxia por Platinum.
Tennogen de Tejedora de Islas
¡El último lote de TennoGen ya está aquí, creados por artistas de la comunidad de Warframe!
Diseño Netrahymn y casco alternativo de Octavia
Un diseño con temática de Entrati para Octavia, diseñado por blazingcobalt.
Casco Sarcostema y casco alternativo de Hildryn
Un diseño con temática de Infestado para Hildryn, diseñado por Ventralhound.
Óculo Torre Eternalia
Un diseño con temática de Entrati para Óculo de Operador y Viajero, diseñado por Ventralhound.
Diseño Arcosolium para Plasmor Arca
Un diseño con temática de Entrati de Plasmor Arca, diseñado por Apollo Phoenix.
Óculo Stygean
Un diseño con temática de Entrati para Óculo de Operador y Viajero, diseñado por Theriondrek and Vhynnz.
Adiciones al mercado
Colección de Citrine Afrodita
Enciende la llama del amor eterno con Citrine Afrodita. La colección de Citrine Afrodita contiene los siguientes componentes y se pueden comprar por separado:
Diseño Afrodita de Citrine
Abraza el vínculo eterno entre el amor y la guerra con Citrine Afrodita. No hay rosas sin espinas.
El diseño también incluye efectos visuales de lujo para sus habilidades Coraza protectora y Gema Prismática.
Diseño Rubillon de guadaña pesada
Elimina enemigos y roba corazones mientras recorres el campo de batalla con este diseño distintivo de Citrine Afrodita para guadaña pesada.
Syandana Corazón
Delicadas flores enmarcadas por feroces espinas advierten: la belleza aún puede ser mortal. Syandana característica de Citrine Afrodita.
Signa Erato
Citrine Afrodita inspira epopeyas de devoción eterna con esta elegante signa distintiva.
Efímero Didyma
Que tus chispas perduren en los corazones de todos en tu camino con este efímero distintivo de Citrine Afrodita.
¡Gracias a nuestros amigos de SUMO Digital por darle vida a Citrine Afrodita!
Conjunto de Oraxia
¡Asecha a tu presa en las islas flotantes de Duviri con el nuevo paquete Oraxia! Contiene los siguientes componentes, que pueden adquirirse por separado:
Oraxia
Gracia siniestra entrelazada con versatilidad letal, la evolución del depredador perfecto. El miedo tiene nombre: Oraxia.
Casco Chelicera de Oraxia
Muestra tus colmillos e infunde miedo en los corazones de tus presas con este casco alternativo para Oraxia.
El plano de este casco se agregará a la tienda de créditos de Onda Nocturna con un futuro volumen del Mix de Nora.
Scyotid (Secundaria)
Sal de cacería con el arma secundaria característica de Oraxia. Lanza una descarga de púas tóxicas o suelta una trampa de fragmentación que se dispersa al impactar, atrapando a los enemigos cercanos y agrupándolos.
Spinnerex (Látigo cuerpo a cuerpo)
Cada latigazo del látigo de Oraxia inyecta a su víctima una dosis de toxina mortal. Al morir, los enemigos afectados tienen la probabilidad de estallar, dañando a los enemigos cercanos y esparciendo el veneno.
Armadura Arachna
Las espinas quitinosas de la armadura de Oraxia otorgan un aura amenazante a cualquier warframe. Incluye la armadura de pecho, piernas y brazos de Arachna.
Efímero Zygiella
Rodéate del creciente terror de la presencia de Oraxia.
Dron Domestik Arañuelo
Las criaturas escurridizas de Oraxia están felices de hacer del orbitador su terreno de caza.
- Bono de regalo: regala el paquete a otro jugador y recibe a cambio el Dron Domestik Arácnido.
Paquete Salón de La mesa redonda de 1999
Todos sabrán tu nombre con esta variedad de looks para el operador y Viajero, que incluye peinados familiares de los clientes habituales del pub La mesa redonda. El paquete de salón de la Mesa redonda de 1999 contiene los siguientes peinados y todos se pueden comprar por separado.
Peinado de Flare
Sorpréndelos con el peinado característico de Flare.
Peinado de Minerva
Mantente con estilo incluso durante los peores incidentes internacionales.
Peinado de Velimir
Casual. Genial. El peinado característico de Velimir no es nada complicado ni recargado.
Peinado de Kaya
El estilo de una genio con cosas mucho más importantes de las que preocuparse.
Revisión de Valkyr
La furia de un berserker llena el aire. Corpus, Grineer, Infestados: desgarrado de par en par. Garras intrépidas, crudas y salvajes, retorciendo a innumerables enemigos, hasta que no quede más que el silencio después de sus últimos momentos de agonía mortal. ¡Ésta es la nueva versión de Valkyr y ya está aquí!
La nueva versión de Valkyr se centra en su identidad principal: la furia de un berserker. Recibirá una actualización de habilidades de arriba a abajo, que incluye una nueva habilidad pasiva que se apoya en una nueva mecánica: Furia. Con esto, pretendemos capturar la esencia de un compromiso temerario. No se permiten descansos.
Para ayudar a los jugadores a revisar sus configuraciones de Valkyr luego de estos cambios, ¡enviaremos un mensaje a la bandeja de entrada con 1 Forma (constuida) a todos los jugadores con el lanzamiento de «Tejedora de Islas»!
Cambios en las estadísticas de Valkyr
En primer lugar, se aumentarán las estadísticas básicas de salud y armadura de Valkyr para proporcionarle más del doble de puntos de salud efectivos. Las estadísticas a continuación corresponden al valor base.
- Salud de Valkyr: 650 de 270
- Armadura de Valkyr: 855 de 630
- Salud de Valkyr Prime: 650 de 270
- Armadura de Valkyr Prime: 1000 de 735
Habilidad Pasiva
Valkyr acumula Furia al matar enemigos, lo que aumenta su daño de cuerpo a cuerpo hasta un 300 %. Ella consume su Furia (si está por encima del 150 % del medidor de Furia) para evitar la muerte y volverse invulnerable brevemente.
- Gana Furia al matar y golpear con ataques de cuerpo a cuerpo. Obtén hasta un 300 % de daño de cuerpo a cuerpo según la cantidad de Ira en tiempo real (es decir, sin 'instantáneas').
- Las muertes otorgan una pequeña cantidad de Furia.
- Ayuda a generar Furia, es decir, si Valkyr ha golpeado con cuerpo a cuerpo a un enemigo, pero otro jugador consigue matarlo, Valkyr ganará Furia.
- Los asesinatos con remate y con Misericordia otorgan una mayor cantidad de Furia.
- Los golpes de cuerpo a cuerpo otorgan la menor cantidad de Furia, pero pueden activarse varias veces por enemigo.
- Ira deja de decaer brevemente cada vez que obtienes Furia.
- El porcentaje de Furia decae lentamente con el tiempo sin generación de Furia.
- Las muertes otorgan una pequeña cantidad de Furia.
- Consume toda la Furia cuando recibes daño letal si el medidor está al 150 % o más, lo que evita la muerte y le otorga a Valkyr 5 segundos de invulnerabilidad.
- ¡La prevención de muerte no tiene tiempo de reutilización; simplemente regresa a más del 150 % del medidor de Furia para poder prevenir la muerte nuevamente!
Cuerda mortal
Cuerda mortal ha recibido ajustes para adaptarse mejor a los estilos de juego que buscan opciones de recorrido de ritmo rápido, junto con una mayor flexibilidad en la cancelación de habilidades y mayores capacidades de agrupación de enemigos.
- Cuerda mortal ya no se cancela hasta que Valkyr llega al final de la línea.
- Se han actualizado la velocidad y la facilidad de uso de Cuerda mortal, con el objetivo de brindar una experiencia más fluida.
- El uso de doble salto se reinicia al usar Cuerda mortal.
- Cuerda mortal se puede cancelar saltando (o pulsando el botón de cuerpo a cuerpo) durante su uso.
- Saltar durante Cuerda mortal agrega un pequeño aumento de impulso temporal al movimiento del jugador en el aire.
- El lanzamiento de Cuerda mortal al apuntar a un enemigo atraerá a Valkyr hacia ese enemigo y agrupará a los enemigos dentro de un radio de 9 m a su alrededor al alcanzar su objetivo.
- Valkyr usará automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo al llegar a su objetivo.
- El radio de agrupación de Cuerda mortal se escala con el rango de habilidad.
- Se actualizó los efectos de sonido de impacto y lanzamiento de la habilidad Cuerda mortal.
Aumento:
- Cuerda balanceante: Cuerda mortal no costará energía mientras se esté en el aire. +20 % de velocidad de parkour
Grito de guerra
Grito de guerra recibirá solo ajustes menores, ya que la habilidad ya se ajusta perfectamente a su cambios. Sin embargo, ¡Grito de guerra ahora podrá mejorar a los aliados que pierdan su bonificación de Grito de guerra, además de obtener un ajuste adicional en la calidad de vida!
- Grito de guerra ahora se puede volver a lanzar.
- La duración base de Grito de guerra aumentó de 15 a 20 segundos.
- Los efectos de la habilidad se propagan a los aliados dentro del rango de afinidad (50 m, antes 25 m)
- Los jugadores pueden volver a adquirir los efectos de Grito de guerra al volver a ingresar al rango de afinidad de Valkyr. ¡Si mueres o eres anulado, puedes regresar a Valkyr para actualizar Grito de guerra!
- Grito de guerra ya no ralentiza a los enemigos: ¡se ha trasladado a Parálisis!
- Grito de guerra ha recibido una nueva animación de lanzamiento y efectos visuales.
- Grito de guerra ahora se puede lanzar mientras te mueves.
Parálisis
Parálisis ahora aporta una funcionalidad adicional para duplicar la capacidad de debilitar a tus enemigos, al mismo tiempo que la reconfigura para que no cueste escudos sino energía.
- Los enemigos afectados por Parálisis reciben una vulnerabilidad base al daño cuerpo a cuerpo del 50 %.
- La vulnerabilidad al daño cuerpo a cuerpo aumenta con fuerza de habilidad.
- Los enemigos y las barras de salud de los enemigos recibirán efectos visuales para indicar su vulnerabilidad cuando el jugador use activamente cualquier arma cuerpo a cuerpo.
- Los enemigos afectados por Parálisis sufren una ralentización base del 30 %.
- La ralentización aumenta con fuerza de habilidad.
- Se ha eliminado el costo de escudo. Lanzar Parálisis ahora cuesta 25 de energía.
- Como ya no hay costo de escudo, se agregó un daño de impacto base de 400 para compensar.
- ¡Se ha actualizado Parálisis con una animación en la parte superior del cuerpo para garantizar que el movimiento no se interrumpa al lanzar habilidades.
- Los efectos visuales de Parálisis se actualizaron para que parezcan radiales en lugar de cónicos.
- La verificación de línea de visión anterior de Parálisis se ha actualizado a nuestra versión moderna para mejorar la confiabilidad de la detección de impactos.
Aumento:
- Parálisis prolongada: los enemigos ahora quedarán como muñecos de trapo cuando se los agrupe a través del aumento.
- Esto solucionará un problema de larga data en el cual los enemigos no eran atraídos mientras estaban afectados por animaciones de reacción de efectos de estado (por ejemplo, efectos de estado de calor o eléctricos).
Histeria
El elemento básico de su conjunto, Histeria, reúne la fantasía de su temática berserker. Ahora, combinada con su nueva pasiva, Histeria utilizará su Furia para causar una destrucción histérica a cualquier enemigo en su camino.
- Se ha eliminado la invulnerabilidad de Histeria, ya que Valkyr ahora activa la invulnerabilidad a través de su habilidad pasiva.
- Con este cambio, la parte del autodaño reflejado de Histeria se ha eliminado por completo. En otras palabras, ya no puedes morir específicamente por desactivar Histeria mientras haya enemigos cerca.
- La armadura obtenida de Grito de guerra aumenta 3 veces durante Histeria para Valkyr.
- Actualmente, Valkyr tiene una de las estadísticas de armadura más altas, con espacio para adquirir mucho más, pero esa armadura se volvió insignificante con la invulnerabilidad de Histeria. Aquí, nuestro objetivo es amplificar las capacidades de la armadura de Valkyr, combinadas con su prevención de muerte mientras supera el 50 % de del medidor de Furia y robo de vida de mejorado.
- Valkyr es inmune a los efectos de estado mientras Histeria está activa.
- El drenaje de energía se limita a 5 de energía por segundo en lugar de 15.
- La curación del robo de vida de Histeria ahora es de 100 de salud por golpe.
- La salud obtenida aumenta con fuerza de habilidad.
- Se actualizaron efectos de sonido de Histeria.
La guardia de cuerpo a cuerpo de Garras de Valkyr/Histeria ha recibido varios ajustes para adaptarse a una mejor movilidad, daño y efectos de estado forzados en sus ataques durante Histeria.
- Se han actualizado los ataques combinados y las animaciones para eliminar las paradas repentinas, lo que garantiza que se mantenga la movilidad mientras se ataca (por ejemplo, el combo Fervor ya no detiene el movimiento del jugador en el tercer y cuarto golpe).
