ACTUALIZACIÓN 36.0: SOMBRAS DE JADE
En momentos de desesperación, deja que la batalla resuene con una canción. Adéntrate en secretos largamente guardados del Sistema Origen con nuestro nuevo modo de juego Ascensión, Operación: Vientre de la Bestia y la última misión cinematográfica que descubre un secreto guardado durante mucho tiempo por Stalker.
Sombras de Jade también trae nuestro warframe número 57, Jade, un glorioso heraldo tanto de la vida como de la muerte. Te espera un arsenal de sus armas radiantes, aptas para combatir lo que yace en la oscuridad.
¡Descubre nuevos mods de aumento de warframe, el conjunto de diseños de Yareli Pandea, el nuevo TennoGen y más! También hemos incluido esta actualización con revisiones y mejoras en la calidad de vida. ¡Sigue leyendo para conocer todo lo que Sombras de Jade ha traído!
¡Sombras de Jade es una actualización principal!
Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Dante Liberado se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a Sombras de Jade para abordarlos en revisiones posteriores.
Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.
Tamaño de descarga de la actualización: ~1.15 GB
Tamaño total de descarga de Warframe: 39.5 GB
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NUEVA AVENTURA CINEMÁTICA: SOMBRAS DE JADE
Luchando por comprender el secreto más antiguo y profundo de su pasado, Stalker se encuentra aliado con sus enemigos jurados en el difícil camino hacia el descubrimiento de la verdad… y tratando de evitar una pérdida incalculable.
Sobre nuestra cortesía ante los spoilers
¡Sombras de Jade contiene spoilers importantes de Warframe! Para garantizar que todos los tenno disfruten de la mejor experiencia posible, les pedimos que permitan que otros completen la aventura a su propio ritmo y que sean amables.
Si deseas discutir o compartir algo relacionado con la aventura después de jugar (y ciertamente esperamos que lo hagas), usa etiquetas de spoiler para que todos puedan experimentarla como se espera.
A continuación te explicamos cómo puedes utilizar etiquetas/advertencias de spoiler para compartir tu experiencia sin afectar a los demás:
• Utiliza las advertencias de "spoiler" en cualquier contenido relacionado con la aventura en sus respectivas plataformas. Esto incluye publicaciones en redes sociales, streams en vivo, videos, capturas, fan art, etc.
• Para nuestros foros, puedes usar la etiqueta "spoiler" para marcar correctamente tu publicación, así como el botón incorporado "spoiler" para cubrir tu texto al publicar:
• Los creadores de contenido deben etiquetar claramente el contenido y títulos que contengan spoilers y utilizar miniaturas sin spoilers.
Requisitos previos de la misión
Debes haber completado todas las aventuras principales hasta «La Nueva Guerra» para poder jugar la aventura «Sombras de Jade». La aventura estará disponible en tu Códice una vez que lo hayas hecho.
Compromiso y duración de la aventura
Al igual que en la aventura la Nueva Guerra, una vez que te comprometas a comenzar Sombras de Jade, no podrás realizar otras actividades de Warframe mientras dure la aventura. Podrás pausar la partida y tu progreso se guardará entre misiones. Es una experiencia de aproximadamente 30 minutos, ¡quizás más rápida para los tenno experimentados!
Advertencia de contenido: esta misión contiene escenas de trauma relacionadas con la maternidad.
Recompensas de la aventura
• Plano del warframe Jade
• Acceso a la operación: Vientre de la bestia
• Lee la sección dedicada a continuación para obtener más información sobre la Operación
• Acceso al nuevo modo de juego Ascensión
• Lee la sección dedicada a continuación para obtener más información sobre el nuevo modo de juego
• Nueva escena del modo de Estudio de la aventura
• Nuevos mostradores de la aventura
Comparte tus comentarios e informes de errores sobre la aventura Sombras de Jade en el subforo de comentarios dedicado.
NUEVO WARFRAME: JADE
Déjate cautivar por el canto de la devastación. A través de ella, la luz de Jade puede ser una fuente de destrucción o una fuente de apoyo.
Cómo adquirir a Jade
• Al completar la aventura de Sombras de Jade: se te recompensará con el plano de Jade después de terminar con la aventura.
• Nuevo modo de juego Ascensión - tablas de hallazgo de Brutus (Urano): los planos de los componentes de Jade tienen la probabilidad de salir como recompensa en el nuevo modo de juego Ascensión en Brutus, Urano (más información en la sección "Nuevo modo de juego: Ascensión" a continuación).
• Tienda "Liberar trizas vestigiales" de Ordis en el repetidor de Larunda: el plano de Jade y los planos de sus componentes se pueden intercambiar por motas vestigiales a través de Ordis en el repetidor de Larunda en Mercurio (puedes encontrar más información sobre las motas vestigiales en el "Nuevo modo de juego: Ascensión", en la siguiente sección).
• Mercado del juego: Jade y su colección están disponibles para su compra en el mercado del juego por Platinum.
Habilidades de Jade
Habilidad pasiva: El Ungido
La profunda comprensión de Jade de la relación entre la vida y la muerte le otorga dos ranuras de mod Aura. Algunas de sus habilidades aplican Juicios, lo que aumenta la vulnerabilidad al daño del enemigo en un 50 % durante 10 segundos.
Habilidad 1: Juicio de la luz
Crea un pozo de luz que curará a los aliados y dañará a los enemigos. Quienes entren al pozo serán alumbrados por los juicios.
Juicio de la luz es la habilidad cinética de Railjack de Jade.
Habilidad 2: Sinfonía de la misericordia
Recorre tres canciones que fortalecen a los aliados. Extiende la duración de cada canción matando enemigos rodeados de Juicios.
• Poder de los siete: Aumenta la fuerza de la habilidad.
• Portamuerte: Aumenta el daño del arma.
• Espíritu de resiliencia: aumenta la regeneración del escudo y disminuye el retraso de la regeneración del escudo
Habilidad 3: Ojos de ofanim
Jade invoca una mirada acusatoria que ralentiza a los enemigos cercanos y disuelve su armadura. Si la mirada alcanza a los aliados, estos pueden resucitar a la distancia.
Ojos de ofanim es la habilidad subsumible del Helminto de Jade.
Habilidad 4: Gloria sublime
Vuela con poder destructivo. Usa el fuego alternativo para detonar los juicios, provocando una explosión de Luz de Jade. Los enemigos dentro del radio del Juicio de la Luz potencian la explosión.
Arma exaltada Gloria sublime de Jade: Gloria
Libera el poder de la Luz de Jade.
Aumento de espacio de equipamiento máximo:
Con el lanzamiento de Jade, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 25 a 26.
Carta Prex de Jade
¡Amplía tu colección de cartas Prex con una nueva incorporación! La carta Prex de Jade se puede encontrar en una ubicación especial en el conjunto de niveles del nuevo modo de juego Ascensión.
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NUEVAS ARMAS
Jade trae consigo un arsenal completo de armas que evocan sentimientos de esperanza, una contraparte de aquello que evoca la ausencia de luz.
Nuevo arco: Evensong
Contrarresta el miedo en la batalla con un canto de alabanza. Los enemigos no pueden herir a tus aliados mientras estén heridos por las flechas de Evensong. Las muertes con Evensong potencian las armas de los aliados con mulidisparo.
Rasgo único: Devoción de alabanza
El daño infligido por las flechas de Evensong aplica 7 acumulaciones de estado de perforación, lo que reduce el daño del objetivo en un 100 % y aumenta su probabilidad crítica de daño recibido en un 35 %. Los asesinatos con Evensong activan Alabanza de devoción, una bonificación que aumenta el multidisparo en un 35 % para los aliados.
Cómo adquirir el arma Evensong:
Adquiere el plano de Evensong en el nuevo modo de juego Ascensión u obtén el plano a cambio de trizas vestigiales de Ordis en el repetidor de Larunda en Mercurio. También se puede comprar completamente construido a través del mercado del juego por Platinum.
Nueva secundaria arrojadiza: Cantare
En momentos de desesperación, deja que la batalla resuene con una canción. Las cuchillas de Cantare se alojan en el campo de batalla y regresan al recargarse. Cuando las cuchillas regresen matarán a muchos enemigos, Cantare otorga a los aliados una mayor velocidad de recarga.
Rasgo Único - Canto coral
Las hojas de Cantare tienen una probabilidad crítica del 300 % cuando regresan al recargarse. Golpea a los enemigos con las hojas que regresan para activar Canto coral, un beneficio que aumenta la velocidad de recarga en un 20 % para los aliados.
Cómo adquirir a Cantare:
Adquiere el plano de Cantare en el nuevo modo de juego Ascensión u obtén el plano a cambio de trizas vestigiales de Ordis en el repetidor de Larunda en Mercurio. También se puede comprar completamente construido a través del mercado del juego por Platinum.
Nueva guadaña cuerpo a cuerpo: Harmony
La armonía triunfa sobre el odio. Los ataques pesados condensan el daño del efecto de estado en una sola instancia. Las muertes por ataques pesados otorgan a los aliados una mayor duración del estado.
Rasgo único: Resonancia armónica
Los ataques pesados condensan todos los efectos de estado que causan daño a lo largo del tiempo en una sola instancia. Los asesinatos con ataques pesados activan la Resonancia armónica, una bonificación que aumenta la duración del estado en un 30 % para los aliados.
Cómo adquirir el arma Harmony:
Adquiere el plano de Harmony en el nuevo modo de juego Ascensión u obtén el plano a cambio de motas vestigiales de Ordis en el repetidor de Larunda en Mercurio. También se puede comprar completamente construido a través del mercado del juego por Platinum.
Bonificación del conjunto de Jade
Cuando las tres armas se usan juntas, ¡tienen un beneficio único! Evensong, Cantare y Harmony, al cantar juntas. Sus efectos de mejora se duplican.
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NUEVO MODO DE JUEGO: ASCENSIÓN
La fortaleza del Stalker está bajo intenso ataque por parte de las fuerzas merodeadoras de los Corpus, pero lo que buscan debe permanecer a salvo. Tendrás que iniciar una evacuación de emergencia antes de embarcarte en un agotador ascenso a través de los huecos de ascensores infestados de enemigos hasta la extracción que te espera arriba.
¡Visita el nuevo nodo Brutus en Urano después de completar la aventura Sombras de Jade para ayudar a Ordis a recolectar trizas vestigiales! Esta nueva misión sin fin se desarrolla en tres etapas:
Etapa 1 - Colección de trizas
Los Corpus han instalado colectores de trizas para extraer energía del aire. Ordis se ha apoderado de ellos, ¡así que debes defenderlos mientras completan la extracción.
Etapa 2 - Ascensión
Una vez que hayas extraído las trizas, ¡debes transportarlas en la parte superior de su cápsula de extracción! Para hacerlo, alimenta el ascensor usando cápsulas iónicas repartidas por todo el mapa o que arrojan los enemigos. ¡A medida que te acerques a ellos, estarán marcados con un pequeño punto de ruta verde! Mantén los ojos bien abiertos para ver variantes extra brillantes que ofrecen un aumento de potencia y velocidad adicional. Una vez recogidos, utiliza el disparo alternativo para lanzarlos y dar mayor poder a tu ascenso.
Los jugadores pueden seguir el juego con una altura de salto cada vez mayor (gracias a un apoyo aéreo especial desplegado por Ordis) y mediante plataformas de salto esparcidas en varias plataformas. Si sufres una desafortunada caída al final del mapa, usa la plataforma de salto en la parte inferior del ascensor para alcanzar su altura.
Objetivo de bonificación:
Junto con las cápsulas iónicas, los jugadores pueden encontrar Balizas de Hermanas escondidas en todo el mapa, identificadas por el suave ruido que emanan al acercarse. Recoge tres de estos para convocar a una Hermana de Parvos, que aparecerá una vez que llegues a la cima del hueco del ascensor. Derrotar a la Hermana te recompensará con 5-7 Trizas vestigiales y la posibilidad de obtener un Arcano nuevo, enlistado abajo (8-10 trizas y un Arcano garantizado en Camino de Acero). Las Hermanas de Parvos también otorgarán Esencias de acero en las misiones de Ascensión del Camino de Acero.
Etapa 3 - Extracción
Una vez que hayas llegado a la cima, escolta la cápsula de extracción de manera segura hasta la extracción y defiéndela de los enemigos Corpus en el camino. Si los enemigos logran agotar la salud de la cápsula de extracción, su progreso se detendrá brevemente y la salud se regenerará, momento en el cual continuarán su camino una vez más.
Recompensas
Completar con éxito una misión de Ascensión otorgará a los jugadores de 11 a 13 Trizas vestigiales (16 a 18 en Camino de Acero), así como una recompensa de la tabla de hallazgos de misiones, que incluye:
• Plano de componentes de Jade
• Endo
• Reliquias
• Plano de Harmony
• Plano de Cantare
• Plano de Evensong
Para obtener una descripción completa de los cambios en la tabla de hallazgos de Ascensión, consulta nuestro sitio de tablas de hallazgos.
Liberar las trizas vestigiales
Visita a Ordis en el repetidor de Larunda en Mercurio durante la operación: Vientre de la Bestia para intercambiar trizas vestigiales por varios componentes, que incluyen:
• Plano principal y planos de los componentes de Jade
• Plano de Harmony
• Plano de Cantare
• Plano de Evensong
• Nuevos Arcanos (¡sigue leyendo a continuación para obtener más información!)
Una vez que finalice la Operación: Vientre de la Bestia, Ordis se trasladará al campamento del Viajero y ofrecerá sus ofrendas allí. Finalmente consiguió un trabajo, ¡sí!
Nuevos arcanos
Mejora tu arsenal con estos nuevos arcanos. Adquiere estas nuevas mejoras de las Hermanas de Parvos generadas en el nuevo modo de juego Ascensión, o intercámbialas por Trizas vestigiales con de Ordis en el Repetidor Larunda.
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Tormenta helada arcana (warframe)
En enemigos congelados: obtienes +2 % de fuerza de habilidad y +2 % de duración de habilidad durante 15 s. Se acumula hasta 20x.
Batería Arcana (warframe)
Gana 0.30 energía máxima por punto de armadura, hasta 1000 de energía.
Sobretensión secundaria (arma secundaria)
Al lanzar habilidad: el siguiente disparo obtiene un multiplicador de daño por cada 2000 de energía actual, hasta 8x.
Refuerzo secundario (arma secundaria)
Gana 1 Sobreguardia por cada 100 de daño infligido a la Sobreguardia de un enemigo. Inflige 8x de daño adicional a Sobreguardia.
Aflicciones cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo)
Los enemigos afectados por efectos de estado obtienen 6 acumulaciones adicionales cuando son derribados o arrojados por ataques cuerpo a cuerpo.
Nuevos mods de fuego semiautomáticas
Estos nuevos mods solo se pueden equipar en armas de fuego semiautomático y evitan que su velocidad de disparo se modifique una vez equipadas. ¡Enfócate en los enemigos Moa Juno Sapper en las misiones de Ascensión para ganar estos mods!
Puedes identificar qué armas son elegibles a través del arsenal si su tipo de disparador es "SEMI".
Cañoneo de semirifle
+240 % Daño
+1.5 atravesar
Cañoneo de semipistola
+300 % Daño
+1.5 atravesar
Cañoneo de escopeta
+240 % Daño
+1.5 atravesar
Nuevas mods de daño de estado
¡Esta mecánica se introdujo originalmente con Dante y le hemos dedicado toda una serie de mods de estadísticas dobles! Aumentar la estadística de daño de estado también aumenta el daño por tic para los estados que causan daño con el tiempo (específicamente Cortante, Calor, Electricidad, Toxina, Explosión y Gas).
¡Obtén estos mods de los nuevos enemigos Moa Juno Sapper que se encuentran en las misiones de Ascensión!
Elementalista de rifle
+90 % de daño de estado
+0.6 atravesar
Elementalista cuerpo a cuerpo
+90 % de daño de estado
60 % de velocidad de cargar ataque pesado
Elementalista de pistola
+90 % de daño de estado
+ 60 % de velocidad de recarga
Elementalista de escopeta
+90 % de daño de estado
+60 % de capacidad de cargador
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NUEVA UNIDAD EXIMUS: EXIMUS LUZ DE JADE
Presentamos un nuevo tipo de Eximus: Eximus de luz de jade.
Los jugadores los encontrarán en todas las misiones donde aparecen Eximus, donde se enfrentarán a la amenaza de la Luz de Jade en el campo de batalla.
Estos nuevos enemigos apuntarán a hasta 2 jugadores e invocarán un rayo de Luz de Jade que los seguirá y causará un daño cada vez mayor cuanto más tiempo estés en contacto con este. Los jugadores pueden evitar la Luz de Jade hasta que se disipe (~8 segundos) o intentar destruir el rayo disparando a su parte superior, o matar a la unidad Eximus, por supuesto. Una vez que se invoca una Luz de Jade, la habilidad del Eximus tendrá un breve tiempo de enfriamiento antes de que se pueda lanzar otra.
OPERACIÓN: VIENTRE DE LA BESTIA
18 DE JUNIO A LAS 11:30 A. M. ET - 18 DE JULIO A LAS 11:30 A. M. ET
Parvos Granum está intentando recolectar trizas volátiles para formar su propio ejército de Eximus de luz de jade, y solo tú y Ordis se interponen en su camino. Con la ayuda de Ordis, podrás controlar a los coleccionistas de trizas y poner fin a los planes de Parvos.
¡Aventúrate a un lugar secreto (descubierto en la aventura de Sombras de Jade) Brutus en Urano para preservar el legado de Jade! Lucha contra los Corpus para ganar recompensas nuevas y recurrentes de operaciones anteriores.
Qué necesitas saber
Operación: Vientre de la Bestia requiere que entres a este lugar oculto; solo aquellos que hayan completado la aventura de Sombras de Jade se pueden permitir hacerlo.
Después de terminar la aventura de Sombras de Jade, los jugadores tendrán acceso a un nuevo nodo en Urano: Brutus. Aquí pueden acceder al nuevo modo de juego Ascension y acceder a misiones específicas de la operación. Frustrar con éxito los esfuerzos de Parvos te recompensará con trizas volátiles especiales, que podrás canjear por recompensas de operación.
Qué necesitas saber
Mientras la operación: El Vientre de la Bestia esté activa, los jugadores tendrán acceso a nodos especiales que les permitirán enfrentarse a las fuerzas de Parvo. En estas misiones, todas las unidades Eximus a las que te enfrentes estarán potenciadas por Luz de Jade, lo que significa que las únicas unidades Eximus que aparecerán serán los Eximus Luz de Jade. Puedes ayudar a Ordis en su misión de detener a Parvos de una de estas tres maneras:
• Operación Variante de Brutus (Urano)
• Alertas de operación
• Stalker se une a la contienda
Operación Variante de Brutus (Urano)
En el estilo de operación tradicional, el nuevo nodo Brutus en Urano tiene su propia variante de operación. Juega Ascensión como lo conoces, pero con todas las unidades Eximus apareciendo como Eximus de luz de jade. Además de las recompensas habituales de la Ascensión, cada misión de Operación otorgará a los jugadores de 4 a 6 Trizas volátiles (8 a 10 en Camino de Acero), que se pueden canjear por recompensas con Ordis en el Repetidor Larunda.
Invocar a una Hermana de Parvos también otorgará a los jugadores de 1 a 3 trizas volátiles adicionales (2 a 4 en Camino de Acero), así como sus objetos habituales.
Alertas de operación
Además del nodo Brutus en Urano, aparecerán alertas de operación cronometradas en todo el sistema solar que también recompensarán a los jugadores con 10 Trizas volátiles (15 en Camino de Acero). Estas misiones que no son de Ascensión tendrán una jugabilidad normal, pero contarán con mayores engendros de Eximus y solo contarán con Eximus tipo Luz de Jade. Busca estas alertas de tiempo limitado que aparecen aproximadamente cada media hora como método alternativo para ganar Trizas volátiles.
Stalker se une a la contienda
Visitar a Ordis en el repetidor Larunda no solo te permite ganar recompensas de operación, sino que también te permite recurrir a un viejo enemigo para que te ayude en tus esfuerzos. Al hablar con Ordis, seleccionar la opción "¿Un propósito compartido?" Esta opción te permitirá unirte a la misión de otro escuadrón como Stalker. Hacerlo te recompensará con las recompensas habituales de la misión, pero corres el riesgo de perderlas todas si te derriban.
Recompensas
Ninguna operación está completa sin recompensas, y Ordis ha recopilado bastantes ofertas para que elijas. Ordis se puede encontrar en el repetidor de Larunda en la sala de navegación, donde intercambiará Trizas volátiles por recompensas.
Progreso de la comunidad
Vientre de la Bestia viene con un segmento de progreso de la comunidad, que rastrea el total de Trizas volátiles recolectadas por los jugadores. A medida que aumenta el número total de Trizas volátiles recolectadas, se avanza hacia una nueva variante de efímero de Luz de Jade, desbloqueándolo para su compra para todos los jugadores con Ordis en el repetidor de Larunda.
