Actualización 44.1.0 — Espada Glacial de Narin: Vínculo Gélido

107aad0332d5d2f88d6a2b0b65c150f3.png

Descripción de la imagen: seis warframes se preparan para la batalla dentro de una cueva helada, con el logotipo de Warframe y el anuncio "Vínculo Gélido: nuevas misiones de 6 jugadores" en primer plano. De izquierda a derecha podemos ver a Wisp, Rhino, Volt, Excalibur, Mesa y Mag.

ACTUALIZACIÓN 44.1.0 - ESPADA GLACIAL DE NARIN: VÍNCULO GÉLIDO

¡Es hora de un experimento, alumnos! ¿Qué pasa si tocas esa campana?

Vínculo Gélido es un experimento tanto para quienes creamos Warframe como para quienes lo juegan. Este nuevo modo pretende dar a los jugadores espacio para optimizar su equipamiento y abordar objetivos cooperativos. Mientras la comunidad hace sonar sus criocampanas, estaremos atentos a sus comentarios a medida que continuamos desarrollando este proyecto por fases.

NUEVO MODO DE JUEGO: VÍNCULO GÉLIDO

Vínculo Gélido se manifiesta a través de la ceremonia de la criocampana. En lo alto de la Cumbre Yuvan, se han formado criocampanas, atraídas por la influencia de Narin. El sonido de cada campana nos transporta a un tiempo y un lugar donde una oscura influencia se ha apoderado de la región. Seis guerreros deben reunirse para tocar la campana. Juntos deben romper los vínculos de una fuerza que no pertenece a este plano.

Descripción general de Vínculo Gélido:
Los jugadores pueden tocar una criocampana para que los lleve a Vínculo Gélido, un nuevo tipo de misión con estas características clave:

  • Escuadrones de seis jugadores, donde no puede haber más de uno de cada warframe.
    • (Es decir, esta vez no habrá escuadrones de seis jugadores con Rhinos rositas, ¡lo sentimos!)
  • Misiones de aproximadamente 10 a 15 minutos de duración.
  • Enemigos de nivel 999+.
  • Cada criocampana (la llave para la misión) viene con un tipo de misión, enemigo, ubicación y modificadores aleatorios, ¡y el escuadrón vota por cuál jugar!
  • Diversas restricciones en las misiones, incluyendo no poder autorreanimarse, el aumento del tiempo de recarga en las herramientas, la presencia de enemigos potenciados y más.
  • Empalmador de Agrietados garantizado al completar la misión, más una recompensa adicional del grupo de recompensas.
  • Recompensas adicionales por cada objetivo secundario de escuadrón completado (hasta 3 por misión).
  • Los jugadores pueden completar estas misiones tres veces por semana.*
    • * Los jugadores pueden acumular hasta seis llaves para la misión si no las usan todas cada semana.

Para acceder a Vínculo Gélido, los jugadores deben haber:

  • Completado las aventuras «Ángeles de Zariman» y «Susurros en las Paredes».
  • Desbloqueado (sin necesidad de haber completado) Arquimedea Temporal de élite o Arquimedea Profunda de élite.

El ciclo central de Vínculo Gélido
Vínculo Gélido es diferente cada vez que un jugador entra en él, debido a las características aleatorias de la criocampana. Antes de explicar los distintos vínculos (o sea, modificadores) introducidos por las criocampanas, es importante comprender el ciclo de juego principal. Esta sección explica la estructura general del juego Vínculo Gélido, y la sección siguiente describirá los distintos vínculos que pueden afectarlo.

Iniciar «Vínculo Gélido»

Esta nueva misión puede iniciarse en la Cumbre Yuvan, donde los jugadores deben realizar dos pasos importantes:

  • Primero, reclama tus criocampanas del pilar de hielo en la cima de la Cumbre Yuvan.
    • Cada semana se forman tres criocampanas, tras el reinicio semanal a medianoche UTC del domingo.
    • Los jugadores pueden acumular hasta seis criocampanas si no las usan todas cada semana.
  • Segundo, con las criocampanas en mano, habla con céfalon Melica y selecciona «Tocar una criocampana».

4278abc65c1b58b350a4db98f3b5a50b.png

Descripción de la imagen: captura de pantalla de Narin frente a céfalon Melica en la Cumbre Yuvan. Se puede ver la interfaz de usuario de acción de contexto para céfalon Melica, con grandes pilares de hielo cubiertos de talismanes a cada lado de la céfalon.

Al hacerlo, se abrirá la pantalla de creación de grupos de Vínculo Gélido, donde podrás invitar a jugadores a formar un escuadrón. El anfitrión solo puede formar un equipo de seis jugadores usando la pantalla «Toca una criocampana». Con su lanzamiento, Vínculo Gélido no cuenta con emparejamiento público, ya que estas misiones requieren más cooperación que las misiones tradicionales de Warframe (lo cual analizaremos con más detalle en la sección de «Objetivos secundarios del escuadrón»).

SELECCIONAR UNA CRIOCAMPANA
Los jugadores invitados a un escuadrón serán convocados a la Cumbre Yuvan, donde podrán reunir sus criocampanas e ir con céfalon Melica. Todos los jugadores deben hablar con céfalon Melica y seleccionar «Toca una criocampana» para comenzar la misión.

