ACTUALIZACIÓN 43 — SOMBRAS DE JADE: CONSTELACIONES

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Descripción de la imagen: Orion está de espaldas al espectador, con la Wrath en la mano, mientras mira fijamente una versión colosal de Sirius. El aura de Sirius parece sacudir el espacio que lo rodea mientras empuña la guadaña Pride.

ACTUALIZACIÓN 43 — SOMBRAS DE JADE: CONSTELACIONES

Un entrenamiento nuevo y espeluznante te espera en Venus...

La aventura Sombras de Jade: Constelaciones continúa la historia de Stalker con una realidad improbable en la que ambos resultados de una decisión pasada se envuelven en una batalla sin fin por prevalecer una sobre la otra. Adéntrate a esta aventura cinemática como la sombra y pon fin a este conflicto eterno.

Enfréntate cara a cara con Sirius & Orion y sus mentores. Orion es guiado por Vena, el protoframe de Garuda, la bruja sanguinaria. Sirius recibe la orientación de Ryoku, el protoframe de Ash, el asesino de las multicuchillas. Ambas partes compiten por eliminar a la otra para así asegurar su futuro.

Completar la aventura te dará acceso a Próxima Urano, donde podrás jugar dos nuevas misiones de Railjack: Ángel de Scoria y Bruja Kuva. Únete a Vena o a Ryoku, cada uno con su propio Railjack y tripulación, en una épica cacería para acabar con el otro. Al completar estas misiones, se te recompensará con nuevos recursos que podrás usar para comerciar con un vendedor secreto en la Torre Pontis, un nuevo centro ubicado en Urano.

Haz uso del poder de las estrellas con Sirius & Orion, nuestro warframe número 65. Dos warframes en uno, en duelo constante por la supremacía. Traen consigo sus distintivas guadañas pesadas, Pride y Wrath, cada una de las cuales otorga sus propias mejoras cuerpo a cuerpo para los ataques lanzados en el momento oportuno.

Déjate llevar por la sed de sangre con el diseño Géminis de Vena para Garuda o conviértete en un asesino calculador con el diseño Géminis de Ryoku para Ash. Cada uno viene con su propio gesto Géminis, que muestra la disposición y la letalidad de estos rivales.

Vena y Ryoku no son los únicos guerreros hábiles con armas de filo en esta actualización... ¡También vuelan lanzas con Styanax Prime! Conviértete en el hoplita dorado definitivo con Styanax Prime, Afentis Prime, Athodai Prime y sus accesorios Prime con Prime Access de Styanax.

¡Las estrellas se alinearon y te trajeron aún más para contemplar en esta actualización, tenno! El conocimiento se desliza sobre alas oscuras con la Colección de Dante Tytonis. Ahora puedes jugar las misiones de Railjack en el Camino de Acero. También llegaron las versiones Incarnon de Obex, Destreza, Stug, Ballistica y Vectis. Se han añadido a los sindicatos nuevos mods de aumento de warframe para Dante, Nokko, Koumei y Temple. Las habilidades de Nidus han recibido ciertas mejoras y hemos llenado esta actualización de cambios en la calidad de vida. ¡Y aún hay mucho más por descubrir!

¡Gracias a Sumo Digital por el desarrollo conjunto del contenido de Railjack, así como de los objetos cosméticos de Vena y Ryoku en esta actualización!

Sobre nuestra cortesía ante los spoilers

Si bien todos descubrirán la verdad eventualmente, pedimos que ayudes a preservar el misterio para tus compañeros tenno mientras disfrutan de la actualización a su propio ritmo. Dado que se trata de la secuela de Sombras de Jade, también les pedimos que tengan cuidado con los spoilers de esa aventura, ya que algunos jugadores podrían estar jugándola por primera vez. ¡Lee nuestro anuncio sobre spoilers para obtener más información sobre cómo puedes publicar con las mejores prácticas libres de spoilers!

¡La actualización 43 es una actualización principal!

Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de la actualización 42: Grafista de Sombras se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a Sombras de Jade: Constelaciones para abordarlos en revisiones posteriores.

Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita El Lexicon de Warframe para actualizaciones para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.

Tamaños de descarga:

PC DirectX 11: ~4.87 GB

PC DirectX 12: ~5.76 GB

Actualizaciones de DLSS y FSR

También hemos actualizado nuestro DLSS de la versión 3 a la 4 y hemos añadido FSR 3.1 como sustituto del anterior FSR 2.2. FSR 3.1 también se puede usar con GPU Dx12 y Dx11.

Con estas actualizaciones, cabe esperar una mejora general en el rendimiento gráfico y los tiempos de respuesta de la GPU, así como una mejor calidad visual en comparación con las versiones anteriores de estos convertidores.


TABLA DE CONTENIDO

Te recomendamos encarecidamente que leas las notas de «Sombras de Jade: Constelaciones» para ver todo lo que se ha incluido en esta actualización. Pero si estás buscando un tema en específico, simplemente busca las siguientes palabras clave para saltar a su sección dedicada (expande la sección de "spoilers"):

  • Nueva aventura: Sombras de Jade: Constelaciones
  • Próxima Urano
    • Nuevas misiones de Railjack
      • Cómo acceder
      • Jugabilidad
      • Nuevos enemigos
      • Recompensas
      • Nueva tripulación de élite para el Railjack personal
    • Nuevo centro: Torre Pontis
      • Cómo acceder
      • Vendedor secreto
      • Visita a Ryoku y a Vena
      • Cambiar warframe principal: Sirius y Orion
  • Misiones de Railjack en el Camino de Acero
  • Cambios y arreglos del Railjack
  • Nuevo warframe: Sirius & Orion
  • Nuevas guadañas: Pride y Wrath
  • Prime Access de Styanax
  • Nuevas Génesis Incarnon
  • Nuevos arcanos
  • Nuevos aumentos para warframe
    • Nuevos mods Atragrafos: Aumentos de Garuda y Ash
  • Adiciones al mercado
    • Conjunto Constelaciones Sirius & Orion
    • Paquete Salón de belleza Filo de navaja
    • Colección de Dante Tytonis
  • Retoque de Nidus
  • Cambios en la calidad de vida
    • Nueva iluminación de la nave corpus
    • Cambios en los espectros de las convergencias
    • Nueva configuración de la posición de la cámara
    • Mejoras en el sistema de derribo
    • Vista previa del daño con el tiempo
    • Otros cambios en la calidad de vida
  • Adiciones
  • Cambios
  • Rendimiento y optimizaciones
  • Arreglos

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Descripción de la imagen: Sirius aparece de espaldas al espectador, con la Pride en la mano y emanando energía verde mientras flota en el espacio. Imponente frente a él se levanta Orion, blandiendo la Wrath, cuya energía cósmica casi parece estar quemando el espacio y los asteroides mismos.

NUEVA AVENTURA — SOMBRAS DE JADE: CONSTELACIONES

Cuando un poderoso consciente convoca al Stalker a un extraño conflicto que se desarrolla en los Valles del Orbe, este debe afrontar las impactantes consecuencias de sus propias acciones. Las sombras de su futuro, Sirius y Orion, han venido a visitarlo en esta nueva aventura cinemática, y no están solos.

Junto a ellos están sus mentores: Vena (leal a Orion) y Ryoku (leal a Sirius). Cada uno ha tomado bajo su protección a uno de los warframes en conflicto para encontrar a Stalker y asegurar la supervivencia de su futuro sobre el otro.

Prerrequisito: completa la aventura «Sombras de Jade» para desbloquear «Sombras de Jade: Constelaciones» en tu Códice.

Duración de la aventura: la aventura variará de un jugador a otro, pero completarla puede tardar entre 30 y 40 minutos aproximadamente.

Detalles de la aventura:

  • No tendrás acceso a otro contenido de Warframe hasta completarla.
  • Cabe destacar que las decisiones tomadas en la aventura «Sombras de Jade» se verán reflejadas en «Sombras de Jade: Constelaciones». ¡Pero no te preocupes! Tras completar la aventura de Constelaciones, habrá una forma de cambiar tu decisión desde la Torre Pontis. Encuentra más información al respecto en la sección dedicada: «Nuevo centro: Torre Pontis».
  • ¡Esta aventura introduce nuevos protoframes! Vena (protoframe de Garuda) y Ryoku (protoframe de Ash). En lugar de descubrirlos a través del sistema KIM, lo harás en nuevas misiones de Railjack y después de reclutarlos como miembros de la tripulación para tu Railjack personal. Encontrarás más detalles sobre todo esto y mucho más en las secciones "Nuevas misiones de Railjack" y "Nueva tripulación de élite para el Railjack personal".

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de las syandanas Manta de Sirius & Orion, que parecen alas y coinciden con el color principal de los hijos. A la izquierda está Orion, con la syandana colocada sobre su hombro izquierdo, y a la derecha Sirius, con la syandana sobre su hombro derecho.

Recompensas de la aventura

Completar la aventura te recompensará con lo siguiente (más información en las secciones correspondientes):

  • Recompensas en la bandeja de entrada:
    • Plano principal de Sirius & Orion
    • Syandana Manta de Sirius
      • Una manta del infante Sirius, usada como insignia de honor.
    • Syandana Manta de Orion
      • Una manta del infante Orion, desgarrada en un arrebato de furia extática.
    • Nuevos exhibidores de Eileen Kai Hing Kwan:
      • Exhibidor Orion solitario
      • Exhibidor Sirius solitario
      • Exhibidor "Permanezcan juntos"
  • Desbloquea Próxima Urano para tener acceso a lo siguiente:
    • Dos nuevas misiones de Railjack:
      • Bruja Kuva
      • Ángel de Scoria
    • Torre Pontis (centro), que te otorga acceso a lo siguiente:
      • Acceso a un vendedor secreto
      • Ryoku, Vena y sus respectivos Railjacks
        • También puedes iniciar las nuevas misiones de Railjack desde los diques de Vena y Ryoku en la Torre Pontis (más información en la sección «Nuevas misiones de Railjack»)
  • Una nueva Honoria específica de la aventura

PRÓXIMA URANO

Completar la aventura Sombras de Jade: Constelaciones desbloquea Próxima Urano, donde se encuentran dos nuevas misiones de Railjack y un nuevo centro llamado Torre Pontis.

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Descripción de la imagen: Vena y Ryoku nos miran fijamente con el interior de sus respectivas naves capitales como telón de fondo. La nave roja de Vena tiene un foco que la ilumina desde arriba, mientras que la nave verde de Ryoku parece estar llena de humo.

Nuevas misiones de Railjack

Elige un bando, tenno. ¿Te unirás a Vena o a Ryoku?

Hay dos nuevas misiones de Railjack disponibles para jugar desde Próxima Urano una vez que completes la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones»: Ángel de Scoria y Bruja Kuva. Toma el mando del Railjack completamente equipado de Vena o Ryoku para ayudarlos en su objetivo de infiltrarse en la nave capital del otro y eliminarlos.

Cada misión está vinculada de forma única a ayudar a Vena o a Ryoku en sus escaramuzas entre sí:

  • Bruja Kuva: escaramuza contra Vena. Ayuda a Ryoku con su Railjack y su tripulación.
  • Angel de Scoria: escaramuza contra Ryoku. Ayuda a Vena con su Railjack y su tripulación.

Cómo acceder

Puedes acceder a las nuevas misiones de Railjack de las siguientes maneras:

1. Desde la navegación

  • Ingresa a la navegación y selecciona el modo de Railjack en la esquina superior derecha
  • Selecciona Próxima Urano
  • Selecciona el nodo de misión de La Bruja Kuva o Ángel de Scoria (normal o en Camino de Acero)
    • Encontrará más información sobre el Camino de Acero del Railjack en la sección dedicada a continuación

2. Desde la Torre Pontis

  • Entra en la navegación y selecciona Urano (aparece tanto en la navegación predeterminada como en la de Railjack)
  • Selecciona el nodo de Torre Pontis
  • En la Torre Pontis, camina o usa el viaje rápido (desde el menú de pausa o la rueda de acceso rápido) hasta Vena o Ryoku. Las opciones del viaje rápido son:
    • Escaramuza contra Vena (nodo de la Bruja Kuva)
    • Escaramuza contra Ryoku (nodo del Ángel de Scoria)
  • Atraviesa el portal que hay detrás de Vena y Ryoku para entrar al dique de su Railjack
  • Interactúa con la consola que hay a la derecha para abordar su Railjack
    • Si la opción de emparejamiento está configurada en Solo antes de entrar en la Torre Pontis, también verás la opción de abordar tu Railjack personal.
  • Selecciona "Iniciar misión" en la consola de navegación del Railjack para comenzar la misión
    • Antes de comenzar la misión, también tienes la opción de alternar la dificultad entre normal y Camino de Acero.

Jugabilidad

Alíate con Vena o Ryoku y embárcate en un peligroso viaje en las nuevas misiones de Railjack que combinan los modos de juego Escaramuza y Asesinato en uno solo. Cada misión comienza con una secuencia de combate Railjack para frustrar las operaciones del protoframe rival y recopilar información para abordar su nave capital.

Una vez que hayas logrado infiltrarte en la nave, tú y tu aliado tendrán que superar peligros, trampas y unidades enemigas especiales para enfrentarse cara a cara con su rival en una épica batalla final en una arena. Si sales triunfante, completarás la misión y recibirás recompensas por tus esfuerzos, incluyendo recursos especiales de cada misión que podrás usar para comprar artículos a un vendedor secreto en la Torre Pontis (más información al respecto en la sección de "Recompensas").

Características de la misión

Ambas misiones tienen las siguientes características:

  • Dificultad: estas misiones se pueden jugar en dificultad normal o en el Camino de Acero.
    • ¡También hemos incorporado todas las misiones de Railjack al Camino de Acero! Obtén más información en la sección dedicada.
  • Emparejamiento:
    • Jugar en escuadrón: cuando juegas con un escuadrón (ya sea con un grupo predefinido o en emparejamiento), usas los Railjacks especiales de Vena y Ryoku, no los tuyos. Están diseñados de acuerdo a la estética de cada protoframe y vienen totalmente equipados con sus propios equipamientos personalizados.
    • Jugando en solitario: sigue estos pasos para usar tu Railjack personal:
      • Configura el emparejamiento en Solo desde tu base de operaciones.
      • Abre el navegador y selecciona la Pontis Tower.
      • En la Torre Pontis, ve a la consola de embarque en el dique del Railjack de Vena/Ryoku.
      • Siguiendo los pasos anteriores, aparecerá en la consola una opción de abordaje secundaria: "Abordar Railjack personal (solo)". Selecciónalo para abordar tu Railjack personal.
      • Desde el interior de tu Railjack, selecciona la opción "Iniciar misión" en la consola de navegación.
      • Notas importantes:
        • Cualquier cambio que desees realizar en tu Railjack personal antes de la misión debe hacerse en el dique seco.
        • Debes seguir los pasos anteriores para poder usar tu Railjack personal. Si inicias la misión en modo Solo desde fuera de la Torre Pontis, se seleccionará por defecto el Railjack de Vena/Ryoku.
  • Tripulación:
    • Jugando en escuadrón: Vena/Ryoku se unirán a ti en sus respectivas misiones, así como su propia tripulación si no tienes un escuadrón completo.
      • Al igual que con tu propia tripulación, puedes reasignarle un rol a cada miembro a través del menú táctico.
    • Jugando en solitario: se usará tu propia tripulación personal en lugar de la de Vena y Ryoku.
      • Te recordamos nuevamente que cualquier cambio que desees realizar en tu tripulación debe hacerse desde el dique seco antes de cargar en la Torre Pontis.
  • Intrínsecos de Railjack:
    • Uso del Railjack de Vena/Ryoku: Independientemente de tu progreso personal con cada clase de intrínsecos de Railjack (táctica, pilotaje, artillero, ingeniería, comando), cuando juegues las misiones de La Bruja Kuva y Ángel de Scoria tendrás acceso a todas las mejoras de rango 10.
    • Uso del Railjack Personal: en estas misiones se utilizan tus propios rangos de intrínsecos de Railjack.
      • También se pueden ganar puntos de intrínsecos durante el combate de Railjack.
  • Archwing desactivado: dado que estas misiones están diseñadas específicamente para el Railjack y el combate terrestre (una vez en las naves capitales), el Archwing se desactiva para mantener la concentración en esos objetivos.
  • Forja de recursos ilimitados: esto significa que los jugadores tienen revolita ilimitada (para la herramienta Omni), municiones de artillería y cargas domo ilimitadas.