Entregar trizas volátiles
Ordis lleva una amplia gama de componentes a cambio de trizas volátiles:
• Peto de placas Guardián inferior
• Sello del Vientre de la Bestia
• Efímero Aspirus (una vez que el progreso general de la operación haya alcanzado el 33 %)
• Efímero Aspirus Emergente (una vez que el progreso general de la operación haya alcanzado el 66 %)
• Efímero Aspirus Apex (una vez que el progreso general de la operación haya alcanzado el 90 %)
• Signa Krios
• Tótem espiritual prominente
• Diseño Rahk de Fluctus
• Plano de Lacera Ceti
• Plano Basmu
• Plano de Forma de Guardia
• El Simulacro de Salón de baile
• Arcanos:
• Ritmo Arcano
• Consecuencia Arcana
• Impulso Arcano
• Hielo Arcano
• Anulador Arcano
• Calor Arcano
• Resistencia Arcana
• Curación Arcana
• Desviación Arcana
• Victoria Arcana
• Ataque Arcano
• Despertar Arcano
• Guardián Arcano
• Fantasma Arcano
• Erupción Arcana
• Agilidad Arcana
• Aceleración Arcana
• Engaño Arcano
• Velocidad Arcana
• Precisión Arcana
• Pulso Arcano
• Ultimátum Arcano
• Égida Arcana
• Aracne Arcano
• Ira Arcana
• Furia Arcana
• Vengador Arcano
Contribuciones al clan
Ordis también tiene existencias adicionales para los tenno que están en un clan:
• Diseño de Hate Iluminada
• Sello de clan dorado
• Sello de clan Glífico
• Sello de clan Fásico
• Emblema Vientre de la bestia
• Arcanos:
• Energizar Arcano
• Gracia Arcana
• Barrera Arcana
Todos los Arcanos comprados en las tiendas 'Entregar trizas volátiles' y 'Contribuciones del clan' estarán limitados a 42 (2 Arcanos completos) por Arcano por jugador para prevenir que se convirtiera en una operación aburrida.
Trofeos del clan
¡Las Trizas volátiles recolectadas por los miembros del clan a lo largo de la operación te otorgarán trofeos de clan!
Al igual que las operaciones anteriores, los trofeos del clan están disponibles en terracota, bronce, plata y oro. La cantidad de Trizas volátiles necesarias para desbloquear cada nivel es la siguiente:
Rango del clan |
Terracotta |
Bronce |
Plata |
Oro |
Fantasma |
15 |
30 |
45 |
60 |
Sombra |
45 |
90 |
135 |
180 |
Tormenta |
150 |
300 |
450 |
600 |
Montaña |
450 |
900 |
1350 |
1800 |
Luna |
1500 |
3000 |
4500 |
6000 |
Los jugadores pueden ver el progreso de su clan en la pestaña "Evento" en Navegación.
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NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME
¡Nuevos mods de aumento para Dagath, Protea, Sevagoth y Qorvex están disponibles para adquirir en los sindicatos!
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Aumento de Espíritu sepulcral de Dagath: Espíritu espectral
Asume inmediatamente la forma espectral de Espíritu sepulcral. 100 % de probabilidad de que las armas y habilidades apliquen Perdición. Las muertes fuera de Forma espectral reducen su tiempo de reutilización en 1s.
Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y La Secuencia Perrin.
Aumento de Artillería incendiaria de Protea: Artillería temporal
Cuando se activa Ancla temporal, una unidad de artillería existente se unirá a Protea, deteniendo su cuenta regresiva de duración. El contador de combo máximo es 20x.
Disponible en las ofrendas de Árbitros de Hexis y La Secuencia Perrin.
Aumento de Siembra de Sevagoth: Propagación oscura
Los enemigos asesinados mientras son afectados por Siembra extienden su efecto en un radio de 15 m. Cosecha de la muerte de la Sombra también inflige Siembra.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y La Secuencia Perrin.
Cambio de Siembra: ¡ahora se puede volver a lanzar Siembra!
• Anteriormente, Siembra no se podía volver a lanzar si al menos un enemigo estaba afectado por ella. Este ha sido durante mucho tiempo un punto sobre el que hemos recibido comentarios de los jugadores que solicitaron que permitiéramos que se volviera a lanzar Siembra y con la introducción del nuevo mod de aumento que también se beneficiará de esto, tus comentarios dieron frutos. (je).
Aumento de Muro de contención de Qorvex: Muro de demolición
Quita el 50 % de la armadura y los escudos de los enemigos golpeados. Golpear a 5 o más enemigos reiniciará la duración de los pilares Chyrinka y los potenciará.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Meridiano de Acero.
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SOMBRAS DE TENNOGEN
¡Un nuevo lote de creaciones de talentosos artistas de la comunidad llega con Sombras de Jade! Sombras TennoGen incluye versiones originales para Equinox y Lavos, así como armaduras y accesorios de operador para expandir tu arsenal.
Casco Omni de Equinox
Un casco para el warframe Equinox, diseñado por Rekkou.
Diseño Yersin de Lavos
Un diseño único para el warframe Lavos, creado por Lubox.
Hombrera Corachrix
Una hombrera única para tu warframe, diseñada por LostEpoch & DasterCreations.
Óculo Spicularis
Un óculo único, diseñado por VentralHound.
Máscara Spicularis
Una máscara única, diseñada por VentralHound.
Peto de placas Kuva Pump
Una pechera única para tu warframe, diseñada por CERF. La Pechera Kuva Pump está disponible solo en la versión para PC de Warframe.
NUEVAS ADICIONES DEL MERCADO DEL JUEGO
Cambio en el mercado del juego:
• Al estar viendo un paquete Platinum, que tiene un paquete similar, donde su precio es con moneda de dinero real, el paquete relacionado ahora aparecerá en la pantalla bajo el tíutlo del paquetes del mercado "Hay un paquete similar disponible" (y viceversa para el paquete que se compra con dinero real). Los jugadores pueden ver el contenido y el precio del paquete similar al pasar el mouse, o seleccionarlo para ir a su pantalla del mercado.
• Por ejemplo, la pantalla de la Colección Dante ahora tiene una opción para obtener una vista previa/ver el Paquete Crónicas de Dante y viceversa. Esto también se aplica a los nuevos paquetes de Jade en el mercado.
• El propósito de este cambio es aumentar la visibilidad de las opciones de compra que están disponibles para los jugadores.
Colección de Jade
La vida y la muerte se encuentran en Jade. Su colección incluye (todos los componentes enumerados también se pueden comprar individualmente):
Warframe Jade
Déjate cautivar por el canto de la devastación. A través de ella, la luz de Jade puede ser una fuente de destrucción o una fuente de apoyo.
Casco Aureolt de Jade
Afirma la naturaleza sagrada del Jade.
Al igual que con todos los cascos alternativos recientemente lanzados, su plano se agregará eventualmente a las ofrendas de Onda Nocturna en el futuro.
Signa Motetique
Así como la música enriquece la atmósfera, la signa Motetique realza tu apariencia.
Arco Evensong primario
Contrarresta el miedo en la batalla con un canto de alabanza. Las flechas disparadas a máxima potencia de Evensong empalan a los enemigos y fortalecen las armas de los aliados con multidisparo.
Secundaria arrojadiza: Cantare
En momentos de desesperación, deja que la batalla resuene con una canción. Las cuchillas de Canatare se alojan en el campo de batalla y regresan al recargarse. Cuando las cuchillas que regresan golpean a muchos enemigos, Cantare otorga a los aliados una mayor capacidad de cargador.
Guadaña cuerpo a cuerpo Harmony
La armonía triunfa sobre el odio. Sus ataques pesados matan instantáneamente a los enemigos que pueden ser asesinados con Misericordia. Derrota a las hordas de esta manera para dar más poder a los aliados con un mayor alcance cuerpo a cuerpo.
Decoración de Jade Ophanim
No tengas miedo con la mirada de Jade en tu Orbitador.
• Bono de regalo: regala la colección de Jade a otro jugador y recibe a cambio la decoración de Jade Ophanim como bono de regalo.
Paquete Coro de Jade
¡Atraviesa la oscuridad sofocante agregando a la radiante warframe cantante, Jade, junto con sus personalizaciones exclusivas a tu arsenal!
Nota: Como se mencionó anteriormente, este paquete de moneda real es el paquete "hermano" de moneda real de la Colección Jade y está disponible para verlo desde la pantalla de vista previa de esa colección.
Este paquete incluye a Jade, Signa Motetique, Aureolt de Jade, los siguientes componentes y 275 Platinum (también disponibles para compra individual en el mercado del juego con excepción de aquellos marcados con *):
Diseño Terror de nave de desembarco
Transforma tu nave de desembarco para que combine perfectamente con la del Stalker.
Paleta de colores Luz & Sombra
Invoca el juego de luces y sombras con esta selección de colores.
Sello de Jade Ophanim
Un sello que representa la mirada de Jade Ophanim.
Glifo de Jade en acción* (exclusivo del Paquete Coro de Jade)
Un glifo para tu perfil.
Conjunto de Jade
Ármate con toda la colección de armas exclusivas de Jade. Incluye el arco Evensong, el arma secundaria Cantare y la guadaña Harmony.
Conjunto de diseños de Yareli Pandea
Emerge de las profundidades del agua con el poder de Yareli Pandea. Su colección incluye (todos los componentes enumerados también se pueden comprar individualmente):
Diseño Pandea de Yareli y Merulina
Con la caída de los orokin, Yareli Pandea flotó hacia las profundidades del océano donde Hunhow volvió a encontrarla. Ahora resurge para luchar una vez más. Invoca a la fiel compañera de Yareli Pandea con el diseño Pandea de Merulina (incluido con la compra del diseño y colección Pandea de Yareli).
Diseño Nidoblast de Kompressa
Captura a tu presa con el diseño distintivo de la Kompressa de Yareli Pandea.
Sugatra Rubra
Dale a tus armas un toque marino con la sugatra distintiva de Yareli Pandea.
Dron Domestik Merulina Pandea
Combate la suciedad y la mugre con este Dron Domestik acuático inspirado en Merulina Pandea.
• Bono de regalo: regala el conjunto de diseños de Yareli Pandea a otro jugador y recibe a cambio el dron Domestik Merulina Pandea como bono de regalo.
Correcciones de Yareli:
• Se corrigió la caída de una plataforma en la prueba de rango de maestría 13 mientras montabas la Merulina, lo que provocaba que Yareli tuviera problemas físicos.
• Se corrigió que los compañeros no obtuvieran afinidad al matar jugadores mientras viajaban en Merulina o K-Drive.
• Se corrigió la imposibilidad de usar Transferencia después de cambiar a Operador mientras montabas la Merulina y morías siendo el Operador.
• Se corrigieron los íconos para las carreras K-Drive disponibles en un paisaje abierto que no aparecían en el mapa detallado cuando se montaba en Merulina.
• Se corrigió la posibilidad de seguir usando la habilidad rayo del Vacío del operador después de completar la aventura la Nueva Guerra mientras montabas la Merulina y una extraño Excalibur muerto se aparecía al mismo tiempo sin cabeza.
• Se corrigió que los asesinatos mientras estabas en Merulina no contarán para la eficiencia en la Masacre en el Santuario.
REVISIÓN DE RESISTENCIAS Y ESTADOS
Como se discutió durante los últimos dos meses, en los Devstreams 179 y 180, ¡hemos revisado los tipos de salud y resistencias de warframes junto con algunos efectos de estado seleccionados!
Para ayudar a los jugadores a revisar sus configuraciones de mods después de estos cambios, se enviará a todos los jugadores a su bandeja de entrada un mensaje que contiene 3x Forma (18 de junio) a las 12 p. m. ET.
Nuevos tipos de salud
Anteriormente, las resistencias y vulnerabilidades del enemigo se dividían entre 13 tipos de salud:
Grineer |
Carne Clonada |
Armadura de Ferrita |
Armadura de Aleación |
Maquinaria |
||
Corpus |
Carne |
Escudos |
Protoescudo |
Robótico |
Armadura de Ferrita |
Armadura de Aleación |
Infestados |
Infestedos |
Carne infestada |
Fosilizado |
Nervio infestado |
Armadura de Ferrita |
|
Consciente |
Carne |
Robótico |
Armadura de Ferrita |
Armadura de Aleación |
Escudos |
|
Murmullo |
Fachada indiferente |
Armadura de Ferrita |
Infestados |
Maquinaria |
Cada uno de estos tipos de salud tenía interacciones únicas con los distintos tipos de estado:
Físico |
Impacto: Tambaleo |
Perforación: daño reducido/+Probabilidad crítica |
Cortante: Sangrado |
|||
Estados individuales |
Frío: Lento/+Daño crítico |
Electricidad: Encadenamiento Tesla |
Calor: Quemado |
Tóxico: Venenoso |
||
Estado combinado |
Explosión (Calor + Frío): Inexactitud |
Corrosivo (Tóxico + Electricidad): Corrosión |
Gas (Calor + Tóxico): Nube de gas |
Magnético (Frío + Electricidad): Interrupción del escudo |
Radiación (Calor + Electricidad): Fuego Amigo |
Viral (frío + tóxico): daño a la salud amplificada |
La optimización de las configuraciones para hacer uso de este sistema requería que los jugadores memorizaran los tipos de salud por enemigo (no solo por facción) y sus resistencias/vulnerabilidades. Nuestro objetivo es reducir la fricción necesaria para participar en un juego óptimo, por lo que a) simplificamos la cantidad de tipos de salud, b) rediseñamos cómo funcionan las resistencias de facción y c) aumentamos la visibilidad de las nuevas vulnerabilidades en el flujo normal del juego.
En lugar de tener 13 tipos de salud, los hemos simplificado en 4:
• Salud
• Armadura
• Escudos
• Sobreguardia
Ahora, estos tipos de salud solo sirven para diferenciar entre efectos de estado y habilidades que los afectan, como escudos magnéticos que obstaculizan, armaduras corrosivas o daños virales que amplifican la salud.
Hemos cambiado el sistema para que las resistencias y vulnerabilidades ya no estén vinculadas a los tipos de salud anteriores. Las resistencias y vulnerabilidades ahora se basan en la facción con la que se enfrenta el jugador.
Mapa estelar "Daños sugeridos"
¡Las vulnerabilidades ahora aparecen en los nodos de misiones del mapa estelar! Aquí, nuestro objetivo es recomendar las resistencias apropiadas por facción, que luego afectarán universalmente a ese grupo específico.
El mapa estelar ahora muestra las resistencias de facción recomendadas por planeta. Alineadas con la facción actual, se enumerarán las vulnerabilidades y resistencias para comunicar las opciones de "daño sugerido" a utilizar contra cualquier facción o ubicación específica.
Las subfacciones también tendrán vulnerabilidades y resistencias diferentes a las de su contraparte principal. Las tres subfacciones principales son:
• Grineer kuva
• Amalgama Corpus
• Infestados Deimos
Ver las vulnerabilidades y resistencias de las facciones ahora también depende de dónde se encuentra el jugador dentro de la historia de Warframe. Las facciones (y subfacciones) se desbloquearán mediante:
Facciones:
• Grineer: Desbloqueada de forma predeterminada.
• Corpus: Desbloqueada de forma predeterminada.
• Infestados: Desbloqueada de forma predeterminada.
• Orokin: desbloqueada después de la convergencia de Fobos.
• Consciente: Se desbloquea después de completar la aventura El Segundo Sueño.
• Narmer: se desbloquea después de completar la aventura la Nueva Guerra.
• Zariman: se desbloquea después de completar la aventura Ángeles de Zariman.
• Murmullo: se desbloquea después de completar la aventura la Susurros en las Paredes.
Subfacciones:
• Grineer kuva: se desbloquean después de completar la aventura La Guerra Interna.
• Amalgama Corpus: Desbloqueada después de la convergencia de Júpiter.
• Infestados Deimos: se desbloquea después de completar la aventura Corazón de Deimos.
Resistencias de facciones simplificadas
Con la eliminación de las resistencias/vulnerabilidades vinculadas al tipo de salud, ahora serán específicas de cada facción:
Vulnerabilidades y resistencias de las facciones predeterminadas:
• Grineer: vulnerable al impacto y corrosivo
• Corpus: Vulnerable a perforación y magnético
• Infestado: vulnerable cortante y calor
Facciones por aventura, vulnerabilidades y resistencias:
• Orokin: vulnerable a perforación y viral, resistente a radiación
• Consciente: vulnerable a frío y radiación, resistente a corrosión
• Narmer: vulnerable a cortante y a toxina, resistente a magnético
• Zariman: vulnerable al Vacío
• El murmullo: vulnerable a eléctrico y radiación, resistente a viral
• Los Necramech rebeldes también estarán incluidos en estas vulnerabilidades y resistencias.
Vulnerabilidades y resistencias de las sub facciones predeterminadas:
• Grineer Kuva: vulnerable a impacto y corrosivo, resistente al calor
• Amalgama Corpus: vulnerable a electricidad y magnético, resistente a las explosiones
• Deimos infestados: vulnerables a explosión y gas, resistentes a viral
Con estos cambios de resistencia y vulnerabilidad, hemos tomado una decisión notable de hacer que impacto sea más letal para los Grineer, mientras que perforación más letal para los Corpus. Esta es una desviación del sistema anterior; sin embargo, creemos que estos dos estados son más adecuados para estas facciones en específico.
Dado que los efectos de estado de impacto permiten acciones de Misericordia, descubrimos que no era demasiado efectivo contra los Corpus debido a sus recuentos de salud más bajos en comparación con sus escudos, mientras que los asesinatos por Misericordia a los Grineer es más accesible debido a su capacidad de tanque innata. Los Corpus pueden causar cantidades increíblemente altas de daño bruto, lo que permite que perforación juegue naturalmente de manera más efectiva para limitar su potencial de daño.
Ajustes de armadura
Nota importante: no estamos cambiando la armadura del jugador. ¡Esto sólo se aplica a la armadura enemiga!
La escala de la armadura del enemigo en su iteración actual anterior significaba que la eliminación de armadura era casi un juego de todo o nada, especialmente en niveles más altos. Esto hizo que los jugadores se centraran en la eliminación de armadura como una forma de enfrentarse a los Grineer en contenido de mayor dificultad. Nuestro objetivo es reducir parte de la reducción extrema de daño que ofrece armadura en niveles altos y hacer que la eliminación parcial de la armadura sea más factible.
Para ello, estamos realizando los siguientes cambios:
• La armadura tiene un límite máximo de 2700 de armadura (90 % de reducción de daño).
• La armadura tiene un límite mínimo de 200 de armadura.
• Camino de Acero ya no aumenta los valores de armadura.
• Los enemigos grineer tienen mayor escala de salud.
• Se modificó la fórmula de reducción de armadura para aumentar la efectividad de la eliminación parcial de armadura.
• Como referencia, actualmente alrededor del 50 % de la resistencia al daño proviene de solo 300 de armadura, razón por la cual una eliminación de armadura completa se sentía muy necesaria en niveles más altos.
Además, nuestro objetivo era hacer que la eliminación parcial de armadura fuera una herramienta más valiosa. Al limitar la armadura enemiga y ajustar la forma en que se calcula la armadura, una franja de armadura parcial permitirá a los jugadores enfrentarse a los Grineer de alto nivel más fácilmente, lo que significa que las acumulaciones máximas de corrosión contra un enemigo blindado (reduciendo la armadura en un 8 0%) se sentirán más impactantes debido a la nueva distribución de la resistencia al daño a partir de los valores de armadura).
La eliminación total de armadura sigue siendo valiosa, pero queríamos igualar el campo de juego para que los jugadores no se sintieran obligados a construir alrededor de él.
Ajustes de escudo
Nota importante: no estamos cambiando los escudos del jugador. ¡Esto sólo se aplica a los escudos enemigos!
Los grineer están diseñados para aguantar los ataques, pero con los Corpus, a través de sus escudos se intenta hacer un balance. Sin embargo, los puntos de golpe efectivos de los Corpus (EHP) son significativamente más bajos, lo que hace que no se les tome en serio cuando se pelea contra ellos en comparación. Nuestro objetivo es reducir la discrepancia entre el tiempo para matar (TPM) de los Grineer y Corpus a través de sus escudos haciendo que los escudos de los Corpus sean un poco más desafiantes e interesantes de combatir.
Cambios en los escudos enemigos:
• Los escudos ahora escalan más rápidamente, comenzando en el nivel 80. Esto significa escudos más fuertes que antes mientras los jugadores luchan contra enemigos protegidos de niveles más altos.
• El retraso en la recarga de escudo ahora está unificado para todos los tipos de enemigos.
• El retraso de recarga de escudo ahora tiene una duración mínima y máxima dependiendo de cuánto daño se haya infligido a los escudos enemigos.