- Se han agregado efectos de estado cortante garantizados a varios ataques en sus combos (excluyendo su ataque deslizante).
- Los combos que reciben efectos de estado cortante durante ciertos ataques son:
- Fervor (combo neutral)
- Furia (combo hacia adelante)
- Delirio (combo de bloqueo neutral)
- Resurgir de las cenizas (combo de ataque pesado)
- Los combos que reciben efectos de estado cortante durante ciertos ataques son:
- Varios combos han recibido una mayor ganancia de contador de combo en los ataques:
- Fervor (combo neutral)
- Antiguo: 1/1/1/1/1/1
- Nuevo: 1/1/2/2/2/3
- Delirio (combo de bloqueo neutral)
- Antiguo: 1/1/1/1
- Nuevo: 1/1/2/2
- Furia (combo hacia adelante)
- Antiguo: 1/1/1/1
- Nuevo: 2/3/3/3
- Locura (combo de bloqueo hacia adelante)
- Antiguo: 1/1/1/1/1/1
- Nuevo: 2/2/2/2/3/3
- Fervor (combo neutral)
- Varios multiplicadores de daño en sus combos aumentaron hasta un 300 %.
- Los ataques de Histeria recibieron un rango de ataque base aumentado de 1.7 m a 2.15 m.
- El IPS de Histeria ahora sólo incluye cortante (75 %) y perforación (25 %). El daño de impacto y su ponderación se han eliminado por completo.
- El impacto resultó menos útil en la distribución de daño de Histeria, ya que nuestro objetivo era enfatizar la esencia de las capacidades de causar daño de maneras destructivas de Valkyr.
Aumentos:
- Enfurecida: el daño y la probabilidad crítica aumentan de 200 % a 350 %.
- Asalto histérico: ataca con las garras de Valkyr para saltar sobre enemigos seleccionados con hasta 50 m de distancia. Obtén +50 % de velocidad de parkour y +50 % de velocidad de carrera durante 5 s.
Nuevos mods de aumento para warframe
¡Nuevos mods de aumento para Kullervo, Citrine, Caliban y Jade están disponibles para adquirir en los sindicatos de facciones!
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Recompensa volátil (Kullervo)
Aumento de Recompensa: las dagas giran en un anillo alrededor de Kullervo por 25 segundos, cortando a los enemigos cercanos e infligiendo daño y efecto de estado de explosión antes de regresar al anillo.
Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Meridiano de Acero.
Compañero prismático (Citrine)
Aumento de Gema prismática: la gema ahora se adhiere a tu compañero que se mueve libremente. Pasiva: +50 % duración de Gema prismática.
Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y Meridiano de Acero.
Mortero afilado (Caliban)
Aumento de Remolino afilado: los enemigos alcanzados por Remolino afilado son agrupados. Los ortolistas invocados por Progenie letal lanzan ataques coordinados contra los enemigos agrupados con 70 % de daño de electricidad y cadencia de fuego durante 6 segundos.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y La Secuencia Perrin.
El juicio de Jade (Jade)
Aumento de Juicio de la luz: los enemigos dañados por la luz de Jade tienen un 5 % de probabilidad por golpe de generar una Luz de Jade sobre ellos que los dañará durante 3 s.
Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Velo Rojo.
Adiciones
Nueva mercancía de Baro: excedente del Vacío
Baro Ki'Teer llega con un cofre enigmático, cuyo contenido permanece en perpetuo misterio hasta que es desbloqueado. Abre esta caja de excedentes del Vacío y descubre qué recompensas te esperan, tenno.
A partir de la primera visita de Baro Ki'Teer posterior a Tejedora de Islas el 27 de junio, Ki'Teer ha agregado una nueva oferta permanente para tu consideración: Excedente del Vacío. Disponible para comprar una vez por visita por 50 000 créditos, este excedente del Vacío revelará una variedad de potenciadores, mejoras, botines y una signa única para adquirir.
Tabla de hallazgos, con porcentaje de probabilidad de hallazgo asociado a cada componente.
- 2 Forma construida: 10.00 %
- 10 aya: 10.00 %
- 1 Plano de catalizador orokin: 8.00 %
- 1 Plano del reactor orokin: 8.00 %
- 1 Adaptador Exilus de Warframe: 8.00 %
- 1 Adaptador exilus de arma: 8.00 %
- Potenciador de créditos de 24 horas: 7.00 %
- Potenciador de recursos de 24 horas: 7.00 %
- Potenciador de probabilidad de hallazgo de recursos de 24 horas: 7.00 %.
- Potenciador de afinidad de 24 horas: 7.00 %
- Potenciador de probabilidad de hallazgos de mods de 24 horas: 7.00 %
- 10 medallones universales 4.00 %
- 1 Omni Forma construida: 2.50 %
- 1,000 ducados: 2.00%
- 15000 endo: 2.00%
- 35000 kuva: 2.00%
- 1 Núcleo legendario: 0.50 %
Además, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar un nuevo cosmético: ¡la Signa Ki'Teer Nobilis! Esta signa es un Ki'Teer original, la joya de la corona de cualquier colección.
La signa Ki'Teer Nobilis tiene pocas posibilidades de adquirirse al abrir un Excedente del Vacío, y se obtiene como recompensa además de cualquier componente útil que hayas desbloqueado. ¡Las probabilidades de adquirir la Signa aumentan con cada Excedente del Vacío abierto! Las probabilidades de adquirir la signa Ki'Teer Nobilis son:
- 5 % de probabilidad de hallazgo + 4 % de aumento de probabilidad de hallazgo por cada Excedente del Vacío abierto.
Como todos los demás cosméticos, esta Signa solo se puede obtener una vez.
Para resumir, los tenno pueden comprar 1 Excedente del Vacío por visita, con un coste de 50 000 créditos. ¡La Signa Ki'Teer Nobilis es un posible botín adicional a los componentes habituales, y las probabilidades de adquirirlo aumentan con cada caja!
Nueva mercancía de Varzia: K.O.L. Syandana táctica asistida por Drippy.
Hemos añadido el K.O.L. ¡Syandana táctica asistida por Drippy a las mercancías de Varzia por Aya Real! Mantente preparado sin importar a dónde vayas con todo lo que necesitas para el largo recorrido, incluido Drippy, el K.O.L. asistente virtual.
"¡No hay necesidad de llorar, Drippy está aquí para ayudar!"
Con la popularidad de la syandana limitada TennoCon 2024, queríamos darles a los jugadores acceso a una syandana que tiene el mismo estilo de mochila táctica pero ¡con una nueva apariencia! Esta syandana es una adición permanente a las mercancías de Varzia y se puede comprar en cualquier momento.
Dado que se trata de una reinvención de la syandana TennoCon 2024, los jugadores que hayan comprado el paquete digital TennoCon 2024 recibirán la K.O.L. Syandana táctica asistida por Drippy gratis al iniciar sesión.
¡Los Pega Pix que aparecen en la syandana son de los artistas de la comunidad Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi y DasterCreations!
Adiciones generales
- Se agregó el póster de la gira Temple and the Rippers a los recuerdos de Flare para Tendones palpitantes. Adorna tus paredes con este póster que promociona la fatídica gira de Temple and the Rippers de 1999.
-
Se agregaron glifos en acción a los siguientes comerciantes:
- Glifo de Kullervo en acción para los productos del "Archivo de Kullervo" con Acrithis en la Dormizona (o Duviri)
- Glifo de Citrino en Acción para "Desenterrar artículos de Citrine" con Otak en el Necralisk
- Glifo de Khora en acción para las ofrendas del Céfalon Simaris (en cualquier repetidor)
-
Se agregó la escena de la Prisión de Kullervo a la mercancía de Acrithis de “Archivos de Kullervo” en la Dormizona (o Duviri) para la Perdición de Kullervo.
Cambios en la experiencia del nuevo jugador
Revisión de convergencia
Las convergencias son herramientas vitales para guiar a los jugadores a través del mapa estelar y garantizar que aprendan algunos de los conceptos básicos de Warframe. Desde su introducción con «Espectros del rail» en 2016, hemos ajustado sus espectros, recompensas y tareas en varias actualizaciones. La actualización de «Tejedora de Islas» trae una renovación de la interfaz de usuario y otros cambios en la calidad de vida.
Revisión de Interfaz de Convergencia
Las convergencias ofrecen mucha información, pero los jugadores no pueden interactuar con la interfaz de usuario en sí. Al hacer clic en una Convergencia, el jugador ingresaba a la Convergencia, lo que significa que había pocas oportunidades para que los jugadores pudieran leer las descripciones emergentes o información adicional al pasar el cursor.
Ahora, al seleccionar una Convergencia esta abrirá una nueva pantalla de Convergencia donde los jugadores podrán ver las tareas y recompensas, con un clic de botón adicional requerido para entrar a la Convergencia. Las convergencias han recibido estos cambios adicionales en la interfaz de usuario:
- Los jugadores ya no pueden ingresar a las Convergencias cuando no se han completado todas las tareas.
- Si bien los jugadores no podían luchar contra el espectro, ingresar a las Convergencias de manera temprana solo confundía a los jugadores; ahora, solo puedes ingresar cuando estés listo para el enfrentamiento con el espectro.
- Este cambio se implementó con El Retorno del Techrot, pero lo incluimos aquí para tener una vista más amplia de todos los cambios de la convergencia.
- Se mejoraron las descripciones emergentes sobre tareas y recompensas y, en general, más espacio para mostrar información importante a los jugadores.
- Interactuar con una convergencia completada ahora te llevará al planeta de conexión. Los jugadores aún pueden abrir la pantalla de la convergencia con la entrada que se muestra en la interfaz de usuario.
- Las convergencias incompletas ahora muestran cuántas tareas quedan en el mapa estelar.
Recompensa de Convergencia + cambios de tareas
Además de actualizar la interfaz de usuario, hemos revisado muchas tareas de las Convergencias para cerrar las brechas en las enseñanzas de los jugadores; lo más importante es que hemos cambiado la forma en que se reciben las recompensas de las Convergencias.
Anteriormente, los jugadores tenían que derrotar al Espectro de la Convergencia para recibir todas las recompensas. Ahora, a cada tarea de Convergencia se le ha asignado una recompensa que se entregará al completar la tarea, además de los obsequios que los jugadores ganan después de derrotar al Espectro. Los jugadores pueden completar las tareas de la Convergencia antes de que la convergencia esté disponible para ellos, pero no podrán reclamar la recompensa hasta que la Convergencia esté accesible.
Los jugadores que ya hayan completado ciertas convergencias recibirán las siguientes recompensas en su bandeja de entrada al iniciar sesión:
- Convergencia de Venus: Furis completamente construido (incluida la ranura para arma)
- Convergencia de Mercurio: Ranura para warframe
- Convergencias de Júpiter, Neptuno y Plutón: Endo
- Convergencia de Eris: Desbloquear Arbitramentos
Camino principal de las convergencias
El camino de las convergencias ha sido ajustado teniendo en mente una progresión lineal. Estamos desarrollando los cambios en el Mapa Estelar de El Retorno del Techrot (reducción de nodos para completar y despriorización de las convergencias de Europa y Ceres) para ayudar a guiar a los jugadores hacia la finalización de la historia principal. Se han rediseñado las tareas para ayudar a explicar partes clave de la experiencia de Warframe, por ejemplo: equipar y mejorar mods y usar la Fundición.
Convergencia de Venus
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: La Presa de Vor
- Recompensa: Vínculo de soñador (sin rango)
- NUEVO: Equipa el mod Vínculo del soñador
- Recompensa: Congelador (sin rango)
- Las auras son esenciales para aumentar la capacidad de mods, por lo que queremos reforzar esta mecánica desde el principio.
- CAMBIADO: Mejora el mod Vínculo del Soñador (antes era cualquier mod)
- Recompensa: Plano de Taxon
- En lugar de usar Endo en cualquier mod, les indicamos que lo inviertan en uno que les resulte útil al comienzo de su viaje.
- NUEVO: Comienza a construir un centinela Taxon en la fundición*
- Recompensa: Reactor orokin
- Priorizar a los Centinelas les da a los jugadores acceso a el mod Aspiradora (importante para recolectar recursos), ¡así como también algo de DPS adicional en sus primeras misiones! Esta tarea también refuerza el uso de la Fundición.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Furis (antes: Plano de Furis)
- 15000 créditos (antes: 5.000 créditos)
* ¡También hemos realizado cambios en los costos de fabricar al Taxon, que cubrimos en la sección "Otros cambios relacionaos con las convergencias"!
Convergencia de Mercurio
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: Vox Solaris
- Recompensa: núcleo de energía de la incubadora
- NUEVO: Compra un plano de Rhino en el mercado del juego por créditos
- Recompensa: Desviación rápida (sin rango)
- Esto enseña a los jugadores la ruta gratuita para obtener warframes a través del mercado, es decir, fabricarlo en la fundición.