Angel de Scoria: enfréntate a Ryoku

Vena está sedienta de sangre, la de Ryoku, para ser más precisos.

Únetele en su Railjack Médula para rastrear su nave capital por cualquier medio necesario, incluyendo embestir su nave con hielo infundido con sangre. Localizar a Ryoku en su tierra natal solo significa una cosa... ¡él y sus unidades Multicuchillas deben ser derrotados! Sacia la sed de sangre de Vena y completa la misión derrotando a Ryoku en un enfrentamiento final.

Railjack de Vena: Médula

Equipada para la intercepción y el daño máximo, la Médula es tan poderosa y despiadada como la bruja que la comanda. Despega en esta monstruosidad sangrienta y alíate a Vena para localizar a Ryoku y desangrarlo hasta la última gota.

Viene equipada con lo siguiente:

Mods del Plexus (rango máximo):

  • Integrada:
    • Matriz blindada
    • Boquilla cónica
    • Fuga carmesí
    • Artillería frontal
    • Depredador
    • Velocidad de crucero
    • Hiperataque
    • Quemadura iónica
    • Disruptor de banda de frecuencias
  • Táctico:
    • Cambio de escuadrón
    • Estaciones de batalla
    • Quemadura de flujo
  • Batalla:
    • Vórtice de municiones
    • Choque de partículas
    • Resplandor del fénix

Componentes:

  • Matriz de escudos Zetki MK III
  • Motores Vidar MK III
  • Revestimiento Lavan MK III
  • Reactor Lavan MK III

Armamentos:

  • Laith Zetki MK III
  • Pulsar Zetki MK III
  • Buscador Tycho MK III

Tripulación de la Médula:

Como se mencionó anteriormente, Vena se te unirá en la misión, así como su tripulación (enumerada a continuación), que ocupará roles que no estén cubiertos por los miembros del escuadrón:

  • Espacio 1: Corsat Devor
  • Espacio 2: Barnacle
  • Espacio 3: Sprigg Khor

fb812457333d107f7aaa12770de72d75.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de la nave capital de Ryoku, una gran nave gris oscuro de diseño cilíndrico. Banderas holográficas verdes adornan la nave, que tiene accesorios azules en forma de barril tanto en su parte inferior como en su extremo derecho.

Nave capital de Ryoku

Aquí no solo tendrás que esquivar las espadas de Ryoku, ya que ha fortificado su nave de guerra con numerosas trampas explosivas. Un maestro del sigilo no te dejará llegar muy lejos en su propio dominio.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla del interior de la nave capital de Ryoku. Charcos verdosos de líquido tóxico llenan los niveles inferiores del interior de la nave y emiten una tenue neblina. A lo lejos vemos una barra de sensores familiar diseñada para detectar intrusos.

Detrás de las numerosas paredes láser y obstáculos se esconde una habitación secreta. Solo aquellos que puedan encarnar la rapidez mental de un asesino podrán acceder a la signa Kyzen: antiguas técnicas de asesino se unen a la tecnología del futuro.

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Descripción de la imagen: Ryoku posa como si estuviera a punto de golpear a un enemigo mientras lleva puesta la signa Kyzen a bordo de su nave. La energía verde clara de la signa forma lo que parece ser un rastreador o escáner sobre su ojo derecho.

La Bruja Kuva: escaramuza contra Vena

Ryoku está cambiando la situación, ahora le toca a Vena sangrar.

Únetele en su Railjack Juramento de Santovan para acabar con sus operaciones y detenerla definitivamente en su nave capital. Usa un arma peligrosa con la que Vena ha estado experimentando para irrumpir en su nave. Derrota a Vena y a sus unidades Sanguinarias en una batalla final sangrienta para completar la misión.

Railjack de Ryoku: Juramento de Santovan

Como corresponde a un maestro asesino, el Juramento de Santovan emplea invisibilidad, armas de largo alcance y munición regenerativa para atacar con rapidez y precisión letal. Súbete a bordo de la nave de Ryoku y alíate con el protoframe de Ash para tener la oportunidad de cazar a Vena y ponerla en su sitio.

Viene equipada con lo siguiente:

Mods del Plexus (rango máximo):

  • Integrada:
    • Matriz genocida
    • Quemadura iónica
    • Fuego fortificante
    • Boquilla cónica
    • Artillería frontal
    • Depredador
    • Disparos protectores
    • Densidad de sección
    • Velocidad de crucero
  • Táctico:
    • Estasis de intruso
    • Flor de la muerte
    • Camuflaje del Vacío
  • Batalla:
    • Pulso de interrupción
    • Anclaje
    • Agujero del Vacío

Componentes:

  • Matriz de escudos Lavan MK III
  • Motores Vidar MK III
  • Revestimiento Lavan MK III
  • Reactor Vidar MK III

Armamentos:

  • Vort Zetki MK III
  • Photor Zetki MK III
  • Buscador Tycho MK III

Como se mencionó anteriormente, Ryoku se unirá a ti en la misión, así como su tripulación (enumerada a continuación), que ocupará los espacios del escuadrón que no estén ocupados por jugadores:

  • Espacio 1: Orphoron
  • Espacio 2: Piliotzi
  • Espacio 3: Domito

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la nave capital de Vena, una gran nave con forma casi de diapasón y propulsores en la base. La nave presenta una mezcla de grises, negros y rojos como colores.

Nave capital de Vena

Charcos de sangre carmesí recorren la nave capital de la Bruja, ¡todo un espectáculo sangriento! Una guarida digna para quien tiene sed de sangre y un final potencialmente mortal para cualquiera que entre.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla del interior de la nave capital de Vena. Saltan chispas por el aire mientras una estatua decapitada de Parvus Granum se alza en el centro de la sala. En la base de la estatua hay salpicaduras rojas, que también se encuentran en la cara de la estatua.

Dentro de sus paredes salpicadas de sangre se esconde un tesoro... y solo quienes tengan buen ojo podrán encontrar el camino a una habitación secreta para recibir la signa Karotic: una mirada sangrienta lo tiñe todo de rojo.

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Descripción de la imagen: Vena luce la signa Karotic, una máscara ancha en forma de V que simula sangre fluyendo, mientras está a bordo de su nave. La máscara le cubre todo el rostro, dejando solo sus labios al descubierto.

Nuevos enemigos

¡Vena y Ryoku no están actuando solos! Te encontrarás con nuevos Railjacks y enemigos terrestres a los que combatir en la búsqueda de su oficial al mando. Se pueden escanear para buscar entradas en el Códice y así conocer sus vulnerabilidades y las recompensas que pueden obtener.

En la Bruja Kuva, te encontrarás con sus unidades Sanguinarias.

En el Ángel de Scoria, te encontrarás con sus unidades Multicuchillas.

Recompensas

Completar las misiones de la Bruja Kuva y el Ángel de Scoria te recompensará con lo siguiente:

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Descripción de la imagen: los talentos carmesí y esmeralda se muestran en primer plano, con Vena y Ryoku respectivamente detrás de ellos como fondos oscuros. El texto que aparece debajo indica que el talento carmesí se obtiene como recompensa del Ángel de Scoria y el talento esmeralda de la Bruja Kuva.

Garantizado: talento carmesí y esmeralda

Recibe los siguientes símbolos del favor de Ryoku y Vena por ayudarlos en sus respectivas misiones. Se usan para comprar objetos a un vendedor secreto en la Torre Pontis (más información al respecto en la sección correspondiente).

Talento esmeralda

Un símbolo de gran peso del tortuoso futuro de Sirius. Recompensa de la misión de la Bruja Kuva.

Talento carmesí

Un valioso símbolo del futuro roto de Orion. Recompensa obtenida en la misión del Ángel de Scoria.

Se obtienen de las siguientes maneras en sus respectivas misiones:

  • Recompensa garantizada al final de la misión
    • Normal: 12-16
    • Camino de Acero: 18-22
  • Se recibe una recompensa durante el viaje a la etapa de nave capital (Orowyrm/cápsula de abordaje) en función del éxito en el tiro a los objetivos.

Recompensas de la tabla de hallazgos

También tendrás la posibilidad de obtener las siguientes recompensas de la tabla de hallazgos por misión:

  • Ángel de Scoria:
    • Una oportunidad garantizada de obtener uno de los siguientes planos:
      • Planos de los componentes de Sirius & Orion
      • Plano principal y planos de los componentes de Wrath
    • Una probabilidad garantizada de obtener uno de los siguientes nuevos arcanos (detalles en la sección "Nuevos arcanos"):
      • Compresión primaria
      • Escultor arcano
      • Criogenia secundaria
      • Asimilación de cuerpo a cuerpo
    • Durante la etapa de cápsula de abordaje, dependiendo de tu éxito en el tiro, tienes la posibilidad de conseguir lo siguiente:
      • Componentes de Railjack
      • Talentos carmesí
      • Recursos de Railjack
      • Endo
      • Créditos
  • Bruja Kuva:
    • Una oportunidad garantizada de obtener uno de los siguientes planos:
      • Planos de los componentes de Sirius & Orion
      • Plano principal y planos de los componentes de Pride
    • Una probabilidad garantizada de obtener uno de los siguientes nuevos arcanos (detalles en la sección "Nuevos arcanos"):
      • Compresión primaria
      • Escultor arcano
      • Criogenia secundaria
      • Asimilación de cuerpo a cuerpo
    • Durante la etapa de orowyrm, dependiendo de tu éxito en el tiro, tienes la posibilidad de conseguir lo siguiente:
      • Componentes de Railjack
      • Talentos esmeralda
      • Recursos de Railjack
      • Endo
      • Créditos

Para obtener más información sobre las tasas de hallazgos, consulta nuestra tabla oficial de hallazgos.

Nueva tripulación de élite para el Railjack personal

Puedes reclutar a Vena, Ryoku, Latrox Une y Jarka Lar para tu Railjack personal a través del vendedor secreto en la Torre Pontis, usando talentos carmesí y esmeralda.

Nota: Debes tener el intrínseco de Comando de Rango 10 para poder reclutar a los nuevos miembros de la tripulación de élite.

Cada uno tiene sus propias características especiales y puntos de competencia preestablecidos. Además de estos puntos, puedes asignar más puntos de competencia desde el panel "Configurar el Railjack" en el dique seco.

Vena

La reina sanguinaria está lista para unirse a la tripulación.

  • Característica: matar a un enemigo cura a todos los aliados cercanos en 500 durante 10 s
  • Puntos de competencia:
    • Pilotaje: 0
    • Artillería: 2
    • Reparar: 0
    • Combate: 5
    • Resistencia: 5

Ryoku

El asesino más letal de Scoria está listo para servir en tu Railjack.

  • Característica: aumenta el multiplicador de daño crítico en un 300 % mientras la salud esté por debajo del 50 %
  • Puntos de competencia:
    • Pilotaje: 0
    • Artillería: 2
    • Reparar: 2
    • Combate: 5
    • Resistencia: 3

Latrox Une

Investigador del Corpus abandonado, residente involuntario en Deimos y aliado circunstancial de los Entrati. Feliz de ver una cara no infestada.

  • Característica: activa un escudo protector al recibir daño semiletal. 60 s de tiempo de recarga
  • Puntos de competencia:
    • Pilotaje: 0
    • Artillería: 0
    • Reparar: 5
    • Combate: 3
    • Resistencia: 4

Jarka Lar

Liberada de las Reinas Grineer, Jarka está lista para unirse a tu tripulación

  • Característica: 150 % de probabilidad crítica con rifles
  • Puntos de competencia:
    • Pilotaje: 0
    • Artillería: 2
    • Reparar: 0
    • Combate: 5
    • Resistencia: 5

Nuevo centro: Torre Pontis

Un lugar ubicado en Urano que es de gran importancia para nuestros personajes de la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones». Vena y Ryoku, junto a sus muelles Railjack, están estacionados aquí, además de un nuevo vendedor secreto, que ofrece muchos tesoros.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de navegación que muestra la Torre Pontis en la región de Urano del mapa estelar.

Cómo acceder

La Torre Pontis se encuentra en Urano (tanto en la navegación predeterminada como en la de Railjack).

Se puede utilizar el viaje rápido para llegar a Vena, Ryoku y al vendedor secreto a través del menú de pausa y de la rueda de acceso rápido.

Vendedor secreto

La identidad de este vendedor secreto solo podrá ser revelada una vez se haya completado la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones», tenno.

Una vez descubiertos, visítalos en la Torre Pontis para intercambiar tus talentos esmeralda y carmesí por una gran variedad de objetos.

Compra con talentos esmeralda Y carmesí:

  • Plano principal y planos de los componentes de Sirius y Orion
    • Puedes comprar todos los planos de Sirius & Orion utilizando talentos carmesí O esmeralda. Esto significa que, si decides jugar solo una de las dos nuevas misiones, podrás aún comprar todo lo necesario para fabricar este nuevo warframe. En la interfaz de usuario del vendedor verás dos entradas para cada plano, un kit para el talento carmesí y otro para el talento esmeralda.
  • Plano de la syandana Victoria de Jade
    • Nota: Si bien tanto la syandana Manta de Orion como la de Sirius (que se obtienen como recompensa tras completar la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones») son necesarias para fabricar la syandana Victoria de Jade, ten por seguro que no serán eliminadas de tu inventario durante el proceso. ¡Son todos tuyos!
  • Nuevos Arcanos (más detalles en la sección "Nuevos Arcanos"):
    • Compresión primaria
    • Escultor arcano
    • Criogenia secundaria
    • Asimilación de cuerpo a cuerpo
  • Reclutas personales de la tripulación de Railjack:
    • Latrox Une
    • Jarka Lar
  • Plano de baratija de Hunhow
    • El plano de un objeto no identificado. Quizá alguna pieza antigua decorativa de la Antigua Guerra.
  • Escena de la Torre Pontis del modo de Estudio
  • 7000 Kuva (con un límite de 7 compras por semana)

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de Ash con el efímero Syndir y Garuda con el efímero Viserakta. El primero crea un campo de energía borroso alrededor de Ash, mientras que el segundo cubre a Garuda con sangre que fluye.

Compra con talentos carmesí:

  • Plano principal y planos de los componentes de Wrath
  • Recluta a Vena como miembro de la tripulación de tu propio Railjack
  • Efímero Viserakta
    • Sumérgete en la esencia vital de tus enemigos.
  • Dron Domestik Sanguinario
    • Este dron corre el riesgo de dejar los pisos del orbitador en un estado aún más desastroso del que los encontró.
  • Diseño Sanguinario de Nagantaka
    • Un diseño sanguinario de Nagantaka para aquellos que prefieren usar una ballesta a corta distancia.
  • Diseño Sanguinario de Ballistica
    • Este diseño para Ballistica encarna la filosofía de que, si tu arma está limpia, no la estás usando apropiadamente.
  • Diseño Sanguinario de Venka
    • Envía un horrible mensaje del destino de aquellos que se encuentren estas garras con este diseño para la Venka.
  • Diseño Sanguinario de Liset
    • Vuela hacia la siguiente batalla, cubierto de los vestigios de la anterior.
  • Pista de somacordio Celestial Clash
    • De la banda sonora oficial de Sombras de Jade: Constelaciones.
  • Escena de la Bruja Kuva del modo de Estudio
  • Póster Metas de pareja
    • Para expresar sentimientos perfectamente normales y mesurados hacia el objeto de afecto. Los leves rastros de efervon insinúan que el artista pudo haber tenido una mano mecánica.