En esta pantalla, los jugadores pueden modificar su equipamiento y seleccionar qué criocampana desean hacer sonar. Tu elección de criocampana importa, porque determina tu «Vínculo personal» (que es un modificador personal garantizado para la misión, independientemente de qué criocampana haya sido elegida por el escuadrón) y sobre qué versión de «Vínculo Gélido» votarán los jugadores (incluido el tipo de misión, el tipo de enemigo y los modificadores).

bbaf1d15e4a16bb8b62485cd4ef7544d.jpg

Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de «Seleccionar criocampana» que muestra tres criocampanas y algunos de sus rasgos. De izquierda a derecha vemos: una disrupción en la Tierra contra los corpus, una defensa móvil en Ceres contra los murmullos y una excavación en Plutón contra los orokin.

Al seleccionar una criocampana, podrás ver cada una de las características que aportará a tu misión:

  • Tipo de misión
  • Planeta
  • Tipo de enemigo
  • Vínculo de la misión
  • Vínculo táctico
  • Vínculo personal

Repasaremos todos estos rasgos aleatorios en la sección «criocampanas y sus vínculos» más adelante.

Una vez que todos los jugadores hayan seleccionado una criocampana, ¡todo el escuadrón podrá votar para elegir con cuál jugar!

VOTAR POR UNA CRIOCAMPANA
Una vez que todos los jugadores hayan seleccionado una criocampana, comenzará una cuenta regresiva de 60 segundos para la votación. ¡Los jugadores pueden revisar todas las opciones de misión disponibles y votar por la que prefieran jugar! Si no se emiten votos, se elige una criocampana al azar; en caso de empate, el voto del anfitrión es el decisivo.

fcbcb356e12efd1149d69cf121dfe486.jpg

Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de «Vínculo gélido» después de que cada jugador haya seleccionado su criocampana y esté votando en la misión. De izquierda a derecha podemos ver tu equipamiento actual y los rasgos de la criocampana de cada jugador. Debajo vemos íconos para rasgos de misión estándar, el temporizador de inicio de la misión, tu vínculo personal y la opción de ver las recompensas.

Una vez finalizada la votación, los jugadores disponen de 10 segundos adicionales para revisar la criocampana seleccionada antes de que comience la misión.

Aunque las criocampanas son las llaves consumibles de la misión, ten por seguro de que las criocampanas no se gastan hasta que los jugadores hayan extraído con éxito del Vínculo Gélido.

Jugar «Vínculo Gélido»
Al entrar en Vínculo Gélido, comenzarás una misión como lo harías normalmente, tan normal como puede ser, considerando los vínculos aleatorios de una criocampana. Dependiendo de la criocampana elegida, a los jugadores se les presentará una misión de supervivencia, defensa móvil, excavación o interrupción. Al principio, se te pedirá que inicies tu objetivo y que intentes completarlo con éxito, con objetivos secundarios extras para el escuadrón apareciendo en intervalos regulares para mantener las cosas interesantes. Ya hablaremos de eso más adelante.

Si bien muchos elementos de Vínculo Gélido son aleatorios, hay elementos garantizados que puedes esperar cada vez que juegues.

RASGOS ESTÁNDAR DE LA MISIÓN

  • Nivel del enemigo: 999+
  • Recompensa garantizada: Empalmador de Agrietados (junto con Kuva y una recompensa adicional del grupo de recompensas después de abrir un cofre escarchado).
  • No se permiten warframes duplicados: solo un warframe de cada tipo puede entrar en la misión.
  • Restricciones de la misión:
    • Enemigos potenciados: la salud, escudos y armadura de los enemigos aumentaron un 200 % y un 100 % adicional para cada miembro del escuadrón, acumulándose hasta un máximo de 800 %. Mayor probabilidad de enemigos Eximus.
    • Sin reanimación propia: después de que un tenno se haya desangrado, aparecerá una lápida donde cayó. Al menos 3 tenno supervivientes deben sacrificar parte de su salud temporalmente para que el tenno caído pueda volver a la acción. Si quedan menos de 3 tenno en pie, todos ellos deberán hacer el sacrificio para revivir a los demás.
    • Penalización de último suspiro: activar la habilidad de enfoque Último suspiro reduce el temporizador en 2 segundos.
    • El estado de desangrado se acorta: el temporizador de sangrado se acorta después de cada reanimación, a un mínimo de 5 segundos.
    • Llaves congeladas: después de estar muerto durante 3 minutos, no obtendrás ninguna llave congelada que el escuadrón adquiera al completar objetivos mientras estés muerto.
    • Aumento de enfriamiento: cada tipo de restaurador tiene un tiempo de enfriamiento de 3 minutos aplicado.
    • Compañeros fatigados: el temporizador de recuperación del compañero aumentó un 100 %.
    • Escudos atrofiados: la duración completa de la inmunidad de la absorción de daño en los escudos se reduce en un 50 %.

A medida que avanza la misión, comienzan a aparecer objetivos secundarios de escuadrón, hasta un total de 3 por misión.

Busca el punto de referencia morado en tu minimapa que indica que hay un objetivo secundario de escuadrón disponible. Estos objetivos secundarios son opcionales, ¡pero completarlos le otorga recompensas adicionales al equipo!