- Derrota a Jackal en Fossa (Venus)
- Recompensa: Viento del norte(sin rango)
- NUEVO: Comienza a construir un componente de Rhino* en la fundición
- Recompensa: 1 ranura de warframe
- Esto anima a los jugadores a empezar a utilizar su Fundición.
Tarea eliminada:
- Completa 6 oleadas de Defensa en Tésera en Venus en una sola misión.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Boltor
- 20000 créditos (antes: 5000 créditos)
- Aventuras desbloqueadas:
- Una Vez Despierto
- El Aullido del Kubrow
* ¡También hemos realizado cambios en los costos de fabricar a Rhino, que cubrimos en la sección "Otros cambios relacionaos con las convergencias"!
Convergencia de Martes
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: Una Vez Despierto
- Recompensa: Segmento de reliquia del vacío
- NUEVO: Visita la sección Aventura secundaria del Códice en el orbitador
- Recompensa: 25 escáneres del códice
- El Códice es vital para ayudar a guiar a los jugadores a través de la historia principal, por lo que esta tarea los familiariza más con él.
- NUEVO: Completa una misión con el arma primaria Boltor equipada
- Recompensa: Reliquia Lith C7
- Esta tarea guía a los jugadores a utilizar el equipamiento recién adquirido.
- NUEVO: Compra un arma MK1 en el mercado
- Recompensa: Aerodinamizar (sin rango)
- Una vez más, ¡esto refuerza el camino gratuito hacia nuevas armas y les ayuda a expandir su arsenal!
Tarea eliminada:
- Recoge 250 Rubedo en misiones
Recompensas por completar la Convergencia:
- Fragor
- 25000 créditos (antes: 10000 créditos)
- Aventuras desbloqueadas:
- El Archwing
- Corazón de Deimos
Convergencia de Júpiter
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: Corazón de Deimos
- Recompensa: Cañón revestido de rubedo (sin rango)
- NUEVO: Obtén 1 muerte mientras recorres o te posas en las paredes
- Recompensa: Bosque estruendoso (sin rango)
- NUEVO: Completa el tutorial de movimientos avanzados en el Códice
- Recompensa: 500 Endo
- NUEVO: Mejora un mod de redirección al rango 5
- Recompensa: Ruina aplastante (sin rango)
Estas tareas revisadas guían a los jugadores para dominar la mecánica de parkour, ya que en los niveles de Ciudad Gaseosa es para usar mucho el parkour.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Amphis
- 30 000 créditos
Convergencia de Saturno
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: El Archwing
- Recompensa: Segmento de reliquia del vacío
- NUEVO: Equipa un escáner del Códice en la rueda de herramientas
- Recompensa: Filo cortante (sin rango)
- Esta tarea enseña a los jugadores dónde encontrar su rueda de herramientas y cómo equiparla con componentes.
- NUEVO: Escanea completamente el mismo tipo de enemigo para agregarlo a tu Códice.
- Recompensa: 3 sensores neuronales
- Esta tarea enseña a los jugadores sobre la sección de enemigos de su Códice y les ayuda a aprender sobre el escaneo en preparación para Natah.
- NUEVO: Disuelve 5 mods
- Recompensa: 500 Rubedo
- ¡Esto enseña a los jugadores a ganar Endo con sus mods repetidos!
Tarea eliminada:
- Derrota a Alad V en Temisto (Júpiter)
- Los jugadores ya tienen que completar este nodo para acceder a la convergencia, por lo que hemos cambiado esta tarea por algo más instructivo.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Penta
- 400000 créditos
- Aventura desbloqueada: El Protocolo Punto Muerto
Convergencia de Urano
Tarea de Convergencia:
- Derrota a Sargas Ruk en Tetis (Saturno)
- Recompensa: Plano de neurópticas de Chroma
- NUEVO: Mata a 10 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo pesados
- Recompensa: Enfoque de energía (sin rango)
- ¡Es importante aprender los ataques cuerpo a cuerpo pesados a medida que aumenta la dificultad del juego!
- NUEVO: Completa 20 minutos de supervivencia en Titán (Saturno)
- Recompensa: 10 células Orokin
- Las rotaciones de recompensas de misiones sin fin pueden no ser claras para los jugadores, por lo que esta tarea tiene como objetivo enseñarles que permanecer más tiempo a menudo les brinda mejor botín.
- NUEVO: Transmutar un mod
- Recompensa: 20000 créditos
- Al igual que ganar Endo con mods adicionales, esto les enseña sobre Transmutación como una forma de posiblemente ganar nuevos mods.
Tareas eliminadas:
- Abrir 1 reliquia Meso del Vacío
- Trasladamos las tareas que enseñan a los jugadores cómo abrir reliquias del Vacío a Convergencias opcionales (revisa la sección a continuación), ya que las reliquias no son fundamentales para la ruta de la historia principal.
- Aprende a realizar la Síntesis
- Esta tarea se trasladó a la convergencia de Europa, ya que no es crítica para la ruta de la historia principal.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Lecta
- 400000 créditos
- Aventura desbloqueada: La paradoja de Duviri
Los jugadores también reciben un mensaje de bandeja de entrada burlona de Tyl Regor una vez que desbloquean la convergencia de Urano para dirigirlos hacia su nodo y presentarlo como personaje.
Convergencia de Neptuno
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: Natah
- Recompensa: 1,000 Endo
- Derrota a Tyl Regor en Titania (Urano)
- Recompensa: Plano de Chasis de Chroma
- Completa una misión en Urano usando solamente tu arma cuerpo a cuerpo equipada
- Recompensa: 3 telurios
- NUEVO: Completa una misión de rescate en Caliban (Urano)
- Recompensa: 5 inyectores de detonite
Estas tareas se mantienen relativamente sin cambios, ya que fomentan la exploración de los niveles de los laboratorios submarinos de los grineer. Como preparación para Natah y El Segundo Sueño.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Gammacor
- 80000 créditos
- Aventura desbloqueada: El Segundo Sueño
Convergencia de Plutón
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: El Segundo Sueño
- Recompensa: 2,500 Endo
- NUEVO: Derrota a la Manada de Hienas en Psámate (Neptuno)
- Recompensa: Plano de sistemas de Chroma
- NUEVO: Equipa el lanzador del Archwing en la rueda de herramientas
- Recompensa: 750 Endo
- A medida que los jugadores comiencen a tener acceso a su operador, eventualmente necesitarán comenzar a invertir en paisajes abiertos. ¡El Archwing es una gran elemento de calidad de vida para estas misiones!
- NUEVO: Juega la misma misión de Invasión 3 veces en apoyo de una sola facción
- Recompensa: 10 Fieldron
- Las invasiones pueden ser una gran fuente de armas y equipos para los jugadores, pero su mecánica puede no ser del todo clara. ¡Esta convergencia ayuda a reforzar el bucle esperado!
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Drakgoon
- 80000 créditos
- Aventura desbloqueada: «La Guerra Interna»
- La Guerra Interna se trasladó desde la convergencia de Sedna debido a la reestructuración del camino de las convergencias.
Convergencia de Eris
Tarea de Convergencia:
- NUEVO: Equipa un lente de enfoque
- Recompensa: Desbloquea Arbitramento
- Los jugadores obtienen su primera lente de enfoque en «El Segundo Sueño», por lo que esta tarea garantiza que realmente lo instalen.
- CAMBIO: Completa 6 oleadas de defensa en Stöfler (Lua) en una sola misión (eran 3)
- Recompensa: Catalizador orokin
- Ampliamos esta tarea para mostrar la segunda etapa de esta misión de Defensa.
- NUEVO: Encuentra una bóveda Orokin cerrada con llave en Flegias (Deimos)
- Recompensa: 1 conjunto de llaves de dragón
- Los mods corruptos son geniales para combinaciones más avanzadas, por lo que esto enseña a los jugadores cómo encontrarlos. Los jugadores solo necesitan encontrar una Bóveda Orokin para completar esta tarea. Flegias no es obligatorio, pero se recomienda para facilitar la búsqueda.
- NUEVO: Completa la aventura: «La Guerra Interna»
- Recompensa: 15 Carburos
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Mire
- 100.000 créditos
- Aventura desbloqueada: Paciente cero
Convergencia de Sedna La convergencia de Sedna se ha trasladado de Plutón a Eris para reforzar la progresión lineal de la historia principal.
Tarea de Convergencia:
- Completa la aventura: Ola Creciente
- Recompensa: Zetki Apoc MK I
- NUEVO: Completa la misión de Railjack Estrecho de sover (Próxima Tierra)
- Recompensa: Revestimiento Vidar MK I
- Queremos que los jugadores se familiaricen con el Railjack como preparación para La Nueva Guerra. Esta tarea los anima a adentrarse en este modo de juego.
- CAMBIO: Derrota a 5 Vomvalistas en las Llanuras de Eidolon (Tierra)
- Recompensa: 25 núcleos intactos de conscientes
- Anteriormente, esta tarea requería que los jugadores derrotaran a 2 conscientes en Lua, pero las apariciones podían ser inconsistentes. Dado que los vomvalistas aparecen en abundancia en Las Llanuras de Eidolon durante la noche, esta parecía una alternativa más fácil que también enseña a los jugadores sobre el ciclo Día/Noche en este paisaje.
- NUEVO: Derrota a Ambulas en Hades (Plutón)
- Recompensa: 1,500 criótica
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Fang
- 100.000 créditos
- Aventura desbloqueada: Mensajes ocultos
Convergencias opcionales:
Las siguientes convergencias son "Opcionales" ya que no son críticas para la ruta de la historia principal. Como tal, hemos reorganizado sus tareas para centrarnos en contenido importante que no es esencial para el viaje a 1999 (y más allá), pero que sigue siendo vital que los jugadores conozcan en su viaje en Warframe.
Convergencia de Fobos
Tarea de Convergencia:
- Refina una Reliquia del Vacío en la consola del orbitador
- Recompensa: 1,000 Restos
- NUEVO: Abre 3 Reliquias Lith del Vacío
- Recompensa: Plano de cifrador
- NUEVO: Mata a 10 enemigos con disparos a la cabeza
- Recompensa: Manos rápidas (sin rango)
- Ve al Bazar de Maroo en Marte
- Recompensa: El saber del ladrón (sin rango)
Estas tareas revisadas enseñan a los jugadores sobre las Reliquias del Vacío.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Kraken
- 20 000 créditos
- Aventura desbloqueada: «Sueños robados»
Nota: el catalizador Orokin de la convergencia de Fobos se ha trasladado a la convergencia de Eris, ya que esta convergencia ya no es necesaria para el progreso de la historia principal.
Convergencia de Ceres
Tarea de Convergencia:
- NUEVO: Completa la cacería semanal de tesoros Ayatan de Maroo
- Recompensa: Estrella Ayatan Ámbar
- NUEVO: Coloca en la escultura Ayatan las estrellas Ayatan
- Recompensa: Golpe de fiebre (sin rango)
- NUEVO: Intercambia una escultura Ayatan con Maroo por Endo
- Recompensa: Tigre arremolinado (sin rango)
- NUEVO: Jurar lealtad a un sindicato
- Recompensa: 1 Medallón universal
Estas tareas con cambios enseñan a los jugadores sobre las esculturas Ayatan y los sindicatos.
Tareas eliminadas:
- Abre 3 Reliquias Lith del Vacío
- Esto se trasladó a la convergencia de Fobos para mantener todas las tareas de la Reliquia del Vacío en el mismo lugar.
- Derrota al Sargento en Ilíada (Fobos)
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Vulkar
- 20 000 créditos
Convergencia de Europa
Tarea de Convergencia:
- CAMBIO: Aprende a realizar la Síntesis con el Céfalon Simaris
- Recompensa: Físico (sin rango)
- (Trasladado desde la convergencia de Urano)
- NUEVO: Visita un Dojo
- Recompensa: 15000 créditos
- Los clanes son fuentes importantes de investigación, por lo que esta tarea anima a los jugadores a aprender más sobre ellos sin necesidad de que se unan directamente a uno.
- NUEVO: Comienza a construir 1 Forma en la fundición
- Recompensa: 10000 créditos
- NUEVO: Completa una misión en modo pesadilla
- Recompensa: Instinto animal (sin rango)
Tareas eliminadas:
- Completa la misión de exterminio en Teshub (Vacío)
- Debido a la reestructuración de la ruta de la convergencia, este nodo requiere la convergencia de Fobos para acceder a él.
Recompensas por completar la Convergencia:
- Plano de Cestra
- 30 000 créditos
Otros cambios relacionados con las convergencias
Cambios para desbloquear arbitramento:
Los arbitramentos ahora se desbloquearán completando la convergencia en vez de completar los nodos del Mapa Estelar. Los arbitramentos ahora se desbloquearán al completar la convergencia de Plutón a Eris.
Si bien la finalización de los nodos del Mapa Estelar tenía sentido para el lanzamiento inicial de los arbitramentos, la incorporación de Camino de Acero significó que los jugadores desbloquearan contenido de diferente dificultad de la misma mecánica. Se recomienda ampliamente que los jugadores completen los arbitramentos para prepararse para el Camino de Acero, por eso les daremos acceso a ellos antes.