Compra con talentos esmeralda:

  • Plano principal y planos de los componentes de Pride
  • Recluta a Ryoku como miembro de la tripulación de tu propio Railjack
  • Efímero Syndir
    • Oculta la identidad del asesino que llevas dentro con este efímero translúcido. La marca de un asesino de Scoria.
  • Dron Domestik Multicuchillas
    • Este dron elimina el polvo y la suciedad con una eficiencia silenciosa.
  • Diseño Multicuchillas de Liset
    • Deslízate hacia la batalla como una sombra.
  • Diseño Multicuchillas de Vectis
    • Este diseño de camuflaje para la Vectis está diseñado para largas vigilancias, una parte esencial del kit de herramientas de todo asesino.
  • Diseño Multicuchillas de rifle
    • Este diseño secreto de rifle se otorga a los nuevos iniciados en la orden de Scoria como prueba de que han completado su entrenamiento.
  • Diseño Multicuchillas de Kunai
    • Ataca silenciosamente con este diseño sutil para Kunai.
  • Diseño Multicuchillas de Karyst
    • El diseño para Karyst lleva las marcas de una orden de asesinos olvidada hace tiempo, la Scoria.
  • Pista de somacordio Scared Light
    • De la banda sonora oficial de Sombras de Jade: Constelaciones.
  • Escena del Ángel de Scoria del modo de Estudio
  • Póster "Introducción a la clonación"
    • Muchos problemas pueden solucionarse con la capacidad de estar en dos lugares a la vez. Otros muchos se crean de esta forma. Los leves rastros de efervon insinúan que el artista pudo haber tenido una mano mecánica

El vendedor también ofrece nuevas Honorias para otros recursos:

  • [NAME] Santo de Scoria
  • [NAME] Guardasecretos
  • [NAME] Espada despertada
  • [NAME] Fuerza de la naturaleza
  • [NAME] Me siento con suerte
  • [NAME] Portador de la plaga
  • [NAME] Doble golpe
  • [NAME] Todos como uno

Visita a Ryoku y a Vena

Ryoku y Vena, junto con sus Railjacks y su tripulación, están estacionados en la Torre Pontis. Puedes visitar a cada una de ellas para iniciar sus respectivas misiones y ver sus componentes y armamentos de Railjack.

Cambiar warframe principal: Sirius y Orion

Puedes elegir cuál de los dos hijos es el principal entre Sirius y Orion desde una sala especial en la Torre Pontis. Este cambio se aplicará a todos los Sirius & Orion de tu inventario, se puede realizar tantas veces como se quiera y no tiene ningún coste asociado.

Nota: El cambio no es inmediato y el nuevo hijo principal asumirá el liderazgo tras dejar la Torre Pontis.

MISIONES DEL CAMINO DE ACERO DEL RAILJACK

Con la llegada de esta actualización, surge un desafío para los tenno que han fortificado sus naves y reunido una excelente tripulación: el Camino de Acero para el Railjack. Ahora puedes embarcarte en las versiones del Camino de Acero de las misiones de Railjack para enfrentarte a enemigos más difíciles. Al igual que las misiones de Archwing, las misiones del Camino de Acero del Railjack tienen un modificador de misión reducido de +50 de nivel de enemigo (en lugar de +100). La versión del Camino de Acero del Railjack no contará con la mayor probabilidad de obtención de mods, pero todos los demás modificadores del Camino de Acero permanecen sin cambios.

Dicho esto, la dificultad de las misiones se amplían de otras maneras, así que cabe esperar un mayor número de cazas y naves tripuladas que derrotar.

Desbloqueando el Camino de Acero para el Railjack

Si ya has desbloqueado El Camino de Acero en el mapa estelar y has completado una misión de Railjack en la ruta normal, se te presentará una nueva opción del Camino de Acero para esa misión de Railjack.

Trofeo Railjack del Camino de Acero

Como cada Próxima tiene un número menor de nodos que los planetas habituales, el Railjack del Camino de Acero tiene un trofeo combinado. Completa todos los nodos de Railjack (esto no incluye vuelo libre, enfrentamientos con adversarios ni las misiones de Ryoku/Vena) en El Camino de Acero para ganar el trofeo y 50 esencias de acero.

Esencia de Acero

Los acólitos no pueden aparecer en el Railjack, por lo que estamos agregando enemigos Eximus exclusivamente a las misiones de Railjack del Camino de Acero (es decir, no aparecerán en la ruta normal). Los enemigos Eximus en el Railjack del Camino de Acero tienen la posibilidad de soltar esencia de acero al ser derrotados, así como Fragmentos de Agrietados. Dado que esta es nuestro primer intento de agregar Esencia de Acero como botín de enemigos normales, estaremos monitoreando de cerca las tasas de obtención cuando se lance esta actualización. Para obtener más información sobre nuestras probabilidades de obtención, consulta nuestra tabla oficial de hallazgos.

CAMBIOS y CORRECCIONES EN EL RAILJACK

Cambios:

  • Se mejoraron los siguientes rasgos únicos de componentes del Railjack:
    • Matriz de escudos Lavan: se incrementó la energía convertida en escudos de +1000 % a +1500 %.
    • Matriz de escudos Vidar: se incrementó el radio en el que los escudos aplican el estado de electricidad a los enemigos de 50 m a 100 m.
    • Matriz de escudos Zetki: se incrementó el daño de las torretas de +25 % a +100 % cuando los escudos están dañados.
    • Motores Lavan:
      • Aumento de la velocidad máxima mientras los escudos están agotados, pasando de un +20 % a un +50 %.
      • Aumento de los sobreescudos tenno obtenidos tras ser lanzados desde la catapulta, de 500 a 1200.
    • Motores Vidar:
      • Aumento de la velocidad de impulso mientras los escudos están agotados, pasando de un +50 % a un +100 %.
      • Se aumentó la reducción de armadura del intruso de -10 % a -50 %.
    • Motores Zetki: se incrementó el daño de las armas tenno a bordo de Railjack de +20 % a +50 %.
    • Reactor Lavan: se incrementó la duración del aumento de daño a los tenno tras ser lanzados desde la catapulta, pasando de 5 s a 20 s.
    • Reactor Vidar: se incrementó la duración del aumento de velocidad tenno tras desplegar el Archwing de 5 s a 20 s.
  • La habilidad intrínseca de Artillería de rango 1 ahora otorga un aumento del +50 % en el daño a las torretas dorsales y ventrales.
  • Se eliminó el aumento del 20 % en el sobrecalentamiento de la habilidad de intrínseco de Artillería de rango 10.
  • Al usar las habilidades de Railjack ahora se mostrará un banner de habilidad (si tienes esta configuración habilitada).

Arreglos:

  • Se corrigieron problemas de ruta para la tripulación de Railjack en el dique seco si están asignados como su tripulación de guardia.
  • Se corrigó que el miembro de la tripulación del Railjack giraba sin control después de hacer doble clic en Asignar rol.
  • Se corrigó un error que impedía que el indicador de ventaja del objetivo de Railjack se ajustara si el objetivo se veía ralentizado por un efecto temporal.
  • Se corrigió un error en el icono de entrada para reanimar mientras se desangraba en una misión de Railjack.
  • Se corrigó que el cliente se cerrara inesperadamente después de cargar una misión de Railjack o después de que llegara un grupo de abordaje.
  • Se corrigió un error que provocaba que, al presionar repetidamente botones de ataque cuerpo a cuerpo al entrar en una torreta de Railjack, los jugadores siguieran atacando cuerpo a cuerpo después de salir de la torreta.
  • Se corrigió un error que provocaba que al salir de la torreta dorsal del Railjack, los jugadores fueran colocados cerca de la consola de navegación en lugar de la torreta de la que acababan de salir.
  • Se corrigió un error que provocaba que Yareli fuera expulsada al espacio si entraba en la artillería frontal del Railjack mientras desmontaba de Merulina.
  • Se corrigó un problema que impedía cambiar el arma principal de la tripulación de Railjack haciendo clic en el nombre del arma en la pantalla de Gestión de tripulación si ya tenían un arma principal equipada.
  • Se corrigó un problema que provocaba caer fuera de tu Railjack y morir si pausabas el juego al mismo tiempo que montabas la artillería frontal.
  • Se corrigó un problema que provocaba que, tras abordar el Railjack por la puerta lateral del dique seco, se produjera un empujón involuntario en una dirección.
  • Se corrigió un error que provocaba que, al usar la herramienta Omni para teletransportarse de vuelta al Railjack mientras se utilizaba un ascensor, se mantuviera el movimiento ascendente al regresar a Railjack.
  • Se corrigó un error poco frecuente que provocaba un fallo al desconectarse durante el trayecto desde una misión de Railjack al dojo/centro.
  • Se corrigió el error que provocaba que el motor relicario dentro del Railjack apareciera apagado durante la cinemática de activación.
  • Se corrigó el problema que provocaba atravesar el mapa cuando el anfitrión migraba mientras se realizaban misiones de Railjack consecutivas, lo que resultaba en una pérdida de funcionalidad.
  • Se corrigió el posicionamiento errático del jugador después de la escena cinemática de abordaje del Railjack.

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Descripción de la imagen: Sirius & Orion flotan en el espacio mirándonos fijamente con guadañas en la mano. El brillante anillo de energía verde que se encuentra dentro de Pride, sostenido por Sirius, se refleja en el lado opuesto de Wrath, sostenido por Orion.

NUEVO WARFRAME: SIRIUS & ORION

Aprovecha el poder de las estrellas en una lucha sin fin por la supremacía. Sirius & Orion, los hijos rivales, ocupan el espacio de un único warframe, compitiendo por la posición ideal para desatar la destrucción cósmica sobre sus enemigos.

NOTA: Sirius & Orion no están disponibles en la Cueva de Teshin en el momento del lanzamiento debido a que causan el doble de problemas en Duviri. Tengan por seguro que los añadiremos al conjunto de warframes disponibles en el futuro, una vez que Dominus Thrax aprenda a lidiar con estar en inferioridad numérica.

Cambiar entre Sirius y Orion

Sirius y Orion te permiten alternar entre dos warframes. A diferencia de Equinox, que alterna entre sus formas diurna y nocturna, Sirius y Orion son warframes independientes con sus propias configuraciones y habilidades. Pulsa para usar la habilidad de tu warframe activo, o mantén pulsado para usar la habilidad del hijo inactivo y así cambiar a él.

El hijo inactivo permanece en el campo de batalla, siguiendo al hijo principal y atacando a los enemigos a su paso, de forma similar al Gemelo Celestial de Wukong o a un espectro.

Antes de adentrarnos en sus kits, queremos repasar cómo se comparten los equipamientos y las mejoras entre Sirius y Orion para que comprendan mejor cómo funcionan. Ten presente que esta lista no es exhaustiva, sino que sirve como una descripción general de sus peculiaridades.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta a partir de dos capturas de pantalla de la interfaz de usuario del arsenal de Sirius & Orion. En la captura de pantalla superior vemos a Orion en la primera ranura con opciones para intercambiar, mejorar, apariencia y habilidades. En la captura de pantalla inferior podemos ver que Sirius ocupa el espacio debajo de Orion y tiene todas las opciones mencionadas anteriormente.

Mejoras y equipamientos compartidos:

  • Sirius & Orion utilizan los mismos Fragmentos de Arconte.
  • Equipamiento (armas equipadas, compañeros, etc.)
  • Lente de enfoque (solo instalable en Sirius)
  • Puntos de Maestría
  • Vigorizaciones de Helminto

Mejoras y equipamientos individuales:

  • Configuraciones de warframe, incluyendo mods* y arcanos
    • * Nota: Las Auras se aplican tanto a Sirius como a Orion debido a que sus efectos son para todo el escuadrón. Dicho esto, las Auras duplicadas no se acumularán cuando estén equipadas tanto en Sirius como en Orion.
  • Polaridades (incluidas las nuevas procedentes de la instalación de Formas)
  • Habilidades de Helminto
    • Las habilidades de Helminto solo se pueden infundir en el hijo principal. Aunque cambies de hijo principal e infundas una habilidad en ambos, el hijo secundario solo tendrá disponibles sus habilidades predeterminadas durante la misión.
    • Nota: Las habilidades de Helminto con una mecánica de Mantener/Pulsar anularán la mecánica de mantener para intercambiar de la habilidad subsumida. Así que si se infusiona Eclipse a la primera habilidad de Orion, podrás usar tanto la reducción de daño como el aumento de daño de esa habilidad, pero ya no podrás cambiar a Sirius manteniendo pulsada la primera habilidad.

Mecánica de hijo principal y secundario:

Al entrar en una misión, siempre lo harás como el hijo principal, ya sea Sirius u Orion. Puedes cambiar fácilmente entre hermanos durante la misión, pero el hijo principal tiene acceso a algunas cualidades especiales que el hijo secundario no tiene:

  • Sólo el hijo principal puede tener una habilidad de Helminto infundida.
    • Aunque cambies de hijo principal e infundas una habilidad en ambos, el hijo secundario solo tendrá disponibles sus habilidades predeterminadas durante la misión.
  • Sólo el hijo principal puede usar los objetos de la rueda de herramientas.
    • Activar un objeto de la rueda de herramientas como hijo secundario te cambiará automáticamente al hijo principal.
    • Esta restricción se considera un error, no una característica. Tenemos la intención de darle al hijo secundario la capacidad de usar el equipamiento en nuestro próximo ciclo de certificación.
  • Sólo el hijo principal caminará por los centros y la base de operaciones.
    • Problema conocido: Otros jugadores solo verán a Sirius en los centros aunque Orion esté seleccionado como warframe principal.

Aunque estas restricciones puedan parecer confusas, piensa en el hijo secundario como un warframe exaltado (aunque quizás no deberías decírselo a Sirius o a Orion). El equipo hizo todo lo posible para darles a los jugadores la mayor libertad de acción al intercambiar entre los hijos, pero en última instancia, existen limitaciones en lo que pudimos lograr.

El hijo principal cambia dependiendo de tu progreso en la historia de Sombras de Jade:

  • Sirius es el hijo principal predeterminado si no has completado la aventura Sombras de Jade*
  • Si has completado la aventura Sombras de Jade, el nombre elegido se convertirá en el hijo principal.
  • El hijo principal puede cambiarse en cualquier momento en la Torre Pontis (después de completar Sombras de Jade: Constelaciones).

* Dado que Sirius es el hijo principal predeterminado y, por lo tanto, Orion es el hijo secundario predeterminado (también conocido como warframe exaltado), sólo se puede tener una copia de Orion. Las mejoras y los cambios de apariencia de Orion se aplican a todos los Orion si se poseen varios Sirius y Orion.

Habilidades de Sirius & Orion

Habilidad Pasiva

Alternar entre Sirius y Orion otorga un 45 % de eficiencia de habilidad para los próximos 2 lanzamientos.

Cuando la energía está por debajo de 50, Sirius & Orion se robarán energía mutuamente.

Primera habilidad

EYECCIÓN CORONARIA (SIRIUS)

Lanza la guadaña de Sirius imbuida de Luz de Jade, infligiendo daño de calor mientras recolecta objetos a su paso.

CORTE GRAVITACIONAL (ORION)

Repele a los enemigos con la siniestra guadaña de Orion, infligiéndoles daño y efecto de estado cortante mientras reduces sus escudos y armadura.

Segunda habilidad

ESTRELLAS DE JADE (SIRIUS)

Sirius conjura partículas de Luz de Jade que se regeneran lentamente con el tiempo. Al atacar a los enemigos se lanzan partículas que infligen daño y efecto de estado de calor.

CAPARAZÓN ASTRAL (ORION)

Envuelve a Orion en un caparazón astral. Al recibir daño, el caparazón se convierte en un señuelo que atrae el fuego hasta que es destruido.

Estrellas de Jade y Caparazón astral son las habilidades del Helminto de Sirius y Orion. Al subsumir a este warframe, obtienes acceso a ambas habilidades como opción para infundirlas en otro warframe (pero no se pueden usar para intercambiar warframes cuando están infundidos).

