Correcciones de Vínculo Gélido:
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El temporizador de votación de Vínculo Gélido ya no comienza de inmediato una vez que todos los jugadores seleccionaron una criocampana. Ahora, el anfitrión tendrá la opción de iniciar el cronómetro, para que los jugadores puedan debatir y elaborar estrategias con las criocampanas disponibles.
- Además, el temporizador se iniciará de manera automática si 3 jugadores votaron una criocampana.
- Se eliminó la posibilidad de lanzar el Núcleo criogénico, ya que provocaba la pérdida de funcionalidad.
- Se modificaron los efectos visuales de la zona de daño alrededor del Orbe Entrópico.
- Se corrigió el error que permitía que las bóvedas orokin aparecieran en las misiones de Vínculo Gélido, donde, en ocasiones, se generaban objetivos secundarios.
- Se corrigió que se detuviera el progreso de la misión al perder un miembro del escuadrón si se había iniciado un objetivo secundario justo antes de que se vaya.
- Se corrigieron problemas de aparición de enemigos al intentar completar un objetivo secundario después de cumplir todos los requisitos de la misión, en especial en las misiones de Excavación.
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Se corrigió la colisión persistente en el objetivo secundario «Hielo indomable» después de que desapareciera.
- También se corrigieron casos en los que los jugadores quedaban atascados en el objetivo secundario cuando este aparecía.
- Se corrigieron varios casos raros en los que un estado de invulnerabilidad anulaba el daño a la salud del Núcleo criogénico.
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Se corrigió que solo el Eximus Flamígero pudiera aparecer si el vínculo de la misión «Infierno» estaba activo.
- Ahora pueden aparecer otras unidades Eximus, solo que a un ritmo menor.
- Se corrigió un error que permitía equipar el mismo warframe repetido en Vínculo Gélido al cambiar la configuración durante la cuenta regresiva de la misión.
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Se corrigió un error en ciertas líneas de diálogo del Laboratorio Glacial que se atribuían de manera incorrecta a céfalon Melica, en lugar de a otro personaje.
- También se corrigió que la acción de contexto de los registros de datos usaran el nombre incorrecto.
- Se corrigió que los compañeros de escuadrón pudieran interactuar con los registros de datos en el Laboratorio Glacial antes de desbloquearlos.
- Se corrigió que se pudiera caer a través del mapa en el Laboratorio Glacial (sala del tesoro) al usar /unstuck.
- Se corrigieron casos en los que, por momentos, la clasificación de objetos no aplicaba a las recompensas de Vínculo Gélido en la pantalla al final de la misión.
- Se corrigió que cuando una criocampana se seleccionaba al azar en la votación (por ejemplo, nadie votaba), los compañeros de escuadrón vean diferentes criocampanas seleccionadas.
- Se corrigió el borde rojo que quedaba alrededor del botón de la criocampana si un jugador equipaba y desequipaba un warframe duplicado en el menú al comienzo de la misión.
Cambios y correcciones del empalme de Agrietados:
- Ahora los jugadores pueden pasar el cursor sobre los Agrietados que no tienen rasgos compatibles en la pantalla de Empalme de Agrietados para ver sus rasgos.
- Se corrigió que los rasgos empalmados de daño en los puntos débiles no aplicaran el daño adicional.
- Se corrigió que los Agrietados con un rasgo empalmado costaran el doble de Kuva al variarlos.
- Se corrigió que el Agrietado seleccionado no permaneciera seleccionado al entrar al menú de Empalme de Agrietados.
- Se corrigieron casos de mods Agrietados con rasgos empalmados que no aparecieran al alternar entre los menús de empalme y fusión.
Otras correcciones:
- Se corrigió que se pudieran llevar escuadrones de 6 jugadores a otras misiones aparte de Vínculo Gélido.
- Se corrigió que el baipás de seguridad no siempre seleccionara la terminal más cercana.
- Se corrigió que Banshee se volviera invulnerable de forma permanente debido a una interacción con «Terremoto gaseoso».
- Se corrigió que los modificadores de Vínculo Gélido y la Arquimedea solo aplicaran al hijo principal al usar a Sirius & Orion.
- Se corrigió que, al revivir, Sirius & Orion cayeran del mapa.
- Se corrigió que la piel del diseño Géminis de Amir se viera demasiado verde.
- Se implementaron algunas soluciones para corregir el brillo cegador del sumdali Criocampana en el Campamento del Viajero.
- Se corrigió un fallo relacionado con el modificador «No se admiten mascotas» de las misiones de Arquimedea.
- Se corrigió un error que impedía saltearse la escena del beso con el Hex.
Correcciones de errores de script:
Un error de script significa que algo salió mal cuando el cliente del juego ejecutaba un script, lo que puede tener varios resultados. Por lo general, quiere decir que el contenido relacionado no funcionó de manera correcta bajo circunstancias específicas; a menudo no sabemos cuál fue el resultado del error, por lo que lo enumeramos como una corrección de error de script para indicar que se abordó un comportamiento no deseado.
- Se corrigió un error de script relacionado con las lápidas de resurrección de Vínculo Gélido.
- Se corrigieron varios errores de script relacionados con la pantalla de inicio de misión de Vínculo Gélido (incluidas las cuentas regresivas, y más).
- Se corrigió un error de script al abrir un cofre en Vínculo Gélido.
- Se corrigió un error de script relacionado con los cristales entrópicos causado por la restricción «Sobrecarga entrópica».
- Se corrigió un error de script relacionado con el objetivo secundario del orbe entrópico en Vínculo Gélido.
- Se corrigió un error de script relacionado con la vinculación táctica de «Luz parasitaria» en Vínculo Gélido.
- Se corrigió un error de script relacionado con el objetivo secundario «Cadena de señal» en Vínculo Gélido.
- Se corrigió un error de script relacionado con una de las conversaciones del KIM de Flare en la POM-2.
- Se corrigió un error de script que ocurría si Protea moría al estar afectada por el efecto muñeca de trapo durante «Ancla temporal» si había una vinculación de «Sobrecarga Entrópica» activa en Vínculo Gélido.
- Se corrigió un error de script relacionado con los Sumulistas.
- Se corrigió un error de script relacionado con «Empoderamiento de Cascadia».
- Se corrigió un error de script causado por una interacción entre «Maldición colectiva» de Kullervo y ciertos decretos de Duviri.
- Se corrigió un error de script que ocurría al pasar el cursor sobre habilidades y alternar rápido entre las pestañas.
Para ver una lista de los problemas conocidos visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1527231-errores-conocidos-espada-glacial-de-narin-actualizado-5-de-octubre/
source https://forums.warframe.com/topic/1527833-espada-glacial-de-narin-v%C3%ADnculo-g%C3%A9lido-%E2%80%94-revisi%C3%B3n-4411/