CÓMO INICIAR UN OBJETIVO SECUNDARIO OPCIONAL PARA UN ESCUADRÓN
Dependiendo del objetivo, se requiere que un cierto número de miembros del escuadrón estén cerca antes de que pueda comenzar. Esto es importante, porque fallar un objetivo secundario del escuadrón hará que fracases en tu misión y tendrás que empezar de nuevo. Elegir completar los objetivos del escuadrón secundario es una cuestión de riesgo contra recompensa: ¿confías en que tu escuadrón tenga éxito y, a cambio, obtengas una llave congelada para desbloquear más recompensas? ¿O decidirás no iniciar los objetivos secundarios del escuadrón y simplemente obtener el Empalmador de Agrietado garantizado y la recompensa por completar la misión con éxito?

Para garantizar que estas tareas no se inicien hasta que los jugadores estén listos, el objetivo secundario debe activarse mediante un mensaje de «Comenzar», que actualiza la descripción del objetivo para indicar cuántos jugadores deben estar cerca. Una vez que haya suficientes jugadores en el lugar, ¡el objetivo comenzará! Mediante el trabajo en equipo, todos deben ayudar para completar la tarea dentro del tiempo asignado.

Con el lanzamiento de Vínculo Gélido, hay 5 objetivos secundarios de escuadrón que dominar:

  • Caja fuerte: recoge cifradores de los enemigos caídos y llévalos a la caja fuerte para desbloquearla.
  • Criotermia: neutraliza un núcleo criogénico sujetándolo mientras inflige daño directo a la salud del jugador.
  • Hielo Indomable: carga cristales de hielo con fuego concentrado.
  • Orbe Entrópico: reúnanse alrededor del orbe y eviten sus pulsos dañinos.
  • Cadena de señal: conecta un haz de energía entre un punto y otro usando tus warframes.

Completar con éxito un objetivo secundario del escuadrón recompensa a todos los miembros del escuadrón con una llave congelada, que se puede usar para desbloquear recompensas en una sala del tesoro especial al finalizar la misión.

Dado que los jugadores pueden intentar completar 3 de estos objetivos en una sola misión, la gestión del tiempo es otro factor que deben dominar. Y no te preocupes, si estás cumpliendo tu último objetivo secundario de escuadrón no habrá extracción de la misión, esto pasa si hay un objetivo secundario de escuadrón activo*. Una vez completado, te llevarán a la pantalla de fin de misión (depende de tu desempeño si fracasas o tienes éxito en la misión).

* Específicamente, si el objetivo secundario del escuadrón tiene el botón de «Comenzar» presionado, no solo si el punto de ruta aparece en el mapa.

LABORATORIO GLACIAL DE MELICA
Vínculo Gélido no termina con la típica carrera hacia la extracción. En cambio, una vez completada la misión, los jugadores serán transportados de inmediato al Laboratorio Glacial de Melica. Aquí, pueden usar las llaves que han ganado para abrir cofres y recoger lo que han conseguido. ¡Los jugadores también reciben un Empalmador de Agrietados garantizado al completar la misión! Obtén más información sobre el Empalme de Agrietados en la sección dedicada a continuación.

En Vínculo Gélido se obtienen dos tipos de llaves diferentes:

  • Llave escarchada — recompensa garantizada por completar la misión
  • Llave congelada — se obtiene al completar los objetivos secundarios del escuadrón; se pueden obtener hasta 3 por misión

Las llaves escarchadas abren los cofres escarchados, que aparecen en el centro del mapa. Puedes consultar las tasas de obtención completas en nuestro Sitio oficial de tablas de hallazgo.

Recompensas de la llave escarchada:

  • Kuva garantizado:
    • 7500 Kuva
    • 17 500 Kuva
    • 100 000 Kuva
  • Tabla de recompensas adicionales:
    • Transmutador de Agrietados
    • Cifrador de mod Agrietado velado
    • Forma Omni
    • Paquete de Formas
    • Mod Agrietado de cuerpo a cuerpo
    • Mod Agrietado de pistola
    • Mod Agrietado de rifle
    • Mod Agrietado de escopeta
    • Mod Agrietado de archcañón
    • Mod Agrietado de arma para compañero
    • Fragmento Celeste de Arconte
    • Fragmento Carmesí de Arconte
    • Fragmento Ámbar de Arconte

Las llaves congeladas abren los cofres congelados, que se pueden encontrar en los bordes exteriores del mapa. Puedes consultar las tasas de obtención completas en nuestro Sitio oficial de tablas de hallazgo.

Recompensas de llave congelada:

  • Kuva garantizado:
    • 1750 Kuva
    • 3500 Kuva
    • 7500 Kuva
  • Tabla de recompensas adicionales:
    • Forma
    • 200 Vósforo
    • Potenciador de afinidad de 3 días
    • Potenciador de probabilidad de hallazgo de 3 días
    • Potenciador de recursos de 3 días
    • Potenciador de créditos de 3 días
    • Mod Agrietado de cuerpo a cuerpo
    • Mod Agrietado de pistola
    • Mod Agrietado de rifle
    • Mod Agrietado de escopeta
    • Fragmento Celeste de Arconte
    • Fragmento Carmesí de Arconte
    • Fragmento Ámbar de Arconte

Una vez que hayas desbloqueado tus cofres, puedes dirigirte al punto de extracción marcado. Dicho esto, en el Laboratorio Glacial de Melica hay algo más que recompensas: los tenno curiosos quizás deseen registrar la sala en busca de fragmentos de un pasado lejano.