Tercera habilidad

SANTUARIO DE LUZ (SIRIUS)

Sirius crea un pozo de luz que cura y revive a los aliados, a la vez que reduce el daño que reciben. El pozo aumenta gradualmente de tamaño y poder.

COSMOSUCESOS (ORION)

Orion forma un agujero negro móvil que atrapa a los enemigos en su campo gravitatorio. Golpear el agujero negro con Corte gravitacional o Eyección coronaria extenderá su duración y cambiará su trayectoria: Corte gravitacional lo alejará de Orion y Eyección coronaria lo atraerá hacia Sirius.

Santuario de luz / Cosmosucesos es la habilidad de Railjack de Sirius y Orion, dependiendo de cuál de los hijos esté activo.

Cuarta habilidad: Choque celestial

Sirio y Orion se lanzan a los cielos en un duelo cósmico. Cada ataque consume una estrella de constelación para infligir un daño colateral de explosión colosal. Combina el color de la estrella con el color del warframe para aumentar la probabilidad crítica. El color de la siguiente estrella se reflejará en tu interfaz, que también corresponde al clic necesario para atacar: los iconos de Sirius aparecen en el lado izquierdo y se activan haciendo clic o pulsando el botón izquierdo del ratón o del mando, y los de Orion en el lado derecho. Para aquellos con configuraciones de controles altamente personalizadas, estas se asignan respectivamente al ataque primario y a apuntar con la mira.

ESTRELLAS DE CONSTELACIÓN

Las estrellas de constelación comienzan a aparecer una vez que se desbloquea Choque celestial. Genera estrellas de constelación usando habilidades. No se pueden añadir más de dos estrellas del mismo color/forma* seguidas.

* Las habilidades de Sirius generan estrellas de base redonda, y las de Orion generan estrellas de base de diamante. La interfaz de la constelación también hará coincidir el color de la estrella con el canal de tinte de energía de cada hijo (verde por defecto para Sirius y rojo para Orion).

Cómo adquirir a Sirius y Orion

  • El plano principal de Sirius & Orion se obtiene al completar la aventura Sombras de Jade: Constelaciones.
  • Los planos de componentes de Sirius y Orion se pueden obtener en las misiones de Railjack en la nueva Próxima Urano.
  • Intercambia talentos esmeralda o carmesí por los planos principales y de componentes de Sirius y Orion con el vendedor secreto en la Torre Pontis en Urano.
  • Adquiere a Sirius & Orion en el mercado individualmente o como parte del Conjunto Constelaciones Sirius & Orion. Obtén más información en la sección de “Adiciones al mercado”.

 

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Descripción de la imagen: la carta Prex de Sirius y Orion muestra a los dos hijos. A la izquierda, en posición vertical, está Sirius sosteniendo la Pride, mientras que boca abajo a la derecha está Orion sosteniendo la Wrath. Ambas guadañas están fusionadas de forma singular en una sola que sostienen ambos hijos.

Carta Prex de Sirius & Orion

Como las dos caras de una misma moneda, Sirius & Orion comparten una carta Prex. Búscala entre la Torre Pontis.

Aumento del máximo de ranuras de equipamiento

Con el lanzamiento de Sirius & Orion, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 33 a 34.

NUEVAS GUADAÑAS PESADAS: PRIDE y WRATH

Pride

El orgullo de quien conoce su valía. La guadaña pesada distintiva de Sirius.

Rasgo único: Eyección coronaria

Los golpes contra el suelo otorgan un 15 % de probabilidad de estado por cada enemigo golpeado durante 10 s, acumulándose hasta 10 veces.

Cómo adquirir la Pride

  • Los planos de Pride se pueden obtener en la misión de la Bruja Kuva en la nueva Próxima Urano.
  • Intercambia talentos esmeralda por planos de Pride con el vendedor secreto en la Torre Pontis en Urano.
  • Adquiere la Pride en el mercado individualmente o como parte del Conjunto Constelaciones Sirius & Orion. Obtén más información en la sección de “Adiciones al mercado”.

Wrath

La ira de quien conoce la venganza depende del momento oportuno. La guadaña pesada distintiva de Orion.

Rasgo único: Corte gravitacional

Los golpes contra el suelo otorgan un 15 % de probabilidad crítica por cada enemigo golpeado durante 10 s, acumulándose hasta 10 veces.

Cómo adquirir la Wrath

  • Los planos de Wrath se pueden obtener en la misión del Ángel de Scoria en la nueva Próxima Urano.
  • Intercambia talentos carmesí por planos de Wrath con el vendedor secreto en la Torre Pontis en Urano.
  • Adquiere la Wrath en el mercado individualmente o como parte del Conjunto Constelaciones Sirius & Orion. Obtén más información en la sección de “Adiciones al mercado”.

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Descripción de la imagen: Styanax Prime se prepara para lanzar la Afentis Prime en el aire. Su coraza dorada, su casco majestuoso con adornos ondulados en forma de moneda y su energía azul contrastaban con el polvo y la suciedad del lugar desde donde saltó.

PRIME ACCESS DE STYANAX

Styanax Prime

Escudo de los inocentes. Lanza de la justicia. Styanax Prime mantiene la línea contra la tiranía.

*Debido a los comentarios de los jugadores, hemos añadido un casco alternativo para Styanax Prime sin las monedas colgantes. ¡El casco simple de Styanax Prime estará disponible una vez que tengas Styanax Prime!

Afentis Prime

La lanza dorada de Styanax Prime brilla como un faro en el campo de batalla, vigorizando a los aliados y aturdiendo a los enemigos.

Athodai Prime

Desata la canción del guerrero justo con esta pistola dorada que genera sobrecarga en los asesinatos con disparos a la cabeza, maximizando la cadencia de fuego y la eficiencia de munición por un corto tiempo.

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Descripción de la imagen: dos Styanax Prime modelan los accesorios Prime. A la izquierda, de espaldas al espectador, podemos ver la syandana Lanex Prime con tela blanca y morada acentuada con dorado. A la derecha, mirando a lo lejos, vemos la armadura Daurus Prime con sus icónicas piezas en forma de moneda colgando de la armadura del pecho.

Syandana Lanex Prime

Una syandana de oro y gloria etérea para intimidar en el campo de batalla o celebrar la victoria en un desfile.

Armadura Daurus Prime

Esta imponente panoplia proclama la valentía de quien la viste en el campo de batalla.

Honoria de Styanax Prime

|NAME| hoplita

Decoración de Tharros & Axios Prime

Armamento exaltado Styanax Prime, listo para ocupar un lugar de honor en tu orbitador.

Componentes trasladados a Prime Vault

Ahora que Prime Access de Styanax está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario.

  • Sevagoth Prime
  • Epitaph Prime
  • Nautilus Prime

Como con cada ronda de Prime Access, se actualizan los números de disposición de mods Agrietados, puedes ver estos cambios de disposición completos aquí: https://forums.warframe.com/topic/1509219-june-2026-riven-dispositions/

NUEVAS GÉNESIS INCARNON

¡Cavalero ha ampliado sus productos, tenno!

¡Ya está aquí la tan esperada Stug Génesis Incarnon! A la Stug Génesis Incarnon se unen: Vectis, Ballistica, Destreza y Obex Incarnon Génesis Incarnon. Estas Génesis Incarnon se pueden obtener en la ruta de recompensas del Circuito en el Camino de Acero. Una vez adquiridas, ve con Cavalero en el Chrysalith en la Zariman, donde podrá ayudarte a instalarlas en sus armas correspondientes.

NOTA: Estas armas estarán disponibles en la ruta de recompensas del Circuito en el Camino de Acero con el próximo reinicio semanal el lunes, 22 de junio, a las 0:00 UTC.

También estarán disponibles para su compra en el mercado Incarnon de Cavalero (Chrysalith, Zariman) cuando se ofrezcan en el Circuito el 22 de junio a las 0:00 UTC.

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Descripción de la imagen: el Vectis adopta una estética marcada por el vacío en su forma Incarnon. Una brillante energía azul del Vacío zumba mientras se curva por la parte superior y los lados de esta arma.

Vectis Incarnon (base, Prime)

Despierta la capacidad de esta arma para disparar proyectiles ralentizadores que explotan al impactar en la cabeza en su forma Incarnon. Se transforma con el disparo alternativo sin apuntar con la mira.

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Descripción de la imagen: la Stug Incarnon presenta un marcado contraste entre sus colores amarillo y verde y el de las bobinas de color peltre pálido con toques de vacío.

Stug Incarnon (base)

Despierta la capacidad de esta arma para desatar un torbellino caótico de esferas corrosivas que rebotan en su forma Incarnon.

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Descripción de la imagen: Ballistica Incarnon está adornada con nuevas extensiones tocadas por el vacío que parecen casi infundir a la ballesta energía del Vacío.

Ballistica Incarnon (base, Prime, Rakta)

Despierta la capacidad de esta arma para disparar proyectiles en forma de cruz con un alto daño cortante en su forma Incarnon.

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Descripción de la imagen: Destreza Incarnon añade una intrincada extensión a la empuñadura. La energía del Vacío en la empuñadura brilla tenuemente en comparación con el lustre de la hoja del estoque.

Destreza Incarnon (base, Prime)

Despierta la capacidad de esta arma para invocar estoques fantasma que salen disparados al realizar ataques pesados, mientras que las muertes con ataques pesados otorgan daño de perforación en su forma Incarnon.

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Descripción de la imagen: Obex Incarnon vibra con energía del vacío mientras tentáculos tocados por el vacío se extienden desde la parte frontal de los protectores de las manos.

Obex Incarnon (base, Prisma)

Despierta la capacidad de esta arma para realizar un gran ataque radial con cada remate en su forma Incarnon.

Aquí está el calendario de rotación de ofertas actualizado para el Circuito en el Camino de Acero con estas nuevas adiciones:

  • Semana 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
  • Semana 2: Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon y Anku
  • Semana 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Semana 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Daga Cerámica
  • Semana 5: Torid, Toxocyst Dobles, Ichor Dobles, Miter, Atomos
  • Semana 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Semana 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
  • Semana 8: Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina (ofrendas de esta semana)
  • (NUEVO) Semana 9: Vectis, Stug, Ballistica, Destreza, Obex (lunes, 22 de junio, a las 0:00 UTC)

NUEVOS ARCANOS

Mejora tu arsenal con estos nuevos arcanos. ¡Un nuevo arcano para tu warframe y otro para cada una de tus armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo!

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Escultor Arcano (warframe)

Al fabricar un objeto con habilidades: los lanzamientos tienen una eficiencia de habilidad del 175 % durante 12 s.

Compresión primaria (primaria)

Al apuntar: 0.2x de radio de explosión, +100 % de daño y +5.5 % de eficiencia de munición por cada metro de radio perdido.

Criogenia secundaria (secundaria)

Al perforar: aplica 3 acumulaciones de frío a los objetivos dentro de un radio de 15 m.

Asimilación de cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo)

Al romper el escudo: +150 % de daño cuerpo a cuerpo en ataques pesados y asesinatos con ataques pesados restauran el 30 % del escudo máximo durante 20 s.

Cómo adquirir estos nuevos arcanos:

  • Un arcano (aleatorio) es una recompensa garantizada al final de las misiones de Railjack de Ángel de Scoria o de Bruja Kuva.
  • Se compra al vendedor secreto en la Torre Pontis en Próxima Urano, usando talentos esmeralda y carmesí.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de cuatro mods de Aumento de warframe al máximo nivel. De izquierda a derecha: Carga Kumihimo (Koumei), Guardia rítmica (Temple), Enraizamiento desenfrenado (Nokko) y Enjambre de Noctua (Dante).

NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME

¡Cuatro nuevos módulos de aumento están disponibles en los sindicatos de facciones para mejorar las capacidades de tus warframes!

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Enjambre de Noctua (Dante)

Aumento de Noctua: el disparo alternativo libera Paragrimms que se agrupan en un radio de 8 m alrededor del punto de mira por 15 s, silenciando a los enemigos y robando su energía para los aliados.

Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y céfalon Suda.

Enraizamiento desenfrenado (Nokko)

Aumento de Enraizamiento: recolectar orbes de Enraizamiento invoca esporitas adicionales que infligen 250 de daño de toxina con probabilidad crítica incrementada por cada golpe.

Disponible en las ofrendas de La Secuencia Perrin y Velo Rojo.

Carga Kumihimo (Koumei)

Aumento de Kumihimo: 6 asesinatos con armas afectadas por la pasiva de Koumei dan un dado cargado que siempre cae en 6. Mantén presionado para lanzar Kumihimo potenciado y consumir dados.

Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Nuevo Loka.

Guardia rítmica (Temple)

Aumento de pasiva: gana 100 de sobreguardia al usar una habilidad en Contratiempo. Esta cantidad se duplica a 1600 por cada compás, pero se reinicia si se pierde el compás.

Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Meridiano de Acero.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de los mods Atragrafos para Ash y Garuda, dividida en dos filas. La fila superior muestra las versiones a todo color de los mods, mientras que la inferior muestra las versiones en blanco y negro. De izquierda a derecha son Sombra de humo, Shuriken buscador, Forja de sangre y Abrigo del terror.

Nuevos mods Atragrafos: Aumentos de Garuda y Ash

Ahora se puede aplicar atramentum cromático a los siguientes mods de Aumento de Garuda y Ash para darles un nuevo estilo atragrafo con arte creado por el increíblemente talentoso UpsideDownSmore.

Visita al aspirante Zorba, justo a las afueras del enclave de los Árbitros de Hexis en los Repetidores (también puedes usar el viaje rápido mediante la rueda de acceso rápido) para usar atramentum cromático y mejorar estéticamente los siguientes Aumentos:

  • Aumento Abrigo del terror de Garuda
  • Aumento Forja de sangre de Garuda
  • Aumento Shuriken buscador de Ash
  • Aumento Sombra de humo de Ash

Como recordatorio, los mods Atragrafos ofrecen un efecto puramente cosmético y, para crearlos, debes poseer previamente el mod que deseas embellecer.

Calidad de vida general de Atragrafos:

  • Ahora los jugadores pueden acceder a la pantalla de Crear mods Atragrafos con el aspirante Zorba incluso si no tienen ningún atramentum cromático.
    • Este cambio permite a los jugadores previsualizar los mods Atragrafos disponibles antes de decidirse a comprar atramentum cromático.

ADICIONES AL MERCADO

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Descripción de la imagen: Sirius & Orion, equipados con Pride y Wrath respectivamente, están flanqueados por sus mentores. A la izquierda está Ryoku en una suave bruma cósmica verde y a la derecha está Vena en una suave bruma cósmica roja.

Colección Completa Constelaciones

Afronta el legado de un futuro condenado. ¿Hay lugar para la armonía en el presente?

Esta Colección Completa incluye el Conjunto Constelaciones Sirius & Orion y la Colección Constelaciones Géminis.

Conjunto Constelaciones Sirius & Orion

Lo que pudo haber sido se convierte en realidad con Sirius & Orion. Asume todo el poderío de futuros oscuros que se enfrentan y sigue las estrellas hacia constelaciones de un poder combinado.

El paquete incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:

Sirius & Orion

Aprovecha el poder de las estrellas en una lucha sin fin por la supremacía. Sirius & Orion, los hijos rivales, ocupan el espacio de un único warframe, compitiendo por la posición ideal para desatar la destrucción cósmica sobre sus enemigos.

Recuerda: el hijo principal cambia dependiendo de tu progreso en la historia de Sombras de Jade y se aplicará cuando se compre en el mercado:

  • Sirius es el hijo principal predeterminado si no has completado la aventura Sombras de Jade.
  • Si has completado la aventura Sombras de Jade, el nombre elegido se convertirá en el hijo principal.
  • El hijo principal puede cambiarse en cualquier momento en la Torre Pontis (después de completar Sombras de Jade: Constelaciones).

Pride (guadaña pesada)

El orgullo de quien conoce su valía. La guadaña pesada distintiva de Sirius.