Cambios en el costo de fabricación de Taxón:
Dado que ahora se les pide a los jugadores que construyan a Taxon en la convergencia de Venus, hemos realizado los siguientes cambios para a) hacer que la fabricación de Taxon sea más fácil y b) permitir que los jugadores obtengan acceso a su centinela lo más pronto posible.
- Se eliminó el paquete de polímeros del plano del Taxon.
- Tiempo de construcción reducido de 24 horas a 1 minuto.
Cambios en el costo de fabricación de Rhino
Los requisitos de material de Rhino se están renovando para que solo requieran recursos de la Tierra y Venus, ya que construir Rhino ahora es un requisito de las tareas de las convergencias iniciales.
- Plano principal: 1 Neurodo (era 1 Galio)
- Neurópticas: 150 Placa de Aleación, 1 Neurodo, (era 1 Mórficos), 150 Paquete de Polímero, 500 Rubedo
- Chasis: 450 Circuitos (era 1 Mórfico), 1000 Ferrita, 300 Rubedo
- Sistemas: 500 Ferritas, 250 Circuitos, 100 Paquete de Polímero, 400 Rubedo
- Era 1 Galio, 1 Mórfico, 500 Restos, 600 Plástidos
Revisión del Capitán Vor
El capitán Vor, maestro de la Llave Janus, ha recibido una revisión. Dado que es la primera introducción de un nuevo tenno a los jefes de Warframe, nuestro objetivo es hacer que su lucha sea más dinámica sin ser demasiado castigadora para los nuevos jugadores. Este artículo está dedicado a la versión del camino normal de su pelea; puede que tenga algunos trucos más bajo la manga para los que se enfocan.
Para empezar, cuenta con una arena nueva y elegante: cuando los jugadores entren por la puerta, se encontrarán con él cara a cara. En este nuevo nivel, los jugadores verán sus habilidades nuevas y reelaboradas desde una mejor perspectiva:
- Granadas de electricidad: Sus granadas nervos ahora generan esferas de arco reales que liberan electricidad en un área amplia.
- Torres eléctricas: Vor usa la llave Janus para invocar un rayo de electricidad que apuntará a los jugadores, similar a la mecánica vista en la aventura de «Despertar».
- Escudo: La salud de Vor se divide en cuatro segmentos. Al perder un segmento de salud, se cubrirá con el orbe escudo familiar y generará refuerzos para protegerlo.
- Teletransporte: Prácticamente sin cambios, pero con algunas actualizaciones visuales para indicar a dónde se teletransportó.
Después de perder la mitad de su salud (2 segmentos de salud), Vor se teletransportará a lo más profundo de su guarida. Los jugadores tendrán que navegar por túneles armados con trampas eléctricas para encontrarlo. Estos se manifiestan como simples rompecabezas de láser que los jugadores deben superar con parkour y están diseñados para tener en cuenta a los nuevos jugadores. Tocar los láseres provoca daño eléctrico, pero los jugadores no serán demasiado castigados si no los atraviesan a la perfección.
Una vez que atravieses el túnel, Vor te estará esperando en una serie de plataformas elevadas sobre una piscina electrificada. La segunda mitad de la pelea tiene lugar aquí, donde Vor desatará algunos trucos adicionales bajo su manga:
- Rayo de llave del Vacío: Este rayo se deslizará por toda la habitación, lo que obligará a los jugadores a saltar para evitarlo.
- Orbes eléctricos: (en su estado de salud final) Vor invoca un orbe eléctrico sobre la plataforma en la que se encuentra, que electrocutará a cualquiera que se encuentre cerca. Los jugadores pueden disparar a estos orbes para destruirlos.
Recompensas del Camino de Acero:
Hemos agregado Arcanos a la tabla de hallazgo de Vor en el Camino de Acero. Derrótalo para obtener un Arcano garantizado de la siguiente lista:
- Batería Arcana
- Empoderamiento arcano
- Bendición Arcana
- Firmeza Arcana
- Obstrucción primaria
- Llamarada de Cascadia
- Sobretensión secundaria
- Vórtice cuerpo a cuerpo
También agregamos nuevos glifos de elogio para los tenno que muestran ciertas hazañas de fuerza en la pelea de Vor (guiño, guiño). Diseñado por el artista de la comunidad Kedemel.
Cambios en las aventuras
Cambio de recompensas por finalización de Despertar
En abril, realizamos un experimento de equipamiento para nuevos jugadores para un pequeño grupo de jugadores de iOS. Este experimento buscó aprender cómo proporcionar a los nuevos tenno equipo inicial adicional podría afectar su viaje a través del Sistema de Origen. Este experimento ha concluido y estamos aplicando nuestros aprendizajes a todas las plataformas:
- Todos los jugadores nuevos que completen la aventura de «Despertar» por primera vez recibirán una versión construida de la Paris o Braton (el que no hayan elegido durante la primera etapa de «Despertar»).
- El arma principal alternativa estará automáticamente en el Arsenal del nuevo jugador al completar «Despertar».
Cambios en la aventura inicial de «Natah»
«Natah» es el primer paso real de un jugador en la línea de aventuras principales de Warframe, pero este punto de entrada a la historia puede ser abrupto e incluso confuso.
Anteriormente, los jugadores tenían que escanear Oculistas en Urano para activar esta aventura. Dado que esta misión ahora se desbloquea automáticamente después de «El Archwing», ese requisito ya no existe. Ahora, los jugadores avanzarán inmediatamente a la misión "Escanear los nuevos drones" en Gaia (Tierra), con un tutorial adicional para escanear:
- Lotus ahora les dirá a los jugadores que equipen sus escáneres antes de comenzar la misión.
- Lotus ahora indicará a los jugadores cómo escanear a los Oculistas si ha transcurrido un tiempo sin escaneos.
¡Hemos agregado algunas otras transmisiones a esta misión con el objetivo de ofrecer un poco más de contexto narrativo también!
La Nueva Guerra (secciones de Railjack)
Dos de los principales requisitos de contenido para «La Nueva Guerra» eran los Railjacks y los Necramechs. Agregamos Necramechs prestados en «El Retorno del Techrot» ya que el segmento de Necramech no requería configuraciones de Necramech robustas, pero los segmentos de Railjack pueden ser difíciles para los jugadores que no han invertido en este sistema hasta este momento.
Como los jugadores no pueden salir de la aventura para reforzar su Railjack, ¡hemos mejorado la salud, los escudos y el daño del Railjack durante estos segmentos!
Adquisición del lanzador de Archwing
Nota faltante de El Retorno del Techrot: El lanzador de Archwing se ha añadido como recompensa de la aventura «El Archwing».
- Se eliminó la investigación del segmento lanzador del Archwing en los Dojos del clan y se reembolsaron los recursos.
Además de este cambio, «Tejedora de Islas» ha simplificado el proceso para comenzar a usar el lanzador del Archwing en misiones de paisaje abierto:
- Se eliminó por completo el segmento y el plano de lanzador de Archwing.
- Los jugadores ahora reciben el Lanzador Archwing al completar la aventura El Archwing, lo que significa que están listos para equiparlo en su Rueda de herramientas inmediatamente una vez que hayan adquirido su Archwing.
- Se eliminó el segmento de lanzador de Archwing del mercado.
- Para los jugadores que compraron el Segmento del Lanzador de Archwing por Platinum entre el lanzamiento de El Retorno del Techrot y Tejedora de Islas, estaremos reembolsando completamente su compra. Actualizaremos a los jugadores una vez que se haya ejecutado el script.
Cambios en el orden de la aventura Ola Creciente
Los jugadores ahora deben completar La Guerra Interna antes de poder jugar la aventura Ola Creciente. Esto se debe a que un personaje específico solo aparece en una escena una vez que has completado La Guerra Interna.
Otros cambios en la experiencia del nuevo jugador:
- Los jugadores ya no tendrán que escanear plantas para obtener sus extractos.
- Ahora, plantas como Lirio de Dragón Lunar y Garra de Ruk tendrán una acción de contexto "Sostener para recolectar" para recogerlas en la misión.
- Se ha modificado el precepto de Botánico de Oxylus para recoger plantas en un radio de 50 m durante 2 s (en rango máximo).
- Esto también se aplica a la aventura de La Arboleda Plateada, que requiere que los jugadores recolecten ciertos recursos de plantas para progresar. Se han actualizado las descripciones de los objetivos para especificar "recolección" en lugar de "escanear".
- La mecánica de escaneo era demasiado complicada para los nuevos jugadores, por lo que esto debería beneficiar la recolección de extracto de plantas para los tenno en general.
- Los jugadores ahora pueden visitar Cetus sin haber completado la aventura de la Vigilia de Saya.
- Esto elimina el requisito de jugar la Vigilia de Saya para recibir su amp mota de Onkko.
- También se eliminó la mención de la Vigilia de Saya del mensaje de bandeja de entrada de finalización de la aventura Una vez despierto, ya que ya no es una aventura de la historia principal.
- Se agregó un ligero retraso (0.5 segundos) al ataque de carga del arma Alguacil.
- Se eliminó la pantalla de configuración de introducción para nuevos jugadores.
- Esto se agregó con La paradoja de Duviri, pero ya no está vigente. Lo eliminaremos para que los jugadores se sientan alentados a mirar todas las configuraciones disponibles.
- A los jugadores que ingresen al juego por primera vez ahora se les presentará una música de inicio personalizada para mejorar la transición del inicio a la cinemática de apertura de «Despertar».
- El mensaje de introducción en la bandeja de entrada de los Kuva Lich ahora solo se enviará una vez que los jugadores cumplan con todos los requisitos previos para interactuar con los Kuva Liches (es decir, haber completado las aventuras de La guerra interna, Marea creciente y tener rango de maestría 5).
- Anteriormente, esto se enviaba solo al completar La Guerra InternaThe War Within, ya que se necesitaban los otros requisitos previos para alcanzar esa aventura.
- Se actualizó la ventana emergente para los componentes de Railjack recién adquiridos para indicar dónde se pueden inspeccionar.
- Ahora dice: Inspecciona este componente recuperado en un Dique seco (Dojo de clan o Repetidor de Saturno/Plutón) para descubrir sus estadísticas.
Cambios en la calidad de vida
Cambios y adiciones al Dojo
- Se agregó un botón de "Vista previa" en el modo de decoración para que los jugadores puedan ver cómo se verá la habitación cuando esté completamente financiada.
- ¡Se agregó una opción "Financiar todas las decoraciones pendientes" a la consola de la habitación! No es necesario financiar las 1600 decoraciones de una habitación individualmente.
- Sólo se utilizan recursos de la Bóveda del Clan en el proceso de financiación.
- La función de contribuir automáticamente desde la bóveda no ha sufrido cambios.
- Las salas de Dojo ahora tienen dos permisos de decoración adicionales que se pueden configurar por sala en las consolas de Opciones de sala.
- Permitir decoración sin restricciones: permite que cualquier miembro del clan seleccionado coloque y edite decoraciones en esta sala, independientemente de su rol en el clan.
- Esta configuración solo está disponible para los miembros del clan con el rol de Decorador del Dojo.
- Bloqueo de edición de la habitación: bloquea la habitación para evitar más cambios en la decoración.
- Esta configuración solo está disponible para los Señores de la Guerra y el Señor de la Guerra Fundador.
- Permitir decoración sin restricciones: permite que cualquier miembro del clan seleccionado coloque y edite decoraciones en esta sala, independientemente de su rol en el clan.
- Se agregó un nuevo tipo de decoración de PNJ: Visitantes
- Los jugadores ahora pueden invitar a 8 visitantes diferentes, estos pueden ser ostronitas y solaris para que se unan a tu Dojo. Estos personajes utilizan sus conjuntos de animación existentes y se financian inmediatamente después de su colocación.
- Los jugadores deben completar la “Autorización de visitante” (investigación) para estos PNJ en el Taller de los Ventkids para desbloquearlos como decoración.
- Ostronita relajado (sentado)
- Ostronita explorador (de pie)
- Ostronita recolector (de pie)
- Comerciante ostronita (de pie)
- Piloto Solaris (de pie)
- Piloto Solaris (sentado)
- Capataz Solaris (de pie)
- Trabajador de riesgo Solaris (de pie)
- Para minimizar las acusaciones de clonación (y los problemas de rendimiento), solo se pueden colocar 4 del mismo PNJ en la misma habitación.
- Cambios a la estatua Tributa:
- Ahora es posible ampliar la estatua Tributa a un tamaño mucho mayor, lo que permite a los jugadores reducir la cantidad total necesaria para crear diseños de arte de sombras.
- El rango disponible al escalar texto cambió de 0,2 a 16 (de 0,2 a 2). El rango de escala de la decoración física permanece sin cambios.
- Para nuestros amantes del arte de sombras, ¡esto significa que el área de superficie de los códigos de texto [OMEGA] ahora puede alcanzar 64 veces el área de superficie!
- Los jugadores ahora pueden agregar saltos de línea.
- Se aumentó el límite de caracteres de 30 a 60.