• Cuanto más daño inflijas, más lento comenzarán a recargarse los escudos enemigos, por lo que si no puedes superar a los escudos enemigos de inmediato, puedes reducir su retraso de recarga dentro de un máximo y un mínimo.
• Por ejemplo, si los escudos enemigos se rompen en cualquier momento, automáticamente actúa como si se hubiera infligido un 200 % de daño (que se convierte en el retraso máximo) hacia esos escudos. Sin embargo, si un enemigo absorbe el 99 % del daño (por lo que queda el 1 % de sus escudos), el daño acumulado recibido ahora establece su retraso de recarga en el medio de sus respectivos retrasos mínimo y máximo. Si se recargan y tú infliges otro 99 % de daño a sus escudos, habrán absorbido el 198 % de daño, llevándolos al retraso de recarga máximo que puede tener ese enemigo escalado.
• La tasa de recarga del escudo aumenta con el nivel del enemigo, recargándose a un ritmo más rápido por enemigos de mayor nivel.
• La tasa de recarga del escudo también se acelerará mientras los escudos se estén recargando activamente.
• El multiplicador base de la tasa de aceleración de recarga de escudo aumenta considerablemente después del nivel 80, lo que resulta en tasas de recarga más rápidas en niveles más altos.
• Los escudos del Camino de Acero ahora se multiplican por 2.5 veces, en lugar de lo que era previamente de 6.25 veces. Los escudos del Camino de Acero aplicaban doblemente el multiplicador sin querer.
Ajustes de puntos de golpe efectivos (EHP)
Las escalas de estadísticas enemigas, como salud y escudos, ahora crecen más rápido conforme el nivel del enemigo incremente, recibirán un ligero aumento en el crecimiento lineal en su curva S en niveles más altos, en compensación por la pérdida de armadura enemiga y para hacer que los escudos sean más atractivos de manejar.
Cambios:
• Después del nivel 75-80, los enemigos reciben estadísticas aumentadas, como salud, a un ritmo ligeramente mayor para evitar el estancamiento de EHP.
• Es importante tener en cuenta que el aumento en la escala de salud no pretende coincidir con los valores de EHP vistos en niveles anteriores de armadura.
Revisión en los efectos de estado
Explosión
Nuestro objetivo con Explosión es invocar un efecto inmediato y de muerte para enfatizar las explosiones.
Ahora, en lugar de la imprecisión del enemigo, ¡detonas a tus enemigos! Al aplicar un efecto de estado de explosión a un enemigo, sucederá lo siguiente:
Cambios en explosión:
• Al infligir un efecto de estado de explosión, las acumulaciones individuales provocarán una mini explosión y un conteo de 10 acumulaciones máximas que infligirán daño combinado en 5 m de radio.
• Después de un 1.5 segundos, un efecto de estado de explosión incurrido individualmente causa un porcentaje de daño base infligido por explosión acumulada y sobre 100 % del daño base infligido por una explosión completa (10 acumulaciones).
• La duración del estado aumentará el retraso antes de que el efecto de estado se aplique y se agote.
• Se eliminó el efecto de estado anterior de inexactitud.
Frío
Con frío, queremos hacer realidad la fantasía de ralentizar, congelar y destrozar a tus enemigos. La mecánica existente del estado de frío de ralentizar a los enemigos no ha cambiado, pero ahora tiene una nueva mecánica al aplicar las acumulaciones máximas: ¡congelar a tus enemigos!
Cambios en daño de frío:
• Las acumulaciones de frío ahora escalan a 10.
• Aplicar 10 acumulaciones de frío a un enemigo lo congelará durante 3 segundos. Los enemigos congelados no pueden moverse, no recargarán escudos y recibirán el doble de daño crítico.
Gas
El gas a menudo carece de legibilidad efectiva, lo que dificulta distinguir su presencia del enemigo o de ti mismo. Aquí, nuestro objetivo es introducir imágenes mejoradas para que cuando el efecto de estado de gas esté activo, puedas reconocerlo más claramente.
Cambios de gas:
• Se agregó un efecto especial encima del objetivo afectado por una nube de gas para mostrar de manera clara que un efecto está activo.
• Además de los efectos actuales y nuevos, los efectos especiales de gas ahora también muestran más claramente el radio del efecto de daño en el tiempo (DoT) del gas alrededor de un objetivo determinado para comprender mejor su impacto en los enemigos circundantes.
• Si un jugador está dentro del radio del Gas DoT, las imágenes se reducen para mantener la visibilidad, similar a Globo de nieve de Frost.
• El efecto especial del gas ahora tiene volumen ondulante para una mejor presencia.
• Los efectos especiales de gas ahora tiene partículas flotantes adicionales alrededor del humo.
Magnético
Magnético ha recibido algunas mejoras para aumentar su efectividad contra los escudos y hacer realidad la fantasía de poder sobrecargar los escudos enemigos.
Cambios:
• Se ha aumentado el daño a las burbujas anuladoras
• Daño mínimo elevado a 300 daños por disparo.
• Daño máximo elevado a 1200 daños por disparo.
• Además, ahora mostramos los números de daño mínimo y máximo contra las Burbujas anuladoras, con los ataques magnéticos que muestran el daño mejorado arriba, mientras que las fuentes no magnéticas mostrarán el daño original sin mejorar.
• Problema conocido: Los clientes ven el daño no mejorado incorrectamente de las fuentes magnéticas, lo cual es estrictamente un error visual/de la interfaz de usuario. Las fuentes magnéticas seguirán causando un mayor daño a las Burbujas anuladoras a pesar de que se muestren números incorrectos. Buscaremos resolver esto en una revisión/actualización futura.
• Redujimos la regeneración de escudo por un porcentaje de acumulación magnética contra objetivos afectados
• Al romper el escudo de un objetivo, el enemigo ahora recibirá daño de estado eléctrico por un porcentaje de escudos máximos/sobreguardia superior por acumulación de magnético y, al mismo tiempo, se forzará un efecto de estado eléctrico.
• Las acumulaciones magnéticas en un enemigo con Sobreguardia ahora permitirá daño adicional a Sobreguardia, similar a cómo el daño magnético afecta a los escudos.
Cambios en warframes
Con los cambios anteriores a las resistencias y los efectos de estado, echamos un vistazo a las habilidades de los warframes e hicimos algunos ajustes para complementar los cambios.
Revisión de Frost
¡Frost, el warframe con temática fría, ha recibido una revisión para ubicarlo mejor sobre cómo funciona el estado de frío con esta actualización! Si bien Frost lanza ataques helados a sus enemigos, la congelación de su golpe no estaba vinculado al efecto de estado de frío. ¡Con la actualización al estado de frío, también hemos modificado su kit para usar correctamente el efecto de estado de frío para congelar enemigos!
Nueva habilidad pasiva: Congelación fortificante:
Los efectos de estado de frío aplicados por las habilidades de Frost aumentan su duración en un 100 %. Frost gana 50 de armadura por cada enemigo al que se le aplique el estado de frío en un radio de 15 m.
Congelación (primera habilidad):
• Agrega acumulaciones de frío necesarias para congelar en lugar de simplemente congelar tanto con el golpe inicial como las interacciones del área de efecto
• La "duración" ahora se conoce como "Duración de Congelación", lo que determina cuánto tiempo un objetivo afectado estará congelado.
• Se duplicó el componente del área de efecto de la línea base de los proyectiles.
• El aspecto del área de efecto ahora aumenta con la estadística de rango de habilidad. El radio de área de efecto ahora está presente en la descripción de la habilidad.
Ola de hielo (segunda habilidad):
• La "duración" ahora se conoce como "Duración de Congelación", lo que determina cuánto tiempo un objetivo afectado estará congelado.
• Cambios en el aumento de impedancia de Onda de hielo:
• Deja un rastro congelado durante 12 segundos que agrega un efecto de estado de frío por segundo a los enemigos que entran en contacto con él.
Globo de nieve (tercera habilidad):
• Aplica una acumulación de efecto de estado de frío cada 3 segundos a los enemigos dentro del Globo.
• Se actualizó la estadística de "Lento" a "Estado frío/segundo".
• La etiqueta lento desapareció y se reemplazó por "Estado de frío/segundo"
• Aplica instantáneamente acumulaciones completas de frío al lanzarlo si un enemigo está dentro del alcance de Globo de nieve.
• ¡Ya no bloquea más los proyectiles de los jugadores desde el exterior!
• Globo de nieve ahora se agrieta visualmente cuando recibe daño.
• Cuando el Globo de nieve se rompa, también explotará e infligirá daño y 3 acumulaciones de frío a los enemigos dentro de su radio.
• Cambios en el aumento del Globo refrigerante:
• Actualizamos el mod de aumento para agregar 10 acumulaciones de frío si se cumple la condición (es decir, unificar la congelación con los efectos de estado de frío como lo hacemos normalmente).
Avalancha (Cuarta habilidad):
• Agrega las acumulaciones de frío necesarias en lugar de simplemente congelar.
• Su "duración" ahora es "Duración de Congelación", lo que determina cuánto tiempo un objetivo afectado estará congelado.
Cambios en Ember
Hemos realizado cambios en la warframe encarnada en el calor, Ember. Para avivar las llamas de su poder y darle más potencia de fuego.
Bola de fuego (primera habilidad):
• Se eliminó la retención para cargar para obtener el máximo daño. El aumento de daño (500 %) de la carga de retención anterior ahora se aplica al lanzamiento de toque predeterminado.
• Su área de efecto ahora tiene un efecto de estado de calor 100 % garantizado.
• Anteriormente, sólo tenía un 50 % de posibilidades de aplicar este efecto.
• El radio incrementó de 2m a 3m.
• Anteriormente, su alcance máximo con un lanzamiento cargado era de 2.4 m. Así que lo hemos aumentado a 3 m para todos los lanzamientos.
• Se agregó una estadística de "medidor de Inmolación" para informar la cantidad de calor que genera la bola de fuego para Inmolación.
Inmolación (segunda habilidad):
• Se redujo el costo de energía por segundo cuando se alcanza el calor máximo de 10 a 4.
• Queríamos que a los jugadores les resultara más fácil mantener su indicador de calor al máximo.
• Se agregó una estadística de "medidor de Inmolación" para informar de la cantidad de calor que genera pasivamente Inmolación.
Explosión de fuego (tercera habilidad):
• El costo de energía ahora aumenta según el indicador de calor de Inmolación
• 75 de energía (como mínimo) hasta 25 (como máximo).
• La reducción de armadura y daño por calor de explosión ahora afecta a los jefes que son vulnerables por defecto a las habilidades de eliminación de armadura (por ejemplo, el Capitán Vor), así como a los acólitos y demoledores.
• Su efecto de derribo no afectará a aquellos mencionados anteriormente que son inmunes al control de masas.
• Detección de impacto mejorada para que Explosión de fuego golpee a los enemigos a diferentes alturas en relación contigo (arriba o abajo).
• Se agregó una estadística de "Medidor de Inmolación" para informar de la disminución en la generación de calor con el tiempo.
• Se agregó una estadística de "Medidor de Inmolación al lanzar" para informar el % de calor y eliminado de Inmolación cuando se lanza Explosión de fuego.
Cambios a los mods de aumento:
• Llama sanadora: ahora convierte toda la curación excesiva (ganando puntos de salud mientras se tiene la salud máxima) en Sobreguardia.
• La descripción ahora dice: "Cada enemigo golpeado se cura entre 25 y 50 dependiendo del nivel de Inmolación actual. Con Ember, la curación excesiva te otorga Sobreguardia"
• Esto sólo se aplica a Ember y no a Explosión de fuego o en otros warframes a través del Helminto.
• Llama purificadora: Ember ahora también se beneficiará de la limpieza del efecto de estado y de la inmunidad de estado cuando sea golpeada por el anillo de fuego.
Infierno (4ta habilidad):
• El daño por calor por segundo del anillo de fuego ahora puede activar efectos de estado de calor.
• Para aumentar su efecto de control de masas y darle un efecto más duradero en los enemigos impactados.
• Se agregó una estadística de "Ángulo" para informar mejor de las comprobaciones de línea de visión en pantalla.
• Se agregó una estadística de "medidor de Inmolación" para informar de la cantidad de Infierno generado para la Inmolación.
Otros cambios/correcciones de Ember:
• Se movió el ícono pasivo de Ember de la barra de bonifiaciones para que esté encima del indicador de Inmolación.
• Se corrigió que al volver a lanzar Explosión de fuego de Ember mientras otra Explosión de fuego está activa, el resultado fuera que la Explosión de fuego original no eliminara la armadura ni interactuara adecuadamente con el aumento de Llama sanadora.
• También se corrigió que volver a lanzar Explosión de fuego con una intensidad de habilidad diferente a la del lanzamiento original, resultara en que el primer lanzamiento tomara la fuerza de habilidad del segundo lanzamiento.
• Se corrigió que la interfaz de usuario de la mejora Llama purificadora pareciera terminar antes de lo esperado. Este fue un problema exclusivo de la interfaz de usuario y no afectó el juego.
• Se corrigió que Explosión de fuego no mostrara sus estadísticas alteradas en la pantalla del Helminto.
Cambios de Desgarre térmico de Gauss
Desgarre térmico de Gauss se ha actualizado para reflejar adecuadamente la mecánica de frío, ya que es uno de los pocos warframes capaces de congelar completamente objetivos con Desgarre térmico.
• Al presionar Desgarre térmico durante Aceleración máxima ahora se aplicarán 10 acumulaciones de frío, lo que resultará en la misma congelación total. Su duración aumenta con la duración de su habilidad.
• Al presionar Desgarre térmico se agregarán 9 acumulaciones de frío en el segundo toque si golpea a un objetivo que ya está afectado por un estado de frío para alcanzar la congelación total.
Cambios en Petrificar de Atlas
Petrificar de Atlas interactúa con los valores de congelación y resistencia. Como tal, él recibe algunos cambios para aclarar y mejorar la mecánica de su habilidad.
• Todos los enemigos atrapados dentro del cono ahora se convierten instantáneamente en piedra. Los modificadores de tipo de daño de los enemigos petrificados aumentan en un +50 % (no escala con los mods).
• Se agregó una estadística de vulnerabilidad al daño a Petrificar para comunicar esta mecánica.
• Petrificar a los enemigos congelados conservará el efecto de estado congelado, pero la petrificación anulará visualmente al enemigo.
Cambios a Tormenta reactiva de Baruuk
Hemos actualizado principalmente su aumento "Tormenta apacible" para adaptarlo adecuadamente a las nuevas vulnerabilidades, en lugar del tipo de salud óptimo como era antes.
• Se ajustó la Tormenta Reactiva de Baruuk para utilizar el nuevo sistema de vulnerabilidades en lugar del sistema de tipo de salud. Tormenta reactiva se comportará de la misma manera que antes, ¡pero solo nos estamos asegurando de que funcione correctamente con el nuevo sistema!
Cambios a compañeros modulares
Los compañeros modulares de Hijo ahora también están adaptados al nuevo sistema de resistencia. Los mutágenos se basarán en resistencias en lugar de tipos de salud.
Predásito |
Vulpalifa |
Resistencia elemental |
Resistencia física |
Leptosam |
Adra |
Calor |
Perforación |
Chiten |
Elsa |
Electricidad |
Cortante |
Arioli |
Zarim |
Frío |
Impacto |
Monachod |
Phijar |
Toxina |
Cortante |
Cambios diversos
• Cambios en el Códice:
• Los enemigos ahora tienen sus resistencias y vulnerabilidades etiquetadas más claramente en su entrada del Códice por facción.
• Anteriormente, solo los íconos de tipo de daño estaban presentes y estaban etiquetados en verde/rojo dependiendo de si se trataba de una resistencia o una vulnerabilidad. Para un jugador que no está familiarizado con estos íconos, esto no era del todo útil.
• Estos íconos pronto se asociarán con su nombre escrito y se clasificarán bajo un encabezado de vulnerabilidad/resistencia en una actualización posterior. Además, los tipos de daño elemental combinado tienen los daños que se utilizan para crearlo entre paréntesis.
• Los valores de salud ahora se indican en la entrada del Códice.
• Se eliminó la escala de armadura de las unidades Eximus debido a la implementación del límite de armadura. Debido al límite de armadura, el aumento de armadura no es confiable para aumentar la dificultad de eliminar unidades Eximus. Para compensar, a las unidades Eximus se les han aumentado sus multiplicadores de salud y escudo en un 50 %.
• Con el límite, el escalamiento de armadura no es confiable para aumentar la dificultad de eliminar unidades Eximus. Para compensar, a las unidades Eximus se les han aumentado sus multiplicadores de salud y escudo en un 50 %.
• Los efectos de estado ya no heredan los colores de energía, por lo que los jugadores pueden identificar más fácilmente cuando un enemigo se ve afectado por un efecto de estado.
• Se han agregado resistencias a daños (de mods para absorber impacto) como estadística secundaria a la estadística de armadura al pasar el mouse sobre el mismo.
• La resistencia Tau ya se reflejaba al pasar el mouse sobre las estadísticas de armadura, ahora otras resistencias al daño reciben el mismo tratamiento.
• La información sobre herramientas para los efectos de estado en la interfaz de usuario de la pantalla de actualización ahora incluye lo que son "efectivos contra" y su "eficacia de daño".
• Terminología unificada para los siguientes efectos de estado en todo el juego:
• "Sangrado" ahora es "efecto de estado cortante"
• "Encender" ahora es "Efecto de estado de calor"
• "Confusión" ahora es "Radiación"
• "Interrupción" ahora es "Magnético"
• "Corrosión" ahora es "Corrosivo"
• Estos efectos de estado llevan mucho tiempo utilizando los términos anteriores indistintamente para describir la misma cosa. Por eso, en un esfuerzo por evitar confusiones al interactuar con estos, hemos actualizado todas las menciones con el término adecuado. También hemos corregido el uso inconsistente de mayúsculas en los efectos de estado a lo largo del juego para mantener la coherencia.
• El fanático prelado ahora se limpiará de efectos de estado durante períodos invulnerables para evitar que los efectos de estado de frío ralenticen innecesariamente la pelea.
Comparte tus comentarios e informes de errores sobre la revisión del efecto de estado y escala del enemigo en los subforos dedicados.
CAMBIOS Y ADICIONES EN DUVIRI
Nuevos Decretos
Procedentes de nuestro increíble Consejo de Diseño, un nuevo conjunto de Decretos ahora puede aparecer en Duviri para potenciar tus esfuerzos por escapar del círculo vicioso de Dominus Thrax.
¡Las mentes creativas del Consejo de Diseño regresaron con más ideas de las que unas Fauces podrían devorar! El equipo de desarrollo eligió lo siguiente entre las ideas presentadas y se hicieron cambios para lograr equilibrio:
Las estadísticas que se muestran a continuación son indicativas de cada rango del Decreto en sus acumulaciones máximas.
Cosecha abundante
Las cajas y las plantas sueltan el doble del botín.
Sabiduría de Paragrimm
Gana 3 variaciones de Decretos.
Audacia del merodeador
Reduce el daño entrante por 3 % por decreto hasta un 75 %.
Buscador de defectos
Las muertes por puntos débiles crean un campo de 10m que causa un 10/15/20 % del daño del golpe mortal como daño de electricidad cada segundo por 8 segundos.
Armería macabra
Al matar: 5/10/15 % de probabilidad de recargar la munición para cualquier arma que tengas equipada.
Lluvia de vitalidad
Los enemigos tienen un +60 % de probabilidad adicional de soltar orbes de salud. Los orbes de salud aumentan la armadura en 80/160/240 durante 10 segundos. El efecto se triplica para warframes.
Llamador de tormentas
100/200/300 % de capacidad de cargador. Gana 1 de daño eléctrico por cada bala recargada en tu arma.
Absorción interna (Rencoroso)
Sacrifica x0,5 del daño de tu arma para aumentar tu habilidad y tu daño de tu ataque poderoso en un 600 % a enemigos.
Buen gobierno (Rencoroso)
Sacrifica x0,5 veces tu probabilidad crítica para ganar x3 veces el daño crítico de tu escuadrón.
Capa y Daga (Rencoroso):
Tus armas infligen un impacto adicional con 100 % de daño cortante y estado, pero 100 de daño cortante y estado te son autoinfligidos cuando atacas.
Comparte tus comentarios e informes de errores sobre los nuevos decretos en el subforo de comentarios dedicado.
Nueva misión de la Cripta: Alquimia
¡Tus conocimientos sobre los elementos de tus exploraciones de los laboratorios de Albrecht son necesarios en Duviri, tenno! Mantén las leyes de la ciencia alquímica en la Cripta con la adición del tipo de misión Alquimia.
Como la mayoría de las cosas en Duviri, completar una misión de Alquimia en la Cripta es diferente de cómo lo conoces fuera de la Espiral. Esto es lo que puedes esperar:
• Los jugadores deben llenar 2 crisoles para completar una misión de la Cripta o pasar a la siguiente etapa del Circuito.
• No se mezcla el progreso de conversión en el escenario de la Cripta: los jugadores no necesitan destruir las cañerías desgastadas mientras el crisol mezcla los elementos.