Wrath (guadaña pesada)

La ira de quien conoce la venganza depende del momento oportuno. La guadaña pesada distintiva de Orion.

Exhibidor Fusión de constelaciones

En este exhibidor lenticular que ilustra el conflicto entre lo que es y lo que podría haber sido, la realidad es solo un punto de vista. Incluye ilustraciones del cortometraje animado oficial Sombras de Jade: Constelaciones, de The Line.

[SPOILER] Decoración

Estamos evitando revelar detalles importantes a los jugadores antes de que jueguen la precuela y la secuela de la historia de Sombras de Jade.

  • Bono de regalo: ¡regala este componente a otro jugador y a cambio recibe este bono de regalo.

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Descripción de la imagen: Vena y Ryoku adoptan poses dinámicas, inclinándose en direcciones opuestas. A la izquierda está Vena, con cuatro garras en cada brazo, manos con garras de metal rojo sangre y una sonrisa sádica. A la derecha está Ryoku, guerrero encapuchado, con implantes cibernéticos verdes por toda su armadura y una máscara letal.

Colección Constelaciones Géminis

Libra una batalla eterna por el futuro con Vena, la fanática amante de la sangre, y con Ryoku, el asesino frío y calculador. Dos acérrimos rivales reunidos en esta colección de diseños Géminis para protoframes.

Cada diseño puede cambiar entre las apariencias warframe y protoframe activando el gesto Géminis correspondiente.

El paquete incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:

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Descripción de la imagen: Vena posa con el brazo derecho cruzado sobre el pecho y el izquierdo en la cadera para mostrar sus garras. Una pequeña gema en la frente y un piercing en la nariz, conectado por una cadena a su armadura cibernética, completan su aspecto deslumbrante pero letal.

Diseño Géminis de Vena

Vena, la Bruja, emerge de un futuro fatídico para dibujar una sonrisa sádica en Garuda. Saborea la sangre de todos los que se le oponen.

  • El bolero de Vena se puede equipar/quitar a través de Accesorios > Auxiliar en el arsenal.
  • Las Garras de Vena se pueden equipar/quitar a través de la apariencia de Garras de Garuda en el arsenal. Si tienes otros diseños de Garuda Talon, también puedes usarlos en el diseños Géminis de Vena.

Gesto Géminis de Vena

Cambia entre Garuda y el diseño Géminis de Vena con el gesto Géminis de Vena, incluso durante las misiones.

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Descripción de la imagen: Ryoku mira más allá de nosotros con su capucha marrón bordada con líneas verde claro que le cubren el ojo izquierdo. Una máscara futurista, casi con aspecto de un oni, complementa sus implantes cibernéticos integrados y las placas metálicas que cubren su cuerpo.

Diseño Géminis de Ryoku

Una mente disciplinada es la hoja más afilada. Asesino y mentor a partes iguales, Ryoku da voz al asesino silencioso, Ash.

  • La capucha de Ryoku se puede equipar/quitar a través de Accesorios > Auxiliar en el arsenal.

Al igual que Roathe, Ryoku tiene un tinte único que se divide entre su traje base (que usa los canales de color base) y su armadura (que usa los canales de color de los accesorios).

Gesto Géminis de Ryoku

Cambia entre Ash y el diseño Géminis de Ryoku con el gesto Géminis de Ryoku, incluso durante las misiones.

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Descripción de la imagen: dos Operadores posan para imitar los peinados de Ryoku y Vena. El peinado de Ryoku está a la izquierda y se caracteriza por un flequillo que le llega hasta el rostro, un moño en la parte superior de la cabeza y una trenza singular que se extiende desde ese moño. El peinado de Vena, en cambio, está formado por varias trenzas largas que parten de la línea del cabello.

Paquete Salón de belleza Filo de navaja

El futuro podrá estar condenado, ¡pero el estilo no tiene por qué estarlo!

Esta colección incluye los siguientes peinados para el Operador y el Viajero, que se pueden comprar por separado:

Peinado de Ryoku

El peinado distintivo de Ryoku.

Peinado de Vena

El peinado distintivo de Vena.

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Descripción de la imagen: Dante Tytonis se cierne majestuosamente sobre nosotros, ataviado con una capa de plumas adornada con gemas púrpuras brillantes. El Noctua Lophos flota sobre su mano derecha, abierto y brillante, con escritura dorada a lo largo de las páginas del tomo.

Colección de Dante Tytonis

Elige el camino de la sabiduría con la Colección de Dante Tytonis. Sus alas oscuras ocultan un conocimiento secreto y un poder oculto.

El paquete incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:

Diseño Tytonis de Dante

El conocimiento se desliza sobre alas oscuras, silencioso y seguro. Dante Tytonis sabe que la sabiduría es poder.

Noctua Lophos

Las oscuras plumas del tomo exaltado de Dante Tytonis elevan secretos arcanos hacia los cielos.

Diseño Gallistrix de abanico de guerra

La muerte se acerca rápidamente con el diseño distintivo de abanico de guerra emplumado de Dante Tytonis.

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Descripción de la imagen: Nidus mira fijamente a lo lejos con el casco abierto mientras permanece de pie entre su voraz infestación.

RETOQUE DE NIDUS

Nidus irrumpió en escena en 2016 como el primer warframe en utilizar un costo alternativo para el lanzamiento de habilidades. Si bien sus acumulaciones de mutación son una pieza clave de su conjunto de habilidades, mantenerlas se ha vuelto cada vez más difícil a medida que el ciclo de juego de Warframe se ha acelerado. Nuestros objetivos con este retoque son mejorar su tasa general de adquisición de acumulaciones de mutación, ¡y también incorporar algunos cambios que mejoren su calidad de vida!

Cambios en las estadísticas:

  • Se aumentó la salud de Nidus de 555 a 675, y la salud de Nidus Prime de 650 a 825.
  • Se duplicó su capacidad innata de regeneración de la salud.

Habilidad Pasiva

  • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de mutación de 100 a 200.
  • Se ha mejorado la capacidad del contador de las acumulaciones de mutación para rastrear el rápido crecimiento de las acumulaciones (ya que a veces tardaba un tiempo en actualizar el contador).

Mod de aumento Mutación abundante

  • Se ha aumentado la cantidad máxima de acumulaciones de mutación adicionales de 200 a 300.

Habilidad 1: Virulencia

Virulencia se suele lanzar una y otra vez para obtener rápidamente acumulaciones de mutación. Nuestro objetivo con los siguientes cambios era hacer que Virulencia tuviera un mayor impacto al crear acumulaciones de mutación, a la vez que esperábamos reducir la necesidad de lanzar habilidades repetidamente.

  • Ahora, Virulencia inflige daño con el primer golpe y, posteriormente, continúa infligiendo daño con el tiempo a cualquier enemigo tocado por Virulencia durante su duración.
    • Este daño inicial y el daño acumulado con el tiempo contribuyen a la obtención de acumulaciones de mutación, lo que significa que no será necesario usar Virulencia repetidamente para obtener rápidamente acumulaciones de mutación.
    • El reembolso de energía/impacto solo se aplica al golpe inicial.
  • La duración de Virulencia ahora aumenta proporcionalmente a la duración de la habilidad.
    • También se incrementó ligeramente la duración de los crecimientos de Virulencia.
  • Se mejoró la capacidad de Virulencia para desplazarse por superficies de diferentes alturas.
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad para especificar el tipo de daño (Impacto) y aclarar el daño infligido por cada acumulación de mutación.

Mod de aumento Virulencia abarrotada

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de arma principal del 120 % al 150 %.

Habilidad 2: Larva

Larva es una herramienta de control de masas que crea sinergia con Virulencia, pero necesitaba una ligera mejora en su calidad de vida:

  • La probabilidad de que la habilidad Larva genere una acumulación de mutación ahora aumenta con la fuerza de la habilidad, hasta un 100 % de probabilidad.
  • Ahora se puede volver a lanzar la habilidad de Larva, lo que eliminará la Larva anterior en el proceso.

Mod de Aumento de Estallido de Larva

  • Ahora aplica un efecto de estado de toxina garantizado por cada enemigo atrapado.
    • Anteriormente, solo se aplicaba un efecto de estado de toxina a cada enemigo, pero ahora la cantidad de efectos aumenta en función de la cantidad de enemigos atrapados.

Habilidad 3: Enlace parasitario

El problema más urgente a abordar con Enlace parasitario era su facilidad de uso, especialmente para jugadores con mando/móvil. La meta con estos cambios a Enlace parasitario es que sea más fácil de lanzar y mantener.

  • Se ha mejorado la selección de objetivos para Enlace parasitario, ya que a menudo requería demasiada precisión para un juego de ritmo rápido.
    • Al lanzar la habilidad de nuevo, el Enlace parasitario se moverá inmediatamente al nuevo objetivo.
    • Los jugadores pueden volver a lanzar Enlace parasitario sobre el mismo objetivo para renovar su duración.
  • Enlace parasitario ya no cuesta acumulaciones de mutación para lanzar la habilidad. Ahora cuesta 25 de energía.
  • Se ha añadido un período de gracia de 3 segundos antes de que el enlace se rompa.
  • Ahora se puede lanzar esta habilidad a los espectros y a los compañeros que se mueven libremente (como los kavats).

Mod de Aumento de Vitalidad parasitaria

  • Sin cambios.

Habilidad 4: Voracidad

Voracidad es una buena representación de nuestras limitaciones técnicas del 2016, y los cambios a continuación ilustran lo mucho que hemos avanzado desde entonces. Esta habilidad se beneficia enormemente de este retoque gracias a nuestro trabajo en otras habilidades de diferentes warframes, ¡concretamente en la revisión de Uriel y Vauban!

  • El radio de Voracidad ahora aumenta con el rango de habilidad.
  • Se incrementó la regeneración de salud por segundo de 20 a 75.
    • Los pulsos curativos ahora también eliminan los efectos de estado.
  • Mejoras de las larvas:
    • Ahora, las larvas desencadenan la Ira del Invocador.
    • Se ha mejorado la lógica de selección de objetivos y la velocidad en general de las larvas.
    • Se ha reducido el tiempo de aparición de las larvas.
    • Ahora, volver a lanzar Voracidad para refrescar su duración (mientras estás parado sobre él) hará que las larvas exploten.
    • Se han añadido valores de daño a los ataques de las larvas.
  • Se corrigió un error que provocaba que las larvas recién generadas no tuvieran en cuenta el contador actualizado de las acumulaciones de mutación de Nidus para el escalado de daño.
    • Anteriormente, utilizaban el contador de las acumulaciones de mutación cuando se lanzaba Voracidad por primera vez.

Mod de Aumento Insaciable

  • Sin cambios.

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA

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Descripción de la imagen: captura de pantalla del interior de una nave corpus con un planeta visible a través de una ventana a la izquierda y una estatua de Parvos Granum en el centro de la habitación a la derecha. Las luces cenitales crean sombras realistas en diferentes zonas de la nave y se puede apreciar una ligera neblina detrás de la estatua.

Nueva iluminación de la nave corpus

Puede que ya hayas recorrido los pasillos de las naves corpus, pero nunca los habías visto así. Los niveles de la naves corpus se han vuelto a iluminar con nuestra nueva tecnología de volumen GI, junto con una paleta de colores de iluminación reelaborada para una mejor trazado de rutas y una calidad mejorada.

Con la nueva tecnología de volumen GI, los jugadores pueden esperar experimentar:

  • Nueva niebla volumétrica basada en Froxel, lo que se traduce en una niebla y rayos de luz más realistas y reactivos a la luz dentro de las misiones.
  • Mayor paridad de reflejos para los warframes, lo que se traduce en reflejos más precisos en las superficies a medida que exploras los niveles.
  • Se mejoró la fidelidad visual tanto de los personajes como de los entornos en las cinemáticas con iluminación renovada de la aventura de las Hermanas de Parvos.

Prepárate para sumergirte en nuestros entornos mejorados mientras aplastas los métodos para beneficiarse del Corpus.

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Descripción de la imagen: a la izquierda, una Liset vuela hacia una convergencia, dejando una estela azul celeste que emana de sus propulsores. Se puede observar una columna de energía que recorre el centro de la intersección, culminando en una enorme esfera de energía que dispara un rayo hacia la distancia.

Cambios en los espectros de las convergencias

  • Los jefes de las convergencias de Venus, Saturno y Eris han recibido una actualización: los espectros de Volt, Ember y Mesa se han actualizado con mecánicas de sus contrapartes de Vanguardia Prime.
    • Nuestro objetivo con este cambio es hacer que estos enfrentamientos sean atractivos, sin dejar de tener en cuenta la dificultad, ya que derrotarlos es fundamental para el progreso del jugador.
  • Otros cambios específicos de los espectros:
    • Se ha reducido a la mitad la bonificación de daño del Azote tóxico del espectro de Saryn.
    • El espectro de Valkyr ahora lanza habilidades de forma más consistente.
  • Cambios generales de las convergencias:
    • Se han añadido hallazgos de munición y energía a todas los niveles de convergencia de espectros.
    • Se ha estandarizado las resistencias del daño para los espectros de las convergencias para que sea igual que la Vanguardia Prime.
    • Se eliminaron los escudos de los espectros de la convergencia y se aumentó su salud para compensar.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla con representación visual de las diferentes posiciones para los preajustes Lateral y Lejano. Desde la posición lateral predefinida, indicada por una silueta amarilla, Rhino se encuentra ligeramente a la izquierda en comparación con la posición predeterminada. Desde la posición Lejana, indicada por una silueta verde, Rhino es ligeramente más pequeño en proporción que en la posición predeterminada y está desplazado hacia la derecha.

Nueva configuración de la posición de la cámara

Se ha añadido la función de Posición de cámara a la configuración de la interfaz de usuario, que permite a los jugadores personalizar el desplazamiento de la cámara. Esta nueva configuración viene con tres opciones:

  • Predeterminado: la posición estándar de la cámara (a la que estás acostumbrado en Warframe actualmente).
  • Desplazamiento lateral: la cámara está más hacia el lado (esta configuración también respeta el "lado" de la pantalla que hayas elegido, si utilizas la opción de cámara inversa).
  • Desplazamiento lejano: la cámara está más atrás y más arriba, lo que te da la mayor visibilidad de las tres.

Mejoras en el sistema de derribo

  • Los derribos provocados por los enemigos ahora utilizan las mismas animaciones que el sistema de autoaturdimiento, lo que significa que ya no serás derribado directamente de espaldas por el golpe de un artillero pesado grineer.
  • Se aumentó el tiempo de recuperación tras un derribo de 70 ms a 433 ms.
    • Saltar o rodar durante este lapso te permitirá recuperarte más rápidamente del derribo.
  • Los warframes ahora parpadearán brevemente si se han recuperado con éxito de un derribo.

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Descripción de la imagen: Koumei apunta a un enemigo en llamas que está afectado por varios estados alterados. La barra de salud del enemigo está dividida en tres segmentos: naranja, verde y gris, donde el verde representa la nueva porción de daño a lo largo del tiempo.

Vista previa del daño con el tiempo

Los efectos de estado de daño con el tiempo (DOT, por sus siglas en inglés) ahora se reflejan en un nuevo indicador de "Vista previa de daño con el tiempo" en las barras de salud, que muestra la cantidad exacta de daño que infligirán durante su duración.

  • Este nuevo indicador mostrará el daño que se infligirá a la salud, los escudos y/o la protección adicional.
  • El daño con el tiempo que inflige daño letal dará como resultado un contorno negro alrededor de la barra de salud.
  • Este indicador solo se aplica al daño con el tiempo (DOT) derivado de efectos de estado, no a habilidades que infligen daño con el tiempo.
    • Ejemplo: El daño de las esporas de Saryn no se reflejará en este nuevo indicador, pero el daño de los efectos de estado infligidos por el Bunraku de Koumei sí lo hará.
  • Los jugadores pueden cambiar el color de este indicador a través de las opciones de Personalizar colores de la interfaz en la configuración de Accesibilidad.