68889ad9aa4be26db04352c4702360f1.jpg

Descripción de la imagen: una imagen de la nave de desembarco predeterminada, la Liset, con una criocampana colocada en la parte frontal donde se equipan los sumdalis. La criocampana aparece como un núcleo brillante con seis ramificaciones cristalizadas a su alrededor.

Recompensa por completarlo por primera vez
Completar «Vínculo Gélido» por primera vez le otorga a los jugadores la sumdali Criocampana, como prueba de que han superado las ataduras de una fuerza de otro plano.

19f0fc4860223e090daa629290d17be1.jpg Descripción de la imagen: Banshee Threnodia observa tres criocampanas que han emergido de un pilar de hielo cubierto de talismanes en la Cumbre Yuvan. Cada criocampana aparece como un núcleo brillante con seis ramificaciones cristalizadas a su alrededor.

Las criocampanas y sus vínculos

Ahora que ya deberías tener una comprensión básica del ciclo principal al jugar a Vínculo Gélido, es hora de hablar de las criocampanas. Formadas por la influencia de Narin en la Cumbre Yuvan, el sonido de cada campana conduce a un tiempo y lugar donde una influencia oscura se ha apoderado de la situación, manifestándose como diferentes ataduras que alteran la experiencia del jugador.

Cada criocampana está vinculada a un conjunto aleatorio de rasgos que determina la misión a la que te llevará:

  • Tipo de misión
  • Locación de la misión
  • Tipo de enemigo
  • Vínculo personal
  • Vínculo de la misión
  • Vínculo táctico

¡Veamos qué puede ser cada uno de ellos!

Tipo de misión

  • Supervivencia (10 minutos)
  • Defensa móvil (3 terminales de 3 minutos cada una)
  • Excavación (600 criótica)
  • Interrupción (8 conductos)

Locación de la misión

  • Cualquier planeta del Sistema Origen, excluyendo Duviri, la Oscuridad Refractaria y Höllvania.

Tipo de enemigo

  • Grineer
  • Corpus
  • Infestados
  • El murmullo
  • Orokin

Vínculo personal
El vínculo personal de tu criocampana se aplica a ti durante la misión, independientemente de qué criocampana haya elegido el escuadrón.

  • Habilidades abreviadas: la duración de las habilidades se redujo en un 50 %.
  • Sobrecarga de habilidad: usar una habilidad abre una grieta del Vacío cercana.
  • Déficit de munición: la munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce un 75 %.
  • Restringido: la energía máxima se reduce en un 75 %.
  • Antimateria oscura: los enemigos asesinados por daño de habilidad crean una gota de antimateria hostil que se siente atraída hacia ti.
  • Guardia baja: la ganancia de sobreguardia de warframe y aliado se reduce en un 75 %.
    • *Sobreguardia obtenido de aliados, este vínculo no afecta la Sobreguardia de tus compañeros de escuadrón.
  • Hojas desafiladas: -50 % de probabilidad de combo cuerpo a cuerpo.
  • Agotamiento de energía: pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti.
  • Caminante de fuego: por cada metro recorrido a pie, sufres daño por calor que va incrementando con el tiempo. Saltar o estar en el aire lo reduce.
  • Flanqueable: la capacidad de escudos máxima se reduce en un 75 %, pero un escudo impenetrable de Volt estará permanentemente frente a ti.
  • Armadura fracturada: lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % por 10 s.
  • Síndrome de condenaframe: activar una habilidad te inflige 50 de daño en salud y 150 de daño al escudo.
  • Hipersensible: la duración de los efectos de estado negativos se triplica.
  • Síndrome de pisacuchillos: pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto.
  • Escudos letárgicos: el retraso en la recarga del escudo aumentó un 500 %.
  • Ansiedad de rendimiento: un reflector te persigue. Matar enemigos mientras estás iluminado te inflige daño que aumenta con cada muerte.
  • Lesión permanente: la salud máxima se reduce cada vez que se recibe daño a la salud.
  • Heridas secundarias: obtienes 1 efecto de estado de perforación cada vez que recibes daño.
  • Saltos electrizantes: saltar o realizar un salto-bala genera una esfera de unidad Electrizante Eximus que te persigue.
  • Golpe de púas: los ataques cuerpo a cuerpo contra el suelo causan que púas dañinas salgan del suelo por 2 s después del impacto.
  • Sifón estático: al lanzar estas habilidades causa que todos los enemigos dentro de un radio de 15 m emitan cadenas de daño eléctrico que regresan al lanzador.
  • Suministro insuficiente: la munición máxima en todas las armas se reduce en un 75 %.
  • Intratable: las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger.

Vínculo de la misión
Un vínculo de la misión es una complicación que altera por completo el tema de la misión. Estos elementos introducen aspectos del juego que hay que tener en cuenta y pueden afectar al tipo de unidades que aparecen.