• Los enemigos Dax soltarán las ánforas necesarias para el crisol activo, mientras que otros enemigos las soltarán al azar.
Cambio general de Alquimia(se aplica a Duviri y al modo estándar):
• Se redujo ligeramente la cantidad de ánforas necesarias para llenar un elemento en el crisol para escuadrones de 3 o 4 jugadores.
Abrazaderas de Pathos recompensadas por los portales de la Cripta
¡Las abrazaderas de Pathos ahora son recompensadas al completar los objetivos secundarios de los portales de la Cripta (los portales de la Cripta de la etapa de la historia no recompensan abrazaderas de Pathos) en la experiencia Duviri! Esto se suma a las recompensas actuales de Decretos, Arcanos y Esencia de acero (si se juega en dificultad Camino de Acero).
Los portales de la Cripta completados en dificultad estándar tienen una recompensa garantizada de 1 abrazadera de Pathos por completarse, mientras que los completados en Camino de Acero tienen una recompensa garantizada de 3 abrazaderas de Pathos.
NUEVAS MEJORAS EN LA EXPERIENCIA DEL JUGADOR
Cambios en los bonos de deuda
Hemos renovado las tablas de hallazgo de los contratos de Solaris Unida para aumentar la cantidad de bonos de deuda obtenidos en todos los ámbitos. Nuestro objetivo con estos cambios era aumentar las tasas de obtención de bonos de deuda, pero no afectar los componentes raros o deseados que ya se encuentran en las tablas de hallazgo.
• Se movieron los bonos de deuda de la etapa 1 a la etapa final, pero se incrementó significativamente la tasa de obtención para cada nivel de recompensa.
• Ejecutar la primera etapa del contrato era una práctica común para obtener bonos de deuda y, si bien queríamos aumentar la probabilidad de obtener bonos de deuda, dejarlos en esa etapa solo incentivaría aún más ese comportamiento.
• Con estos en la tabla de hallazgo de la etapa final, los jugadores que completen todos los objetivos de bonificación tendrán un impulso adicional en la obtención de bonos de deuda, ya que la recompensa de los objetivos de bonificación proviene de esta tabla de hallazgo.
• Aumento de las tasas de hallazgo de bonos de deuda existentes en las tablas de hallazgo de la etapa intermedia (Etapas 2, 3 y 4, cuando corresponda).
• Se eliminaron los elementos de "relleno" mediocres de las tablas de recompensas poco comunes y raras.
• Nivel 5 - 15: 3000 créditos
• Nivel 10 - 30: Nódulos de Tepa
• Nivel 20 - 40: 3000 créditos
• Nivel 30 - 50: Telurio
• Nivel 40 - 60 (incluido Narmer y Camino de Acero): 500 Kuva
• Se reemplazó la recompensa de 10000 créditos en recompensas de nivel 40 - 60 (incluidos Narmer y Camino de Acero) con recursos raros (Neurodos o células Orokin).
• Se ajustaron ligeramente las tasas de hallazgo de los planos de Garuda y de los mods Synth para adaptarse a los cambios anteriores, pero hicimos todo lo posible para evitar aumentos o disminuciones superiores al 5 %.
• Se redujeron los costos de Crédito de los Bonos de Deuda de Ticker en un 50 %.
• Anteriormente, el costo oscilaba aleatoriamente entre 5000 y 350000 créditos, dependiendo del paquete ofrecido. Ahora, oscilará entre los 2500 y 175000.
Para obtener una descripción completa de los cambios en la tabla desplegable, consulta nuestro sitio de tablas de hallazgos.
Mejoras en la adquisición de Voidrig
• Los jugadores que no hayan completado La Guerra Interna ahora no podrán equipar el invocador de Necramech en su rueda de herramientas.
• Se modificaron aún más los requisitos de construcción del plano de Voidrig para requerir menos inversión en el sindicato del Necralisk, reducir el tiempo total de adquisición e incluir recursos que se pueden encontrar en el Mapa Estelar normal.
• Plano de cubierta de Voidrig:
• Se reemplazaron 8 Necratina estrellada (rango 2) por 30 Tiametrita facetadas (rango 0)
• Se reemplazaron 5 Cráneos internos (rango 4) con 140 Teroglobos Lúcidos.
• Plano de motor de Voidrig:
• Se reemplazó 1 Filtro biótico con 4 Tethermaw Parasíticos
• Se reemplazaron 6 Embolos de cabujón (rango 3) con 10 celdas Orokin
• Plano de cápsula de Voidrig:
• Se reemplazaron 2 centelleantes (bloqueados detrás del rango de maestría 5) con 3 mórficos.
• Se redujo el costo de la sección del núcleo espinal de 15 a 12, ya que los jugadores pueden obtener un máximo de 2 por pez.
• Plano de cápsula de arma de Voidrig:
• Se reemplazaron 40 Taumicas destiladas (rango 2) por 40 Hecifronitas purificadas (rango 1)
• Se reemplazaron 6 Xenorhast Trapezoidales (rango 3) con 30 Dagónicas purgadas (rango 0)
• Se movieron las piezas de Necramech dañadas de las ofrendas de Necraloid en el Necralisk a Padre.
• Los jugadores reciben los planos de Voidrig al completar el Corazón de Deimos, pero la mayor parte del camino de adquisición está oculto detrás de La Guerra Interna. Si bien inicialmente agregamos estos elementos a Necraloid en la Actualización 34: Abismo de Dagath, descubrimos que los jugadores aún tenían dificultades para encontrarlos, especialmente si aún no habían progresado en la ruta de la historia principal. Trasladarlos a Padre es consistente con la historia y debería ayudar a reducir aún más la rutina.
Mejoras en la aventura El despertar
Personalización del color inicial del warframe
Hemos agregado la capacidad de seleccionar uno de los tres ajustes preestablecidos de color (compuestos por los colores libres en la paleta clásica) en la pantalla de selección inicial de warframe para Mag, Excalibur y Volt en la aventura El despertar. Los colores seleccionados permanecen durante la aventura y después hasta que el jugador los cambie desde el arsenal.
Puedes restablecer los colores predeterminados del warframe presionando el ícono "X" al lado de las opciones de color.
Puntos de control de la aventura El despertar
Hemos agregado puntos de control a la aventura de El despertar para que los jugadores que se vayan a mitad del camino no tengan que comenzar desde el principio cuando regresen. Los jugadores serán notificados una vez que alcancen un punto de control y obtendrán una vista previa de los puntos de control restantes que deben completar para ayudarlos a comprender mejor su progreso.
Otros cambios y correcciones en la experiencia del nuevo jugador:
• Se actualizó la ruta de la Guía Tenno para incluir los nodos sugeridos además de misiones/convergencias hasta la convergencia de Mercurio.
• Este cambio ofrece a los nuevos tenno el camino más optimizado para progresar a través de Venus en su camino de la historia principal. La experiencia del nuevo jugador es un delicado equilibrio entre guiar a los jugadores sobre qué hacer a continuación y, al mismo tiempo, mantener la independencia del jugador en su viaje por Warframe.
• Se movió el nodo Unda de Venus (misión de espionaje) para que ya no sea necesario completarlo para llegar a la convergencia de Mercurio.
• Las misiones de espionaje son un poco avanzadas para los nuevos jugadores que todavía están aprendiendo los entresijos del parkour. Así que hemos alejado a Unda del camino principal y lo hemos colocado en una rama de Venera para que sea opcional completarlo.
• El nuevo camino hacia la convergencia ahora es E-Gate > Fortuna > Kiliken.
• Aumento del rango de nivel enemigo del nodo Unda, Venus, de 4-6 a 6-8 ahora que sigue a Venera (que tiene un rango de 5-7).
• Se reemplazaron los hallazgos de munición de las cajas de almacenamiento al comienzo de la aventura El despertar con recursos, ya que los jugadores no tienen armas en el escenario en el que aparecen.
• Se actualizó el texto del tutorial de salto bala en la aventura El despertar para que diga "Mantener presionado" en lugar de "Agacharse/Deslizarse" para informar mejor a los jugadores sobre cómo realizar los saltos bala.
• Se agregó un ícono parpadeante que señala a los jugadores en la dirección de Fragmentos de cristal en la aventura La Vigilia de Saya cuando usas un escáner.
• Se eliminó el requisito de rango de maestría del Bazar de Maroo.
• Se redujo la dificultad de los enemigos en la secuencia de defensa del drone espía Corpus en la etapa "Habla con Thursby en Fortuna" de la aventura Vox Solaris.
• Estos enemigos (en particular, los Moa Onda de choque Terra y Zapador Terra) eran bastante peligrosos para los nuevos jugadores que tal vez no estuvieran equipados para enfrentarlos, por lo que los reemplazamos con tipos de enemigos más manejables.
• Se corrigieron problemas con la ruta del enemigo al comienzo de la aventura El despertar.
ADICIONES, CAMBIOS Y ARREGLOS A LA INTERFAZ DE USUARIO
Personalización del equipamiento desde la navegación
¡Ahora puedes cambiar tu equipamiento directamente desde Navegación! En lugar de correr de un lado a otro del Arsenal cuando necesitas hacer un cambio antes de lanzarte a una misión, ahora puedes hacerlo cómodamente desde la pantalla de navegación.
La mayoría de las acciones que puedes realizar en el Arsenal puedes realizarlas aquí:
Cambiar el equipamiento
Al seleccionar esta opción, aparecerán todas las opciones de equipamiento disponibles para cambiar.
Opciones de warframe:
• Intercambiar warframe
• Selecciona entre tus warframes disponibles para equipar.
• Mejora tu warframe
• Cambiar mejoras (mods, Arcanos, etc.) en el warframe equipado.
• Selecciona la configuración de mods
• Selecciona entre tus configuraciones de mods existentes para tu warframe equipado.
• Ve las habilidades de los warframes
• Pasa el cursor sobre los íconos de las habilidades del warframe equipado para ver las estadísticas.
• Nota: el acceso para cambiar las armas exaltadas del mapa estelar llegará en una actualización futura.
Opciones de arma:
• Intercambiar arma primaria/secundaria/cuerpo a cuerpo
• Selecciona entre tus warframes disponibles para equipar.
• Mejora el arma primaria/secundaria/cuerpo a cuerpo
• Cambiar mejoras (mods, Arcanos, etc.) en las armas equipadas.
• Selecciona la configuración de mods
• Selecciona entre tus configuraciones de mods existentes para tus armas equipadas.
Opciones para el compañero
• Intercambia al compañero
• Selecciona entre tus compañeros disponibles para equipar.
• Mejora al compañero
• Cambiar mejoras en el compañero equipado.
• Selecciona la configuración de mods
• Selecciona entre tus configuraciones de mods existentes para tu compañero equipado.
Opciones para el arma del compañero
• Intercambiar arma del compañero
• Selecciona entre tus armas disponibles/elegibles para equiparselas al compañero equipado.
• Mejora el arma del compañero
• Cambiar las mejoras en el arma del compañero equipado.
• Selecciona la configuración de mods
• Selecciona entre tus configuraciones de mods existentes para el arma de tu compañero equipado.
• Opciones para el arma del compañero
• Intercambiar arma del compañero
• Selecciona entre tus armas disponibles/elegibles para equiparselas al compañero equipado.
• Mejora el arma del compañero
• Cambiar las mejoras en el arma del compañero equipado.
• Selecciona la configuración de mods
• Selecciona entre tus configuraciones de mods existentes para el arma de tu compañero equipado.
Cambios y adiciones en la Interfaz de Usuario del arsenal
Enlaces de apariencia destacada
¡Hemos agregado una nueva función al arsenal para mostrar una lista seleccionada de las apariencias destacadas de los warframe! Puedes encontrar la lista en tu arsenal al personalizar tu moda (warframe > apariencia), reemplazando el lugar que ocupaba la ventana de estadísticas.
¡Nuestro objetivo con esta función es mostrar tu increíble moda para compartirla con otros jugadores! Muy similar a la función del enlace de apariencia en el chat, los jugadores podrán hacer clic en la lista de enlaces de apariencia destacados, obtener una vista previa de apariencia y aplicarla a tus propios warframes usando el botón de "aplicar apariencia".
Actualmente puedes ver la apariencia seleccionada por nuestro propio personal de DE para los siguientes warframes: Jade, Excalibur, Mag y Volt.
Recopilaremos y seleccionaremos enlaces de apariencia de los jugadores para agregarlos a la lista de enlaces de apariencia destacados. Mantente atento para más información.
Cambios y adiciones en la pantalla de mejoras
• Se agregó la opción de duplicar una configuración de mods en otra configuración en la pantalla de mejoras. Aquí puedes ver cómo funciona:
• A continuación se explica cómo duplicar tus configuraciones de mods:
• Selecciona el nuevo botón "Duplicar configuraciones" en el extremo derecho de la barra de configuración en una configuración de mods que desees duplicar en otra de tus configuraciones de mods.
• Selecciona la configuración de mods que deseas duplicar en otra configuración.
• Confirma que deseas anular la configuración de mods seleccionada.
• Como ejemplo, si se selecciona la configuración A, usea el botón de duplicar para copiar los mods de la configuración A a la configuración B. La Configuración B ahora tiene los mismos mods que la configuración A.
• Se agregó un pequeño indicador para mostrar la polaridad de la ranura cuando se ha equipado en ella un mod con la polaridad incorrecta.
• Atrás quedaron los días en los que tenías que quitar el mod para ver qué polaridad se esconde detrás de él. Ahora puedes tomar decisiones informadas sobre como combinar tus mods sin tener que quitarlos.
• Se agregó un efecto de sonido al equipar un adaptador arcano en una ranura en la pantalla de actualización.
Cambios y arreglos en la interfaz de usuario de las estadísticas
En la actualización de Dante Liberado, rediseñamos la interfaz de usuario de estadísticas de los warframe, armas y Railjack para reducir la contaminación visual en ese momento y enfocarnos solo en la información más importante. Con Sombras de Jade, continuamos esos esfuerzos teniendo en cuenta también los comentarios de los jugadores y los informes de errores del rediseño que recibimos de la revisión.
Cambios:
• Se agregó un ícono de diamante dinámico junto a las estadísticas que cambian de estado dependiendo de los mods equipados:
• Este ícono siempre aparece al lado de "Estadísticas principales" (visibles en todo momento en la pantalla de estadísticas) que tienen estadísticas secundarias anidadas dentro de ellas, para indicar que al pasar el cursor sobre él se mostrará la información sobre herramientas de "Estadísticas secundarias".
• En un esfuerzo por limpiar la pantalla, hizo que no fuera lo suficientemente obvio que existieran estadísticas secundarias. Si bien no son tan importantes como las estadísticas principales, los jugadores aún deberían poder identificar fácilmente cuáles de las estadísticas principales contienen otras estadísticas relevantes.
• Estados dinámicos: los siguientes estados también se reflejan en la información sobre herramientas de estadísticas secundarias para informar a los jugadores que también se ven afectados.
• Al aumentar las estadísticas más allá de los valores anteriores, aparecerá una flecha verde sobre el diamante para comunicar el aumento.
• Al disminuir las estadísticas más allá de los valores base hará que aparezca una flecha gris debajo del diamante para comunicar la disminución.
•
• Lo siguiente está relacionado y también se mencionó anteriormente en la sección de revisión de efectos de estado y resistencias:
• Se han agregado resistencias a daños (de mods para absorber impacto) como estadística secundaria a la estadística de armadura al pasar el mouse sobre el mismo. (Esto está relacionado y se enlistó anteriormente en la sección de revisión de efectos de estado y resistencias).
• La resistencia Tau ya se reflejaba al pasar el mouse sobre las estadísticas de armadura, ahora otras resistencias al daño reciben el mismo tratamiento.
• La información sobre herramientas para los efectos de estado en la interfaz de usuario de la pantalla de actualización ahora incluirá lo que son "efectivos contra" y su "eficacia de daño". (Esto está relacionado y se enlistó anteriormente en la sección de revisión de efectos de estado y resistencias).
• Las estadísticas condicionales ahora permanecerán visibles después de desequipar los mods que les solicitan que aparezcan para que los jugadores puedan ver la comparación con/sin los mods. Desaparecerán después de salir y regresar a la pantalla de mejoras.
• La tasa de recarga del escudo ahora se muestra como un valor fijo en lugar de un porcentaje del valor total del escudo.
• Usemos las estadísticas base de Xaku como ejemplo de cómo aparecerán ahora estas estadísticas en la interfaz de usuario (sus estadísticas no han cambiado, solo cómo se muestran):
• Antes: "9.6 % por segundo"
• Después: "31.5 % por segundo"
• Se agregó una estadística secundaria de reducción de daño a la estadística principal del ataque cuerpo a cuerpo: "Inflige X % de daño a los enemigos en el borde de la zona de impacto"
• Se movió "Velocidad de recarga" nuevamente como estadística central en lugar de anidarla dentro del "cargador".
• Se agregaron etiquetas emergentes de daño del Vacío en la interfaz de usuario de estadísticas del operador para mostrar su estadística de eficacia y la descripción del efecto de estado.
• Ahora dice: "Eficacia del daño: X daño a Zariman".
• Efecto de estado: Altamente efectivo contra enemigos con Sobreguardia de salud y Conscientes ya que restablece su adaptación al daño. El Vacío crea una esfera que atrae las balas en el objetivo que atrae y concentra más ataques.
• Se agregaron etiquetas emergentes de Sobreguardia a los mods Ira y Adrenalina del cazador, debido a sus nuevas interacciones con Sobreguardia a partir de la actualización 35.5.6.
• Se reordenó la estadística de tasa de carga al principio de la lista para armas de arco y carga, y se le cambió el nombre a "Tiempo de carga".
• Se modificó la estadística de continuidad de ataque cuerpo a cuerpo para que se represente como un porcentaje en lugar de decimales.
• Se agregaron unidades de medida a las estadísticas de armas:
• Por ejemplo: Se agregó "s" para segundos en la estadística de activación de ataque pesado cuerpo a cuerpo y "m" para metros en la estadística de caída del arma.
Arreglos:
• Se corrigió la estadística de Bonus de valencia que a veces redondeaba decimales cuando se veía en el arsenal o cuando comprabas en Ergo Glast.
• Se corrigió que Intensificar precisión no mostrara correctamente los aumentos de estadísticas de fuerza de habilidad para las siguientes habilidades exaltadas en el arsenal:
• Espada exaltada de Excalibur
• Tormenta apacible de Baruuk
• Alas afiladas de Titania
• Histeria de Valkyr
• Arco Artemisa de Ivara
• Pacificadora de Mesa
• Sombra exaltada de Sevagoth
• Furia Primitiva de Wukong
• Se corrigió el chat que vinculaba equipos sin propietario (warframes, armas, etc.), lo que resultaba en que se enumeraran menos estadísticas como si fueran tuyas.
• Se corrigieron ciertas estadísticas de armas Incarnon que se mostraban como "0" y la interfaz de usuario mostraba un estado de comparación como si se hubieran equipado mods, cuando en realidad aún no tenían.
• Se corrigió que la estadística de Carga aumentara en la interfaz de usuario en lugar de disminuir cuando se equipaban los mods de velocidad de carga de ataque pesado.
• Se corrigió que la estadística de velocidad de recarga del mod Recarga escalofriante se volviera roja en lugar de verde al aumentar su rango.
• Se corrigió la información sobre herramientas de estadísticas de estado de la Paris Prime que no mostraba un desglose de la "probabilidad de cada tipo de efecto de estado por golpe"
• Se corrigieron las estadísticas que no se actualizaban en la interfaz de usuario al instalar mods en tus compañeros en un repetidor/ciudad/dojo/etc.
• Se corrigió que pasar repetidamente sobre la Evolución Incarnon "Gracia a la deriva" de Praedos aumentaba incorrectamente la estadística de Velocidad de correr de un warframe en la interfaz de usuario del arsenal.
• Se corrigieron los siguientes mods de aura de warframe que no afectaban la estadística de recolección de munición en la interfaz de usuario del arsenal:
• Carroñero de rifle
• Carroñero de pistola
• Carroñero de escopeta
• Carroñero de francotirador
• Se corrigió que el multiplicador crítico del beneficio "Preludio del poder" de Braton Incarnon no se indicara en las estadísticas del arsenal (esto era estrictamente un problema de la interfaz de usuario, se aplicaba el aumento en las estadísticas).
• Se corrigió que la estadística de daño de la Ruvox Incarnon no se actualizara de Impacto a Perforación cuando se transformaba al modo Incarnon en las estadísticas del arsenal.
Cambios en la Interfaz de Usuario
Escalado de HUD mejorado
¡Hemos cambiado la opción de escala del HUD para que el HUD ahora escale proporcionalmente a la resolución del juego del jugador!