- Se limitó la cantidad de decoraciones de estatuas Tributa a 1000 por dojo para abordar los problemas de rendimiento cuando se colocan grandes cantidades de Tributa.
- Aquellos que ya tengan Tributa no se verán afectados, pero no podrán colocar Tributa adicional si superan el límite.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento causados por Tributa.
- Ahora es posible ampliar la estatua Tributa a un tamaño mucho mayor, lo que permite a los jugadores reducir la cantidad total necesaria para crear diseños de arte de sombras.
- Ahora se puede acceder al chat "Preguntas y respuestas" y "Región" mientras estás en el Dojo.
- La opción "Ocultar obtenidos" ahora se aplica a los objetos fabricados en los menús de Investigación del Dojo.
Arreglos de Dojo:
- Se corrigieron las texturas de suelo desconectadas en Dicha del cortesano en una sala del Dojo.
- Se solucionó el problema por el cual la búsqueda de "1999" en la pantalla de decoración del dojo no arrojaba ningún resultado relacionado.
- Se corrigió que los mensajes de la sala de Dojo estuvieran restringidos a una sola línea.
- Se corrigieron los efectos visuales de la decoración atmosférica “Niebla cayendo” que aparecían demasiado oscuros.
Cambios y adiciones de KIM
- Se agregaron 10 nuevas conversaciones a cada uno de los miembros originales del Hex (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy y Lettie).
- Estas nuevas conversaciones están disponibles para los jugadores que hayan alcanzado el estado de amado o mejores amigos.
- Los jugadores ahora tienen la opción de restablecer los Protoframes por "grupo" en el año nuevo del calendario 1999.
- Cuando se reinicie el calendario de 1999, los jugadores verán las siguientes opciones en su ventana KIM si eligen olvidar:
- Olvidar a los Hex (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy y Lettie)
- Olvidar La mesa redonda (Flare, Kaya, Velimir y Minerva)
- Olvidar a todos
- Cuando se reinicie el calendario de 1999, los jugadores verán las siguientes opciones en su ventana KIM si eligen olvidar:
Mejoras en el Modo de Estudio
Cambios del modo de Estudio
- ¡Se agregó un interruptor de líneas de cuadrícula (regla de los tercios) en la configuración de la cámara!
- Se modificó el botón de confirmación al editar la configuración de la cámara en los controladores del mando derecho debido a que la vinculación anterior se superponía con Seleccionar escena.
Correcciones del Modo de Estudio
- Se corrigieron las entradas de texto no intencionales en la barra de búsqueda de Seleccionar escena en el Modo de Estudio cuando se accedía a ella desde la rueda de herramientas del Modo de Estudio.
- Se solucionó que la opción "Mostrar interfaz de usuario en capturas de pantalla" de Modo de Estudio siempre ocultara la interfaz de usuario del jugador en las capturas de pantalla, independientemente de si estaba activada o no.
- Se solucionó el cambio de elementos de la rueda de Herramientas en el arsenal en modo Estudio, abriendo en su lugar la rueda de acceso rápido.
- Se solucionó que la eliminación de la última cámara o de todas las posiciones de cámara en lugar de avanzar el tiempo.
- Se solucionó la posibilidad de generar enemigos específicamente a través de la rueda de acceso rápido del Modo de Estudio en escenas en las que no se permite generar enemigos (por ejemplo, El Necralisk).
- ¡Esta restricción ya existía con la interfaz de usuario original! Sin embargo, la rueda de acceso rápido logró omitirlo involuntariamente.
- Se solucionó la selección de la opción "Generar enemigos" en la rueda de herramientas del Modo de Estudio moviendo inmediatamente el cursor al campo de búsqueda de enemigos.
- Se solucionó que las configuraciones de profundidad de campo no funcionaran cuando se usaban desde la rueda de acceso rápido del Modo de Estudio.
Varios cambios de calidad de vida
- (Nota omitida de Yareli Prime) Las Holollaves corruptas son una recompensa garantizada de las misiones de Tormenta del Vacío: los jugadores obtendrán 1 Holollave corrupta de las Tormentas del Vacío y una adicional por las Tormentas del Vacío en Próxima Velo (2 en total).
- Se realizaron varias mejoras en la interfaz de usuario de alimentar a Helminto para comunicar mejor cómo se aportan los recursos.
- La ventana emergente que aparece al pasar el cursor sobre un recurso ahora indicará qué tipo de secreción es y qué cantidad se alimentará. También se agregó un botón para "seleccionar".
- Los recursos seleccionados ahora se completarán encima del botón "Alimentar" para mostrarte lo que has seleccionado hasta el momento.
- Al pasar el cursor sobre los íconos de recursos, también sabrás el porcentaje de secreción que se logrará después de dárselo al Helminto.
- Puedes eliminar recursos de la alineación de secreciones simplemente seleccionando el ícono.
- Al pasar el cursor sobre los íconos de recursos, también sabrás el porcentaje de secreción que se logrará después de dárselo al Helminto.
- La ventana emergente que aparece al pasar el cursor sobre un recurso ahora indicará qué tipo de secreción es y qué cantidad se alimentará. También se agregó un botón para "seleccionar".
- Ahora, los adaptadores Incarnon disponibles en la rotación actual del circuito de Camino de Acero también estarán disponibles para compra con Platinum en la tienda de Cavalero en Chrysalith.
- Al comprar estos Incarnons por Platinum, los jugadores recibirán el Adaptador y los recursos necesarios para instalarlo.
- Se agregó Destierro de Limbo a la configuración "Invertir habilidades al tocar/mantener presionada".
- Ahora puedes personalizar por separado los colores de la retícula de carga a través de la pantalla de personalización de los elementos de la interfaz de usuario.
- Agregamos esta configuración para Recargar/Cargar con Yareli Prime, pero las separamos aún más después de los comentarios de la comunidad. Los jugadores ahora pueden personalizar los colores de recarga y carga por separado.
- Se mejoró la ponderación de los términos de búsqueda para que los nombres de los objetos tengan la máxima prioridad: esto es especialmente útil para los objetos cuyos nombres aparecen comúnmente en las descripciones de los componentes, como Mag.
- Las armas de adversarios con un Selector elemental instalado ahora tienen un ícono de Selector elemental en el arsenal/inventario y en la información emergente al pasar el mouse sobre ellas.
- Se modificó la sensibilidad predeterminada para apuntar y así reflejar los valores más comúnmente utilizados por los jugadores en KBM y mando.
- Se redujeron los valores de sensibilidad de puntería predeterminados del 50 % al 20 %
- Se redujo el valor mínimo del rango de sensibilidad de apuntado de 0.1 a 0.01
- Estos cambios no afectarán tu configuración de sensibilidad personalizada.
- Las incursiones ahora utilizan las subcategorías de clase de arma recientemente agregadas (rifle de precisión, arco/ballesta, etc.) al indicar un modificador específico.
- Se agregó la capacidad de buscar combinaciones de comandos específicos en las opciones de Personalizar combinaciones de teclas en lugar de tener que buscarlas manualmente.
- Las siguientes configuraciones se han agrupado en submenús correspondientes. Abre la categoría principal para abrir estas opciones:
- Zona muerta del mando:
- Zona muerta del stick izquierdo
- Zona muerta axial del stick izquierdo
- Umbral máximo de entrada del stick izquierdo
- Zona muerta del stick derecho
- Zona muerta axial del stick derecho
- Umbral máximo de entrada del stick derecho
- Umbral de activación del gatillo (control)
- Umbral al soltar el gatillo (control)
- Zona muerta de mira de legado
- Visibilidad del chat
- Mostrar chat de región
- Mostrar chat de preguntas y respuestas
- Mostrar chat de reclutamiento
- Mostrar chat de comercio
- Mostrar chat del consejo
- Cifras de daño
- Mostrar números de daño
- Números compactos de daño
- Escala de números de daño
- Opacidad de números de daño
- Números de daño en negrita
- Mostrar números de daño para PNJ aliados
- Resaltado de personajes
- Resaltado de enemigos
- Color de resaltado del enemigo
- Intensidad de resaltado del enemigo
- Resaltar aliados
- Autorresaltar
- Color de resaltado del aliado
- Intensidad de resaltado del aliado
- Resaltado de enemigos
- Zona muerta del mando:
- Los jugadores ya no necesitan equipar la Vasija Sagrada en su Rueda de herramientas en la aventura Arenas de Inaros.
- La pantalla de actualización ahora muestra tu conteo de Endo (en lugar de aparecer solo una vez que ingresas a la ventana emergente mejoras cuando mejoras un mod).
Cambios en el ataque cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo
Como detallamos en Devstream #188, estamos realizando cambios en los ataques de cuerpo a cuerpo para que el daño ahora se ajuste a la altura del golpe (es decir, qué tan lejos estaban los jugadores del suelo cuando iniciaron el golpe). En su iteración anterior, los Golpes cuerpo a cuerpo se podían usar de formas disruptivas: los golpes se podían realizar repetidamente con un radio amplio y sin costo de energía, lo que permitía realizar spam con un ataque muy poderoso sin desventajas.
Para abordar estos problemas, hemos ajustado los ataques cuerpo a cuerpo de la siguiente manera:
- El radio del golpe cuerpo a cuerpo contra el suelo ahora se ajusta según la altitud a la que está el warframe antes de iniciar el golpe.
- Al golpear a un enemigo con precisión al aterrizar sobre él o directamente a su lado, no debería haber ningún cambio notable incluso al comenzar cerca del suelo.
- Se corrigió la forma en que el efecto del conjunto de mods de Nira interactúa con golpes contra el suelo para los cálculos de daño.
- Esta bonificación solía aplicarse incorrectamente dos veces, una para golpes contra el suelo y otra para ataques cuerpo a cuerpo, y se aplicaba a sí mismo de forma multiplicativa, ¡lo que significa que +100 % recibía 2000 de daño en lugar de 500!
- El conjunto de mods de Nira ahora solo aplica su bonificación a los ataques de golpe cuerpo a cuerpo.
- Lo hemos cambiado a +150 % (por mod, hay 3 mods por lo que puede llegar a +450 %), en lugar de +100 % por mod (+300 % máximo)
- Esta bonificación solía aplicarse incorrectamente dos veces, una para golpes contra el suelo y otra para ataques cuerpo a cuerpo, y se aplicaba a sí mismo de forma multiplicativa, ¡lo que significa que +100 % recibía 2000 de daño en lugar de 500!
- Se redujeron los efectos visuales de los golpes cuerpo a cuerpo.
- Esto debería garantizar que aún puedas ver lo que está sucediendo si alguien en tu grupo intenta matar todo lo que se mueve en la Guarida de Oraxia (una reacción totalmente justa, por cierto).
Cambios generales
- Se unificó la imagen y el ícono del punto de ruta para los hallazgos de Arcanos que se recogen en los niveles.
- Anteriormente, había varios tipos diferentes imágenes de recolección para los hallazgos de Arcanos que se obtenían en el mundo dependiendo de su fuente de obtención. Por ejemplo, la Caja fuerte Techrot usaría la imagen con forma de palo largo, mientras que el de los acólitos usaba la imagen del mod, etc. Los puntos de ruta también eran inconsistentes ya que algunos Arcanos no tenían punto de ruta o usaban un punto de ruta genérico.
- ¡Ahora todos los Arcanos hallados usan la misma imagen de recolección de Arcanos y el mismo punto de ruta de Arcano correspondiente!
- Se realizaron los siguientes cambios a los kaithes mientras estabas en Durivi:
- El impulso cuando se juega siendo un warframe o el Viajero se mantiene mejor al invocar un kaithe.
- Se agregaron animaciones mejoradas para la invocación de kaithe en el aire para mantener mejor el impulso.
- Se solucionó que el warframe se desvaneciera junto con el kaithe cuando era invocado.
- Las explosiones de Culverin rebelde ahora infligen daño eléctrico en lugar del daño Tau no intencionado.
- Estamos explorando la posibilidad de agregar voces en mandarín a Warframe, comenzando con las aventuras: Despertar y La presa de Vor. Los jugadores del cliente de chino simplificado tendrán habilitada automáticamente la voz en mandarín como parte de esta prueba.
- Los jugadores del cliente chino simplificado pueden alternar entre voces en mandarín e inglés en la configuración de idioma de audio del lanzador.
- Los Kubrows salvajes ya no tienen ojos rojos cuando intentan intimidar a los jugadores cercanos.
- Desde que la actualización 38.6 se eliminó su agresividad, ya que no necesitan verse tan feroces cuando los jugadores se acercan.
- ¡Se actualizó el shader de diseño de Boon! Tu rutina de skicare ha mejorado.
- Se realizaron mejoras en la lógica de seguimiento de ruta para la mayoría de las unidades PNJ (enemigos, compañeros, etc.).
- Se realizaron mejoras en los PNJ para ayudarlos a entrar y salir de los ascensores.
- Se agregó iluminación global a algunos de los proyectores de luz del cristal de Citrine.
- La misión estampida Archwing (Kepler, Fobos) ahora recompensa 1500 de afinidad por la destrucción de una nave de transporte.