  • Sobrecarga entrópica: usar habilidades genera Cristales Entrópicos sobre ti y activa la Sobrecarga Entrópica, lo que provoca que los enemigos se revivan a sí mismos mientras aparecen Eximus Sanguijuela y Espíritus Entrópicos hostiles. Al ser golpeado por un espíritu, los cristales acumulados explotan. Destruir los cristales y espíritus entrópicos disminuirán la saturación.
  • Soldados pétreos: los enemigos son duros como la piedra y golpean aún más fuerte. Tomarlos por sorpresa es la mejor manera de explotar los puntos débiles de su cuerpo de piedra. Además, te enfrentarás a guardianes de la tumba hostiles.
  • Milicia Miasmática: los enemigos reciben daño progresivo, pero son inmunes al daño de toxina, gas, viral y corrosivo. Al morir, liberan una nube de gas.
  • Una Línea Delgada: las fisuras del Vacío se abren paso en la realidad, creciendo con el uso de habilidades cercanas. Las fisuras infligen Grilletes del Vacío, reduciendo las estadísticas de las habilidades y la duración de los combos de armas, a la vez que drenan la energía, la salud y la energía del arma Incarnon.
  • Infierno: el estado de calor presente en los jugadores o enemigos alimentará Infierno, atrayendo a los Flamígeros Eximus, enemigos potenciados por el calor y dañando a cualquiera que esté cerca de fuentes activas de calor. Evita infligir un estado de calor y elimina las fuentes de calor hostiles para acabar con Infierno.

Vínculo táctico
Un Vínculo táctico es una complicación adicional que puede afectar tus decisiones de equipamiento o de juego.

  • Enemigos antimateria: los enemigos eliminados mediante habilidades generan una gota de antimateria hostil que te persigue.
  • Armadura arcaica: la armadura del enemigo aumenta enormemente y no se puede quitar normalmente. Cada golpe que reciben reduce su armadura máxima en un 1 %.
  • Escudos dañados: los escudos solo se pueden restaurar mediante ataques cuerpo a cuerpo.
  • Combatientes reforzados: todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima.
  • Municiones malhechas: cuando recibes daño, puede que caiga una granada a tus pies que explota después de unos segundos.
  • Cumulonimbo: estar en el aire provoca daños eléctricos acumulativos, que se disipan con el tiempo una vez que se aterriza.
  • Enredar: los aliados a 4 m de los enemigos asesinados sufren una velocidad de movimiento y una velocidad de parkour reducidas.
  • Guerra pesada: los enemigos reciben un 95 % menos de daño de armas no pesadas. Los enemigos soltarán paquetes de munición pesada y el tiempo de recuperación de armas pesadas se reducirá a 5 segundos.
  • Espíritus de jade: los espíritus de Jade rondan la región. Si alguien se acerca, persiguen al jugador responsable y se transforman en rayos de Luz de Jade.
  • Venganza de Kela: los misiles atacan desde arriba periódicamente.
  • Municiones miopes: los enemigos solo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos.
  • Luz parasitaria: el escuadrón recibe dos linternas parasitaria que drenan la energía de quienes las portan. Los enemigos que se encuentran fuera del alcance de la luz de las linternas sufren una enorme reducción de daño.
  • Oleadas post mortem: los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío.
  • Pies tostados: el movimiento en tierra inflige daño por calor con el tiempo. El movimiento en el aire los reduce.

La forma en que decidas contrarrestar estas ataduras depende de ti, ya que Vínculo Gélido no viene con restricciones de equipamiento específicas. Para ver y enviar comentarios sobre el modo de juego «Vínculo Glacial», usa el subforo dedicado.

1c4cc2ec79067f2e0586969503302cca.jpg

Descripción de la imagen: una imagen de un «Empalmador de Agrietados», un dispositivo tecnológico. Tiene una forma trapezoidal, con tres brazos que sobresalen y apuntan hacia el centro formando un triángulo. Cada brazo parece emitir un efecto láser, lo que da como resultado la forma del ícono de un agrietado entre los tres brazos.

EXPANSIÓN DE AGRIETADOS: EMPALME DE AGRIETADOS
Llega la segunda parte de nuestra expansión de agrietados: ¡El Empalme de Agrietados!

Con el uso del Empalmador de Agrietados, obtenidos de forma exclusiva en «Vínculo Gélido», ¡se pueden combinar rasgos específicos para crear los nuevos rasgos empalmados! Al seleccionar un mod Agrietado, aparecerá un nuevo menu de Empalme de Agrietados. Al abrir el menú, se mostrarán todos los mods Agrietados en propiedad y cuáles de ellos tienen combinaciones válidas de rasgos.

¡Selecciona cualquier mod Agrietado resaltado para ver qué rasgos se pueden empalmar!

bcd28828a27553e3e666ae4ae0491a40.jpg

Descripción de la imagen: un vistazo al nuevo menú de Empalme de Agrietados. En el lado izquierdo de la pantalla hay una lista de agrietados; los incompatibles se ven atenuados y tienen la etiqueta «Sin rasgos compatibles» por encima. En el lado derecho de la pantalla se muestran las posibles opciones de empalme para el agrietado seleccionado; en este caso, un Agrietado de Hikou. La pantalla ofrece la opción de fusionar los rasgos de +88.5 % de zoom y -222.6 % de daño para obtener un rasgo de +285.1 % de daño a puntos débiles, y un rasgo ???.