Anteriormente, el HUD era lo que llamamos "tamaño fijo", donde los elementos del HUD tenían un tamaño predeterminado que no se escalaba automáticamente para adaptarse a diferentes resoluciones. Los jugadores que usaron la resolución del juego 1280x720px (la resolución de "Tamaño fijo") verían el HUD en el tamaño inicial del 100% para el que lo creamos.
Sin embargo, si los jugadores configuran la resolución de su juego en 1920x1080px, el HUD tendría entonces el 66.6% del tamaño para el que lo creamos inicialmente. Esto llevó a que los jugadores tuvieran que cambiar manualmente la escala HUD en la configuración.
Ahora hemos cambiado el HUD para escalar proporcionalmente. La escala HUD ahora se basa en la resolución del juego del jugador y, por lo tanto, la escala HUD 100 se ve proporcionalmente igual en todas las resoluciones.
Ampliar la resolución del juego no sigue aumentando el tamaño del HUD. La escala HUD ahora se acomoda a cualquier medida (horizontal o vertical) que sea inferior a 16:9, y con eso, utilizará el eje más pequeño como ancla.
Anteriormente, la opción de escala del HUD oscilaba entre 1x y 3x (escala 100 - 300). Ahora lo hemos cambiado de 0.5x a 2x (Escala 50 - 200).
Tenga en cuenta: con Sombras de Jade, hemos configurado la opción de escala HUD del jugador en 100 (%) para que los jugadores no se vean abrumados con una interfaz de usuario de gran tamaño. Para realizar ajustes, vaya a Opciones > Interfaz > HUD.
Los siguientes números muestran la diferencia general en la escala HUD entre antes y ahora:
Algunos números esperados basados en los aspectos matemáticos en una escala de 100 HUD:
• Antiguo 720p - escala 100 = Nuevo 720p - escala 125
• Antiguo 1080p - escala 100 = Nuevo 1080p - escala 80
• Antiguo 1440p - escala 100 = Nuevo escala 63
• Antigua escala 4k - 100 = Nueva escala ~42, por lo que ya no está disponible
Al revés, en las nuevas escalas predeterminadas de HUD, debería ser equivalente a:
• 720p: 80
• 900p: 100
• 1080p: 120
• 1440p: 160
• 4k: 240
Ventanas emergentes de mods en la HUD
Anteriormente, cualquier mod que adquirieras como entrega a mitad de una misión ocupaba una parte considerable de tu pantalla, sin importar el mod. Por eso, hemos realizado cambios en el HUD para minimizar el impacto de estos mods:
• Los mods que ya posees ahora aparecerán minimizados en la parte inferior central de tu pantalla (como Recursos), mientras que los mods nuevos o raros aparecerán como antes.
• Los mods comunes aparecerán en la parte inferior de la pantalla con una etiqueta de bronce y un diamante singular, y los mods poco comunes aparecerán como una etiqueta plateada con dos diamantes.
Cambios y arreglos generales en la interfaz de usuario
• Se han revisado los números de daño para que sean más fáciles de ver mientras se daña a un enemigo. El "paso" de los números de daño (la forma en que aparecen los números y se alejan de los enemigos golpeados) ahora "volará" más dependiendo de la distancia del objetivo, para garantizar que puedas apuntar fácilmente al objetivo sin que los números bloqueen tu vista.
• La última iteración "Nube" de números de daño (agrupada alrededor de la retícula) todavía está disponible para usar si se prefiere en Opciones de interfaz > Mostrar números de daño.
• Hemos actualizado las descripciones de la evolución Incarnon en todas las armas Incarnon y Génesis Incarnon para mejorar la claridad general y ser más consistentes con mods, Arcanos y entre sí. Para mayor tranquilidad, las actualizaciones en sí no han cambiado, solo sus descripciones.
• Por ejemplo, los Incarnons que anteriormente contenían la frase "Se incrementó la probabilidad crítica en |VALUE| %" ahora dicen "Se incrementó la probabilidad crítica base en |VALUE| %".
• El beneficio 'Veredicto aplastante' de Evolución II de Magistar Incarnon se ha cambiado de seguimiento multiplicativo a seguimiento base. Esto significa que el valor también cambió de +100 % a +40 % para mantener el mismo efecto. Los jugadores no deberían notar un cambio funcional.
• Se ha corregido el texto del beneficio de Evolución II del Nami Solo Incarnon 'Florecimiento del maestro'. El efecto no ha cambiado, pero el texto no coincide con el efecto que proporcionaba este beneficio.
• El texto ha sido cambiado de "Al finalizar: +20 % de salud por segundo durante 10 segundos". a "Al finalizar: +40 de salud por segundo durante 10 segundos"
• ¡El panel del segmento del sindicato en la interfaz de usuario en tu orbitador tiene una nueva apariencia! Además de su nuevo y elegante diseño, ahora muestra más claramente el sindicato al que estás comprometido. Ahora también puedes ver exactamente cuánta posición diaria tienes en este panel en lugar de tener que interactuar con el segmento.
• Además de su nuevo y elegante diseño, ahora muestra más claramente el sindicato al que estás comprometido.
• Ahora también puedes ver exactamente cuánta posición diaria tienes en este panel en lugar de tener que interactuar con el segmento.
• La relación con cada Sindicato ahora también se indica aquí.
• Se agregó una opción de "Ver aumentos" en la vista previa de la etiqueta emergente de las habilidades que te mostrará los mods de aumento asociados (en la pantalla de habilidades y en el Helminto). Al pasar el cursor sobre los mods de aumento en la ventana emergente, se te indicará de qué sindicatos puede adquirirlos.
• Se movieron las opciones de personalización del "cursor" de "personalizar tema de interfaz de usuario" a la pestaña de accesibilidad.
• Los jugadores informaron que estas personalizaciones eran difíciles de encontrar en la configuración, por lo que las hemos movido a la pestaña accesibilidad, ya que es inherentemente una opción de accesibilidad y tendrá mucha mejor visibilidad allí.
• Se agregaron íconos de daño/efecto de estado para correlacionar menciones en descripciones a lo largo del juego. Por ejemplo, ahora se mostrará correctamente un ícono de Calor con cualquier mención de "Daño por Calor"
• Las escenas de Modo de Estudio que no tengas ahora se indican con un icono de "ojo" en lugar de una etiqueta de "Bloqueada".
• Se cambió el botón "Equipar" en el arsenal para que diga "Cambiar".
• Se cambió el botón de confirmación de "Dar" a "Confirmar" en la pantalla de Tesoros brillantes de Bird 3.
• Se agregó un brillo sutil al pasar el mouse sobre los Decretos para que quede más claro cuál se está seleccionando.
• Se actualizaron los íconos del remitente de la bandeja de entrada para que tengan fondos consistentes.
• Se agregó una etiqueta de "Último equipado" a la última reliquia equipada en una misión interminable de Fisura del Vacío. Las reliquias con esta etiqueta siempre aparecerán en la parte superior de la pantalla de selección de reliquias durante la misión.
• La pestaña Fisura del Vacío en la pantalla de navegación ahora aparecerá si anteriormente poseíste una Reliquia del Vacío, incluso si actualmente no tienes ninguna en tu inventario.
• Anteriormente, solo aparecía si poseías Reliquias del Vacío (y tenías el Segmento de Reliquias del Vacío instalado en tu Orbitador).
• Se actualizaron los íconos de tipo de daño a sus versiones en color para mejorar la visibilidad en las siguientes áreas de la interfaz de usuario (no exhaustiva):
• Estadísticas del arsenal
• Información sobre herramientas del enemigo del simulacro
• HUD de Lavos
• HUD de misión de alquimia (incluidos íconos sobre ánforas)
• ¡Y mucho más!
• Se corrigieron los sindicatos con reputación negativa que decían que estaban listos para subir de rango cuando tenían la cantidad máxima de posición negativa en lugar de la mínima.
• Se corrigió la imposibilidad de desplazarse por la lista de warframes en la configuración "Invertir habilidades de tocar/mantener".
• Se corrigió que el menú "Invertir habilidades de tocar/mantener" se abriera en blanco.
• Se corrigió la opción "Cómo hacer" que aparecía en actos de Onda Nocturna bloqueados.
• Los jugadores obtendrán acceso a la ventana emergente "Cómo hacer" una vez que hayan completado los requisitos previos de los Actos de Onda Nocturna para evitar spoilers.
• Se solucionaron problemas al cambiar de un control de PlayStation a un teclado para escribir en un cuadro de texto.
• Se corrigió el botón de tutorial que faltaba en el arsenal cuando se usaba un control.
• Se corrigió que el diseño Amanecer de Cedo mostrara "Este es un cosmético para Cedo, que no se encuentra en tu inventario". Sin importar si tenías la Cedo o no, al pasar el mouse sobre la pantalla de vista previa de "Sintoniza el Mix de Nora Vol. 6".
• Se corrigió el menú de apariencia de accesorios para la tripulación del Railjack que no permitía a los jugadores personalizar el color de energía.
• Se corrigió que Necraloid apareciera en el menú de viaje rápido del Sanctum Anatomica para jugadores que no estaban en el rango 5 en el sindicato de Cavia.
• Se corrigió que los escuadrones abiertos siempre aparecieran como 0 independientemente del conteo real de escuadrones abiertos al seleccionar misiones desde el elevador del Chrysalith.
• Se corrigió la interacción con una terminal mientras se usaba Glaive y pistola en forma Incarnon de empuñadura doble, lo que provocaba que solo se usara la retícula en su forma de Incarnon. Ahora debería cambiar correctamente entre retículas de doble empuñadura e Incarnon según el estado del objetivo.
• Se corrigieron las entradas simultáneas para transferencia, abrir el menú de pausa y abrir el chat, lo que resultaba en que la pantalla del menú estuviera alineada con el warframe en lugar del operador/Viajero.
• Se corrigió la apertura del menú de los Decretos simultáneamente con otra acción contextual en Duviri (por ejemplo, jugar Komi), lo que provocaba que el menú de Decretos se superpusiera en la pantalla.
• Se corrigió el indicador de "Recompensa lista para reclamar" del circuito que aparecía encima de otros elementos de la interfaz de usuario en el menú de navegación.
• Se corrigió la ventana emergente de selección de mods que se superponía con el panel de escuadrón en la misión.
• Se corrigió que la retícula de doble empuñadura (Glaive + Pistola) no se viera afectada por la configuración de escala del HUD.
• Se corrigió que la lista de amigos no mostrara el nivel y la facción enemiga correctos (Grineer en lugar de Murmullo) para los amigos en una misión de Arquimedea profunda.
• Se corrigió que los clientes vieran la interfaz de usuario del desafío evolución Incarnon apareciendo en Duviri para armas Incarnon sin dueño (los jugadores no pueden evolucionar estas armas porque no las poseen, por lo que la ventana emergente era engañosa).
• Se corrigió que el menú del equipamiento de escuadrón a veces no apareciera en repetidores, ciudades, Bazar de Maroo, etc.
• Se corrigió que el mod de aumento Sombra de humo de Ash no tuviera su indicador de mejora HUD.
• Se corrigieron los marcadores de conservación que en ocasiones no mostraban el objetivo más cercano después de completar una captura.
• Se corrigió que el nodo Armada Razorback de la tierra se superpusiera con el Orbitador en el mapa estelar.
• Se corrigió que la ventana de chat a veces se moviera después de unirse a una misión como cliente.
• Se corrigieron varios elementos de la interfaz de usuario específicos del control en la pantalla de actualización.
• Se corrigió que el historial del chat regional no se actualizara correctamente al regresar al Orbitador.
• Se corrigió que la retícula de recarga permaneciera en la pantalla si el Descenso de Ulfrun de Voruna se lanza a mitad de recarga.
• Se corrigió que el cursor pudiera salir de la ventana del juego al interactuar con la terminal "Revisar registros" en Sanctum Anatomica.
• Se corrigió que el rastreador de la interfaz de usuario "Recolectar reactantes" permaneciera en HUD después de completar las misiones Tormenta del Vacío y de fisuras.
• Se corrigieron los íconos de habilidades que se superponían con el cuadro de estadísticas en la interfaz de usuario del arsenal.
• Se corrigió la pantalla de progreso de la misión del Índice que tenía elementos de interfaz de usuario rotos.
• Se corrigió que la facción de fuego cruzado del nodo Europa Valac dijera "Grineer VS. Corpus" en lugar del previsto "Corpus VS. Infestados".
• Se corrigió la pantalla de fin de misión "Misión fallida" que se mostraba nuevamente después de salir del arsenal si acababan de regresar de abortar/fallar una misión.
• Se corrigieron las alertas de rescate infestadas que no informaban a los jugadores cuántas rondas tenían que completar en la interfaz de usuario.
• Se solucionó un problema por el cual la pantalla de resultados de la misión no se abría mientras estabas en el Orbitador al activar la entrada "Ver progreso de la misión".
• Se solucionó un problema por el cual el texto del rasgo único del arma cuerpo a cuerpo se volvía ilegible en la pantalla de mejora del arsenal debido a que el texto se superponía mientras estaba equipado un mod de guardia.
CAMBIOS DE REMATE
Antes de explicar los cambios, definamos algunos términos y conceptos básicos sobre los remates:
• Misericordia: disponible para enemigos especiales cuando alcanzan ciertos umbrales de salud.
• Remates: Disponible cuando un movimiento "abre enemigos a remates".
• Remates terrestres: disponibles después de ciertos efectos que derriban a los enemigos.
Todo lo anterior cuenta como remates para mods, arcanos, habilidades, etc. Los asesinatos con Misericordia difieren ligeramente, ya que son específicos de las mejoras en la Parazon que no se aplican a otros remates.
Para facilitar el uso de los remates, hemos actualizado su funcionamiento para unificar sus mecánicas:
• Aumentó la distancia de acción del contexto de remate para los remates que están delante o detrás de 2 m a 3 m.
• Los remates en tierra ahora se realizan a través de una acción contextual en lugar de automáticamente a través del ataque cuerpo a cuerpo. Esto debería permitir a los jugadores ejecutar remates terrestres de manera mucho más confiable.
• La acción contextual "Remate terrestre" aparecerá en los enemigos dentro del alcance que estén abiertos a Remates terrestres.
• Se actualizó la acción contextual y el ícono de Misericordia con imágenes únicas para distinguir claramente entre Misericordia y remates.
• Se actualizó el ícono superior que se muestra en los enemigos abiertos a los que no son remates de misericordia.
Escala de tamaño del enemigo
¡Estamos avanzando para reducir la forma en que escalamos a los enemigos cada vez que se usa un remate contra ellos!
De forma predeterminada, los remates causarán enemigos más grandes que tu warframe (por ejemplo, bombas Grineer y artilleros corruptos). Esto tenía el riesgo de causar algunos problemas visuales extraños en los enemigos que no eran ideales.
¡Hemos auditado los puntos de contacto entre el jugador y el enemigo con todas las animaciones de armas cuerpo a cuerpo para resolver este contratiempo de tamaño gráfico!
Esto parece ser:
• Si un punto de contacto está entre el personaje del jugador y un enemigo, como un estrangulamiento o agarrar una extremidad, la escala del enemigo persistirá.
• Si no hay un punto de contacto físico entre el personaje del jugador y un enemigo, la escala del enemigo no ocurre porque no es necesaria.
Arreglos en la escala:
• Se solucionó un problema en donde cuando se hacía un remate hacia un miembro de la tripulación de los Corpus y los lanceros Grineer, estos estiraban sus columnas. Como un quiropráctico sin formación.
NUEVA CONFIGURACIÓN DE VIDEO: REDUCIR LATENCIA DE FOTOGRAMA
Hemos agregado una nueva configuración de video: ¡Reducir la latencia de fotogramas!
Esta opción puede reducir el tiempo entre el momento en que actúas (por ejemplo, disparas tu arma) y el momento en que lo ves en la pantalla (Fogonazo, rastreador, etc.) y debería hacer que el juego se sienta más receptivo.
Sorprendentemente, esta opción en realidad necesita menos VRAM de lo normal, especialmente para pantallas de alta resolución (4K), ultra ancha o HDR; tener más memoria VRAM libre puede reducir los estallidos de transmisión de texturas y mejorar el rendimiento al mantener más texturas en la caché, lo que podría agravar el efecto de hacer que el juego se sienta más receptivo.
Si está utilizando una pantalla de frecuencia de actualización variable (VRR) con una tecnología como Nvidia G-Sync o AMD FreeSync, o ha desactivado la sincronización vertical (VSync), no debería haber ningún inconveniente en utilizar esta opción.
Sin embargo, es posible que en el caso de pantallas con frecuencia de actualización fija, particularmente con velocidades de cuadros más bajas, esta opción haga que el juego parezca menos cinematográfico: la velocidad de cuadros promedio debería ser la misma, pero algunos cuadros pueden llegar tarde o temprano y ser lentos. Los movimientos de la cámara pueden parecer menos fluidos.
Nuestra esperanza es que, dado el movimiento rápido típico de Warframe, ninguno de los inconvenientes sea obvio y que la capacidad de respuesta mejorada mejore tu sensación de inmersión.
Si bien actualmente está deshabilitado de forma predeterminada, animamos a todos a intentar habilitarlo para que podamos recopilar comentarios y decidir cuál debería ser el mejor valor predeterminado.
Nota: Los cambios no tendrán efecto hasta que reinicies el juego.
Si bien hemos expuesto la opción para DirectX 11 y DirectX 12 en PC, aún no la hemos expuesto para otras plataformas (aunque se ha probado en algunas, especialmente en Nintendo Switch, donde los ahorros de VRAM son muy tentadores).
Haznos saber cómo se siente (incluye las especificaciones de tu sistema para que podamos asegurarnos de recibir comentarios de una amplia gama de sistemas). Esperemos que con tu ayuda podamos decidir si tiene sentido habilitarlo de forma predeterminada. ¡Gracias!
ADICIONES
• Nuevas cartas Prex
Se dice que se han esparcido varias cartas Prex por el repetidor Kronia en Saturno. ¡Ayúdanos a localizarlas y agrega estas cartas Prex de warframe a tu colección!
• Carta Prex de Ember
• Carta Prex de Vauban
• Carta Prex de Titania
• Carta Prex de Garuda
• Carta Prex de Protea
Nuevos cuartos del Simulacro
¡Hay nuevas salas del Simulacro disponibles para que lleves tus peleas simuladas al siguiente nivel!
Al igual que la sala Simulacro del Sanctum que se lanzó en Dante Liberado, las siguientes salas permiten establecer la dificultad del enemigo 25 niveles por encima del máximo estándar.
• Simulacro de la arena de Ambulas: simula una batalla en el territorio de tu enemigo.
• Adquirido de las ofrendas de La Secuencia Perrin en el rango máximo.
• Simulacro del patio iluminado por la luna: simula una batalla bajo la luz de Lua.
• Adquirido de las ofrendas de Nuevo Loka en el rango máximo.
• Simulacro del Templo del Velo Rojo: perfecciona tus habilidades de combate bajo los auspicios del Velo Rojo.
• Adquirido de las ofrendas de Velo Rojo en el rango máximo.
• Simulacro de la arena de Zanuka: organiza una batalla en la arena de tu enemigo para conocer mejor sus tácticas.
• Adquirido de las ofrendas de Árbitros de Hexis en el rango máximo.
• Simulacro del Derrelicto orokin: simula una batalla dentro del Derrelicto orokin.
• Adquirido de las ofrendas de céfalon Suda en el rango máximo.
• Simulacro de asteroides Grineer: adéntrate en el territorio de tu oponente para idear una estrategia para derrotarlo.
• Adquirido de las ofrendas del Meridiano de Acero en el rango máximo.
• Simulacro de la arena orowyrm: simula una batalla sacada directamente de los Cuentos de Duviri.
• Adquirido de Acrithis y sus mercancías.
¡Estas nuevas salas de Simulacro y la Sala Simulacro del Sanctum también se pueden intercambiar y vender! Esto es para que los jugadores puedan intercambiar entre sí sin tener que cambiar sus reputaciones de sindicato/adquirirlas con Loid a cambio de Capilares de Recipiente. El cuarto de La ciudadela sigue siendo intransferible, ya que es la predeterminada, así como el salón de baile, ya que es una recompensa específica del evento.