- Se realizaron mejoras en el desplazamiento de agua y nieve.
- Se realizaron mejoras en las animaciones de armas arrojadizas para corregir los cambios entre poses no coincidentes y el extraño movimiento de la cabeza.
- Se agregaron las opciones "Colores aleatorios" y "Colores predeterminados" a las pantallas de personalización de Kahl y compañeros bestia.
- Se aumentó la resistencia del Stalker en Duviri y en la aventura Sombras de Jade para que esté a la par con la revisión de las estadísticas de warframe de la Actualización 34 (Abismo de Dagath).
- Dado que las matemáticas aplicadas a las estadísticas base se modificaron en la actualización 34, Stalker se sintió significativamente más débil que los warframes en Duviri (y posteriormente en Sombras de Jade). Hemos actualizado sus estadísticas base para que sus valores en la misión sean los siguientes:
- Salud: 1554 (antes 720)
- Escudo: 560 (antes 300)
- Armadura: 135 (antes 125)
- Nota: estos cambios solo afectan al Stalker jugable.
- Dado que las matemáticas aplicadas a las estadísticas base se modificaron en la actualización 34, Stalker se sintió significativamente más débil que los warframes en Duviri (y posteriormente en Sombras de Jade). Hemos actualizado sus estadísticas base para que sus valores en la misión sean los siguientes:
- El Control mental de Nyx ya no se puede lanzar sobre enemigos inmortales, especialmente aquellos afectados por Altar de sangre de Garuda.
- Esto estaba dando lugar a casos en los que los objetivos de Control Mental tenían cantidades obscenas de Daño Bonificado: más de mil millones por ciento, en ciertas situaciones. Si bien los números grandes son divertidos, a veces pueden ser demasiado grandes. Hemos eliminado la capacidad de lanzar Control mental sobre objetivos inmortales para evitar más interacciones no deseadas.
- Se redujo el efecto de explosión del proyectil del Tenet Envoy al usar disparo múltiple.
- Se actualizaron algunas de las ventanas Orokin con un nuevo shader de renderizado basado físicamente.
- Se modificó el texto de llamada de enlace "Mantener presionado para fusionar" en el menú de mod a "Mantener presionado para mejorar".
- A medida que agregamos cambios en la calidad de vida a la actualización de mods, alternamos entre "Fusionar" y "Mejorar". Este cambio unifica la redacción en todo el juego para evitar confusiones, ya que "Fusionar" es un remanente del antiguo sistema Núcleo de fusión.
- Esto también corrige problemas con el texto de llamada de enlace que no está unificado en KBM y mando.
- Se realizaron los siguientes cambios en el mod de aumento de Armadura de guardián de Chroma:
- Chroma ahora reduce el daño que reciben sus compañeros de escuadrón dentro del alcance de Afinidad (50 m) en un 75 %.
- Anteriormente, el daño negado se infligía a la salud de Chroma. Hemos eliminado esa mecánica. Debido a que armadura de vejación ahora funciona con muertes con armas, hicimos un cambio para que el Aumento tenga una mejor usabilidad con la aplicación de reducción de daño.
- La duración obtenida por asesinato ahora se ajusta con los mods de duración de habilidad.
- Los mods de reducción de desangrado ahora se aplican de forma multiplicativa en lugar de aditiva, por lo que los jugadores nunca pueden alcanzar el 100 % de reducción de sangrado.
- Este cambio también elimina el límite de reducción de desangrado del 90 %, que causaba problemas con Último suspiro.
- Se actualizó la descripción del Pega Pix Festival de hamburguesas para especificar la cantidad de curación para los aliados y los objetivos de defensa, ya que varían.
- Ahora dice: Los enemigos tienen un 5 % / 10 % / 15 % de probabilidad de dejar caer cajas de hamburguesa de argón que se pueden recoger para curar a los aliados cercanos en un 10 % y a los objetivos de defensa en un 100.
- Las muertes y el daño causados por las invocaciones de progenie letal de Caliban ahora contribuirán a las estadísticas de final de misión.
- (Nota omitida de la actualización anterior) Se realizaron los siguientes cambios en la pelea contra el Fanático prelado/Bastión:
- El Fanático prelado/Bastión ahora reaccionará adecuadamente a más tipos de armas y mecánicas de daño.
- Anteriormente usaban umbrales de DPS obsoletos que podían hacer que fuera muy fácil matarlos con armas específicas que causan un daño instantáneo masivo (te estoy mirando a ti, Kuva Hek).
- Se redujo la salud base del Fanático Prelado de 11 000 a 7500.
- El Fanático prelado/Bastión ahora reaccionará adecuadamente a más tipos de armas y mecánicas de daño.
- Se realizaron los siguientes cambios en el Embajador:
- Se aumentó el daño de fuego automático de 24 a 29.
- Se redujo el consumo de munición de los disparos cargados de 48 a 16 municiones.
- Se solucionó que todos los disparos cargados provocaran daño de impacto y radial en un radio de 6 metros.
- ¡Este error causaba que cada disparo hiciera aproximadamente el doble de daño del previsto, por lo que lo solucionamos para permitir las mejoras que hicimos anteriormente!
- Se ajustó el volumen del diálogo de todos los miembros de Tecnocitos Coda. Se actualizó la descripción de la Evolución I para Innodem, Keratinos, Praedos, Ruvox para especificar que se requiere un solo ataque pesado con x multiplicador de combo en lugar de los "Ataques pesados" escritos anteriormente.
- También se actualizó la descripción del rasgo único de Sarofang de "Ataques pesados" a "Ataque pesado".
- Se aumentó el combo inicial de la ventaja de Reflejos del adepto de la evolución III de 15 a 20 para Praedos y Ruvox.
- El objetivo del cambio era garantizar que el beneficio pudiera proporcionar al menos un daño total de 2x.
Rendimiento y optimizaciones
- Se realizaron mejoras de rendimiento cuando la niebla volumétrica está configurada en alto.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por Vitrificación masiva de Gara.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento al abrir los menús de Reliquia del Vacío e Inventario.
- Se realizaron pequeñas optimizaciones en las comprobaciones del lanzador cuando no se necesita porque no hay contenido actualizado.
- Se realizaron optimizaciones de memoria sustanciales en la memoria de los shaders al usar DirectX 11.
- Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado de DirectX 11.
- Se realizaron pequeñas optimizaciones en el uso de memoria en todas las plataformas.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento causados por los efectos visuales del portal de la Cripta.
- Se mejoraron los problemas de rendimiento causados por las Abrazaderas de trauma en la Cripta.
- Se realizaron optimizaciones de memoria del sistema para plataformas PC y Xbox
- Se mejoraron los problemas de rendimiento relacionados con la pantalla Fin de la misión.
- Se solucionaron los problemas de rendimiento causados por las luces de explosión de Kuva Ogris.
- Se realizaron optimizaciones en el uso de memoria de Nintendo Switch.
- Se corrigieron más casos con lugares de carga en las aventuras con una Llave de dragón equipada.
- Se tomaron medidas para mejorar el rendimiento en las misiones de Defensa escénica.
- Seguimos investigando otras formas en las que podemos abordar problemas de rendimiento en las etapas de Defensa ¡Gracias tenno!
- Se ha optimizado el inicio del juego, especialmente al ejecutar por primera vez después de instalar.
- Se realizó una pequeña optimización en el tiempo de carga del juego.
- Se optimizó la carga de video en las pantallas de Habilidades del Viajero e Intrínsecos del Railjack.
- Se realizaron optimizaciones en los segmentos de selección de armas de la aventura «Despertar».
- Se realizaron pequeñas optimizaciones en el tiempo de inicio del juego y el consumo de memoria durante todo el juego.
- Se solucionó una pérdida de memoria al abrir el mapa con Escanear Materia equipado en Oxylus. Esto provocaba que el juego se congelara durante períodos de tiempo prolongados.
Arreglos
Correcciones principales
- Se solucionó que el retroceso de arma se deshabilitara mediante la configuración de vibración de la pantalla.
- Se solucionaron los casos en los que las Espiras en los contratos de los Valles del Orbe se quedaran atascadas en la trampa y no iniciaban el objetivo.
- El problema aún puede ocurrir, pero hemos agregado un mecanismo de seguridad donde el objetivo avanzará si la Espira no ha activado la trampa después de \~30 segundos.
- Se solucionó que los kavats con el precepto Garras afiladas y Agresión territorial atacaran a objetivos neutrales o invisibles, en particular a los recientemente kubrows salvajes neutrales.
- También se solucionó el problema del ataque tambaleante de la Postura equilibrada de un compañero que podía dañar a objetivos neutrales.
- Se solucionaron los problemas de física de la tela en los miembros de Tecnocitos Coda, el diseño de Yareli Pandea, Yareli Prime, Amanata y el diseño de Sevagoth Glaukus.
- Se solucionó que los clientes se disolvieran inmediatamente del escuadrón luego de cargarse en una misión si se emparejaban desde diferentes repetidores.
- Se solucionó el problema de ser atrapado por un diácono de Narmer en la aventura La Nueva Guerra que a veces provocaba la pérdida de función en una pantalla negra.
- Se solucionó el problema de no poder invitar a otros a un escuadrón como cliente si el emparejamiento estaba configurado en modo solo antes de unirse.
- Se corrigió que Estrellas nulas de Nova indicaran que causaban 300 de daño base pero solo hacían 200.
- Se solucionó que el disparo de arma no se reanudara después de lanzar habilidades a menos que el jugador soltara y volviera a activar el botón.
- Ahora, si lanzas una habilidad mientras disparas y continúas manteniendo presionado el botón durante la animación de lanzamiento, tu arma reanudará el disparo inmediatamente después.
- Se solucionó que la Sepulcrum no recibiera carga para el disparo alternativo por asesinatos con efecto de estado.
- Se solucionó que los jugadores se quedaran atascados usando Estallido del Vacío si mantenían presionada el botón del Evento de tiempo rápido durante demasiado tiempo durante la aventura La Nueva Guerra si el botón del jugador estaba configurado en "Mantener".
- Se solucionó que el tentáculo de Umbilix no apareciera para los clientes en las misiones de Cosecha de legacito.
- Se corrigieron las transmisiones de información faltantes durante la aventura de Natah debido a la reducción de oleadas de defensa.
- Se solucionó que los enemigos de unidades pesadas (por ejemplo, artilleros pesados grineer, Adepto Scaldra) tuvieran remates disponibles permanentemente después de que expirara un efecto de estado de impacto.
- Se solucionaron los casos en los que la estadística atravesar se bloqueaba en armas que eran elegibles para atravesar, en particular la Cantare.
- Se solucionó la caída a través de los ascensores con Yareli al viajar en Merulina en los niveles de Ciudad Gas (aún ocurre en la Zariman).
- Se solucionó que los Fragmentos aletorios tuvieran dificultades para rodear o saltar obstáculos.
- Se solucionó que Yareli no pudiera interactuar con las consolas de cuadrícula láser mientras montaba su Merulina.
- Se solucionó una pérdida de funcionalidad al intentar montar y volver a invocar repetidamente el Atomicyle en un área de Zona Abierta.
- Se solucionó un bloqueo que se producía si tu Operador/Viajero moría al mismo tiempo que moría Merulina.
- Se solucionó que la lanza Edun arrojada desapareciera inmediatamente después de golpear en un ángulo extraño.
- Se solucionó el problema de la habilidad pasiva de Styanax que no funcionaba en las misiones de Höllvania después de cargar desde el garaje del centro comercial de Höllvania.
- Se solucionó el problema de no poder completar la Confrontación de Lich de Kuva si algunos clientes se iban antes de que todos los Lich de Kuva fueran derrotados y luego ocurría una migración de anfitrión después de la derrota.
- Se corrigieron los objetos que aparecían fuera del área jugable en la misión de Tecnocitos Coda Enfrentamiento final.
- Se solucionaron los problemas de rutas enemigas causados por el modificador de velocidad Techrot en las misiones de Arquimedea Temporal, lo que provocaba posibles detenciones del progreso (especialmente en misiones de Defensa).
- Se solucionó que el arcano Cuerpo a cuerpo Intrépido no funcionara correctamente en armas con daño de impacto y/o corte negativo.
- Se solucionó el problema de refinar una reliquia durante una misión y no seleccionarla automáticamente para equiparla.
- Se corrigió que el Maquinista Demoledor no priorizara la destrucción de nexos en Interrupción de Lua y se quedara atascado en varios terrenos si el jugador permanece invisible.
- Se solucionó el problema por el cual los clientes no podían saltar hacia abajo luego de que el piso se derrumbaba en la misión de Defensa escénica de Plaza del Solsticio.
- Se solucionó el problema del botón "Restablecer valores predeterminados" que faltaba en las siguientes pantallas de personalización de apariencia:
- Arsenal base (warframe, Primaria, Secundaria, Cuerpo a Cuerpo, Parazon)
- Compañeros (Sabueso, Kavat, Kubrow, Accesorios de Kubrow, Moa, Centinela y Accesorios de Centinela)
- Vehículos (Archwing, archcañón, archmelé, K-Drive, Necramech, Arma Exaltada de Necramech y archcañón)
- También se cambió el botón "Aleatorizar" para que diga "Aleatorizar todo" para indicar que todas las opciones de apariencia se aleatorizarán juntas.