Otros cambios en la calidad de vida

  • Se ha hecho una revisión de los diseños de nivel para las misiones rotativas de Defensa (y su variante de Interceptación) en los niveles de Laboratorios Submarinos de los Grineer para mejorar el pathing y fluidez de jugabilidad en general.
    • El camino entre los objetivos ahora es mucho más claro y cuenta con tirolinas de fácil acceso entre los objetivos de Defensa (o Intercepción).
    • Esta versión rediseñada de estos niveles también presenta mejoras en la iluminación y el diseño del entorno.
  • Los vendedores con productos que se renuevan periódicamente o que tienen un límite de compra, tienen una descripción actualizada de "Renovación de productos en" encima del temporizador de rotación de productos.
    • Anteriormente, el texto decía "Tiempo restante para comerciar" para todos los vendedores con un temporizador, pero eso estaba generando confusión, ya que se creía que la tienda caducaría.
  • Se ha introducido un sistema de detección de enemigos atascados más agresivo en las misiones de Defensa, Netraceldas y Supervivencia para solucionar los casos de enemigos que permanecen inactivos fuera de las zonas de juego activas.
  • Se ha añadido la posibilidad de personalizar el color de resaltado de los enemigos en la retícula a través del menú de Personalizar colores de la interfaz en la configuración de accesibilidad.
    • Esto permite a los jugadores cambiar el tono de la mira (actualmente, el color predeterminado es rojo) cuando un enemigo está dentro de su campo de visión.
  • Se ha añadido la función de arrastrar para intercambiar y la opción de aleatorizar a los canales de tinte individuales en la pestaña de Apariencia del arsenal.
    • Esta funcionalidad ya existía en otras pantallas de apariencia, pero ahora se aplica a la personalización de los warframes y otros equipos.
  • Cambios a los diseños de las Garras de Garuda:
    • Ahora, los diseños de Garuda de TennoGen se pueden aplicar a sus Garras Prime independientemente del diseño equipado.
    • Al seleccionar la opción "ninguno", sus garras se ajustarán automáticamente al diseño que tenga equipado actualmente.
    • También se corrigió el problema por el cual las garras de Garuda reproducían su animación de apertura/cierre al personalizar los colores en el arsenal.
  • Modo de Estudio:
    • Se agregó un interruptor "Usar efectos posteriores de nivel original" a la configuración del modo de Estudio.
      • Activa esta opción para permitir efectos visuales de postproducción del entorno original del juego, en lugar de la escena del modo de Estudio.
    • Se ha añadido la opción de "Generar en el punto de mira" para la aparición de enemigos en modo de Estudio.
      • Los enemigos aparecerán mirando hacia donde se encuentra tu mira. Esta opción está activada por defecto, pero se puede desactivar en el menú de generación.
  • Se eliminó la aleatorización de puertas bloqueadas/desbloqueadas en una de las casillas de objetivo del puesto de avanzada corpus (p. ej.: Sao, Neptuno).
    • El camino para acceder a esta habitación era aleatorio, dependiendo de si las puertas estaban abiertas o cerradas, lo que también confundía al sistema de señalización y al jugador sobre cómo acceder a ella.
  • Los warframes y compañeros ahora compartirán la afinidad completa por una eliminación si infligieron daño al enemigo poco antes de que este fuera eliminado por la otra parte.
    • Es decir, si infligías daño a un tripulante Corpus y luego tu kavat lo mataba un momento después, ambos obtendrían la afinidad completa por esa muerte.
  • Se ha mejorado la generación de niveles de la Ciudad Gaseosa para evitar que aparezcan niveles largos delante del objetivo de defensa, de modo que los jugadores no tengan que recorrer largas distancias para alcanzar el objetivo.
  • Ahora puedes ordenar por mods base de Parazon en la pantalla de mejora de Parazon.
  • Ahora puedes silenciar la música en el lanzador desde el icono del altavoz en la esquina superior derecha.

ADICIONES

  • ¡Se agregaron 50 nuevas decoraciones del dojo con la temática de Höllvania!
    • Este es el lote final de las decoraciones de Höllvania que se mostraron originalmente en el Devstream 184.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido cuando un jugador usa la acción contextual de realizar un asesinato sigiloso.
  • Se han añadido nuevas Honorias por completar diversas actividades, como la caza de eidolones, la conservación, las misiones de Arquimedea y más.
  • Se agregó la nueva Honoria "Atrapasueños" por recomendar a un amigo, como parte de la actualización de nuestro programa para referir amigos.
  • Se han añadido nuevos iconos de puntos de ruta para aquellos colocados por compañeros de clan, amigos de tu clan y amigos. 36da5aed57debbb2b252869d697c504f.png Descripción de la imagen: de izquierda a derecha hay tres iconos que se utilizan para representar puntos de ruta, el primero es un escudo con "Miembros del clan" escrito debajo. La segunda es la silueta de un escudo como rostro y una persona como cuerpo, con la inscripción "Amigos del clan" debajo. El icono final es la silueta de una persona con la palabra "Amigos" escrita debajo.
  • Se añadió la pista "Waverider" del Somacordio del tema principal de Yareli a los productos de Varzia con Aya.
  • Se ha añadido el gesto "La unión hace la fuerza": cambia en función del número de miembros del clan que lo utilicen juntos (máximo 4).
    • Este gesto, junto con el Prisma de Glifo de clan, se enviará mediante un mensaje a todos los tenno existentes en los clanes y cada vez que una persona se una a un clan.

ACTUALIZACIONES VISUALES DE LOS INQUEBRANTABLES

Los Inquebrantables han recibido una renovación visual que incluye nuevos materiales para los trajes, shaders de piel actualizados e iluminación mejorada!

bd00dff767b63af552076247e719e1a7.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de un antes y un después de la arquimediana Yonta con actualizaciones visuales para adaptar los materiales, los sombreadores de piel y la iluminación.

f020695949fd22ca061453e3df672333.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de un antes y un después de Cavalero con actualizaciones visuales para adaptar los materiales, los sombreadores de piel y la iluminación.

8a095cdbfc5a3f058cf4b5565ff1e3d6.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de un antes y un después de Hombask con actualizaciones visuales para adaptar los materiales, los sombreadores de piel y la iluminación.

37703afffd039af5a3736f8da9a81139.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de un antes y un después de Quinn con actualizaciones visuales para adaptar los materiales, los sombreadores de piel y la iluminación.

CAMBIOS

  • Se actualizó el nombre de la paleta de colores "Orgullo" a "Colores del Orgullo".
    • Esta paleta de colores se lanzó originalmente para el mes del Orgullo en 2021 y presentaba las franjas arcoíris de la bandera del Orgullo. Posteriormente, al año siguiente, lanzamos la paleta de colores "Celebración del Orgullo" con la incorporación de los colores de la Bandera del Progreso. Desde entonces no hemos vuelto a utilizar esa paleta del Orgullo original hasta... ¡ahora! Estará disponible próximamente en el mercado del juego por 1 crédito, junto con los demás objetos del Orgullo, durante el resto del mes del Orgullo. No te pierdas esta impresionante paleta. ¡Feliz Orgullo, tenno!
  • Se hicieron los siguientes cambios en SSAO y SSGI:
    • Cambios en la configuración preestablecida de la calidad:
      • El modo Medio es ahora un nuevo modo que es una versión reducida del modo Muy alto.
      • El valor Bajo ahora es igual que el valor Medio anterior.
      • Ahora se puede habilitar SSGI en las configuraciones SSAO Media, Alta y Muy alta. Anteriormente, solo se podía habilitar en calidad Muy alta.
    • Reducción del efecto de halo en oclusión ambiental (en configuraciones media, alta y muy alta).
    • Reducción del ruido en SSAO en Muy alto.
    • Reducción del ruido en SSGI.
    • Nitidez SSAO/SSGI mejorada.
    • Dispersión de color reducida en TAA (p. ej., las superficies rojas que se superponen a las verdes).
  • Se actualizó la Stug para mejorar su facilidad de uso con los siguientes cambios:
    • Los proyectiles cuentan con un sistema de colisión mejorado para facilitar las acumulaciones.
    • Las esferas que alcanzan las 10 acumulaciones ahora explotan inmediatamente.
    • Se ha mejorado la velocidad de carga del disparo alternativo y se ha aumentado el número de acumulaciones disparadas con la carga máxima (ahora 10 en lugar de 6).
    • Se actualizaron los efectos visuales de los proyectiles y las explosiones de proyectiles.
  • Se ha mejorado el aspecto de la cascada en la aventura del Despertar.
  • Los puntos de ruta "Elegir arma principal/secundaria/cuerpo a cuerpo" ahora desaparecen una vez que los jugadores eligen un arma en la aventura del Despertar.
    • Anteriormente, desaparecían una vez que los jugadores se acercaban al arsenal, lo que significaba que los jugadores podían pasar por alto la posibilidad de seleccionar un arma.
  • Se actualizó la descripción del rasgo único de la Quanta para brindar estadísticas específicas sobre lo que hace.
    • Ahora dice: "El disparo alternativo lanza cubos de energía que explotan después de 8 segundos o al golpear a los enemigos. Dispara a un cubo para provocar una detonación en cadena con un bono de daño x4 y un radio de 6 m".
  • El consciente Summulista ahora tiene animaciones para los ataques Aplastar, Sueño y Aturdimiento por electricidad de Mag.
  • Los miembros del clan y las Honorias de los amigos ya no aparecerán en las pantallas de clan y amigos para evitar confusiones.
    • Los jugadores aún pueden ver la Honoria equipada de sus amigos o miembros del clan al pasar el cursor sobre su nombre.
  • Se han remasterizado los efectos de sonido de carga de las misiones en varias misiones.
  • Se actualizó la descripción del Equipamiento confiscado en las misiones de Arquimedea para explicar mejor cómo se aplica a equipamientos específicos con el cambio en la revisión 42.0.11:
    • Ahora dice: "Todo el equipamiento está restringido, excepto los archcañones, Atomicycles y Necramechs".
  • Material dental actualizado para evitar dientes con aspecto metálico o descolorido.
  • Se cambió el tamaño de texto predeterminado de pequeño a mediano.
    • El tamaño del chat y del texto se puede ajustar a tu gusto desde la configuración de accesibilidad .
  • Se realizaron pequeños ajustes en el movimiento de la cámara al trepar para que se pueda ver mejor.
  • Se actualizó el icono del sello de Vauban Legado.
  • Para evitar el abuso de los cupones de descuento, los hemos convertido en cupones de bonificación para la Epic Games Store. Para obtener más información sobre por qué fue necesario este cambio, por favor lee nuestro anuncio.
  • El modo Creador ahora ocultará la dirección IP en la ventana emergente de la NAT estricta.
  • El diseño Moto de Gauss ahora reproducirá el tema "Redline" de Gauss Prime en su totalidad durante Redline, y comenzará desde diferentes puntos de la pista cada vez que se active la habilidad.
  • Se eliminó la función obsoleta de "Inspeccionar" de las tablas de clasificación. Aún puedes ver los perfiles de los jugadores de muchas otras maneras (lista de chat, lista de amigos, lista de jugadores recientes, etc.).
  • Los ajustes de la interfaz de usuario de sensibilidad del cursor, la interfaz de usuario de aceleración del cursor y la interfaz de usuario de magnetismo del cursor se han movido de la configuración de la interfaz de usuario a la configuración del mando, ya que son específicos del mando.

Mejoras en la utilización de la VRAM

Históricamente, Warframe era excesivamente conservador con la VRAM en Windows y a menudo dejaba varios gigabytes sin usar incluso en sistemas de gama media. Ahora, siempre que sea posible, Warframe aprovechará la VRAM no utilizada en Windows para mejorar el rendimiento de la transmisión de texturas y mallas.

Si bien no notarás una gran diferencia al llegar, después de explorar una misión probablemente verás un aumento en el uso de VRAM (visible en la pantalla de FPS del juego o mediante herramientas externas) y, a cambio, es posible que experimentes menos microparpadeos debido a la transmisión de datos. Este cambio también puede mejorar la estabilidad en sistemas más antiguos con menos VRAM de entrada o en sistemas que se ven obligados a compartir la VRAM con otro programa que se encuentra en ejecución.

RENDIMIENTO y OPTIMIZACIONES

  • Se optimizaron las comprobaciones de visibilidad e iluminación durante todo el juego.
  • Mejora del rendimiento de nuestra corrección de color.
  • Se mejoraron los problemas de rendimiento causados por el precepto Escanear materia de Oxylus.
  • Se mejoraron los problemas de rendimiento relacionados con los ataques cuerpo a cuerpo del Anarca Gladius.
  • Se mejoraron los problemas de rendimiento derivados del objetivo "Reconecta las líneas de energía" en Duviri.
  • Mejora en la gestión de los cambios de conexión de red local (p. ej., pasar de ethernet a wifi y obtener una nueva dirección) en la PC.
  • Se mejoró la gestión de servicios UPnP defectuosos y la capacidad de respuesta en redes sin NAT-PMP o con NAT-PMP habilitado en múltiples pasarelas.
  • Se mejoró el soporte de red para sistemas con interfaces de red inactivas.
  • Se mejoró la precarga de shaders DirectX 11 para sistemas AMD.
  • Se hicieron mejoras en el rendimiento de la GPU en La Rebelión de Perita.
  • Se hicieron optimizaciones a la memoria utilizada en algunas misiones.
  • Se hicieron optimizaciones en la configuración de la calidad de texturas en Windows, especialmente para la configuración Baja.
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en algunos niveles de Höllvania.
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones para la carga de niveles.
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el consumo de memoria para la mayoría de las plataformas.
  • Se hizo una pequeña optimización del viento volumétrico.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en el consumo de memoria de los efectos visuales.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en el consumo de memoria de DirectX 12.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en el rendimiento de la renderización, en particular para paisajes abiertos.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en el rendimiento de la CPU.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para nivelar los tiempos de carga y de streaming.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en la memoria de la sección de malla.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para la transmisión en malla.
  • Se hicieron microoptimizaciones en la configuración de navegación al cargar el nivel.
  • Se hicieron microoptimizaciones a la carga de los niveles y de streaming.
  • Se hicieron microoptimizaciones en el sistema de estadísticas del juego.
  • Se hizo una microoptimización del consumo de memoria para Duviri.
  • Se corrigió la carga puntual relacionada con los espectros de warframe enemigos (p. ej.: los espectros de convergencia y los Espectralistas en la batalla contra las Hermanas de Parvos).
  • Se corrigieron los problemas de carga puntual causados por los adversarios.
  • Se corrigió una pequeña fuga en la transmisión de malla que podía provocar un consumo de memoria superior al presupuesto asignado.
  • Se corrigió un pequeño problema al activar la habilidad Zancada de seda de Oraxia.
  • Se corrigió un posible problema al recolectar hongos en los contratos de las Minas Profundas.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento causados por Jabalina Axios de Styanax.

