Puede que Banshee no esté en lo más alto de tu lista de equipamiento, pero aquellos que dominan sus habilidades son capaces de infligir una cantidad significativa de daño en las misiones. Aunque no sea la opción más llamativa, puede convertir cualquier arma en algo realmente letal; nuestro objetivo es mantener esa letalidad, al tiempo que añadimos algunas mejoras a sus habilidades para facilitar su uso. Los siguientes cambios tienen como objetivo lograr que su conjunto de habilidades se sienta fluido e impactante, sin dejar de ser fiel a su identidad como un warframe basado en el sonido.
Dado que se trata de un taller para desarrolladores, ¡todo lo que se menciona a continuación está sujeto a cambios!
Pasiva
La habilidad pasiva de Banshee resulta útil para un grupo de jugadores que valoran el sigilo, pero en general tiene poco efecto en la mayoría de las misiones. Mantendremos su mecánica de silencio, pero le añadiremos un pequeño valor extra que resulta temáticamente apropiado para nuestro warframe basado en el sonido.
- Las habilidades de Banshee perforan los oídos de los enemigos cercanos. El uso de habilidades aplica el estado de perforación máximo a los enemigos en un radio de 10 m.
- Los ruidos de las armas de Banshee se atenúan.
Primera habilidad: Explosión sónica
Explosión sónica es una excelente herramienta de supervivencia para Banshee, pero su mecánica de muñeco de trapo no se complementa bien con otros elementos de su equipo de habilidades. Los siguientes cambios ayudan a mejorar su sinergia y la capacidad de supervivencia general de Banshee.
- Explosión sónica ahora se lanza con una sola mano y ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
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Se eliminó el efecto de muñeco de trapo de los enemigos afectados; ahora los empuja hacia atrás y los aturde.
- El muñeco de trapo no se complementaba bien con el sonar, ya que dificultaba apuntar a los puntos débiles.
- Se aumento del daño de impacto de 50 a 250.
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Explosión sónica ahora reduce el 70% de la armadura, aumentando su efectividad con la fuerza de la habilidad hasta un máximo del 100%.
- Esta mecánica estaba originalmente ligada a Fractura sónica, pero ahora forma parte de su equipo de habilidades básicas.
- Explosión sónica ahora rompe los contenedores de recursos y las decoraciones rompibles.
- Explosión sónica ahora inflige un efecto de estado de impacto garantizado.
- Se cambió el nombre de la estadística de Fuerza a "Fuerza de Empuje", ya que afecta la fuerza con la que Explosión sónica empuja a los enemigos.
Mod de aumento de Fractura sónica
- Renombrado como "Sifón sónico".
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Banshee obtiene armadura durante 20 s si la armadura es eliminada por Sifón sónico, hasta un máximo de 1500 de armadura.
- Si la armadura del enemigo se reduce durante el lanzamiento, volver a lanzar Sifón Sónico reiniciará la duración de la bonificación de armadura.
Segunda habilidad: Sonar
Sonar potencia muchas armas a sus límites en las manos adecuadas, pero requiere un uso intensivo para alcanzar su máximo potencial. Además, ofrece poca sinergia con las mejoras de puntos débiles existentes, ya que los puntos débiles de Sonar se consideran una mecánica independiente. Estos cambios responden a las opiniones más frecuentes de los jugadores, al tiempo que mejoran ligeramente la experiencia de uso de la habilidad.
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Los puntos débiles de Sonar ahora se consideran puntos débiles, lo que les otorga sinergia con una variedad de Mods, Arcanos y más*.
- Sonar ahora prioriza las partes del cuerpo que no están marcadas para sus puntos débiles, con el fin de mejorar la legibilidad de dichos puntos.
- Ahora, la retícula se vuelve roja al disparar a los puntos débiles, al igual que en otros puntos débiles.
- Nota: Dada la amplia gama de mejoras que se activan a partir de los puntos débiles, estamos priorizando los mods/Arcanos más populares con la revisión de Banshee, y las sinergias adicionales llegarán en futuras correcciones o actualizaciones. Consulte las notas de actualización para obtener una lista completa de las mejoras compatibles.
- Lanzar Sonar ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
- Se actualizaron los efectos de sonido al golpear un punto débil.
Mod de aumento Resonancia
- Sin cambios.
Tercera habilidad: Silencio
El silencio es una habilidad poderosa, pero su impacto en el campo de batalla no siempre resulta claro para los jugadores. Los siguientes cambios ayudan a mejorar la visibilidad de sus efectos, ¡con algunos pequeños detalles que mejoran la calidad de vida!
- Ahora se puede volver a lanzar Silencio para reiniciar su duración y volver a aplicar el aturdimiento.
- Lanzar Silencio ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
- Se han mejorado los efectos visuales de los enemigos para que quede más claro que les afecta el efecto de Silencio.
Mod de aumento Silencio violento
- Sin cambios.
Cuarta habilidad: Terremoto de sonido
Terremoto de sonido es una parte icónica del equipo de habilidades de Banshee, pero tiene dificultades para crear sinergia con sus otras habilidades. Nuestro objetivo con los siguientes cambios es lograr que Terremoto de sonido se integre de forma más fluida en el estilo de juego de Banshee, conservando al mismo tiempo los elementos nostálgicos que son emblemáticos de su conjunto de habilidades.
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Terremoto de sonido ya no se canaliza. Al usar esta habilidad, se crea un área de efecto con una duración de 25 segundos.
- Los fans de Terremoto resonador podrían sentirse confundidos por este cambio: estamos intercambiando la mecánica del Aumento y la Habilidad base para que Terremoto de sonido tenga una mejor sinergia con el resto del equipo de habilidades de Banshee.
- Banshee es brevemente invulnerable al lanzar Terremoto de sonido.
- Los enemigos reciben efectos de estado de explosión garantizados mientras se encuentran en el área de efecto de Terremoto de sonido, que se reduce en función de la distancia al centro.
- Se ha aumentado la velocidad de la animación de lanzamiento para que sea más fluida.
- Ahora, Terremoto de sonido rompe los contenedores en toda su área de efecto, no solo en los 5 metros alrededor del epicentro.
Mod de Aumento Terremoto resonador
- Renombrado como "Terremoto gaseoso".
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Terremoto gaseoso ahora es una habilidad canalizada, que adopta la mecánica del antiguo Terremoto de sonido de Banshee.
- Banshee permanece enraizada para canalizar Terremoto gaseoso, que inflige daño de gas adicional y efectos de estado a los enemigos en el área de efecto.
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El daño de Terremoto gaseoso se multiplica cada segundo durante su lanzamiento, hasta un límite máximo.
- El consumo de energía también aumenta cada segundo durante el lanzamiento.
- El área de efecto del Terremoto gaseoso ahora persiste durante un breve período después de que finaliza la canalización.
- La mejora en la línea de visión ahora se aplica a Terremoto gaseoso.
- Se han actualizado los efectos visuales y de sonido para reflejar este nuevo estilo gaseoso de la habilidad.
Como recordatorio, ¡todo lo que hemos comentado hasta ahora está sujeto a cambios hasta el lanzamiento de Espada Glacial de Narin! Estamos ansiosos para que prueben la nueva y mejorada Banshee cuando esté disponible con la actualización.
source https://forums.warframe.com/topic/1522385-taller-de-desarrollo-revisi%C3%B3n-de-banshee-espada-glacial-de-narin/