Adiciones generales
• Se agregó la Colección Arcana de Cavia a las ofrendas de "Disolución Arcana" de Loid; esta colección tiene la posibilidad de tener los siguientes Arcanos:
• Fortificación cuerpo a cuerpo
• Represalia cuerpo a cuerpo
• Animosidad cuerpo a cuerpo
• Exposición cuerpo a cuerpo
• Influencia cuerpo a cuerpo
• Vórtice cuerpo a cuerpo
• Crescendo cuerpo a cuerpo
• Duplicado cuerpo a cuerpo
• Se agregó la opción de viaje rápido a la rueda de herramientas en las siguientes áreas:
• Dormizona
• Duviri, Arsenal, Operador, Intrínsecos del Viajero, Acrithis, Somacordio y Decorar dormizona
• Bazar de Maroo
• Abrir negocio, Arsenal, Maroo, Varzia y Fuente de Maestro Verdadero (para rango de maestría 30+, tenno)
• Cetus
• Konzu, Arsenal, Hok, Pescadora Hai-luk, Anciano Suumbat, Nakak, Maestro Teasonai, Raquis Onkko y Entrada a la misión
• Fortuna
• Eudico, Arsenal, Rude Zuud, The Business, Smokefinger, Ticker, Legs, Roky, Little Duck, Instrucciones y Entrada a la misión
•
• Necralisk
• Madre, Arsenal, Padre, Hijo, Hija, Abuela, Otak, Loid y Entrada a la misión
• Chrysalith
• Quinn, Hombask, Cavalero, Arquimediana Yonta, Arsenal y navegación de la Zariman
• Sanctum Anatomica
• Fibonacci, Tagfer, Bird 3, Loid, Necraloide, Arsenal y Entrada a la misión
• Se agregó una opción de "Armas habilitadas" en la configuración del modo de Estudio para habilitar/deshabilitar específicamente los amps del operador.
• Nota: Esta configuración se vuelve a habilitar después de volver al warframe desde el operador.
• Se agregó un enlace separado de "Intercambiar armas" para Railjack.
• Anteriormente, los jugadores podían vincularse sin saberlo a esta funcionalidad, ya que no aparecía en la pantalla de asignación de botones.
• Se agregó un ícono sobre los planetas en el menú de navegación una vez que un jugador ha completado todos sus nodos.
• Tanto en el camino normal como en Camino de Acero rastrean la finalización del planeta por separado y tienen sus propios íconos únicos para indicar la finalización.
• Se agregó una configuración "Disparar armas de disparo manual de manera continua" al menú de accesibilidad.
• Activar esta opción te permitirá disparar armas con gatillo manual (incluidos los tipos de disparo semi, rá%&^a y de carga) continuamente con una solo botón.
CAMBIOS
Traje Ceno y Vahd ahora disponibles para el Viajero
¡Conviértete en uno con los ostronitas como el Viajero! Las máscaras, hombreras, grebas y ropa de Ceno y Vahd se han adaptado al Viajero y ahora se le pueden equipar.
¡La compra o fabricación de cualquiera de estas personalizaciones incluirá las variantes del Operador y Viajero! Para aquellos de ustedes que ya poseen componentes de Ceno/Vahd, las versiones del Viajero se agregarán a su inventario al descargar la actualización e iniciar sesión.
Cambio en el mercado del juego: los trajes de operador que también se pueden usar en el Viajero ahora lo indican en su pantalla de mercado. Dicen: "Este componente proporciona cosméticos tanto para el Operador como para el Viajero".
Mejoras en la línea de visión
Como continuación de nuestros esfuerzos para mejorar los sistemas dentro de Warframe, que han estado en curso desde Dante Liberado, hemos avanzado aún más para mejorar la forma en que manejamos estas revisiones.
Desde un punto de vista técnico, hemos mejorado la coherencia y el rendimiento de los sistemas subyacentes dentro del juego al manejar cómo detectamos objetivos no renderizados, además de las mejoras que hemos realizado recientemente.
¡Las habilidades que utilizan controles de línea de visión ya ha sido actualizando a esta tecnología mejorada! Además, con estas mejoras, ahora podemos cambiar fácilmente cualquier habilidad de warframe que dependa de comprobaciones de la línea de visión para migrarla sin problemas a este nuevo sistema más preciso, lo que significa que podemos actuar más rápido ante cualquier infractor periférico que pueda surgir.
Por nombrar algunas habilidades de warframe que se benefician de esto con Sombras de Jade:
• Habilidad pasiva de Gara
• Haces psíquicos de Nyx
• Enjambre de escarabajos de Inaros
• Furia Primitiva de Wukong
• Fuente de rotores de Gyre
• Jabalina Axios de Styanax (Vórtice)
• Agarre de Lohk de Xaku
• Esto también corrige que los enemigos en estado de muñeco de trapo no sean atacados por las armas Agarre de Lohk.
Cambios y correcciones de Arquimedea profunda
• Como se mencionó en el Devstream #179, Arquimedea profunda y Netraceldas ahora otorgan reputación con el sindicato Cavia. Arquimedea profunda otorgará 15,000 de reputación al completar la tercera misión con cualquier modificador (¡o ninguno!) y Netraceldas otorgarán 5,000 de reputación por cada Netracelda completada.
• Se redujo la reducción de la duración del modificador de habilidades abreviadas personales del 75 % al 50 %.
• Se modificó la forma en que el modificador personal "Intratable" de Arquimedea profunda interactúa con los orbes de salud en los siguientes escenarios:
• Orbes universales de Lavos: ahora se puede obtener energía de estos orbes cuando se recogen, pero no salud (como se pretende con este modificador).
• Mod de equilibrio: ahora se puede obtener energía al recoger orbes de salud, pero no al revés (como se pretende con este modificador).
• Ahora aparecerá una ventana emergente de HUD que dice "Recolección de salud está bloqueada" en la parte inferior de la pantalla para ayudar a proporcionar más información en los escenarios anteriores.
• Se modificó la descripción del "Propósito unificado" para explicar mejor lo que hace esta desviación:
• Ahora se lee: Los enemigos pueden apuntar y destruir nexos."
• Se ha atenuado la intensidad de las explosiones del Vacío causadas por la variable de riesgo de oleadas posmortales.
• Se realizaron los siguientes cambios y correcciones al mod personal "Impotente" para mejorar su funcionalidad:
• Se agregó un ícono al HUD para indicar la cantidad requerida de muertes. Cuando se cumpla el requisito del recuento de muertes, el icono desaparecerá.
• Se corrigieron los efectos de habilidad de bloqueo de impotencia de otros jugadores que interactúan con sus kits.
• Se corrigió que Impotente impedía a los jugadores usar Transferencia.
• Se corrigió que Impotente no se aplicara a los clientes.
• Se solucionó un problema por el cual Impotente parecía no realizar la cuenta regresiva después de la primera misión, lo que provocaba que el jugador no pudiera completar los requisitos del Modificador para eliminar su perjuicio.
• Se corrigió que Impotente no progresara al matar a un escuadrón mientras estaba en un Necramech.
• Se corrigió que los clientes no recibieran Puntos de Investigación de su equipo de Parámetros Individuales seleccionados si eran invitados por un anfitrión activo dentro de una misión de Arquimedea profunda.
• Se corrigió el ícono de mejora de HUD para el modificador personal del síndrome del paso de cuchillo que permanece visible independientemente de si está realmente activo o no.
• Se solucionó un problema por el cual el equipo de Arquimedea profunda sugerido/elegido del cliente no contaba para la pista de recompensas de actividades si lo invitaba un anfitrión que ya estaba en una misión de Arquimedea profunda.
Cambios en la tabla de hallazgos
• Se aumentó la tasa de aparición de Stalker (Sombra) para Despair, plano de Motores de Scimitar, Hate, War y Broken War al 11.73 % cada uno.
• La probabilidad de aparición de la Dread se ha reducido tanto en Stalker (64.8%) como en Stalker sombra (41.33 %) para compensar.
• Nota: La probabilidad de obtener una recompensa de esta tabla de hallazgos no cambia (es decir, 50 %).
• Lobo de Saturno Seis ahora tiene una caída garantizada (100 %) de partes de arma por muerte, en comparación con un 35 %.
• Esta tasa de aparición se diseñó originalmente para El Lobo de Saturno Seis en la serie de Onda Nocturna, donde a) todos los jugadores estaban marcados con su Marca de la Muerte y b) tenía una probabilidad cada vez mayor de aparecer en la misión mientras la serie estaba activa. Ahora, los jugadores que farmean el Mazo del Lobo solo pueden hacerlo a través de la Baliza del Lobo, por lo que las tasas de obtención se han modificado teniendo esto en cuenta.
Actualizaciones de pieles de kubrow salvajes/silvestres
En la actualización de Dante Liberado, actualizamos el pelaje de los compañeros Kubrows para darles una apariencia y sensación más realista. Reiterar:
• Se mejoró la respuesta de la iluminación y sombreado en diferentes entornos para una mejor resolución de textura.
• Densidad del pelaje mejorada para que luzca más suave y esponjoso.
• Se agregó profundidad al color y sombreado del pelaje.
Hemos aplicado las mismas mejoras enumeradas anteriormente a las siguientes criaturas salvajes o de tipo kubrow:
• Kubrow silvestre
• Drahk
• Stover centinela
• Kubrodon de los Valles
Cambios generales
• ¡Ahora puedes volver a jugar la aventura Susurros en las paredes!
• Para volver a experimentar las pruebas y tribulaciones entre Loid, Albrecht, Cavia y la progresiva Indiferencia, ve a tu Códice > Misiones > Localiza la aventura Susurros en la pared y selecciona el botón "Repetir aventura" para comenzar de nuevo.
• Para administrar mejor los datos, hemos agregado una cantidad máxima de adversarios (Liches de Kuva y Hermanas de Parvos) que se pueden almacenar en la pestaña "Universo" del Códice.
• Si un jugador alcanza un total de 150 adversarios (convertidos o vencidos), se te pedirá que hagas espacio en tu historial guardado eliminando entradas antes de enfrentarte a un nuevo adversario. Esto se logra utilizando la opción "Renunciar a los adversarios" en el Códice.
• Tenga en cuenta que los adversarios convertidos ya no estarán en su inventario si se elimina su historial. Esto se refleja en el mensaje de confirmación que aparece cuando intentas renunciar a un adversario.
• Hemos mejorado las animaciones del cuello para tu warframe para que ya no gire la cabeza como un búho ni distorsione su cabeza/cuello.
• Se mejoró la capacidad de respuesta al mantener presionada la entrada de ataque cuerpo a cuerpo para realizar un lanzamiento de armas cuerpo a cuerpo con ataques a distancia (por ejemplo, Sigma y Octantis). Al presionar y mantener presionada la entrada de ataque cuerpo a cuerpo ahora se lanza después de un golpe en lugar de dos.
• Como resultado de este cambio, ahora es más fácil activar Tennokai con Glaives en la ventana de oportunidad en la que está disponible. Antes de este cambio, el segundo golpe podía impedir que golpearas el Tennokai antes de que se agotara el tiempo.
• Esto también soluciona múltiples problemas con las armas arrojadizas y Tennokai:
• Se corrigió que el Mazo del Lobo no se beneficiara de los mods de velocidad de carga de ataque pesado ni de la bonificación de velocidad de carga de la Tennokai.
• Se corrigieron casos en los que el ataque pesado Tennokai del Mazo del Lobo no se completaba (la animación se detenía a la mitad y dejaba a los jugadores atrapados en medio del movimiento hasta que atacaban con cuerpo a cuerpo nuevamente).
• Se solucionó un problema por el cual lanzar una Glaive manualmente (es decir. al liberar el ataque cuerpo a cuerpo en lugar del lanzamiento automático) consumiría y desperdiciaría la Tennokai innecesariamente.
• Para intercambiar arcanos legendarios ahora es necesario tener el Rango de Maestría 11.
• Es importante tener en cuenta que sólo el jugador que realiza el intercambio requiere Rango de Maestría 11 y no el receptor.
• Necesitábamos abordar un problema con la explotación de Arcanos Legendarios y la creación de cuentas para evadir la suspensión utilizadas para intercambiar esos Arcanos legendarios. Otras opciones con las que experimentamos tenían el riesgo de que jugadores inocentes quedaran atrapados en el fuego cruzado de los sujetos de evasión. Cuando echamos un vistazo a las estadísticas de intercambio, descubrimos que un número muy pequeño de jugadores por debajo del Rango de Maestría 10 intercambiaban Arcanos Legendarios, por lo que decidimos seguir ese camino. Esto es simplemente un medio para disuadir a los malos actores y garantizar el comercio legítimo para los jugadores.
• Ahora puedes desencadenar un inicio temprano de las oleadas de Armagedón del Vacío interactuando con exoreguladores.
• El largo período entre oleadas se agregó originalmente para darles a los jugadores tiempo para prepararse de antemano, pero para algunos este período de espera no fue necesario, por lo que hemos agregado una forma de acelerar el proceso para aquellos que quieran comenzar de inmediato.
• Las misiones de defensa ya no se extenderán innecesariamente cuando los enemigos se vean afectados por el "Control mental" de Nyx o el "Altar de sangre" de Garuda. En cambio, funcionarán de manera similar a los esclavos de Revenant, donde los enemigos invulnerables no cuentan para el recuento de enemigos restante necesario para avanzar a la siguiente ola.
• Hemos mejorado la lógica de generación de enemigos en las misiones de Excavación para disminuir el tiempo de espera entre completar las excavadoras.
• Esto soluciona el problema informado por los jugadores de que a menudo los enemigos tardaban demasiado en aparecer al pasar de una excavadora a otra.
• Se han cambiado los fragmentos Topacio de Arconte para otorgar escudos de los enemigos golpeados por daño de explosión a los enemigos asesinados con él.
• La descripción en el juego siempre decía "Asesinatos", pero en realidad no era así: los escudos se regeneraban a partir de enemigos golpeados con daño explosivo. Si bien entendemos que esto cambia la eficacia del beneficio y se desvía de lo que los jugadores estaban acostumbrados, el cambio se realizó para evitar problemas de fotosensibilidad resultantes de que los escudos se rompan y se recarguen rápidamente en ciertos escenarios (por ejemplo, los reguladores de Pacificadora de Mesa con daño de explosión).
• Se modificó la ventaja de la evolución III de la Braton Génesis Incarnon (al golpear con un golpe: 20 % de probabilidad de recuperar el 10 % de munición) para otorgar el 10 % de la munición máxima del Braton en lugar del 10 % de la munición recogida.
• En una Braton Prime sin mods, el beneficio ahora dará 60 municiones en lugar de las 8 municiones de antes cuando se active.
• Se actualizaron las descripciones de los planos de mercado para warframes, Archwings, armas de Archwing, Necramechs y armas para delinear más claramente como conseguirlos de manera gratuita.
• Las descripciones se han estandarizado para incluir detalles importantes como:
• Requisitos de rango de misión o maestría
• Sindicatos de los que se adquieren
• Misiones específicas o planetas para farmear
• Breves instrucciones sobre cómo adquirir las llaves o la moneda necesaria (por ejemplo: Coordenadas de Alad V Mutalítico, La Perdición de Kullervo, etc.)
• ¡Y mucho más!
• Si bien la Wiki es un recurso invaluable para muchos jugadores, nuestro objetivo es aumentar el acceso a información clave en el juego como punto de partida. Aquellos que buscan consejos para farmear más detallados, la Wiki, nuestro sitio de probabilidades de hallazgos y otros recursos creados por la comunidad son los reyes.
• Se corrigió una variedad de warframes y armas que tenían descripciones de planos de mercado incorrectas o faltantes.
• Descripciones de recursos actualizadas y estandarizadas para una variedad de recursos, componentes, llaves y símbolos.
• Dado que la actualización La Paradoja de Duviri introdujo la capacidad de ver descripciones de recursos al pasar el mouse en tu fundición, además de poder vincularlos por chat, creemos que es especialmente importante que estas descripciones incluyan una descripción general de cómo adquirir estos componentes. Estos no pretenden ser comprensivos, pero aun así ofrecen suficientes detalles para que los jugadores puedan farmearlos con éxito.
• Las descripciones actualizadas incluyen (pero no se limitan a) lo siguiente:
• Símbolos de Necralisk, bonos de deuda y matrices Orokin
• Gemas raras que requieren herramientas de minería específicas
• Componentes dañados de Necramech
• Componentes adquiridos en misiones de invasión
• Componentes con rutas de adquisición especiales (Fragmentos de anomalía, perdición de Kullervo, etc. )
• Llaves de Dragón
• Núcleos de conscientes
• Variedad de elementos a los que les faltan nombres de planetas o nodos, y más.
• Nota: Los recursos pesqueros aún no se han actualizado a este nuevo estándar.
• El cortador Nosam avanzado ahora se puede utilizar para adquirir gemas raras de loa Valles del Orbe (Zodian y Thyst).
• Ahora tanto el cortador Nosam avanzado como el taladro de plasma solar se pueden utilizar para extraer todas las gemas raras en los mundos abiertos.
• También se actualizaron las descripciones de herramientas de minería y gemas raras para comunicar mejor estos requisitos.
• Los siguientes mods ya no son elegibles para intercambiarse o venderse desde el inventario. Esencialmente, se les ha dado el mismo tratamiento que Legado del mentor para evitar que los jugadores eliminen mods que solo se pueden adquirir una vez. Si ya vendiste los siguientes mods, puedes enviar un ticket a nuestro fantástico equipo de soporte en support.warframe.com.
• Mod de guardia Borde de la montaña
• Se obtiene al completar la aventura La Paradoja de Duviri.
• Recompensas por fractura de Thermia: ya no se podían comercializar, pero ahora no se pueden vender desde el inventario:
• Sierra Amalgama
• Destructor de órganos Amalgama
• Difusión de cañón Amalgama
• Bombardeo de escopeta Amalgama
• Recompensas de inicio de sesión diaria que ya eran imposibles de intercambiar, simplemente hicimos que también no las pudieras vender desde el inventario:
• Vigor Prime
• Despedazar Prime
• Pies firmes Prime
• Furia Prime
• Al cambiar entre los diferentes versos del verso final de Dante ahora se reproducirá la vista previa del video asociado para el versículo que hayas seleccionado en lugar de reproducir el mismo video para todos.
• ¡Los efectos visuales de Espada exaltada de Excalibur han obtenido una actualización visual! La energía que emana de la hoja tiene un flujo completamente nuevo.
• Cambios y arreglos en la iluminación GI:
• Iluminación ambiental GI ajustada en el Orbitador para un mejor contraste en la iluminación.
• Esto también mejora la iluminación en el arsenal, ya que recibimos comentarios sobre que era demasiado oscura para propósitos de modaframe. Tenemos más cambios y correcciones planeadas para la próxima actualización.
• Iluminación GI actualizada en la sala del Helminto, incluidas mejoras en el estanque debajo del piso para aumentar la visibilidad de los peces.
• Se ajustó la iluminación en todo el Orbitador para que parezca más realista en función de las fuentes de luz directa versus indirecta.
• Se actualizó la iluminación de varias aguas en el campamento del Viajero para que las cascadas no brillen de color blanco y se apaguen por la noche. También se solucionó el problema de no poder ver la niebla sobre el paisaje al verlo desde la ventana del Orbitador.
• Se corrigieron los problemas de sombras de iluminación GI con decoraciones en el Orbitador.
• Se corrigió algo de iluminación indirecta en el Orbitador para ayudar a aliviar las áreas que estaban demasiado oscuras.
• Sincroniza tu control con el Último suspiro del sonido de los latidos del corazón.
• Se mejoró la frecuencia de aparición de los nuevos niveles de los Laboratorios de Albrecht que se lanzaron con Dante Liberado.
• Se actualizaron las calcomanías Grineer más antiguas para mejorar la resolución y la calidad.
• Se modificaron los Diplos Tenet para disparar continuamente a objetivos ya marcados mientras se apunta y se mantiene el disparo.
• Los cristales de argón ahora se señalan automáticamente cuando los dejan los enemigos o los contenedores de recursos en la misión.
• Los mods "velocidad de parkour" ahora afectan a algunas actividades más relacionadas con el parkour:
• Aumenta la velocidad cuando al correr por la pared lo haces en dirección paralela a la pared
• Aumenta la velocidad cuando al saltar a la pared lo haces lejos de una pared
• Aumenta el cambio instantáneo de velocidad al realizar un doble salto.
• Se actualizaron los materiales visuales sobre Dread, Hate y Despair.
• Este cambio también hizo que muchas áreas que no se podían teñir ahora se pudieran teñir (en particular, todo el metal de la Dread).
• Se actualizó la descripción del Acto de Onda Nocturna "Desde lo alto" para incluir K-Drives. Ahora se lee como: "Mata 100 enemigos terrestres mientras vuelas sobre las Llanuras de Eidolon, los Valles del Orbe o Deriva Cambion en tu K-Drive o Archwing."
• Ahora se lee como: "Mata 100 enemigos terrestres mientras vuelas sobre las Llanuras de Eidolon, los Valles del Orbe o Deriva Cambion en tu K-Drive o Archwing."
• Se quitó que pudieras elegir Sobek Kuva en Cónclave debido a que no estaba aún balanceada para este modo de juego.
• Se actualizó la descripción del mod de aumento de formación de valencia de Lavos para mayor precisión. Ahora se lee como: "lanzar una habilidad imbuida de daño elemental adicional aplica ese elemento como una bonificación del 200 % a tus armas con estado garantizado por 20 s.".
• Ahora se lee como: "lanzar una habilidad imbuida de daño elemental adicional aplica ese elemento como una bonificación del 200 % a tus armas con estado garantizado por 20 s."
• Se ajustó el ángulo de la cámara de Ordis y se le dieron animaciones inactivas en el campamento del Viajero durante la aventura de la Nueva Guerra.
