Taller de desarrollo: Revisión de Vauban (2026)

 

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Con el próximo diseño Legado de Vauban, es justo que su equipamiento coincida con su exterior recientemente mejorado. A continuación se muestra una descripción completa de la “revisión” de Vauban: no una revisión completa, sino más bien algunos cambios muy necesarios para hacerlo más viable en 2026. 

Como parte de esta revisión, hemos actualizado los consejos de las habilidades Vauban, incluida una aclaración sobre cómo escalan con el nivel del enemigo (Tether-Flechette y Proton Strike). 

Nota: cualquier cambio nuevo desde el Devstream 192 está marcado como “nuevo”.


Habilidad Pasiva

  • Se actualizó la descripción de la habilidad pasiva de Vauban para que coincida con la forma en que comunicamos el daño que se multiplica: "Inflige x1.25 de daño a los enemigos incapacitados".
  • Los enemigos afectados por los efectos del estado eléctrico de Nervos Tesla también recibirán daño adicional a través de su habilidad pasiva.
    • Queremos expandir esto a las descargas de todos los efectos de estado eléctrico, pero esto requirió más trabajo del previsto, lo que significa que no pudimos incluirlo para el lanzamiento.

Habilidad Uno: Nervos Tesla
Los siguientes cambios abordan 2 cosas que nos preocupan: Nervos Tesla es difícil de rastrear y puede ser poco confiable cuando se apunta a los enemigos.

  • La probabilidad de estado de Nervos Tesla ahora aumenta con la fuerza del poder.
  • Mejoras en la Inteligencia Artificial:
    • Nervos Tesla priorizará a los enemigos que estén fuera del alcance de otro Nervos para distribuir su impacto más ampliamente en el campo de batalla.
      • Dado que sus efectos de estado eléctrico activan ahora la habilidad pasiva de Vauban, dispersarse garantiza que más enemigos se vean afectados por esta bonificación de daño.
    • Nuevo: lógica de orientación mejorada para evitar objetivos no válidos; la bobina ahora cambiará a otro objetivo si tiene dificultades para engancharse (especialmente en el caso de enemigos voladores).
    • Nervos Tesla ahora puede apuntar a enemigos que estén en modo muñeca de trapo en Bastilla.
    • Nervos ahora se adhiere a los enemigos en el primer contacto.
  • Nuevo: La descarga de Nervos Tesla ahora se activa inmediatamente al engancharse a un objetivo.
  • Se agregó un efecto visual de seguimiento a los Nervos Tesla para ayudar a los jugadores a rastrearlo mejor en la misión.


Aumento - Batería Tesla 

  • Se agregó un marcador a los enemigos con un Nervos adherido para que los jugadores puedan identificar más fácilmente a quién apuntar.


Habilidad dos: Minador
Minador de Vauban ofrece cuatro minas diferentes, pero una destaca entre el resto: Dardos. Nuestro objetivo es mantener la mecánica de las distintas minas dentro del conjunto de habilidades de Vauban, pero hacer que sea más fácil acceder a ellas. En lugar de tener que recorrer 4 minas diferentes, las fusionaremos en dos minas: Orbe de flechette-anclaje (Bobina de anclaje y Dardos) y Plataforma vectorial sobrecargada (Plataforma vectorial y Sobrecargador).

  • Se fusionaron Bobina de anclaje y Dardos en una mina con la siguiente mecánica: Orbe de flechette-anclaje
    • Mantuvo toda la mecánica existente de Dardos.
    • La mina genera ataduras que atraen a los enemigos hacia ella y buscará nuevos objetivos si su objetivo actual entra en una Bastilla.
    • Esta mina puede adherirse a paredes y techos.
    • Se mejoró la mecánica de adherencia para que los enemigos tengan menos posibilidades de quedarse atascados.
  • Se fusionó Plataforma vectorial y Sobremarcha en una mina con la siguiente mecánica: Plataforma vectorial sobrecargada
    • Pisar una Plataforma vectorial ahora otorga beneficios de Sobrecargador a Vauban y sus aliados, lo que significa que Vauban ya no tiene un límite de 4 bonificaciones de Sobrecargador.
    • Los jugadores que pisan la plataforma también reciben un aumento de velocidad del 25 %
    • Las mejoras de velocidad y daño ahora también se aplican al compañero del jugador.
    • Nuevo: Los enemigos que pisan esta plataforma se tambalean levemente después de ser impulsados.
  • Se modificó el lanzamiento de Minador para que funcione con la mecánica de tocar y mantener presionado (tocar para Anclaje y Dardos y mantener presionado para Sobrecargador Vectorial).
    • Esta habilidad funciona con la configuración Invertir toque/mantener presionado.
    • Se eliminó un elemento especial en la interfaz para cambiar entre minas, ya que esa mecánica ya no está presente con esta habilidad.
  • Nuevo: efectos visuales y efectos de sonido actualizados para cada mina para que quede claro cuál se está lanzando.
     