Los rasgos empalmados requieren la combinación de dos rasgos específicos para unirse, ¡y las diversas combinaciones generan resultados diferentes! Las combinaciones son preseleccionadas y se requiere una confirmación antes de aplicar un rasgo empalmado a tu Agrietado. Hemos enumerado todas las combinaciones al final de esta sección, y puedes ver las combinaciones posibles en un agrietado específico con la opción «Mostrar todos los posibles empalmes» en el menú de Empalme de Agrietados. Esto quiere decir que siempre sabrás qué rasgo genético combinado vas a recibir antes de tomar una decisión.

¡Si hay varios rasgos combinados disponibles en un solo mod agrietado, aparece la opción «Cambiar rasgo seleccionado», que te permite elegir qué rasgo combinado deseas!

Por ejemplo: un mod Agrietado con +daño de calor, +daño de frío, y +daño de toxina tendrá 3 estadísticas combinadas de entre las que elegir: +daño de explosión, +daño de gas, y +daño viral. ¡Tú decides qué rasgo empalmado añadirle a tu mod Agrietado!

881b52bebb4e9bd270f56913c845959b.jpg

Descripción de la imagen: una ventana emergente para decidir qué rasgos empalmar. Las opciones disponibles son «Daño en puntos débiles» o «Probabilidad crítica en puntos débiles».

Cuando se empalman rasgos, los dos rasgos requeridos se consumen, y el rasgo empalmado, y un segundo rasgo aleatorio, toman su lugar. El rasgo aleatorio es uno que puedes obtener al variar el mod con normalidad, incluido uno de los que acabas de usar para crear el rasgo empalmado, con un cambio: si uno de los rasgos consumidos fue una bonificación negativa, el rasgo aleatorio también será negativo; si ambos rasgos consumidos fueron positivos, será positivo. ¡Esto garantiza que tu agrietado mantenga la misma distribución de rasgos positivos y negativos que tenía antes de combinarlo!

Después de empalmarlo, el número total de rasgos positivos y negativos ya no cambiará en el mod Agrietado, sin importar cuántas veces se repita después. Esto se puede deshacer eliminando el rasgo empalmado del Agrietado.

719b62373942bb73a86fcde3e983a75d.jpg

Imagen: el resultado final de un empalme de Agrietados exitoso. Hay un mod Agrietado de Hikou en el centro de la pantalla, con el nuevo rasgo de +274.1 % de daño en puntos débiles, así como un rasgo al azar de -188.3 % de daño.

Una vez haya un rasgo empalmado en tu mod Agrietado, ¡se quedará ahí para siempre! Está bloqueada, pero no se considera un rasgo bloqueado; esto quiere decir que no duplicará tu costo de Kuva. Si en algún momento decides eliminar el rasgo, se puede quitar el bloqueo y desactivar el rasgo empalmado, lo que permite añadir un nuevo rasgo. Utiliza tanto el empalme como el bloqueo de rasgos para bloquear dos rasgos al mismo tiempo, lo que facilita aún más variar el mod para conseguir los últimos rasgos que quieras.

Por ejemplo: supongamos que tienes un mod Agrietado con 3 rasgos positivos y 0 rasgos negativos, y eliges un rasgo empalmado + Viral. Sin importar cuántas veces se varíe el Agrietado, conservará el daño viral adicional y otros 2 rasgos positivos, sin rasgos negativos. ¡Incluso podrás bloquear uno de los otros rasgos, y garantizar dos rasgos de esa forma para buscar el rasgo final perfecto!

89cc566c1c33fbd786304b797f15b369.jpg

Descripción de la imagen: una vista de la pantalla de variación de agrietados que muestra un mod de Hikou empalmado. El mod tiene dos rasgos bloqueados: uno de ellos es el rasgo empalmado (+274.1 % de daño en puntos débiles), y otro rasgo bloqueado a través del sistema de bloqueo de rasgos (en este caso, +164.3 % de probabilidad crítica). El costo de variar este Agrietado es de 7000 Kuva, que se duplica como resultado del rasgo de probabilidad crítica bloqueado.

A continuación, encontrarás la lista completa de rasgos combinados y los rasgos necesarios para obtenerlos.

Armas de distancia (rifles, escopetas, pistolas, kitguns, archcañones, mods agrietados de para compañeros):

Rasgo empalmado Combinación de rasgos requerida
Daño en puntos débiles Daño y Zoom
Daño y Multidisparo
Probabilidad crítica en puntos débiles Probabilidad crítica y Zoom
Probabilidad crítica y Multidisparo
Eficiencia de munición Tamaño del cargador y Velocidad de recarga
Retroceso y Munición máxima
Recarga del cargador con el arma enfundada Munición máxima y Velocidad de recarga
Munición máxima y Tamaño del cargador
Daño de estado Daño y Probabilidad de estado

Armas cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo, zaw, mods agrietados de compañero):

Rasgo empalmado Combinación de rasgos requerida
Daño de ataque pesado Eficiencia en ataques pesados y Probabilidad de contador de combo adicional
Velocidad de carga de ataque pesado Eficiencia de ataque pesado y Duración de combo
Ángulo de bloqueo Velocidad de ataque y Rango
Daño de golpe contra el suelo Daño cuerpo a cuerpo y Velocidad de ataque
Daño de estado Daño cuerpo a cuerpo y Probabilidad de estado