ARREGLOS

Correcciones principales

  • Se corrigió el error que impedía que Gloria sublime de Jade y Balefire de Hildryn dañaran lo siguiente:
    • Burbujas de Árticos Eximus
    • Colmenas en Railjack en el Enfrentamiento final de los Tecnocitos Coda
    • Esporas Techrot en Purgainfiernos
  • Se corrigió que el aumento de fuerza de aura de Derivación mutua no se aplicara a Donación de poder.
  • Se corrigió que Derivación mutua no se aplicara a Ira del invocador.
  • Se corrigió un error que impedía eludir el daño por calor autoinfligido de Flama de la verdad con habilidades de negación de efectos de estado (por ejemplo, Guardia disométrica de Qorvex).
  • Se corrigió un error que provocaba que los gestos Géminis activaran mejoras de arcanos en todos los equipamientos.
  • Se corrigió que Metástasis voraz del Helminto no otorgara energía a los aliados.
  • Se corrigó que los jugadores no recibieran el somacordio del Despertar como recompensa después de completar la aventura del Despertar.
    • Ahora deberías verlo en tu somacordio.
  • Se corrigieron varios problemas con las voces en off de las transmisiones (en particular, las de céfalon Simaris y Maroo) y las vistas previas del somacordio que se cortaban.
  • Se corrigieron varios casos en los que los warframes no se beneficiaban de los mods de compañero (en particular, para Sombra de Sevagoth y para Yareli mientras está en Merulina).
  • Se corrigó que no se pudiera realizar emparejamientos en las Fisuras del Vacío para los laboratorios de la Zariman o Entrati entre el centro y la navegación.
  • Se corrigió que la configuración predeterminada para correr en los mandos pedía mantener presionado en lugar de activarse con un solo toque.
  • Se corrigieron inconsistencias en los canales de tinte metálico de los siguientes cosméticos:
    • Accesorios de los diseños Géminis de Marie y Roathe (los metales están en el tinte de acento).
    • La gala Gran Carnus no utiliza el tinte metálico para el forro del traje.
  • Se corrigieron varios casos en los que los clientes a veces no tenían acceso a sus habilidades de Enfoque, incluyendo, entre otros, las misiones en el Circuito.
  • Se corrigó un gran retraso que se producía tras el primer uso de la transferencia en un centro.
  • Se corrigó que usar Último suspiro causara que la ubicación de tu desangrado dejara de actualizarse en la interfaz de usuario para otros jugadores.
  • Se corrigieron más casos donde los nodos Tauron ocultos causaban la aparición de notificaciones de "Mejora de enfoque disponible" para jugadores con las escuelas de enfoque al máximo (que aún no habían adquirido un Artefacto Tektolista para desbloquearlas) después de completar la aventura de La Paz Ancestral.

Correcciones al equipamiento

  • Se corrigó que Mesa se quedara atascada en Pacificadora si recibía daño letal repetido con el mod Mente rápida equipado.
  • Se corrigó el retraso de Gota de antimateria de Nova al jugar como cliente.
  • Se corrigió que el daño adicional de la nube de gas de Vesper 77, generado por el gas con plomo, desapareciera cuando el enemigo que activaba el aumento moría.
  • Se corrigó el problema de los efectos visuales de ataque de la Falcor y Xoris, que aparecían excesivamente brillantes si la opción "Calidad de sombreador alta" estaba desactivada.
  • Se corrigió que las mejoras de Enervación secundaria e Irradiación secundaria arcana se bloquearan cuando Yareli montaba a Merulina.
    • Ahora, tus acciones harán que los efectos del arcano se acumulen y se reinicien correctamente como se espera.
  • Se corrigió que Voruna Prime no pudiera realizar un salto-bala mientras usaba el Descenso de Ulfrun.
  • Se corrigió que Nokko cayera indefinidamente fuera del mapa si caías fuera del mapa en su forma de esporita durante Enraizamiento.
  • Se corrigió que el Vinquibus se equipara automáticamente si era la última arma cuerpo a cuerpo que se tenía después de vender todas las demás.
  • Se corrigió que Cantare explotara incorrectamente al recuperarse cuando estaba equipado con el diseño de arma arrojadiza Monitivus.
  • Se corrigió que Quanta Tenet mostrara incorrectamente un 100 % de probabilidad de estado en su ataque radial en lugar de un 26 %.
  • Se corrigó que la duración del estado de Lavos no mostraba el valor correcto cuando se estaba en un centro (por ejemplo, Cetus) a menos que se cambiara la configuración.
  • Se corrigió que Muda aumentada se acumulara cuando las muertes no eran realizadas directamente por el warframe, como Nokko, mientras estaba en Enraizamiento o Inaros y Sevagoth mientras estaban en sus pasivas de muerte.
  • Se corrigió un error que permitía recoger orbes de energía de forma involuntaria al tener la energía al máximo con Bendición arcana y Equilibrio equipados.
  • Se corrigieron algunos mods (en particular la serie Augurio) que provocaban que los clones de Mirage en Salón de espejos no desaparecieran de la vista al apuntar cerca de ellos.
  • Se corrigió el efecto visual de tu centinela en Descendia que obstruía tu visión después de recibir un aura Eximus a través de la bendición Recompensa triunfante de Marie.
  • Se corrigió un error que impedía que la duración de la habilidad Evasión se extendiera al matar un punto débil cuando se aplicaba sobre Perdición en Dagath y se equipaba Espíritu espectral.
  • Se corrigió que Grendel conservara la física de rodar de la forma Pulverizar si se usaba Nutrir para absorber a un enemigo y Pulverizar se cancelaba inmediatamente.
  • Se corrigió la falta de efectos visuales de lava en Azufre de Uriel en sistemas de gama baja.
  • Se corrigió que el Aumento Maldición de desecación solo generara 2 kavats de Arena si Desecación estaba infundida sobre la cuarta ranura de habilidad.
  • Se corrigió que Valkyr realizara remates en enemigos no humanoides mientras Histeria estaba activa.
  • Se corrigó que las células de energía de Sombragrama de Follie no funcionaran en las excavadoras de Descendia.
  • Se corrigió que el arco del espectro de Stalker flotara frente a él cuando cambiaba de arma.

Correcciones de misiones

  • Se corrigó que los objetivos de defensa PNJ dejaran de seguir a los jugadores tras la transferencia de Operador a warframe o al bajarse de una Atomicycle, ya que se quedaban atascados esperando a que regresara su objetivo original.
  • Se corrigó que los desertores Kavor grineer se quedaran atascados en un borde y no pudieran seguirte en las misiones de Deserción.
  • Se corrigó que los clientes no activaran las alarmas al tocar los láseres en movimiento en una bóveda de espionaje de Lua.
  • Se corrigió que los facsímiles fueran inmunes al daño cuerpo a cuerpo en la Caza de Follie.
  • Se corrigió que los charcos de efervon en la batalla del tanque H-09 Efervon no dañaran a los clientes y a los anfitriones de la misma manera.
  • Se corrigió que las torretas del APC Scaldra Ti-92 apuntaran a los jugadores en el conjunto de escenarios de Höllvania.
  • Se corrigió que los efectos visuales de peligro de Mesa Prime permanecían de forma permanente durante el resto de la pelea contra El Culpable.
  • Se corrigió un error que impedía que los enemigos diploides realizaran sus ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que los Disruptores Antiguos pudieran golpear el Mazo de Octavia en el aire, impidiendo que los enemigos atacaran.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos ignoraran a los clientes en Ascensión si el anfitrión estaba lejos.
  • Se corrigó que los clientes vieran una pantalla negra al regresar de una migración de anfitrión si esta ocurría justo después de una cinemática de Tecnocitos Coda en el Enfrentamiento final de los Tecnocitos Coda.
  • Se corrigieron los efectos visuales que faltaban en los discos arrojadizos que forman parte de los enigmas en Duviri.
  • Se corrigó un caso excepcional en el que el nivel de la misión aumentaba mientras la pantalla de recompensas estaba abierta sin usar.
  • Se corrigó un fallo ocasional que se producía al intentar cambiar de equipo en Lunaro si ya se estaba en un escuadrón antes de la búsqueda de partida.
  • Se corrigó que los clientes pudieran ser expulsados de un escuadrón pero siguieran participando en contratos en entornos abiertos.
  • Se corrigió que el velocípodo recibiera daño involuntariamente y muriera después de haberlo dormido mediante una habilidad cerca de una pendiente, cornisa o exocrina.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad que ocurría al intentar montar un velocípodo después de ponerlo en modo de suspensión mediante una habilidad.
  • Se corrigió el impacto de los ataques de correa de los Liches de Kuva que expulsaban a Grendel del mapa mientras estaba en forma de Pulverizar.
  • Se corrigió un error que provocaba que los diáconos Narmer fueran contados como enemigos en las misiones de Defensa del Santuario en Descendia.
  • Se corrigó que Último suspiro no funcionara después de una etapa de Necramech en Descendia.
  • Se corrigó que los clientes no pudieran usar las opciones de omisión de seguridad durante una misión de supervivencia si intentaban activarlas al aterrizar.
  • Se corrigió que el desafío Tenens XI Phloios no se completara para el anfitrión si la misión se iniciaba a través del túnel de transmisión y no desde la navegación.
  • Se corrigió que el desafío Capit XIII Sporoi no tomara en cuenta la mecánica de baipás de Supervivencia, lo que dificultaba su finalización.
  • Se corrigió que el acólito Malicia teletransportara a los jugadores fuera de los límites del mapa en las misiones de Defensa escénica.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con el teletransporte de Kullervo en el objetivo "Confrontar a Kullervo" en Duviri.

Correcciones en los cosméticos

  • Se corrigió el diseño Mephisto de Revenant, al que le faltaban las púas de la cola del abrigo.
  • Se corrigó que la tinta del efímero Primatura no cubriera correctamente algunos elementos.
  • Se corrigieron casos en los que faltaban efectos visuales en la armadura y la syandana al combinarlas con ciertos efímeros y otros elementos cosméticos.
  • Se corrigió el cambio de posición de la signa de warframe después de abrir el menú de apariencia del Operador/Viajero.
  • Se corrigieron problemas de desplazamiento con la syandana Aspirante en varios warframes.
  • Se corrigieron problemas de colisión con las hombreras de Styanax.
  • Se corrigió el Atmosphor de Operador que provocaba que el Viajero terminara en el suelo después de recoger Decretos en Duviri mientras montaba un kaithe.
  • Se corrigió que la syandana Hanteler Prime no reapareciera después de ocultarse al apuntar con la mira.
  • Se corrigió la estatua Fuente de Maestro Verdadero que mostraba el diseño base en lugar de los diseños Dex o TennoGen equipados.
  • Se corrigó que la flecha permaneciera unida al arco con el conjunto de animaciones ágiles de Follie.
  • Se corrigió que Arcosfera de Gyre Prime utilizara su malla Prime al ser mejorada.
  • Se corrigó que Horizonte de bobina de Gyre no tomara los tonos completamente.
  • Se corrigió que la syandana Triodic Prime y la Kestrel Prime no aplicaran correctamente los tintes de energía.
  • Se corrigió que los detalles principales de Venari Prime no se ocultaran al equipar el diseño de Venari.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los kubrows se quedaran sin huesos (es decir, su malla no se carga completamente) después de ingresar a los centros de misión (p. ej., Cetus) desde su base de operaciones.
  • Se corrigió que al casco de Khora Prime le faltara el velo durante la misión.
  • Se corrigió que el Operador/Viajero utilizara el conjunto de animaciones del warframe equipado en el modo de Estudio después de acceder al menú del Operador con el warframe activo.
  • Se corrigieron los desplazamientos de Syam cuando está envainada.
  • Correcciones en ciertos accesorios de tela atravesaran varios trajes del Operador/Viajero.
  • Se corrigó que los cargadores no cayeran de las armas secundarias con diseños Protokol equipados al empuñar dos armas junto con una Glaive.
  • Se corrigó que la capa transparente del cristal de la diadema arquimediana que no se teñía al cambiar de color primario.
  • Se corrigió que los emblemas del clan anularan el color de pelo del Viajero.
  • Se corrigieron problemas de tela en la falda del diseño Géminis de Lyon.
  • Se corrigó que el efímero Hunhullus bloqueara el menú de pausa.
  • Se corrigió que los sellos equipados en el Viajero no aparecieran en Duviri.

Correcciones de la interfaz de usuario

  • Se corrigieron casos en los que los marcadores de puntos de referencia del minimapa se movían de forma errática.
  • Se corrigió que el encabezado se superpusiera a las recompensas de convergencia al previsualizarlas en la pantalla de tareas de convergencia.
  • Se corrigieron casos en los que la indicación para cambiar a la siguiente habilidad de warframe era incorrecta en los mandos.
  • Se corrigó poder seleccionar las estadísticas de las armas en la interfaz de mejoras incluso cuando no eran visibles debajo de la barra de búsqueda.
  • Se corrigó que la interfaz de usuario parpadeara al recoger paquete de datos mientras montaba Merulina.
  • Se corrigieron casos en los que las pantallas de resultados de la misión/última misión no mostraran las recompensas.
  • Se corrigieron las acciones de contexto secundarias que se superponían a las primarias (p. ej., acciones de contexto de la Oscuridad Refractaria de Perita y Descendia).
  • Se corrigó que la rueda de Sombragrama de Follie se abriera justo después de usar la rueda de engranajes, lo que hacía que volviera a aparecer.
  • Se corrigó un problema con el cursor de la interfaz de usuario donde la selección múltiple volvía a un solo dígito al moverse por encima de 1000.
  • Se corrigó que el icono de configuración del chat se superpusiera con cualquier ventana que estuviera abierta.
  • Se corrigió el problema por el cual el número en la pestaña Fisuras del Vacío no se actualizaba correctamente al cambiar entre la ruta normal y la de El Camino de Acero en la pantalla de navegación.
  • Se corrigió un error que provocaba que el respaldo de los mods de tomo se saliera del confinamiento al cambiar entre la categoría de mods de tomo y otras categorías de mods en el menú Mods.
  • Se corrigió el efecto de la interfaz de usuario de la habilidad canalizada que se transfería a la interfaz de usuario del Operador/Viajero después de usar la transferencia.
  • Se corrigió el problema por el cual la voz del Operador/Viajero cambiaba según la configuración de apariencia.
    • Ahora, la voz elegida se aplica a todas las configuraciones según lo previsto.
  • Se corrigió un error que impedía que los mods Umbra y Sacrificial mostraran sus bonificaciones de conjunto al usar la interfaz de usuario de actualización desde la navegación.
  • Se corrigó que el botón de Aumentos de vista no se mostraba para Vauban mientras estaba en el menú de Habilidades.
  • Se corrigió un error que impedía que el minimapa siguiera el proyectil disparado de forma controlada por la habilidad Navegador de Ivara.
  • Se corrigió el error que provocaba que el menú de equipamiento de reliquias desde la navegación siempre mostrara Lith en lugar de la era correspondiente que aparece en la misión de Fisura del Vacío.
  • Se corrigó un error que permitía seleccionar un tamaño de ventana que no se correspondía con la relación de aspecto en el menú de Configuraciones.
  • Se corrigió el mensaje "Una excavadora detenida necesita una célula de energía" que a veces mostraba un icono de entrada del control en lugar del icono de la célula de energía.
  • Se corrigó un error que provocaba que el botón "Mostrar estadísticas base" se superpusiera en ocasiones con el texto de la cuarta habilidad en la interfaz de usuario del arsenal.
  • Se corrigó que la Fortaleza Kuva apareciera en negro y sin iluminación durante la navegación.
  • Se corrigió que el Noctua no se contabilizara como un arma de tipo tomo al previsualizar los diseños de tomo (lo que provocaba que apareciera un mensaje emergente que decía "este cosmético es para un arma que no tienes").
  • Se corrigó que no se pudiera seleccionar el canal de emisión o energía secundario si el cursor se encontraba sobre el canal principal.
  • Se corrigió un error en la información sobre herramientas del conjunto de segmentos del Helminto que mostraba incorrectamente en el mercado que el jugador tenía ambos segmentos cuando no era así.
  • Se corrigió que los nodos principales de Duviri en la navegación no estaban centrados.
  • Se corrigió que los valores de sobreguardia de Piel de hierro de Rhino variaban en la ventana de chat dependiendo del warframe equipado.
  • Se corrigió el problema que provocaba que al intercambiar las ranuras de personalización en el arsenal se alterara la posición del icono "!".
  • Se corrigió el número de impresiones restantes que mostraba 2/3 en lugar de 2/2 después de crear un vulpafila.
  • Se corrigieron los iconos que faltaban en la opción Copiar colores del traje en la interfaz de usuario de ropa del Operador/Viajero.
  • Se corrigieron varios iconos que no coincidían con el color del tema de texto en la interfaz de personalización de Railjack, Atomicycle y tripulación.
  • Se corrigió el error en la indicación del botón para revivir después de morir en Archwing durante una misión de Railjack.
  • Se corrigó que Nora Night apareciera demasiado pequeña al abrir el menú de Onda Nocturna después de ver un mensaje en la bandeja de entrada con una transmisión adjunta.
  • Se corrigó que Asignar rol en la interfaz de usuario permaneciera visible al hacer doble clic rápidamente en el rol seleccionado para la tripulación y, a continuación, salir de ese menú.