 

 

 

Habilidad tres: Ataque fotónico
Ataque fotónico es una habilidad llamativa que lamentablemente se ve eclipsada por otros elementos del conjunto de habilidades de Vauban (ejem, ejem, Dardos). El objetivo de nuestros cambios es aumentar el daño general para que los jugadores se sientan incentivados a usarlo con más frecuencia.

  • Cambios en el daño:
    • Los enemigos impactados por la explosión ahora reciben efectos de estado de explosión forzados. 
    • Ataque fotónico inflige el doble de daño a Sobreguardia.
  • Se redujo el costo de energía a 50.
  • El radio base incrementó de 5m a 7m. 
  • Los enemigos atrapados en Bastilla ya no son arrojados por Ataque fotónico.
  • Nuevo: Intensidad de efectos visuales reducida para compañeros de escuadrón.


Aumento - Repetidor de fotones: Repetidor fotónico

  • Si Ataque fotónico golpea por lo menos a 5 enemigos, el siguiente lanzamiento no costará energía y dará dos golpes adicionales.


Habilidad cuatro: Bastilla
Bastilla de Vauban es un elemento icónico en su repertorio, pero sus mecánicas algo obsoletas ya no son las ideales, en particular el límite del enemigo, que castiga severamente a aquellos que no invierten en Fuerza de habilidad. Estos cambios permiten que Bastilla compita con otras habilidades de control de masas y hacen que su mecánica de reducción de armadura se aplique consistentemente a todos los enemigos en su alcance.

  • Se eliminó el límite sobre la cantidad de enemigos que Bastilla puede contener.
    • Para evitar posibles problemas de rendimiento o juego relacionados con este cambio, hemos limitado la cantidad de Bastillas/Vórtices que Vauban puede crear a 4 de cada uno (límite de 4 Bastillas y 4 Vórtices).
    • Al lanzar Bastillas/Vórtices adicionales se reemplazará el más antiguo.
  • La reducción de armadura enemiga se aplica a todos los enemigos dentro del alcance de la Bastilla, no solo a aquellos inmovilizados por la propia Bastilla (incluidos los enemigos que están en estado de muñeco de trapo).
    • Se incrementó el límite del contador de combo de 1000 a 1500. 
    • Nuevo: Vauban y sus aliados reciben armadura al doble de velocidad si Bastilla está despojando activamente a un enemigo de su armadura. 
      • Esto quedó implícito en uno de los consejos de habilidad de Vauban, pero esta mecánica nunca funcionó realmente como estaba escrita. ¡Ahora sí lo hace!
  • Nuevo: Se actualizaron los efectos visuales y de sonido de la invocación para que quede más claro si se está usando Bastilla (tocar) o Vórtice (mantener presionado).
  • Nuevo: El efecto de estado magnético de Vórtice ahora se escala con la fuerza del poder.
  • Nuevo: Intensidad de efectos visuales reducida para compañeros de escuadrón.



Aumento - Repeler Bastilla: 

  • Renombrada como “Bastilla Duradera”.
  • Se eliminó la mecánica de repeler, ya que Bastilla ya no tiene un límite en los niveles del enemigo.
    • Matar a un enemigo con Bastilla ahora aumentará su duración en +2 s. 
    • El aumento de tiempo se escala con la duración, y la duración de bonificación total está limitada a 2 veces la duración de Bastilla con mods.
  • La duración de Vórtice incrementa su máxima duración en un 70 % por cada Vórtice adicional lanzado en él. (sin cambios)

Dado que aún faltan algunos días para la revisión oficial, todo lo mencionado anteriormente está sujeto a ajustes y modificaciones adicionales. Consulta las notas de actualización de Legado de Vauban para obtener más información. 

¡Nos vemos el 11 de febrero, tenno!


🦋~Fer

 



source https://forums.warframe.com/topic/1492323-taller-de-desarrollo-revisi%C3%B3n-de-vauban-2026/
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