- Se solucionó la pérdida de función después de ingresar a Último suspiro justo antes de que expire el temporizador de desangrado.
- Se solucionaron los casos en los que los enemigos apuntaban a la Reliquia eterna en lugar de a los exoreguladores activos en las misiones de Armagedón del Vacío.
- Se solucionó el problema que impedía iniciar misiones de la aventura Llamada de la Tempestarii desde la consola de navegación del Railjack.
- Se corrigió la recompensa del mod agrietado para escopeta del rango 8 del Mix de Nora Vol. 9, automáticamente tiene su Desafío de Revelación activo, lo que significa que utilizó una ranura para mods agrietados.
- A los jugadores que obtuvieron esta recompensa antes de «Tejedora de Islas» se les ha otorgado una ranura de Agrietado para compensar este error.
- Se solucionó que las larvas voraces de Nidus no activara Camisado Arcano.
- Se solucionó que la Orbe Explotadora no tuviera su indicador de calor durante su segunda fase.
- Se corrigieron ciertos puntos débiles del enemigo que no activaban la explosión de la Flecha Concentrada de Ivara. Esto incluye, pero no se limita a, los puntos débiles de los siguientes enemigos:
- Culverin rebelde
- Cazador Scaldra
- Kucumatz Amalgama
- Erupcionador (infestado)
- Se solucionó el problema del impulso de salto en Ascensión que no se aplicaba a los jugadores en vehículos (es decir, el Atomicycle o Merulina).
- Se solucionó el problema de no poder limpiar una infección de un Purgainfiernos si estaba infectado antes de que ocurriera una migración de anfitrión.
- Se solucionó la pérdida de función al lanzar Avance furioso de Kullervo mientras se invoca simultáneamente un Atomicycle.
- Se solucionó el obejtivo secundario: los portales subterráneos de Duviri siempre giraban en Supervivencia.
- Se solucionó la pérdida de funcionalidad al lanzar Buscar de Cyte-09 al salir de una misión de Paisaje Abierto (es decir, ingresar a las puertas de Cetus en las Llanuras de Eidolon).
- Se le hicieron correcciones al Biocódigo para que no abriera cajas fuertes Techrot después de una migración de anfitrión.
- Se corrigió que la ganancia de Energía de Manantial Endurecido se aplicara infinitamente a Yareli después de entrar o salir de la burbuja mientras montaba a Merulina y usaba Transferencia.
- Corrige la pérdida de funcionalidad después de cargar en Confrontación: escuadrón vs. escuadrón mientras un menú estaba abierto.
- Se corrigió la posibilidad de disparar armas mientras se está en Pulverizar de Grendel después de lanzar ciertas habilidades Subsumidas (en particular, Caminante de fuego de Nezha, Resonador de Octavia, Susurro de Xata de Xaku y más).
- Se corrigió que la ventaja “Represalia preparada” del Incarnon de Sybaris no aumentara la velocidad de recarga.
- Se solucionó la pérdida de funcionalidad después de intentar salir de la pantalla de selección de recompensa en la aventura de La Vigilia de Saya.
- Se solucionó que el fragmento de Arconte Violeta añadiera daño eléctrico al Rifle Tranquilizante. Esos pobres animales no lo vieron venir, y tampoco tus intentos de capturas perfectas.
Correcciones de la interfaz de usuario
- Se corrigieron elementos de texto superpuestos en el arsenal en los clientes de francés y ucraniano.
- Se corrigieron elementos de interfaz de usuario superpuestos en la pantalla de instalación de Incarnon en Cavalero.
- Se solucionó el problema por el cual el mapa superpuesto de Duviri se agrandaba al volar entre islas.
- Se arregló el ícono de la armadura de Oberon Prime en el arsenal.
- Se corrigió una etiqueta de "Etiqueta" que aparecía en toda la interfaz de usuario del tablero de contratos donde debería estar la clasificación de dificultad.
- Se solucionó que la interfaz de usuario de subsumir de Helminto mostrara un número extremadamente alto en el texto de la ranura de subsumir en lugar de decir "Ilimitado".
- Se solucionó el problema de activar la barra de búsqueda con un mando y luego cambiar al teclado, lo que causaba que la barra de búsqueda quedara desenfocada.
- Se corrigió que el retículo no cambiara de color al apuntar a los jefes.
- Las retículas se tiñen de rojo cuando hay un enemigo a la vista, pero esto no se aplicaba a los jefes con una barra de salud especial (por ejemplo: Acólitos, Vor).
- Se corrigió el ícono de carga que aparece detrás de la cuadrícula de objetos en la Fundición.
- Se corrigió la altura de la cuadrícula de equipamiento/intercambio del arsenal para que no se extienda más allá de la barra de botones.
- Se solucionó que la barra de desplazamiento fija se superpusiera en la interfaz de usuario donde se ven los componentes que no tienes de los paquetes en el mercado.
- Se solucionó que el texto se saliera del área de texto en el idioma ucraniano en la pantalla de puntaje alto de Caliber Chicks.
- Se corrigieron algunos íconos faltantes de Arcanos en la pantalla Disolución Arcana.
- Se corrigió un segundo conjunto de estadísticas de daño erróneas que aparecían para Kraken y Marelok Vaykor en el arsenal.
- Se solucionó el problema de la barra de desplazamiento inestable en el menú de apariencia de Enlace de Estilo.
- Se corrigieron las múltiples barras de desplazamiento que aparecían sobre la interfaz de usuario de los Intrínsecos del Railjack después de cambiar el uso entre el teclado con el ratón y el control.
- Se solucionó el problema de que los campos de texto del control deslizante de opciones fijas restablecían el foco al ingresar valores manualmente, lo que dificultaba el ingreso de números (por ejemplo, el control deslizante del campo de visión de Modo de Estudio se restablecía mientras se editaba el valor).
- Se solucionaron los temas de la interfaz de usuario que les daba una saturación excesiva a los warframes en la pantalla de inicio de sesión.
- Se solucionó que los caracteres cirílicos no encontraran mods en la función de búsqueda de mods en el Códice.
- Se solucionó el brillo desalineado de la interfaz de usuario al pasar el cursor sobre los mods de Parazon en una ranura de mod.
- Se solucionó el problema de los textos de objetivos de Tecnocitos Coda Enfrentamiento final que se superponían entre sí y se volvían cada vez más ilegibles.
- Se solucionó que la palabra "Alquimia" no estuviera correctamente capitalizada en la lista de fisuras del Vacío en la pantalla de navegación.
- Se solucionó que los mensajes de la bandeja de entrada no mostraran con precisión los objetos adquiridos en paquetes prorrateados, lo que implicaba que el jugador recibía más de lo que compró.
- Se corrigió el ícono de remitente incorrecto para el mensaje de la bandeja de entrada del beso de Año Nuevo de Arthur.
- Se solucionó el problema que aparecía |VAL| en la descripción de la variable de riesgo de Hielo grueso en la interfaz de usuario de Arquimedea Temporal.
- Se corrigieron errores que hacían que las armas Exaltadas no aparecieran en la interfaz de usuario de carga de navegación.
- Se solucionó el ajuste de texto de la tabla de clasificación cuando el idioma estaba configurado en tailandés.
- Se solucionó que la interfaz de estadísticas en el arsenal del simulacro no se ajustara al equipar mods de probabilidad crítica en armas de bestia.
- Se solucionó la escala del menú de legado que causaba que Pega Pix y la interfaz de usuario de equipamiento se superpusieran en la interfaz de usuario de Arquimedea Temporal.
- Se solucionó el problema de que los puntos de enfoque totales volvían a los valores previos a la misión después de una breve demora en la pantalla de Fin de la misión (solo era un problema de la interfaz de usuario).
- Se solucionó el problema de invitar a un compañero de escuadrón a tu cuarto secreto llamándolo incorrectamente a tu Orbitador desde la interfaz de usuario.
- Se corrigieron varios casos de capitalización que afectaban la prioridad de búsqueda de nombres de componentes.
- Se solucionó que el ícono de estado de perforación no se mostrara en la pantalla de vista previa de combos cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó que el aumento de Flecha Concentrada de Ivara no actualizara las estadísticas del arco de Artemisa en la interfaz de usuario.
- Se solucionó que la pantalla de selección de reliquia y la interfaz de usuario de carga se superpusieran en la navegación después de aceptar la votación para la misión de Fisura.
- Se solucionó el problema por el cual la descripción del paquete Pega Pix aparecía dos veces en la pantalla de vista previa de recompensas.
- Se corrigieron los íconos desalineados en la pantalla de inicio de sesión al iniciar sesión durante una parte específica de «La Nueva Guerra».
- Se corrigió que las etiquetas de Eficiencia y Duración del estado no ingresaran correctamente sus términos de búsqueda cuando se seleccionaban en la pantalla de mejoras de Lavos.
- Se corrigió el enfrentamiento: la penalización de escuadrón contra escuadrón se superponía con la descripción del nodo cuando se seleccionaba Distrito Vehrvod en el menú NavNow.
- Se solucionó el problema de la barra de desplazamiento que no funcionaba en la ventana desplegable de notificaciones.
- Eliminamos por completo la barra de desplazamiento y ampliamos la ventana desplegable para acomodar la cantidad máxima de notificaciones (ya que hay una cantidad limitada de tipos de notificaciones que pueden aparecer aquí).
- Se solucionó un caso poco común en el que los paquetes de Resurgimiento Prime intentaban mostrar precios prorrateados a pesar de no ser elegibles para la prorrateación.
- Se corrigió una etiqueta incorrecta que aparecía en la ventana emergente de error al intentar unirse a un contrato de Defensa escénica sin tener el rango apropiado con el sindicato Hex.
- Se solucionó el problema del texto de la página de Entrenamiento del Códice que aparecía fuera de la pantalla si la escala de la Interfaz de Usuario estaba configurada al 50%.
- Se corrigió el botón "Cerrar" que estaba desalineado en la pantalla de Aumentos disponibles.
- Se solucionó que el mapa superpuesto de la Cripta se redujera significativamente, lo que dificultaba su visualización.
- Se solucionó que el Mod buscado desapareciera de la lista en la IU de Actualizaciones después de intentar equiparlo sin espacio de capacidad.
- Se corrigió la advertencia emergente que aparecía cuando se intentaba vender un artículo que no estaba en el rango máximo; se aplicaba a todos los artículos modulares independientemente de si se habían dominado o no.
- Se corrigieron los mods que no se mostraban como "Nuevos" en la pantalla de Mejora del Arsenal cuando se mostraban en estado contraído o expandido.
- Se solucionó que la interfaz de carga fija en las pantallas de Arquimedea Temporal y de Arquimedea Profunda apareciera en medio de la pantalla en pantallas más anchas que 16:9.
- Se solucionó que la interfaz de usuario de Onda Nocturna se superpusiera con la pantalla de final de misión si el jugador no había iniciado sesión desde que comenzó la última temporada.
- Se corrigieron las llamadas de enlace para el tutorial de ataque cuerpo a cuerpo del Viajero que eran incorrectas en la aventura La Paradoja de Duviri si el jugador cambiaba el enlace para la habilidad 3 y el ataque cuerpo a cuerpo pesado.
- Se solucionó que los depósitos mineros desaparecieran del minimapa al usar el taladro de plasma solar con el precepto Escanear materia de Oxylus equipado.
Correcciones de entorno/niveles
- Se corrigieron los marcadores del minimapa que apuntaban hacia callejones sin salida en los niveles de Höllvania.
- Se solucionó que no se pudiera terminar un rompecabezas enigma que se encontraba en el lado oeste de la Prisión de Kullervo en Duviri.
- Se solucionó un caso poco común en el que los clientes se quedaban atrapados en el Archwing sumergible en cuerpos de agua encontrados en las Llanuras de Eidolon.
- Se arregló una parte del piso del cuarto secreto que no tenía colisión y que causaba que los jugadores se cayeran.
- Se solucionó un espacio en el concierto de Tecnocitos Coda por el que los jugadores podían pasar y entrar al área fuera de los límites.
- Se solucionaron problemas de colisión en algunas áreas en los niveles del Bosque Grineer donde los jugadores podían caerse.
- Se corrigió un volumen de bloqueo faltante en un nivel de Höllvania.
- Se corrigieron los elementos del entorno que parpadeaban en el mapa en una sección de la etapa "Descenso al Corazón" de la aventura Corazón de Deimos.
- Se corrigió que la textura del suelo estuviera desalineada en los niveles de la Cripta.
- Se corrigieron las texturas de suelo desalineadas en la sección Kahl de la aventura La Nueva Guerra.
- Se corrigió un agujero en el mapa de la aventura del Despertar.
- Se corrigió la textura de suelo desconectada en la parte Túmulo abisal de Duviri.