• La caída de tu warframe al vacío mientras estás haciendo Transferencia ya no provocará un desvanecimiento en la pantalla que desactiva las habilidades de tu warframe.
• Los jugadores a menudo saltan al modo Operador/Viajero para atravesar huecos, pero hacerlo sobre un vacío reiniciaba a tu warframe una vez que alcanzaban el lugar a donde se teletransportaban. Si alguna vez experimentaste un desvanecimiento a negro mientras hacías Honda del Vacío sobre un vacío, ¡esto fue lo que lo causó! Ahora esto ya no sucederá, siempre y cuando estés en la Transferencia cuando tu warframe caiga en un lugar sólido.
• Las armas Kuva y Tenet con bonificación elemental del 58 % o más ahora redondearán automáticamente ese valor hasta el 60 %.
• Los jugadores que tengan armas Tenet y Kuva existentes (incluidas las pendientes en la fundición) con un bono de valencia superior al 58 % tendrán este valor redondeado al 60 % al iniciar sesión después de descargar la actualización.
• Se aumentó la ventana deposibilidad para que los jugadores se unan a una misión en progreso cuando juegan un nodo del mapa estelar por primera vez.
• Anteriormente, esta oportunidad era mucho más pequeña para quienes se unían por primera vez, para evitar que se perdieran escenas clave o transmisiones que aparecen al comienzo de la misión. El resultado no deseado fue que muchos jugadores terminaron iniciando una nueva sesión y jugando la misión solos.
• Se hizo un pequeño ajuste a los sonidos ambientales en el repetidor Strata.
• El lanzador de Warframe ahora mostrará "Descargando contenido nuevo" una vez que la descarga realmente comience.
• Anteriormente decía "Buscando contenido nuevo" tanto al verificar como al descargar el contenido.
• Se redujo el daño del ataque con púas a distancia del Juggernaut.
• La cantidad de efectos de estado de toxina que causaba podría ser difícil de abordar para los jugadores más nuevos, por lo que la hemos reducido para que sea más manejable.
• Se actualizó la descripción de la habilidad del Helminto "Sufrimiento acelerado" para mayor precisión.
• Ahora dice: Condensa todos los efectos de estado cortante y de toxina en una sola instancia de daño."
• Se actualizó la descripción de la cuarta habilidad de Dante, "Verso final: Tragedia", para mayor precisión.
• Ahora dice: "Dos versos oscuros lanzados en sucesión atacan a los enemigos. El daño a lo largo del tiempo por los efectos de estado cortante, calor y toxina se acumulan en una sola explosión."
• Se actualizó la colección de trajes de transferencia Templar Prime Operador/Viajero para aclarar su usabilidad tanto para el Operador como para el Viajero.
• Ahora dice: "El traje de gala que lucen con orgullo las fieles legiones de Harrow. Incluye el conjunto completo tanto para Operador como para Viajero."
• Se actualizó la descripción del aumento "Retribución Divina" de Nezha para mayor precisión.
• Ahora dice: "Los efectos de estado se extienden a todos los enemigos atravesados por lanzas. Las explosiones de lanza aumentan 1,5 veces los efectos restantes del estado de cortante, toxina y calor. El radio base es de 14 m."
• Se cambió la pantalla de actualización para usar la fecha de lanzamiento (año y mes) en lugar de los números de actualización para las actualizaciones enumeradas.
CORRECCIONES PRINCIPALES
• Se corrigió que la habilidad pasiva de Dante solo se aplicara a los enemigos que fueron escaneados durante la misión. Ahora debería aplicarse a los enemigos que fueron escaneados por completo antes de que comenzara la misión.
• Se corrigió que la Sombra de Sevagoth no se beneficiara del mod de aumento Niebla sombría en enemigos infligidos con Cosecha de la muerte.
• Se corrigió la imposibilidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo automáticos como Chroma mientras Grito espectral está activo.
• Se corrigieron elementos retenidos (carga de datos, por ejemplo) que causaban problemas de visibilidad con el Grimorio equipado.
• El objeto ahora estará oculto al apuntar y/o disparar con el Grimorio para evitar que bloquee la vista.
• Se corrigió la imposibilidad de lanzar la granada Necrared de Voidrig.
• Se corrigió la opción de viaje rápido "Loid" en el menú de pausa que te llevaba al frente de las puertas del Sanctum Anatomica en lugar de directamente a él.
• Se corrigió la opción de invisibilidad del anfitrión para las habilidades de warframe (semitransparencia o camuflaje resplandeciente) que anulaban la opción de invisibilidad de los clientes.
• Se corrigió que las acumulaciones de Crescendo cuerpo a cuerpo desaparecieran después de la migración del anfitrión para los jugadores de Ash que las recolectaban con Tormenta de espadas mientras portaban el arma principal.
• Se corrigió que el anfitrión y el cliente regresaran a áreas completamente diferentes cuando el anfitrión abortaba, pero aún permanecían en el mismo escuadrón (por ejemplo, el anfitrión regresa a Orbitador, mientras que el cliente regresa a Cetus).
• Se solucionó un problema por el cual un jugador que usaba Transferencia cerraba el menú de habilidades para todos los miembros del equipo.
• Se corrigió la imposibilidad de usar Último suspiro si el enlace del control "Menú de habilidades" se reemplazaba por "Activar poder seleccionado".
• Se corrigió el problema de que el fuego alternativo no arrojara discos en los rompecabezas de un enigma de Duviri si el jugador tenía un arma cuerpo a cuerpo equipada.
• Se corrigió la cúpula de energía del Tripulante derivador que se mostraba a través de Grendel cuando estaba en un festín y limitaba parcialmente su movimiento.
• Se corrigió la imposibilidad de lanzar/cancelar habilidades o atacar como Wukong después de agarrarse a un borde durante la animación de lanzamiento de Caminante nebuloso.
• Se corrigió la pérdida de función (armas invisibles, no poder recargar, etc.) siendo Wukong después de alcanzar un volumen de teletransporte mientras estaba en Caminante nebuloso.
• Se corrigió la pérdida de función como Valkyr después de ingresar a una burbuja anuladora durante Histeria.
• Se corrigió el Latigazo Tóxico de Saryn que afectaba los números de daño de los clientes al mostrar valores de daño incorrectos (solo problema de IU).
• Se corrigió la pérdida de función al intentar dejar el archwing sumergible en el conjunto de los niveles de los laboratorios submarinos de los grineer.
• Se corrigió que el mod Fantasma de Shade se desactivara aleatoriamente mientras estaba rodeado de enemigos que estaban dentro del alcance.
• Esto se debía a que Shade elegiría un objetivo para activar la invisibilidad, lo que significa que el efecto terminaría una vez que murieran. Ahora el efecto de este mod ya no está vinculado a un objetivo, por lo que la invisibilidad persistirá siempre que los jugadores no adopten comportamientos que la interrumpan.
• Se corrigió que Viento de cola de Zephyr no se desactivara mientras el jugador estaba desangrándose.
• Se corrigieron casos en los que los jugadores recibían una recompensa de rotación diferente a la que se mostraban en la misión.
• Se corrigió un caso en el que el mod de aumento de Eclipse Total ofrecía un beneficio de Eclipse permanente para los clientes si otro jugador también lanzaba Eclipse.
• Se corrigió la posibilidad de desalojar a los enemigos fragmentados del Altar de sangre de Garuda.
• Se corrigió la pérdida de función para los jugadores restantes si tanto el anfitrión como otro cliente abandonan al final de una ronda en El Índice.
• Se corrigió que los clones del Salón de los Espejos de Mirage no dispararan armas en su forma Incarnon a menos que hubieran golpeado a los enemigos antes de que se activara la forma Incarnon.
• Se corrigió la imposibilidad de progresar en las recompensas de Armagedón del Vacío después de completar los requisitos de la recompensa.
• Antes de esta solución, los jugadores se verían obligados a realizar el extracto después de completar los requisitos de recompensa. Dado que se trata de un tipo de misión sin fin, queremos darles a los jugadores la opción de quedarse y completar más rondas si así lo desean.
• Se corrigió el Efímero Temporal Prime causara que las Insignias de enfoque fueran demasiado grandes.
• Se corrigieron fallas de iluminación y floración intensa al cambiar entre ciertas armas (en particular, el Grigori Tenet) en el arsenal.
• Se corrigió la imposibilidad de saltar como operador después de usar Transferencia en medio del movimiento.
• Se corrigió que el desafío Evolución V del Onos (completar una misión en solitario con un arma Incarnon equipada en cada ranura) no se completaba al ingresar a extracción en la forma Alas afiladas de Titania.
• Se corrigió que los proyectiles de la forma Incarnon de Onos golpearan a los enemigos que estaban directamente detrás del jugador en lugar de donde estaban disparando.
• Se corrigieron las tuberías desgastadas en las misiones de Alquimia que no se reiniciaban correctamente después de ser destruidas con un arma de alto daño, lo que podía detener el progreso de la misión.
• Se corrigió que Zephyr y Nyx no pudieran adquirir Decretos en Duviri mientras Viento de cola flotaba o usaba Absorción, respectivamente.
• Se corrigió la creciente probabilidad de no recibir Vestigios del Vacío en Tormenta del Vacío de Railjack al abrir reliquias en múltiples misiones de Tormenta del Vacío sin reiniciar la sesión.
• Se corrigió que las muertes de K-Drive con un golpe pesado de la tabla no se rastrearan adecuadamente para los clientes del Desafío de Búsqueda "Surfista" de Yareli.
• Se solucionó un problema por el cual los golpes automáticos de cuerpo a cuerpo no funcionaban en una tirolesa.
• Se corrigió que la habilidad Magnetizar de Mag no surtiera efecto cuando se lanzaba sobre un objetivo afectado por su habilidad Atraer.
• Se corrigió la habilidad de magnetizar de Mag que causaba que los enemigos en estado de muñeco de trapo flotaran, se movieran o se fueran volando.
• Se solucionó un problema por el cual el uso repetido de Transferencia en el Orbitador causaba que tu warframe perdiera funcionalidad.
• Se corrigió que al volver a lanzar la habilidad Saqueo de Hydroid se acumulara indefinidamente su beneficio de armadura.
• Se corrigió que el Arco Artemisa de Ivara no se beneficiara del mod de Aptitud Galvanizada.
• Se corrigió que la repetición de la aventura La Guerra Interna no comenzara inmediatamente debido a que los jugadores no podían seleccionar el nodo de la primera etapa "Investigar el depósito en Lua" en el mapa estelar.
• Se corrigió que la apariencia del operador cambiara a una ranura de configuración de apariencia diferente a la seleccionada después de usar Transferencia hacia y desde el warframe en el orbitador.
• Se corrigió el cambio de Prime que no se aplicaba a las habilidades de Protea Prime cuando se equipaba un diseño TennoGen.
• Se solucionó un problema por el cual el daño radial y de área de efecto del cliente no era absorbido por los tornados de Zephyr.
• Se corrigió el mod Líder de manada que reducía la cantidad de Sobreguardia en un compañero si ya tenía la cantidad máxima del mod (+1200).
• Se corrigió que Magnetizar de Mag a veces no funcionara cuando se lanzaba sobre enemigos que estuvieran en el estado de muñecos de trapo.
• Se corrigió que el aumento de erosión temporal de Protea pudiera quitar la armadura a los aliados, en lugar de solo a los enemigos como estaba previsto.
• Se corrigió que Guardián de la palabra de Dante no compartiera el daño elemental de Noctua con sus compañeros de escuadrón si Dante es un cliente.
• Se corrigió que los enemigos en las entrañas de Grendel activaran el modificador personal de Agotamiento de energía en Arquimedea profunda.
• Se corrigió que el área de efecto de Tormenta de Arena de Inaros permaneciera indefinidamente si un Kuva Lich o Hermana de Parvos realiza un remate en Inaros mientras está en Tormenta de Arena.
• Se corrigió que el mod de aumento Armadura de guardián de Chroma no activara Intensificación Arconte al curar a los aliados.
• Se corrigió que Grendel pudiera disparar armas primarias en Pulverizar después de lanzar Acuaespadas con el mod de aumento Hojas crecientes equipado.
• Se corrigió la imposibilidad de usar el menú de pesca si el enlace del controlador del menú de habilidades no estaba vinculado.
• Ahora, al cambiar entre el mouse y el control, las leyendas de los botones reflejarán los "Controles clásicos". Ahora también puedes usar el botón "atrás" para salir del selector de tu rueda de herramientas sin tener que elegir nada.
• Se corrigió que no pudieras ver los clones del Salón de los Espejos de Mirage en las misiones del localizador Grendel si tienes un compañero equipado.
• También se solucionó el problema de no poder realizar ataques cuerpo a cuerpo después de lanzar Salón de los Espejos en las mismas condiciones.
• Se corrigió que un Ladronzuelo lo ralentizara permanentemente después de lanzar Magnetizar de Mag sobre él y dejar que un warframe permaneciera en su campo lento mientras estaba en modo operador.
• Se corrigieron casos en los que el temporizador de extracción ya no contaba atrás para los jugadores restantes después de una migración del anfitrión.
• Se corrigió que Grendel perdiera impulso al lanzar habilidades mientras estaba usando Pulverizar.
• Se corrigió la posibilidad de aplicar 5 acumulaciones de perforación a enemigos VIP con Sobreguardia, en lugar de las 3 previstas.
• Se corrigió que los enemigos murmullo no se movieran adecuadamente cuando estaban atrapados en el Domo estrangulador de Khora.
• Se corrigió que el Arconte Nira no participara en el combate y flotara en el aire después del final de la cinemática de introducción.
• Se corrigieron los Paragrimms de Página voladora de Dante que apuntaban a torretas enemigas inactivas, como las torretas Orokin o Corpus inactivas/no dañadas.
• Se corrigieron las armas en el modo Incarnon (en particular, Paris Prime y Dread Incarnon) que causaban menos daño a los enemigos atrapados en los tornados de Zephyr.
OPTIMIZACIONES
• Se hizo una pequeña optimización en la búsqueda de amigos para jugadores que tienen muchos amigos (debe ser agradable).
• Se hicieron varias microoptimizaciones sistemáticas en la carga de niveles.
• Transmisión de texturas optimizada para sistemas más lentos.
• Se hicieron varias microoptimizaciones sistemáticas en el inicio de niveles.
• Se hicieron muchas microoptimizaciones sistemáticas al sistema de la IU.
• Se hicieron varias microoptimizaciones sistemáticas en la carga e inicio.
• Se realizaron microoptimizaciones sistémicas en el sistema de secuencias de comandos y se hizo más difícil que los scripts causaran errores en el juego.
• Se realizaron modestas optimizaciones de memoria para jugadores con una gran cantidad de mensajes en su bandeja de entrada.
• Se realizaron pequeñas optimizaciones para reducir la instalación inicial y el tamaño de la revisión.
• Se realizaron varias microoptimizaciones en el sistema HUD (en particular, los íconos de habilidades, el estado de las armas y los combos cuerpo a cuerpo y la retícula).
• Se hicieron muchas optimizaciones de rendimiento a todo el juego en general.
• Se hicieron varias pequeñas optimizaciones para los efectos especiales de las calcomanías y ropa.
• Se realizó una pequeña optimización en las matemáticas de recorte de geometría.
• Se hicieron microoptimizaciones a los efectos de partículas.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas experimentales para todo el juego.
• Se hicieron micro optimizaciones sistémicas para reducir el manejo del código.
• Se hicieron microoptimizaciones a DirectX 12.
• Se realizaron microoptimizaciones sistémicas para la generación de código para Windows.
• Se hicieron muchas microoptimizaciones sistemáticas a varios sistemas del juego.
• Se hicieron optimizaciones sistémicas al código del juego.
• Se corrigió un problema notable causado por los compañeros modulares que ocurriría en los siguientes escenarios:
• Equípalos en el arsenal.
• Vulpafila Panzer al reaparecer desde su forma larvaria (mod Regresión panzer).
• Cargar misiones con ellos equipados.
• Se corrigió un problema en el arsenal al equipar a un compañero con el collar Kavasa Prime de kubrow.
• Esto también soluciona problemas cuando los clones de compañeros con el collar Kavasa Prime Kubrow son generados por Vinculo dúplex.
• Se corrigió que las visitas a Dojos destacados de gran tamaño tuvieran problemas de rendimiento que aumentaban gradualmente cuanto más tiempo permaneciera en ellos.
• Se corrigió una pérdida de memoria que haría que la transmisión de texturas tardara más.
• Se corrigió una caída significativa en el rendimiento al entrar y salir de la silla Helminto repetidamente.
• Se corrigieron problemas de rendimiento causados al colocar un Warframe Articulado que usa un equipamiento que tiene el Arcano de represalia cuerpo a cuerpo equipado.
• Se corrigieron problemas importantes en los repetidores causados por los emblemas del clan.
• Se corrigieron problemas de carga puntual cuando los clientes visitan el Orbitador del anfitrión debido a la carga de Decoraciones.
• Se corrigió un problema del juego al recoger un mod de guardia durante una misión.
• Se optimizaron los Arcanos Duplicado cuerpo a cuerpo y Fuerza de Exodia para ayudar a prevenir retrasos en el rendimiento.
• Se optimizó el uso de memoria de grandes niveles y sistemas.
• Optimizaciones realizadas en el código del juego.
• Optimizaciones de memoria realizadas en streaming nivelado.
• Optimizaciones realizadas en el manejo de nombres de usuario multiplataforma.
• Se redujo la huella de memoria de las decoraciones colocables en el Dojo.
• Se corrigió un gran problema al cargar en Dojos con muchas pantallas.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado.
• Se corrigieron problemas de rendimiento causados por el ataque de "mortero" de Eximus Culverin criónico.
• Fidelidad gráfica de los mundos abiertos mejorada en máquinas de gama baja.
• Se corrigieron problemas de carga puntual al obtener una vista previa de los cosméticos complementarios en el mercado.
• Se realizaron mejoras de rendimiento con una configuración más baja de calidad del sistema de partículas en PC al destruir objetos destructibles.
ARREGLOS
• Se corrigió la migración del anfitrión rompiendo un rompecabezas en los laboratorios de Albrecht.
• Se corrigió un error cuando se usaban múltiples monitores con diferente resolución/escala de DPI y al intentar configurar el juego en pantalla completa con una resolución no nativa el juego no cubría la pantalla completa.
• Se corrigió el error que podía ocurrir al iniciar si habías copiado tu instalación de Steam a otra distribución (por ejemplo: Epic Games Store).
• Se corrigió una condición de carrera de inicio que podía provocar fallas en máquinas más lentas.
• Se corrigió el icono de remate que aparece en enemigos tipo jefe que no son elegibles para remates (por ejemplo: Deimos Saxum).
• Se corrigió que los jugadores pudieran sacar sus armas y atacar después de seleccionar la opción "Ofrecer comodidad" en Sanctum Anatomica. Eso es literalmente lo contrario de ofrecer comodidad.
• Se corrigió la posibilidad de equipar mods Tennokai en armas de centinela como Deconstructor, Batoten, Lacerten o Akaten (ya que no se benefician de ellos y ocupan valiosos espacios de mod).
• Si tenías mods Tennokai equipados en tu arma de centinela, se desequiparan automáticamente.
• Se corrigió el efecto de clonación del efímero Temporal Prime que no copiaba el cabello de del Viajero/Operador equipado, causando que parecieran calvos.
• Se corrigió que los efectos visuales "brillantes" del efímero Temporal Prime desaparecieran cuando circula detrás de warframe en el arsenal.
• Se corrigió que algunos jugadores vieran que a Kahl le faltaba la cabeza en el campamento del Viajero.
• Se solucionó el problema por el cual permanecer inactivo con un arco mientras Dante cambiaba a apuntar hacia abajo podía causar que el arco cambiara de manos cuando no debería.
• Se corrigió un error causado por el chat de voz del juego.
• Se corrigió un error que podía ocurrir al usar el enlace para mostrar más detalles del arma cuerpo a cuerpo (en la bandeja de entrada, la pantalla de inventario, etc.).
• Se corrigió un error que ocurría cuando un Lich de Kuva/Hermana de Parvos realiza un remate sobre ti.
• Se corrigió un error que afectaba a los clientes causado por el anfitrión que cancelaba la misión del circuito mientras los clientes todavía estaban en la Cueva de Teshin.
• Se corrigió un error extremadamente raro que podía ocurrir al unirse a una misión en progreso.
• Se corrigió un error que hubiera podido ocurrir si intentabas eliminar un clan de una alianza.
• Se corrigió que Warframe en la pantalla de inicio de sesión estuviera mal iluminada cuando el orbitador estaba ubicado en el campamento del Viajero.
• Se corrigió que parte de las luces interiores del orbitador parpadearan a través del vidrio mientras estabas en el campamento del Viajero.
• Se corrigieron ciertos elementos y decoraciones que parpadeaban en el mercado del juego.
• Se corrigió que el Railjack estuviera apagado cuando se veía desde el orbitador.