Todos los Agrietados:

Rasgo empalmado Combinación de rasgos requerida
Daño de gas Daño de tóxico y Daño de calor
Daño corrosivo Daño de tóxico y Daño eléctrico
Daño viral Daño de tóxico y Daño de frío
Daño de radiación Daño de calor y Daño de electricidad
Daño de explosión Daño de calor y Daño de frío
Daño magnético Daño de electricidad y Daño de frío
Daño a los orokin Daño a los corpus y Daño a los grineer
Daño al techrot Daño a los corpus y Daño a los infestados
Daño a la Scaldra Daño a los infestados y Daño a los grineer

Para enviar comentarios sobre nuestro sistema de empalme de agrietados, utiliza el subforo dedicado Expansión de Agrietados.

ADICIONES

  • Se agregaron los siguientes artículos a los materiales escolares de céfalon Melica:
    • Escena del modo de Estudio del laboratorio glacial
    • Decoración Trozo de pergamino tetiano
      • Cada trozo individual está disponible por separado, lo que asegura que puedas obtener cualquiera que desees.
  • Se agregó la Tez B-17 (Legado) al menú de tez del Viajero u Operador.
    • Esta tez le permite a los jugadores acceder a la implementación original del vitiligo, antes de los cambios introducidos con «Espada Glacial de Narin».

CAMBIOS

  • Ahora los jugadores pueden comprar 1 ranura de agrietados por 20 de Platinum (en lugar de 3 por 60).
    • Antes, los jugadores solo podían comprar ranuras de agrietados en paquetes de 3. El paquete de 3 ranuras de Agrietados fue eliminado y sustituido por la opción de compra individual.
    • Después de un problema con Onda Nocturna en el verano de 2025, los jugadores recibieron una ranura de agrietado adicional, lo que quiere decir que no podían alcanzar el límite de ranuras de Agrietados. Ahora, los jugadores pueden comprar ranuras de Agrietados en la cantidad que deseen (a menos que la misma supere el límite máximo).
  • Ahora las excavadoras y los objetivos de defensa (por ejemplo, terminales de defensas móviles, objetivos de defensa, etc.) tienen un 90 % de reducción de daño contra los ataques de onda expansiva de los Eximus Relámpago.
    • Los objetivos de defensa ahora también se benefician del bloqueo de escudos (al igual que las excavadoras, que recibieron este cambio con «Grafista de Sombras»).
  • Los Eximus Entrópicos ya no pueden aparecer como Helions, ya que su comportamiento de vuelo puede dificultar que se les ataque con armas cuerpo a cuerpo.
  • Se redujo el costo de los paquetes de Kuva en varios vendedores:
    • Productos de Acrithis:
      • Se aumentó a 10 000 Kuva por 10 Abrazaderas de Pathos (antes eran 5000 por 10).
    • Intercambio de caparazones arácnidos (Acrithis):
      • Se ha aumentado a 14 000 Kuva por 25 caparazones arácnidos (antes eran 6000 por 100).
      • También se aumentó el límite de compra de una a tres por semana.
    • Componentes de colección de Flare:
      • Se ha aumentado a 14 000 Kuva por 100 tendones (antes eran 6000 por 100)
      • Se redujo el límite de compras de siete a tres veces por semana.
    • Productos de Nightcap:
      • Se incrementó a 14 000 Kuva por 75 Fergolita (antes eran 7000 por 75)
      • Se redujo el límite de compras de seis a tres veces por semana.
    • Recuerdos de Hunhow:
      • Se aumentó a 17 000 Kuva por 35 talentos esmeralda y carmesí (antes 7000 por 35).
      • Se redujo el límite de compras de siete a tres veces por semana.
  • La pestaña de «Eventos» en el menú de navegación ahora ordena los eventos recurrentes por fecha de inicio, desde el más reciente.
  • Se redujo el espacio que ocupa el evento de Fracturas Thermia en la «Ventana de estado del mundo» en la consola de navegación.
  • Se actualizó la descripción del recurso Kuva Entrópico para especificar que se obtiene de los Eximus Entrópicos.
  • Se agregó el «Diseño Día de los Muertos de Shedu» a las ofrendas de respeto de la Onda Nocturna.

Rendimiento y optimizaciones:

  • Se mejoraron los problemas de rendimiento relacionados con «Castigar» de Oberon.
  • Se mejoraron los problemas de rendimiento relacionados con «Avalancha» de Frost.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento menores relacionados con «Último suspiro».
  • Se optimizó la memoria de transmisión de texturas.