- Se corrigió un espacio en la parte inferior de la ventana en la sala de relevo del Cónclave.
- Se solucionaron los problemas con unos parpadeos en la nieve y la niebla al cargar una misión de Venus o Júpiter.
- Se solucionaron varios problemas de entorno/nivel de Höllvania.
- Se corrigió el problema de iluminación en un nivel de los Laboratorios de Albrecht.
- Se solucionó el parpadeo de la caja de fondos ambientales en las escenas del Modo de Estudio de la Cripta (por ejemplo: ópera de la Cripta, Parque, etc.).
- Se corrigió un error de navegación en una bóveda de espionaje de una nave Corpus.
- Se corrigieron los casos en los que los jugadores podían quedar fuera de los límites en los niveles de Ciudad Gaseosa
- Se solucionó un problema de navegación en la arena de lucha del Ropaloulista.
- Se solucionó que los clientes no vieran el aumento del agua y otros efectos ambientales en la pelea de Tyl Regor.
- Se corrigieron los agujeros del mapa en ciertas cuevas del conjunto de niveles de la Fortaleza Grineer.
Correcciones en los cosméticos
- Se solucionó el problema del cabello del Viajero de Lilian y Jillian que desafiaba la gravedad en Duviri.
- Se corrigieron varios problemas de posición en la Syandana Lunarius.
- Se corrigió un problema de posición en el diseño Gemini de Quincy.
- Se solucionaron problemas con los peinados del Operador/Viajero que se veían extraños mientras estaban invisibles/en modo Vacío.
- Se solucionó que los sellos no aparecieran al arrodillarse en el mapa estelar.
- Esto se veía comúnmente si también tenías equipado un sello en la espalda.
- Se solucionó el problema de no poder regalarle un diseño Géminis a un jugador si ya poseía uno.
- Se solucionó el problema de que la opción "Copiar colores del traje" en la personalización de accesorios/syandana para el operador o el viajero no aplicaba correctamente los colores del traje si estaban configurados como predeterminados.
- Se solucionó el problema del diseño Seighe de guadaña que no se desplegaba correctamente y tenía efectos visuales elementales desalineados en el Arsenal.
- Se corrigieron ciertas capuchas de traje que no escalaban correctamente para los viajeros cuando se obtenía una vista previa.
- Se solucionó la aleatorización de los colores de los accesorios en los compañeros bestia, lo que provocaba que cambiara su pelaje en lugar de los accesorios.
Varios Arreglos
- Se solucionó que los jugadores con Odio de Amar equipado se quedaran atrapados en la Scaldra TI-92 si se teletransportaban a ella usando un ataque pesado.
- Se solucionó que la descripción de Aerodinámico no coincidiera con la duración real agregada al tiempo de posarse en la pared.
- La descripción indicaba 6 segundos, cuando en su lugar agregaba 12 segundos. Hemos actualizado la descripción para que coincida en lugar de cambiar las estadísticas.
- Se corrigieron los efectos visuales de recarga de Riot-848 que no aparecían para los clientes.
- Se solucionó el problema que provocaba que la habilidad Anular soporte aéreo detuviera el progreso de las misiones de interrupción si se usaban antes de hackear el panel requerido.
- Se solucionaron ciertos mensajes de la bandeja de entrada de Céfalon Cy que no se entregaban correctamente durante la aventura Ola Creciente.
- Se solucionó el problema de permanecer en una pantalla negra al observar a un miembro de la tripulación/escuadrón a través del menú táctico de Railjack durante el teletransporte.
- Se solucionó un caso poco común en el que Suministrode de Cyte-09 se aplicaba a las armas Incarnon.
- Se solucionó la invocación de tu Kaithe mientras se mantenían presionadas la tecla Tab y rueda de herramientas, lo que provocaba la pérdida de funcionalidad.
- Se solucionó que los jugadores perdieran funcionalidad después de invocar a su Kaithe y abrir la rueda de gestos simultáneamente.
- Se solucionó que las transmisiones de finalización de rotación se reprodujeran cada 5 oleadas en lugar de cada 3 en las misiones de defensa de Arbitramento.
- Se solucionó un caso poco común en el que los drones en la aventura Natah podían aparecer fuera del área de búsqueda marcada.
- Se solucionó un problema poco común que causaba una parada de progresión cuando aparecía una pantalla de Fin de la misión al final de la Etapa 3 de la aventura La nueva guerra.
- Se corrigió la descripción del rasgo único de Scoliac que indicaba incorrectamente que los golpes siempre infligían estado de toxina en lugar de daño.
- Se solucionaron problemas de textura y efectos visuales en el diorama en el mercado de Baruuk.
- Se solucionó el problema por el cual los clientes que se unían a la espera de una misión de enfrentamiento a través de una invitación no veían la pantalla de espera y en su lugar, veían una pantalla de carga hasta que comenzaba la misión si se unían desde el cuarto secreto.
- Se solucionó el problema de la consola de hackeo Duviri en la prueba de rango legendario 5, en la que faltaba el símbolo de candado rojo como en las otras consolas.
- Se solucionó el problema del efecto de sonido "whoosh" de Kronen Prime que se superponía con múltiples instancias del sonido.
- Se solucionó el problema por el cual el compañero Kubrow ladraba incesantemente mientras estabas en tu arsenal. No le estabas dando la atención necesaria :(
- Se solucionó que Xaku perdiera literalmente la cabeza si quedaba en estado de muñeco de trapo por un K-Drive mientras La vasta intemporalidad estaba activa.
- Se corrigió un error del sistema de partículas que podía generar partículas negras o invisibles.
- Se solucionó un error visual que se producía al colocar la figura en la aventura La paradoja de Duviri.
- Se solucionó que cancelar la animación de tirar con arcos usando combate de cuerpo a cuerpo rápido provocara que el arma se colocara en la mano equivocada.
- Se corrigieron algunos de los sonidos de las habilidades de Grendel que faltaban al usar Regurgitar mientras Pulverizar estaba activo.
- Se solucionó el parpadeo del compañero al cambiar el color de su collar.
- Se solucionó que las armas secundarias de Akimbo mostraran de manera predeterminada una única animación de pistola después de lanzar ánforas en una misión de alquimia.
- Se corrigieron las extrañas animaciones de agitación del warframe al apuntar y planear con armas secundarias duales o Akimbo.
- Se solucionó que Merulina Prime atravesara el piso al usar Yareli Prime con el conjunto de animaciones nobles al estar inactiva.
- Se solucionó que el efecto de sonido Regurgitar de Grendel se reprodujera en todo el escuadrón, en lugar de solo en aquellos que estaban cerca de él.
- Se corrigió la descripción del desafío de recompensa de Höllvania "Rompealijos" para que diga "Cajas fuertes Techrot" en lugar de "Alijo de Techrot", lo cual era incorrecto.
- Se corrigieron los casos en los que "Weak Points" (puntos débiles) estaba escrito como "weakpoints".
- Se solucionó el problema con el consejo de Remolino afilado que indicaba incorrectamente que reembolsaría energía hasta el 100 %, ya que no tiene límite.
- Se corrigieron algunos errores tipográficos menores en las descripciones de los equipamientos.
- Se corrigió la puntuación faltante en la descripción del gesto Géminis de Flare.
- Se solucionó que el nombre del Alguacil Kuva apareciera en MAYÚSCULAS en la interfaz de usuario.
- Se solucionó el problema del Agujero de gusano de Nova que mostraba un monto de carga incorrecto para los clientes que se unían a una misión en curso.
- Se solucionó la aleatorización de colores para los Compañeros que seleccionaban colores que no tenías.
- Se solucionó el problema de que la pantalla se bloqueaba y parpadeaba cuando aparecía la pantalla de final de misión en Cónclave.
- Se solucionó que el anfitrión y el cliente pudieran usar el arsenal al mismo tiempo en la sala Simulacro del Patio de Höllvania.
- Esto también soluciona problemas de pérdida de funciones relacionados con tener dos personas en el arsenal al mismo tiempo.
- Se solucionó que la decoración Oro del Orgullo tuviera un brillo extremadamente brillante.
- Se solucionó el problema de los efectos visuales verdes no deseados que aparecían en los elementos de restauración de energía.
- Se solucionó el bucle de error de inicio de sesión continuo que se producía al intentar centrarse en el campo de contraseña al cambiar entre el control y el teclado con mouse.
- Se solucionó el intento de usar Recompensa de Kullervo mientras el Auxiliar Hojas funestas no estaba equipado, lo que daba como resultado un cuchillo de aspecto triste flotando en el aire sin hacer nada.
- Se solucionó que Inaros se moviera de un lado a otro desde la cámara mientras tenía equipado el diseño Ramsés.
- Se corrigió el texto de requisito previo de Sombras de Jade en el Códice que faltaba especificando "Aventura" para La Nueva Guerra.
- Se solucionó la pérdida de función después de lanzar Tormenta de espadas de Ash sobre un oponente en Cónclave.
- Se solucionó el problema que impedía tomar capturas de pantalla con F6 durante la cinemática del beso de la víspera de Año Nuevo.
- Se solucionó que los jugadores recibieran un plano adicional de la contramedida de Ascaris al final de la etapa 4 de la aventura La Presa de Vor.
- Se solucionaron los raros casos en los que los jugadores recibían transmisiones de Lotus al cargar en misiones de Höllvania.
- Se corrigió el problema del efecto de muerte del tanque H-09 Efervon que no se reproducía para los clientes.
- Se corrigió los efectos de sonido de fuego continuo de la Sirocco mientras estaba en Duviri.
- Se solucionó el problema de no poder usar el Arsenal mientras se estaba en el Simulacro del patio de Höllvania.
- Se solucionó el problema de quedarse atascado en el área de carga de la Cripta después de estar en el medio de una animación de Remate de Misericordia mientras se salía del área de la misión anterior de la Cripta.
- Se solucionaron las personalizaciones de accesorios en Kahl después de restablecer su apariencia a la predeterminada, lo que causaba superposición con personalizaciones recientemente seleccionadas.
- Se corrigieron las colisiones faltantes en la parte delantera de la nave de desembarco Skaut mientras estabas en un Repetidor.
- Se solucionó que los enemigos ya no aparecieran después de una migración de anfitrión en la misión Alquimia en la Cripta.
- Se solucionó un problema de parada progresiva en la aventura «La Nueva Guerra» después de descender durante el viaje en globo en el nivel al usar un control/mando en la fase de "Ella da, nosotros vivimos".
- Se corrigió el efecto de sonido faltante para el objetivo del ensamblaje del santuario en Duviri.
- Se solucionó el caso poco común en el que los jugadores recibían una impronta de vulpafila al intercambiar que estaba muy rota y era antiestética.
- Se corrigió el mensaje de error para el rechazo de solicitud de amistad.
- Más correcciones para que el Camino de Acero de Höllvania no se marque como completo después de completar todos los nodos (excepto los nodos Confrontación: Solo Escuadrón, como estaba previsto desde la Actualización 38.0.8)
- Cualquiera que todavía esté estancado en este estado después de limpiar todos los nodos tendrá el Camino de Acero de Höllvania completado al iniciar sesión.
- Se solucionó que el cursor escapara de los límites de la pantalla durante el objetivo de Duviri "Encuentra los tomos perdidos de Paragrimm" mientras se jugaba en modo de pantalla sin bordes, lo que hacía que fuera extremadamente difícil completarlo.
- Se realizaron las siguientes correcciones a Singularidad espontánea (Aumento de Simulor):
- Se solucionó el problema de que la probabilidad de que aparezca una Singularidad era menor que la prevista (12 % en lugar de 18 %).
- Se solucionó que los orbes fijos no explotaran ni causaran daño al impactar ciertos objetos (por ejemplo: la Esfera conductora de Gyre, el Escudo del Bárbaro Scaldra, etc.).
Corrección de errores de código y fallos
- Se corrigió un error de código en la arremetida de Desolladora Scaldra.
- Se corrigió un error de código que podía ocurrir en la configuración de pantalla en ciertos sistemas.
- Se corrigió un error de script que ocurría al unirse a un escuadrón de Arquimedea Profunda si los botones del modo Élite no coincidían (es decir, el anfitrión no lo tenía habilitado, pero el cliente que se unía sí).
- Se corrigió un error de código en la pantalla de mercancías de Varzia.
- Se solucionó un error poco común durante la extracción.
- Se solucionó un error causado por el precepto Acechar de Huras.
- Se solucionó un error que podía ocurrir al ejecutar DirectX 12 con el caché de los shaders deshabilitado en el lanzador.
- Se corrigió un error de juego causado por los proyectiles de Cantare al usar el diseño Caladrius de Protea.
- Se corrigió un error de script al personalizar los colores de la Interfaz de Usuario en la misión.
- Se corrigió un error de código al interactuar con la consola Plexus antes de completar «Ola Creciente».
- Se corrigió un error de script cuando MOA intenta usar el precepto de Sobreescritura de seguridad.
source https://forums.warframe.com/topic/1458771-actualizaci%C3%B3n-39-tejedora-de-islas/