• Se corrigió que los Kubrows en las vistas previas cuando compartías una apariencia en el chat no tuvieran la textura de piel actualizada lanzada con Dante Liberado.
• Se solucionó el caso en el que los jugadores no podían verse entre sí en Dojos destacados grandes.
• Se corrigió que la arena de Orowyrm volviera a explotar para los clientes después de derrotarla y regresar de la migración del anfitrión.
• Se corrigieron los VFX y SFX de la habilidad Magnetizar que duraban para siempre después de matar al Acólito Malicia mientras estaba en mitad del lanzamiento.
• Se corrigió que Última defensa de Styanax interfiriera con la cinemática de extracción.
• Se corrigió que los ataques cuerpo a cuerpo con golpes pesados ya no derribaran a los jugadores contrarios en el Cónclave.
• Se corrigió que las armas no aplicaran su configuración "Visible/Invisible cuando estaban enfundadas" en el Simulacro hasta que se cambiaban y volvían a colocarse.
• Se corrigieron varios accesorios de armadura que tenían problemas de compensación cuando estaban equipados con el diseño Glaukus de Sevagoth.
• Se corrigió que las secciones de efectos en el aspecto Khora Urushu desaparecieran brevemente al personalizar los colores en el arsenal con DirectX 12 habilitado.
• Se corrigieron problemas en el arsenal al cambiar a una configuración que tiene una habilidad de Helminto subsumida.
• Se corrigió que la mira con bloqueo del Viajero no respetara la configuración "Recargar con entrada de acción contextual" cuando estaba deshabilitada.
• Se corrigieron los casos en los que no se respetaba la configuración "Alinear ataques con la cámara".
• Se corrigió la entrada "Activar agachado" que impedía que Kaithes corriera mientras estaba en vuelo.
• Se corrigió la posibilidad de disparar armas mientras estaba en Pulverizar de Grendel si la habilidad estaba activa durante la transición entre etapas del circuito.
• Se corrigieron casos en los que el rayo de la forma Incarnon de Onos estaba desalineado de la retícula.
• También se realizaron cambios internos para mejorar los problemas de rendimiento relacionados con Onos.
• Se corrigió que Edun usara su diseño predeterminado cuando se lanzaba, independientemente de si tenía equipado un diseño de arma de asta.
• También se arregló que el Edun con el diseño de arma de asta de Tequihua se lanzara en el eje incorrecto.
• Se corrigieron las syandanas de tela que sobresalían demasiado en la espalda de Protea Prime.
• Se corrigieron ciertas syandanas que se enganchaban en las torretas de la cadera de Protea Prime.
• Se corrigieron las vetas mineras en la cueva de la Cubierta 12 en Fortuna que no mostraban el orbe brillante FX que indica hacia dónde apuntar su herramienta de minería.
• Se corrigieron casos de decoración de Paragrimm vigilante que aparecía brevemente en una pose de vuelo cuando se seleccionaba en el menú de decoración.
• Se corrigió la posibilidad de pararse sobre Necraloid en el Sanctum Anatomica.
• Se corrigieron flechas y armas sujetas al brazo que parecían sobresalir de Grendel mientras estaba en Pulverizar.
• Se corrigió un error que podía ocurrir al entrar y salir de la Dormizona a través del ascensor Chrysalith con el mapa avanzado abierto.
• Se corrigió un error de script causado por un jugador con un rango de maestría inferior a 5 que se unía a una caza de Eidolon.
• Se corrigieron problemas de rutas de navegación para enemigos en misiones de Defensa en Lua.
• Se corrigió que los clientes aparecieran fuera del mapa en misiones de Alquimia si el Anfitrión cargaba a través de su Orbitador y no se movía.
• Se corrigieron casos de PNJs que se recortaban o caían a través de los ascensores.
• Se corrigieron los efectos visuales faltantes en las cargas de Lohk.
• Se corrigió un caso raro de visitar un Dojo destacado o ser invitado a otro Dojo, pero terminar en tu Dojo.
• Se corrigió que los VFX para el rompecabezas del Altar en el conjunto de niveles de los Laboratorios de Albrecht no se replicaran correctamente para los clientes.
• Se corrigió que los dioramas de warframe no tomaran correctamente el color de energía para sus efectos visuales.
• Se corrigieron las animaciones emergentes para los arcos con el conjunto de animaciones nobles de Hildryn.
• Se corrigieron varios agujeros de terreno en el conjunto de niveles de Zariman.
• Se corrigió el agujero del terreno en la sala de Dicha del cortesano del Dojo.
• Se corrigió el problema con el texto en la calcomanía de los niveles de laboratorios de Albrecht.
• Se corrigió una repisa invisible en la que los jugadores podían quedarse atrapados en una sala de Desafío Orokin.
• Se corrigió un elemento animado del conjunto de niveles de la Fortaleza Kuva que no aparecía correctamente para los anfitriones.
• Se corrigió un volumen de teletransporte que no estaba bien en el nivel de los laboratorios de Albrecht.
• Se corrigió que los demoledores Necramech se atoraran los niveles de los laboratorios de Albrecht.
• Se corrigieron los agujeros del mapa en Lua.
• Se corrigió una torreta Senta flotante en el nivel de la nave infestada.
• Se corrigió un agujero en el terreno de los Valles del Orbe.
• Se solucionó un problema de textura en una cueva de las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió que el sello Masacre no estuviera obstruido ni afectado por la niebla volumétrica.
• Se corrigió que el cabello del Viajero se enganchara en su cabeza mientras montaba a su Kaithe.
• Se corrigieron varios problemas con los sonidos de derribo que no se reproducían:
• Se corrigió la imposibilidad de escuchar cómo derribaban a tu propio compañero que no era kubrow.
• Se corrigió que el cliente no pudiera escuchar al anfitrión al ser derribado.
• Se corrigió que el anfitrión no pudiera escuchar cómo derribaban al compañero del cliente.
• Se corrigió que el efecto de sonido "derribado" no se reprodujera cuando te quedas sin auto-reanimaciones y vuelves a caer.
• Se corrigió una pequeña mancha oscura en Protea Prime.
• Se corrigió la textura que faltaba en algunas rocas en Deriva Cambion.
• Se corrigió el VFX de la cascada en el Campamento del Viajero que cambiaba de posición cuando se veía desde el interior del orbitador.
• Se corrigieron varios mods de Cónclave que no tenían su fuente de hallazgo listada en el Códice.
• Se corrigió que los puntos VFX de minería fueran visibles a través de otros objetos.
• Se corrigió un charco de sangre aleatorio que flotaba en el agua cerca de la nave de desembarco en el Campamento del Viajero.
• Se corrigieron varios agujeros en el mapa hacia la pared rocosa superior en las partes del Hombre en la Pared del conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht.
• Se corrigieron enemigos que tenían problemas de ruta en la misión Lith, Tierra.
• Se corrigió que los enemigos se quedaran atrapados en ciertas habitaciones del conjunto de niveles del Bosque Grineer.
• Se corrigieron pequeñas secciones del conjunto de niveles del bosque grineer donde los jugadores pueden ver a través del mapa.
• Se corrigió un espacio de textura debajo del gran balcón cilíndrico en Talleres de Oro, misión de la Zariman.
• Se corrigió una sección de rocas elevadas en el conjunto de niveles del Asentamiento Grineer que carecía de textura.
• Se arregló la posibilidad de ver a través del mapa desde un pasaje en el nivel del bosque grineer.
• Se corrigieron varias brechas de textura en el techo de la misión La gran fuga de Acabar con Narmer.
• Se corrigió que la sección inferior de la arena Tyl Regor tuviera problemas de textura.
• Se corrigió un hoyo del mapa en el nivel Asentamiento Grineer.
• Se corrigió la textura de desplazamiento aleatorio que aparecía en la pared de una habitación en el conjunto de niveles del Galeón Grineer.
• Se corrigió un agujero en el Sanctum Anatomica que te llevaría fuera de los límites.
• Se corrigió la textura del suelo desconectado en uno de los niveles de la Cripta.
• Se corrigió la textura del suelo desconectado en uno de los niveles de la Zariman.
• Se corrigió una pared invisible en el pasillo que conduce a la cámara final de la aventura de las Arenas de Inaros.
• Se corrigieron algunas de las escenas de flashback en la aventura de La Guerra Interna que estaban apagadas y completamente negras.
• Se corrigió el agujero del mapa en una de las habitaciones secretas del conjunto de niveles de Zariman.
• Se corrigió que el Viajero atravesara el terreno en ciertas áreas de Duviri.
• Se corrigió una acción contextual aleatoria de ataque sigiloso que aparecía en la Dormizona y que generaba una cápsula Necramech.
• Se corrigió el daño de la explosión radial al destruir los puntos débiles del Necramech enemigo que eran bloqueados por el entorno y no impactaban a otros enemigos a su alrededor.
• Se solucionó un problema por el cual el conjunto de armadura de Naimore era extremadamente brillante.
• Se corrigió que los miembros del escuadrón recibieran el mensaje "El jugador había muerto" cuando un jugador se estaba reviviendo por sí solo. Ahora debería decir correctamente "El jugador se ha resucitado"
• Se corrigió un error de script causado por los espectros de Frost.
• Se corrigió que la syandana Impetus Prime se uniera al centro de warframes en lugar del lado izquierdo como estaba previsto por diseño.
• Se corrigió el desove bajo el agua después de hacer un muñeco de trapo desde un K-Drive sobre un cuerpo de agua en lugar de regresar a la tierra.
• Se corrigieron las habilidades "Verso claro" y "Verso oscuro" de Dante que tomaban el color de energía de los accesorios en lugar del warframe.
• Se corrigió que la animación de bloquear de los warframe se rompiera y no completara la animación al bloquear contra el Arcocánido rebelde Entrati.
• Se corrigió que los dedos derechos del diseño Pneuma de Mag tuvieran detalles desalineados en comparación con la mano izquierda.
• Se corrigió que Onos rotara extrañamente cuando se ofrecía en la Cueva de Teshin.
• Se corrigió la imposibilidad de chatear para vincular bonos de deuda de Fortuna, Símbolos de la familia Deimos, fragmentos de Seriglás y matrices Orokin.
• Se corrigieron los Paquetes de Disolución Arcana en las ofertas del Sanctum Anatomica de Loid usando los íconos incorrectos.
• Se corrigió que la influencia arcana cuerpo a cuerpo rompiera las animaciones de sujeción y funda para los diseños de Tonfa.
• Se corrigieron las ventanas emergentes de recursos de Railjack en las que faltaban los nombres del recurso adquirido.
• Se corrigieron problemas de colisión en el conjunto de niveles de Laboratorios de Albrecht por los que los jugadores podían escapar.
• Se corrigió la imposibilidad de ver la pantalla de éxito de la misión después de terminar una misión de índice.
• Se corrigió un error al cerrar sesión en la segunda etapa de la aventura del Sacrificio.
• Se corrigió que Umbra se quedara atascado en la aventura del Sacrificio.
• Se corrigieron las cuevas de Deriva Cambion que generaban superficies incorrectamente.
• Se solucionó el caso en el que el controlador Steam Deck podía quedarse atascado en una entrada analógica si el joystick izquierdo apuntaba hacia la parte inferior derecha.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir después de derrotar a Centurión Thrax.
• Se corrigieron las áreas interiores de los Valles del Orbe que no proyectaban sombras apropiadas sobre los jugadores u objetos rompibles.
• Se corrigió un error de script en Grito espectral de Chroma.
• Se corrigió un punto de generación de plantas levitantes en el conjunto de niveles del puesto Corpus (adiós, hoja de escarcha en el aire...).
• Se corrigieron botes de lodo térmico levitantes en los Valles del Orbe.
• Se corrigió que los sonidos de la Cripta de Duviri y arena no se reprodujeran correctamente al ingresar a los portales.
• Se corrigió un breve parpadeo en la ventana emergente del Nodo de misión que aparecía al hacer zoom en un planeta en el mapa estelar.
• Se corrigió un error de script con la habilidad Fuente de rotores de Gyre.
• Se corrigió la opción "Editar contenido de decoración" que aparecía en la pantalla del héroe de Duviri. Las imágenes fijas tienen esta opción desactivada.
• Se corrigió que se creará un sitio de aparición debajo del piso en los niveles de la ciudad gaseosa Corpus.
• Se corrigió que la vista previa de decoración del dron Doméstico permaneciera en su lugar de ubicación en el Orbitador después de salir del modo Decoración e interactuar con el Mandacordio en el arsenal.
• Se corrigió la rotura del canal de color primario al navegar desde el diseño Empíreo de Nezha el diseño Tonatiuh de Styanax y viceversa.
• Se hicieron correcciones en el tinte verde en la piel Tonatiuh de Styanax que persistía mientras se personalizaban los colores.
• Se corrigió que la estatua de bendición de fuentes del verdadero maestro no usara los colores correctos para los archivos adjuntos, los elementos efímeros y la energía de los warframe. Ciertos efímeros de gran envergadura, como las alas de Eros, no serán visibles en la estatua de bendición de fuentes del verdadero maestro por su diseño para evitar crear problemas de visibilidad/recorte.
• Se corrigieron los escudos en Masacre en el Santuario y El Índice que no escalaban como el resto del juego.
• Se corrigió un ataque de golpe al suelo sin armas involuntario que ocurría después de usar la vinculación "Acción de contexto" mientras se estaba en el aire y mirando hacia abajo.
• Se solucionó un problema por el cual las sombras a veces desaparecían después de cambiar la configuración de Sombras.
• Se corrigió que los crisoles de alquimia posteriores a veces aparecieran en la misma habitación que la rotación anterior.
• Se corrigió el reinicio del porcentaje de revivir del compañero si otro jugador también comienza a revivirlo.
• Se corrigió una habitación en el conjunto de niveles del Galeón Grineer que nunca generaba enemigos.
• Se solucionó un caso en el que enviar spam con golpe contra el suelo podía dejar a los jugadores sin la capacidad de saltar.
• Se corrigieron casos en los que Loid no aparecía en las recompensas de la Bóveda de Aislamiento si los jugadores previamente no podían completar el Cifrado de Réquiem de la Bóveda en la misma misión.
• Se solucionó un caso en el que se lanzaba "cebo fantasma" la primera vez que se intentaba lanzar el cebo después de sacar el arpón de pescar.
• Se solucionó un caso en el que Dante se volvía invulnerable al lanzar Verso claro rápidamente.
• Se corrigió que Bastilla de Vauban no funcionara correctamente con la configuración "Invertir habilidades de tocar/mantener" activada.
• Se corrigió que Skaut apareciera invisible durante la escena de vuelo de la aventura Corazón de Deimos.
• Se corrigió el mod Potenciación nitro para K-Drive que te permitía impulsarte fuera del mapa en los Valles del Orbe.
• Se corrigió que los clientes escucharan transmisiones genéricas de Lotus (sin ver la transmisión) después de completar las misiones de los laboratorios de Albrecht (incluyendo Arquimedea profunda).
• Se corrigió un fallo por falta de memoria causado por dojos destacados de gran tamaño.
• Se corrigieron los colores de energía seleccionados que no se aplicaban al rastro VFX de espada pesada cuando se usaban sus diseños predeterminados.
• Se corrigió que la barra de salud de Umbra permaneciera visible en una de las cinemáticas de la aventura el Sacrificio.
• Se corrigieron ciertas decoraciones ambientales que aparecían en negro (especialmente en el conjunto de niveles de la nave Corpus).
• Se corrigió que los clientes que cargaban en una misión de Asesinato de Lephantis en progreso no fueran teletransportados a la arena inferior en la segunda fase de la pelea.
• Se corrigió que los centinelas y compañeros permanecieran resaltados en el arsenal con la configuración de destacados de los aliados habilitada.
• Se corrigió que las armas modulares en sus respectivas pantallas (Zaws, Moas, etc.) se resaltaran con la configuración Resaltar aliados habilitada.
• Se corrigió el mod Negar de Wyrm que derribaba a los jugadores si cambiaban de equipamiento en repetidores, pueblos y en el Simulacro.
• Se corrigió otro caso de la cinemática de extracción que mostraba el Sarcó%&^o de Inaros después de ingresar a la zona de extracción con su habilidad pasiva activa.
• Se corrigieron ciertos elementos de la interfaz de usuario de la pantalla de Progreso de la Misión del Cónclave que aparecían en la pantalla de Progreso de la Misión del Índice.
• Se corrigió la imposibilidad de abrir las tabletas Zariman en Duviri.
• Se corrigió que los Eximus Voidrig rebeldes no tuvieran una entrada en el Códice.
• Se corrigió que Bonewidow rebelde tuviera una entrada duplicada en el Códice.
• Se corrigió la caída interminable a través del agujero de una piscina en una cueva en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un problema de carga puntual que ocurriría en Liset/Dormizona para los jugadores que no poseen el elemento de invocación Necramech y que también tienen un warframe o un articula de enemigo colocado.
• Se corrigió el material del casco roto en los enemigos de Bombardero Colmillo Eximus.
• Se corrigieron problemas de compensación para el conjunto de armadura Amanecer.
• Se corrigió un agujero en el mapa en el conjunto de niveles de la torre Orokin.
• Se corrigió un error de script que se hacía grande en la etapa 5 de la aventura Susurros en las Paredes.
• Se corrigieron problemas de compensación con el conjunto de armadura Amanecer.
• Se corrigió que la puerta del Helminto en el orbitador no se abriera al intentar ingresar a través de la cámara de decoración.
• Se corrigió que la cámara se colocara muy por encima de Sedna al seleccionarla en el mapa estelar.
• Se corrigió que la animación de instalación no se reprodujera en las distintas etapas de la aventura La Presa de Vor.
• Se corrigieron los paquetes de mod en el mercado que aparecían estiradas en las vistas previas del mercado.
• Se corrigieron problemas con la ropa del Viajero durante una escena en la primera misión de la aventura de la Paradoja de Duviri.
• Se corrigió la imposibilidad de usar el enlace "Eliminar Mod" en un controlador en la pantalla de actualizaciones.
• Se corrigió el problema al seleccionar Lanchas de Desembarco que no son de su propiedad en el menú de personalizaciones de Lanchas de Desembarco.
• Se corrigió que "Construye el céfalon del Railjack en la fundición" apareciera en la lista de requisitos para comenzar la aventura de Ola Creciente en el Códice.
• Esto implicaba que necesitabas construir el céfalon antes de comenzar la aventura, cuando en realidad eso ocurre durante la aventura; en última instancia, es muy confuso, ¡así que eliminamos esa línea por completo!
• Se corrigió que los tonos de piel oscuros del Operador/Viajero no se iluminaran correctamente en el Orbitador durante la aventura de El Segundo Sueño.
• Problema conocido: hay problemas con la cara del operador que tiene una textura moteada, estamos buscando una solución para una futura revisión/actualización.
• Se corrigió que el sonido del interruptor de modo Incarnon no se reprodujera si empuñabas dos veces Glaive.
• Se corrigieron problemas de compensación con Loneryder, Orizu y Harrier Pauldrons en Viajero.
• Se arregló un agujero en el piso debajo de la rampa del Orbitador.
• Se corrigió que múltiples Lotus se fusionaran uno encima del otro en una de las cinemáticas de la aventura de Ángeles de Zariman.
• Se solucionó el problema de compensación con el quiste en Octavia Prime.
• Se solucionó un problema de interfaz de usuario por el cual las recompensas del caché de los créditos no se mostraban correctamente al final de la misión.
• Se corrigió un bucle en la aventura de La Guerra Interna después de completarla.
• Se corrigió que no aparecieran enemigos si Kahl moría antes de usar el Bolkor.
• Se corrigió que los Decretos estuvieran cubiertos en el menú de pausa cuando estabas en el Kaithe.
• Se corrigió que la cámara se quedara fija en su lugar y no siguiera el movimiento de warframe cuando un cliente abre su menú de pausa justo cuando finaliza la carga del elevador de Sanctum.
• Se corrigió el botón "Salir" que faltaba después de completar la aventura de Susurros en las paredes.
• Se corrigió que el desafío Incarnon de rango 5 "Completa una misión en solitario con un arma Incarnon equipada en cada ranura" no se completaba si el jugador ingresaba a la extracción siendo el Operador.
• Se corrigió que la mejora de pistola y espada de la Daga de Cerámica Incarnon se activara al matar enemigos con un arma secundaria.
• Se corrigió que la animación de remate de la Ruvox fuera involuntariamente lenta al transformarse.
• Se corrigió que las cabezas de lobo de Voruna no tuvieran su brillo pasivo cuando usaba su diseño Tejidos del Vacío.
• Se corrigió el error de script al intentar utilizar el escáner de síntesis en orbitador a través de la tecla rápida de herramientas.
• Se corrigió que la interfaz de usuario complementaria se extendiera si estabas muerto cuando la misión fallaba.
source https://forums.warframe.com/topic/1400700-actualizaci%C3%B3n-360-sombras-de-jade/