CORRECCIONES PRINCIPALES

  • Correcciones a los sombreados metálicos:
    • Hay mejoras y correcciones en curso para el sombreado de metales. Para obtener más información sobre las limitaciones relacionadas con la actualización del sombreado de metales, consulta nuestra publicación oficial.
    • Se corrigió que los acabados metálicos parecieran plásticos para los jugadores que tenían desactivada la opción «Calidad de sombreador alta».
    • Se corrigieron algunos errores que oacsionaban que ciertos diseños de warframes parecieran grises al usar tintes negros, tras los cambios realizados a la calidad de sombreado alta.
  • Se corrigió que «Renovación» de Oberon ya no ralentizara los temporizadores de desangrado.
  • Se corrigió que no se pudiera usar «Intercambio» de Loki en los drones heackeados de las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió que los eventos de Fomoré Balor no se programaran correctamente, lo que provocaba la aparición repetida de la Armada Razorback.
    • El próximo evento de Fomoré Balor comenzará una vez que haya concluido la Armada Razorback actual.
  • Se corrigió que «Gastroparesia» de Grendel provocara que el disparo alternativo de la Azima acumulara «Enervación secundaria» de manera infinita.
  • Se corrigió que la opción de «Ocultar obtenidos» ocultara artículos distintos cada vez que se activaba y desactivaba.
  • Se corrigió que no se pudieran mejorar los compañeros desde el menú de equipamiento de navegación si Orion estaba configurado como hijo principal.
  • Se corrigió que los mods agrietados de escopeta aparecieran como «Escopeta» en lugar del arma real al vincularlos en el chat.
  • Se implementó una corrección provisional para los casos en los que la entrada del mando no funciona correctamente al usar Steam Input.

Correcciones:

  • Se corrigió que las descripciones de la Aksondol y la Nunchasa no incluyeran la ubicación de los planos en el mercado.
  • Se corrigió que moverse muy lento provocara que los depósitos minerales no se actualizaran de forma correcta al usar el precepto «Escanear materia» de Oxylus.
  • Se corrigió que los tintes metálicos y el color base del casco Scion de Caliban no combinaran con el diseño por defecto de Caliban.
  • Se corrigió que apareciera un Catenach duplicado al usar a Urien en Duviri.
  • Se corrigió que el operador pudiera intentar sacar la Espada Glacial de Narin.
  • Se corrigió el parpadea de la cámara que se producía al pulsar un botón de movimiento al intentar liberar la Espada Glacial de Narin.
  • Se corrigió que los jugadores en la Cumbre Yuvan tuvieran la pantalla bloqueada al intentar sacar la Espada Glacial de Narin.
  • Se corrigió un error que provocaba que las animaciones del Ataque Tauron se rompieran «Nurinarim» de Narim estaba activo.
  • Se corrigió un problema de texturas en la Cumbre Yuvan.
  • Se corrigió que los demonios de Uriel aparecieran duplicados después de usar la transferencia.
  • Se corrigió que los demonios de Uriel aparecieran duplicados en la escena del cuarto secreto del centro comercial de Höllvania si Uriel también estaba equipado en el exhibidor.
  • Se corrigió que al aplicar dos sigilos de cuerpo completo, los efectos de los mismos no se aplicaran a la cabeza.
  • Se corrigió el error que provocaba que la opción de transmisión del tutorial de la misión ocultara las transmisiones de introducción para las misiones de Arquimedea Temporal y Profunda.
  • Se corrigió que los rostros de los diseños Géminis se distorsionaran al entrar y salir del menú de navegación de Duviri en la navegación.
  • Se corrigió que apareciera el texto «Misión 1» de forma innecesaria sobre la alerta de «Pesadillas sagradas» en el menú de navegación.
  • Se corrigió el uso incorrecto de mayúsculas para los materiales Voidshell en la pantalla de personalización del Operador y Viajero.
  • Se corrigió un caso poco común en el que Inaros revivía con pérdida de funciones si moría al empezar a lanzar «Tormenta de arena» con un objeto (por ejemplo, una celda de energía) en sus manos.
  • Se corrigió un fallo del sonido.

Correcciones de errores de script:
Un error de script significa que algo salió mal cuando el cliente del juego ejecutaba un script, lo que puede tener varios resultados. Por lo general, quiere decir que el contenido relacionado no funcionó de manera correcta bajo circunstancias específicas; a menudo no sabemos cuál fue el resultado del error, por lo que lo enumeramos como una corrección de error de script para indicar que se abordó un comportamiento no deseado.

  • Se corrigió un error de script al intentar destruir el escudo de un Eximus Entrópico.
  • Se corrigió un error de scriot relacionado con «Nurinarim» de Narin.
  • Se corrigió un error de script relacionado con los proyectiles de «Rebote esporífero» de Nokko.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el Ataque Tauron de Unairu.
  • Se corrigió un error de script relacionado con las ventanas emergentes de Onda Nocturna al salir de las misiones de la Zariman Diez Cero.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el Pega Pix «Llamada de pánico» en Arquimedea Temporal.
  • Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad pasiva de Narin.
  • Se corrigió un error de script relacionado con «Tormenta apacible» de Baruuk.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el objetivo de «Confrontar a Kullervo» en Duviri.
  • Se corrigió un error en el script relacionado con Venari de Khora.
  • Se corrigió un error de script relacionado con los efectos Arcanos que se activan con un golpe crítico.
  • Se corrigió un error de script relacionado con «Trampas marinas» de Yareli.

Para ver una lista de los problemas conocidos visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1527231-errores-conocidos-espada-glacial-de-narin-actualizado-5-de-octubre/

 



source https://forums.warframe.com/topic/1527492-actualizaci%C3%B3n-4410-%E2%80%94-espada-glacial-de-narin-v%C3%ADnculo-g%C3%A9lido/
Artículo Anterior Artículo Siguiente