Correcciones a aventuras

  • Se corrigó que fuera necesario volver a iniciar sesión para que la aventura de Las Cadenas de Harrow se completara correctamente.
    • Esto impedía que los jugadores recibieran la notificación de aventura completada y pudieran comenzar misiones que requieren que se completen Las Cadenas de Harrow.
  • Se corrigió la activación y desactivación de Balefire de Hildryn, lo que permitía el uso de armas secundarias en la fase de Reunión familiar de la aventura La Nueva Guerra (que originalmente estaba restringida a Paracesis).
  • Se corrigió un error que provocaba que los ostronitas liberados usaran animaciones incorrectas en la aventura de La Nueva Guerra.
  • Se corrigió que el Babau Techrot apareciera resaltado durante las escenas cinemáticas del Final de los Hex.
  • Se corrigió que la nave de desembarco permaneciera en el encuadre durante la escena final de la aventura El Despertar.
  • Se corrigió el minijuego de hackeo en la aventura del Despertar que mencionaba los cifradores a pesar de que no están disponibles para los jugadores en esa etapa.
  • Se corrigió la redacción de algunos mensajes confusos en el mensaje de Vor a las Reinas Grineer en la pantalla de finalización de la aventura La Presa de Vor.
  • Se corrigió que los warframes aparecieran duplicados al visualizar las estatuas de warframe durante la aventura de La Paradoja de Duviri.
  • Se corrigió el encabezado de Características en la interfaz de personalización cuando se está en la aventura de La Paradoja de Duviri.
  • Se corrigió un error en el mapa de una misión de la aventura Las Cadenas de Harrow.
  • Se corrigó que el tercer punto de investigación en la aventura Las Cadenas de Harrow era difícil de ver debido al reflejo de la linterna.
  • Se corrigió un punto de ruta redundante al inicio de la aventura La Vigilia de Saya.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad en la pantalla de navegación al cambiar de "El Maestro" a "Un Hombre de Pocas Palabras" como aventura activa, y luego volver a "El Maestro".
  • Se corrigió un error que provocaba que el desenfoque de movimiento estuviera activado en una decoración en la primera etapa de la aventura La Paz Ancestral.
  • Se corrigió un error que permitía escapar de los límites del mapa después de usar Honda del Vacío para alcanzar una plataforma invisible en la aventura La Guerra Interna.
  • Se corrigieron problemas de desincronización de animación cuando el Protector de la Tumba entraba en su sarcófago al verse afectado por el estado de frío en la aventura Arenas de Inaros.

Diseño de niveles y correcciones en el entorno

  • Se corrigó que la pared del ascensor aparecía permanentemente borrosa debido al movimiento en las misiones de la Zariman.
  • Se corrigió el objetivo de Defensa de La Cuna de Oro que flotaba en Descendia.
  • Se corrigieron los corales en "tierra" (no sumergidos) en los niveles del laboratorio marino grineer que tenían efectos visuales de polen azul y emisiones.
  • Se corrigó un error en una calcomanía en los niveles de las Minas Profundas.
  • Se corrigió que las mesas de los niveles de Höllvania no fueran destructibles. Dale la vuelta a estas mesas, tenno.
  • Se corrigió un hueco en el techo de los niveles del Derrelicto orokin que permitía a los jugadores salirse de los límites del mapa.
  • Se corrigó un conducto vertical que no llevaba a ninguna parte en una de las salas de rompecabezas de Lua.
  • Se corrigieron varios casos de materiales incorrectos en las consolas grineer de los niveles de la Fortaleza Kuva.
  • Se corrigó que el jugador terminara fuera de los límites del mapa después de engancharse a una nave de descenso en La Rebelión de Perita.
  • Se corrigió el problema de las raíces de los árboles que atravesaban las cajas en los niveles del bosque grineer.
  • Se corrigieron las texturas incompletas e irregulares en uno de los puestos de avanzada grineer en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigieron las texturas parpadeantes en la zona del palacio del rey de Duviri.
  • Se corrigió un error que provocaba que las cajas aparecieran encima de una superficie de agua en los niveles del bosque grineer.
  • Se corrigió la textura que faltaba en el suelo de los niveles del Derrelicto orokin.
  • Se corrigió que las cajas en los niveles del puesto de avanzada corpus estaban enterradas en el terreno.
  • Se corrigó que el baipás de supervivencia podía aparecer en el suelo en los niveles de Lua.
  • Se corregieron problemas de materiales en varios paneles, incluido el baipás de supervivencia y las puertas cooperativas en la Fortaleza Kuva.
  • Se corrigió una gran costura de textura en los Valles del Orbe.
  • Se corrigó que las púas en la parte superior del Necralisk aparecían y desaparecían en Deriva Cambion dependiendo de la posición del jugador.
  • Se corrigió un problema de parpadeo en la textura de los niveles del laboratorio marino grineer.
  • Se corrigió el problema de las naves de desembarco sin iluminación en la cinemática de extracción de Usurpación.
  • Se corrigieron varios artefactos en el cielo de los niveles del puesto de avanzada corpus.
  • Se corrigó que la descarga eléctrica de un rompecabezas en los niveles de los laboratorios de Albrecht no apareciera para los clientes.
  • Se corrigó que el Matmas Techrot se quedara atascado en la persiana de una tienda en una baldosa subterránea de los niveles de Höllvania.
  • Se corrigió un marcador de extracción errático que permanecía en pantalla en los niveles de los laboratorios marinos grineer.
  • Se corrigieron problemas de enrutamiento para los trabajadores Solaris en Fortuna.
  • Se corrigó un caso raro en la Zariman donde las rejillas parecían flotar después de cargar una misión.
  • Se corrigó un contenedor en Fortuna que tenía una colisión invisible que te empujaba inesperadamente cuando estabas encima de él.
  • Se corrigió un área del mapa de La Rebelión de Perita que tenía un hueco que permitía a los jugadores caer fuera del mapa.
  • Se corrigieron elementos y texturas defectuosos del cielo en los niveles del puesto corpus.
  • Se corrigió un error que provocaba que la casilla del Arboretum tuviera contenedores de botín incorrectos durante la Masacre en el Santuario.
  • Se corrigieron casos en los que las cajas de botín flotaban en la Zariman.
  • Se corrigió una rejilla de barras de refuerzo metálicas en la entrada de un túnel en los niveles del planeta de hielo corpus que presentaba un efecto de sombras parpadeantes y baja resolución.
  • Se corrigió el terreno en los niveles del planeta de hielo corpus que presentaban texturas de nieve irregulares.
  • Se corrigió un pequeño hueco en una cueva de los Valles del Orbe por donde los jugadores podían caerse del mapa.
  • Se corrigieron algunos cables que atravesaban las paredes y se metían en las tuberías en los niveles de la Zariman.
  • Se corrigió el problema de las decoraciones flotantes que aparecían después de romper elementos destructibles en la escena del modo de Estudio de la habitación de Marie.
  • Se corrigió la iluminación defectuosa en varios grupos de enredaderas en el conjunto de niveles del Derrelicto orokin.
  • Se corrigieron algunos artefactos que distraían en los reflejos de los espejos sobre materiales de vidrio.
  • Se han corregido varios problemas de generación de conjuntos de niveles en la Fortaleza Kuva y en muchas aventuras (Susurros en las Paredes, La Paradoja de Duviri, Arenas de Inaros, Los Hex).
  • Se corrigió el problema por el cual las escenas de Canícula y escena nocturna de Canícula estaban permanentemente lluviosas.

Correcciones de KIM

  • Se corrigó que Eleanor y Aoi te amaran involuntariamente.
  • Se corrigieron casos en los que el rango KIM y el estado de la relación no coincidían, como por ejemplo, salir con un protoframe, pero el rango se reflejaba como Mejores amigos o Amado cuando ya no se estaba saliendo con él.
  • Se corrigió un error en el historial de conversaciones de Mejores amigos donde Amir aparecía incorrectamente después de seleccionar varias veces la opción de diálogo "Amir, ¿qué es esto?".
  • Se corrigó que los jugadores recibieran la conversación incorrecta con Roathe después de reiniciar los recuerdos de La Tríada del Diablo y que no volvían a cargar en una de sus bases de operaciones.

Varios Arreglos

  • Se corrigieron varios problemas con el resaltado de caracteres:
    • Gulfagor de Uriel se ve afectado por el resaltado del enemigo después de abalanzarse sobre él.
    • El warframe se resalta después de montar en una Atomicycle/K-Drive incluso cuando la función de resaltado automático está desactivada.
  • Se corrigó que las garras de Garuda podían girar como un helicóptero al ajustar la personalización.
  • Se corrigieron varios problemas con Razer Chroma que solo aplicaban un preajuste específico a la versión no Prime de un warframe.
  • Se corrigó que el resaltado automático no funcionara para los clientes.
  • Se corrigó que el resaltado de aliados no funcionara en los compañeros de los clientes.
  • Se corrigó la pérdida de funcionalidad al salir de la pantalla de Sombragrama.
  • Se corrigió un error que provocaba que al cambiar la escuela de enfoque en el Simulacro se activara la nueva escuela, pero se conservaran las habilidades de la anterior.
  • Se corrigió el desafío Insignia I Sporoi "Equipa una Honoria" que se completaba inmediatamente después de salir del arsenal si ya había una Honoria equipada y no recibía la Insignia II Kalika hasta después de regresar de una misión.
  • Se corrigieron problemas de desplazamiento de Sirocco al cambiar entre el Viajero y el Operador en el menú de escuela de enfoque mientras se estaba en el Simulacro.
  • Se corrigió un error que provocaba que al entrar en el túnel de carga para regresar al centro (por ejemplo, Cetus) mientras se estaba en Último suspiro, murieras una vez cargado después de usar la transferencia.
  • Se corrigó que al presionar repetidamente o mantener presionado el botón de disparo en el mando se reproducía una sola animación de ataque en lugar de la secuencia completa de animaciones de ataque.
  • Se corrigió el sello Broadsword del pasado/futuro al que le faltaba la mayúscula en "Future" (en inglés).
  • Se corrigió que el nombre de la armadura de pecho Fend-RX no tenía la mayúsucla (en inglés) en algunos menús.
  • Se corrigieron las texturas faltantes en la armadura del pecho del acólito Malicia.
  • Se corrigió que la pose del Viajero se rompiera al personalizar el arma cuerpo a cuerpo en el espejo de la dormizona.
  • Se corrigió que le faltaba una parte a la decoración Conducto de piso grineer.
  • Se corrigó que no se pudiera donar el exhibidor de Roathe y Uriel de la comunidad al dojo.
  • Se corrigió que el Operador tomaba prestado el esqueleto del Viajero en varias situaciones:
    • Al recuperarse de un teletransporte, el volumen aumenta temporalmente de forma inusual.
    • Al acceder a la navegación mientras se repite una aventura que obliga a los jugadores a usar al Operador.
  • Se corrigió que los dientes del Operador permanecían visibles por mucho tiempo en la animación de la transferencia.
  • Se corrigió que el Viajero apareciera descentrado en la interfaz de personalización mientras se encontraba en la dormizona.
  • Se corrigió la visualización de la cámara al salir de las tiendas de Minerva o Velimir en el centro comercial de Höllvania.
  • Se corrigó la disolución del escuadrón en el Repetidor si el anfitrión invitaba a otro jugador a su orbitador.
  • Se corrigió que el diorama del Códice de la Scaldra TI-92 mostraba la torreta con zoom.
  • Se corrigó que no se pudiera recibir respeto del Mix de Nora: Tempestades temporales si ya se tenía el conjunto de armadura Naimore.
    • Los jugadores en este estado que desbloquearon el Rango 23 antes de Sombras de Jade: Constelaciones deberían recibir el respeto de Onda Noctura faltante añadido a su cuenta mediante un script en los próximos días.
  • Se corrigió que a los Batalistas Tyro les faltaran los brazos.
  • Se corrigió que algunas pestañas del lanzador estaban demasiado ampliadas y no se animaban.
  • Se corrigó que no se pudiera eliminar al adversario generado por Stalker (un error poco común que se solucionó y que se originaba en el modo "¿Un objetivo común?" de Vientre de la Bestia).
  • Se corrigó que la opción "Generar enemigos" estuviera desactivada en algunas escenas del modo de Estudio.
  • Se corrigió la ubicación del Floof de Fibonacci en su diorama del mercado.
  • Se corrigió que el color del Platinum se viera afectado por el canal de tinte terciario del warframe equipado en la pantalla de compra de Platinum.
  • Se corrigió el sumdali de Ojo arquimediano que creaba un volumen de bloqueo alrededor de las naves de desembarco en el Chrysalith.
  • • Se corrigió que la ventana emergente de la temporada de Onda Nocturna apareciera encima de la bandeja de entrada de finalización de la aventura "El Maestro".
    • Ahora Nora esperará a que cierres tu bandeja de entrada antes de contarte sobre Onda Nocturna.
  • Se corrigó el sistema de informes de errores del lanzador en algunos sistemas.
  • Se corrigó un posible problema que se producía cuando los ordenadores intentaban usar un mando de PlayStation.
  • Se corrigió un error que provocaba que la cámara de la nave de desembarco Onda Nocturna se superpusiera con el warframe en las convergencias.
  • Se corrigió el problema donde la música de la radio del orbitador de Nora anulaba la música del diorama.

Correcciones de localización

  • Se corrigieron errores de sintaxis para reliquias Lith [Excepcionales] en tailandés.
  • Se corrigió un error que provocaba que algunos caracteres asiáticos no se mostraran correctamente en la interfaz de usuario del menú de búsqueda de clanes y en los anuncios de clanes.
  • Se corrigó que las estadísticas de algunos jugadores aparecieran como 0 en la interfaz de usuario cuando el idioma estaba configurado en turco.
  • Se corrigió un error de mayúsculas y minúsculas en el título que aparecía en la notificación de mensajes de error al reproducir en alemán.

Correcciones de fallos y errores de script

  • Correcciones para solucionar la fuga de scripts causada por las esporas de Saryn.
  • Correcciones para el error de script al regresar de la misión Enfrentamiento final de los Tecnocitos Coda.
  • Se corrigó un error que provocaba un fallo al abrir intrínsecos de Viajero en la Cueva de Teshin.
  • Se corrigó el problema que provocaba el bloqueo al estar inactivo en el orbitador.
  • Se corrigieron varios errores poco frecuentes que se producían si DirectX 12 no se inicializaba correctamente.
  • Se corrigó un fallo extremadamente raro que se producía al ejecutar DirectX 12.
  • Se corrigó un error que provocaba un fallo del sistema debido a la habilidad Al aire libre de Follie.
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con el encuentro con Kullervo en Duviri.
  • Se corrigió un error de script que ocurría cuando un cliente cargaba una misión con el efímero Hunhullus equipado.
  • Se corrigió un error de script al usar Autorretrato de Follie mientras se sostenía un recipiente de refrigerante.
  • Se corrigió un error de script en la misión Armagedón del Vacío.
  • Se corrigió un error de script poco común relacionado con la aventura Sueños Robados.
  • Se corrigió un error de script causado por cerrar el juego mientras se cargaban los cuarto secretos.
  • Se corrigió un error de script causado al iniciar sesión en el POM-2.
  • Se corrigió un error de script en la aventura de El Sacrificio.
  • Se corrigió un error de script que ocurría al necesitar comprar ranuras adicionales para compañeros para luego crear un vulpalifa.
  • Se corrigió un error de script al necesitar comprar componentes adicionales de Railjack y ranuras para armamentos después de realizar una reparación rápida en un arma de Railjack.

Para ver una lista de los problemas conocidos, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1509550-known-issues-jade-shadows-constellations/



source https://forums.warframe.com/topic/1509757-actualizaci%C3%B3n-43-%E2%80%94-sombras-de-jade-constelaciones/
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