¡Hola, tenno!
Han pasado poco más de 24 horas desde el lanzamiento de «Espada Glacial de Narin», ¡y queremos agradecerles a todos por probar la actualización y por compartir sus opiniones y reportes de errores con nosotros!
Verlos unirse como comunidad y descifrar las pistas para cumplir la profecía fue realmente especial, y hemos aprendido mucho de esto.
La actualización «Espada Glacial de Narin» es una continuación de nuestros intentos por probar cosas nuevas con Warframe. No todos los warframes vendrán con una aventura, por lo tanto, debemos adaptarnos. Es imprescindible que experimentemos y recibamos sus comentarios para seguir aprendiendo a medida que avanzamos hacia Tau y más allá. Warframe es un juego creado con nuestra comunidad, y esa comunidad tiene altibajos, con diferentes deseos y estilos de juego. Continuaremos probando cosas nuevas en nuestras actualizaciones y les agradecemos una vez más por ayudarnos a darle forma a este mundo juntos.
En esta revisión, brindamos mayor claridad a algunos de los temas más importantes, junto con cambios y correcciones para abordar los comentarios constructivos <3
Algunas aclaraciones de las notas de actualización de «Espada Glacial de Narin»:
Grupos de modificadores personales de Arquimedea
Este es un nuevo sistema de generación de modificadores personales para Arquimedea Temporal y Profunda que se omitió en nuestras notas de actualización originales. Hay semanas que pueden resultar excesivamente dependiendo de los modificadores personales que recibas; para evitar que esto vuelva a ocurrir en el futuro, hemos dividido los modificadores personales en cuatro grupos diferentes.
Cada semana después del reinicio, se seleccionará un modificador de cada grupo al azar para ayudar a evitar combinaciones demasiado difíciles. Debido a que los modificadores de la Arquimedea Temporal son seleccionados al comienzo de la semana y «Espada Glacial de Narin» se lanzó un miércoles, esto no está disponible actualmente. Dicho esto, verán que la primera entrega de este sistema actualizado se aplica a los modificadores personales después del próximo reinicio semanal: el 28 de septiembre de 2026 a medianoche (UTC).
Primer grupo:
- Sobrecarga de habilidad
- Guardia baja
- Hojas desafiladas
- Síndrome de condenaframe
- Hipersensible
- Síndrome de pisacuchillos
- Bajo rendimiento
- Heridas secundarias
- Suministro insuficiente
Segundo grupo:
- Habilidades abreviadas
- Codicia canalizada
- Contracción
- Agotamiento de energía
- Impotente
- Alcance reducido
Tercer grupo:
- Déficit de munición
- Equipamiento confiscado
- No se admiten mascotas
- Transferencia distorsionada
Cuarto grupo:
- Escudos anémicos
- Armadura fracturada
- Heridas infectadas
- Escudos letárgicos
- Lesión permanente
- Intratable
Si tienes comentarios adicionales sobre nuestros cambios a Arquimedea, utiliza el subforo dedicado Comentarios sobre la mejora de calidad de vida.
Aclaraciones sobre el Eximus Entrópico
Con la introducción de la nueva unidad, el Eximus Entrópico, fuimos poco específicos de manera intencional con la descripción inicial en las notas del parche para alentar a los jugadores a descubrir las mejoras maneras de derrotarlo. Un resultado no deseado fue la confusión de los jugadores respecto a algunas de las mecánicas del juego, y pedimos disculpas por cualquier frustración que esta decisión haya podido causar.
Para ayudarlos en su cacería de Eximus Entrópicos (y su Kuva Entrópico), les ofrecemos más información sobre cómo funcionan estos enemigos para que puedan entender a) cómo matarlos y b) qué comportamientos esperar. También añadimos esta información a las notas de actualización originales.
Los Eximus Entrópicos son resistentes a los ataques que no sean cuerpo a cuerpo, lo que los obliga a acercarse y usar sus armas cuerpo a cuerpo. Romper la burbuja permitirá que las habilidades fijen como objetivo al Eximus, pero no cambiará la resistencia al daño del mismo.
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El daño proveniente de armas que no sean cuerpo a cuerpo se reduce en un 90 %.
- En el caso de los Operadores, el daño se reduce en un 75 %.
- Los compañeros no fijan como objetivo a los Eximus Entrópicos.
Las burbujas de los Eximus Entrópicos impiden que ingresen los proyectiles, e impiden que las habilidades de los warframes les inflijan daño, ¡tanto desde adentro como desde afuera de la burbuja! La burbuja se puede romper de dos maneras:
- Infligiendo daño cuerpo a cuerpo con la mejora «Espada Glacial de Narin» de «Neote» en la Cumbre Yuvan romperá al golpear la burbuja o al Eximus Entrópico.
- Los ataques Tauron romperán la burbuja al hacer contacto con la misma.
Esperamos que esto aclare la confusión en cuanto a la mejor manera de abordar a los Eximus Entrópicos. Si sales a cazarlos, ¡no olvides buscar los Ángeles del Vacío para tener un par de apariciones garantizadas! Para enviarnos sus comentarios sobre el Eximus Entrópico, diríjanse a nuestro Foro sobre los cambios en la Zariman de la Actualización 44.
Script de reembolso de ranuras de Necramech:
Tal y como se menciona en las notas de actualización de «Espada Glacial de Narin», eliminamos la necesidad de ranuras para Necramechs. El script que reembolsa compras de ranuras de Necramech se ha completado, ¡y los jugadores deberían recibir en la bandeja de entrada el Platinum gastado en estas ranuras!
Cambios:
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Se duplicó la ponderación del plano de Narin en las misiones de exterminio y defensa de Zariman después de recibir los comentarios de la comunidad.
- No se suelen obtener planos de warframe en las misiones de exterminio y defensa móvil, por lo que aumentamos la probabilidad de obtención para ser más indulgentes.
- ¡Ahora Narin puede caminar sobre el agua mientras usa «Nurinarim»!
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Se actualizaron las estadísticas de Hydroid e Hydroid Prime para intercambiar correctamente los valores de salud y escudo con el fin de ayudarle a sacar el mayor provecho de la armadura obtenida con «Saqueo».
- En «Espada Glacial de Narin» se intercambiaron accidentalmente sus valores de armadura y escudos, en lugar de los valores de salud y escudos como sugirió la comunidad.
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Hydroid Prime:
- Salud: 650
- Escudos: 370
- Armadura: 290
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Hydroid:
- Salud: 365
- Escudos: 270
- Armadura: 240
- Ahora los detalles del hombro de Citrine Prime se disuelven al apuntar con la mira.
- Se eliminó el efecto de sonido de impacto en los escudos del Eximus Entrópico, ya que se reproducía para todo el escuadrón. Este es un cambio temporal hasta que podamos solucionar el problema.
Correcciones principales:
- Se corrigió un exploit con el ascensor que provocaba un aumento constante en la cantidad de Eximus que aparecían en las misiones de la Zariman Diez Cero.
- Se corrigió un error que impedía destruir las burbujas de los Anuladores corruptos disparándole a las mismas.
- Se corrigió que los efectos de sonido de las transmisiones más largas se interrumpieran antes de tiempo.
- Se corrigió que la posición de la hombrera de Citrine Prime estuviera invertida.
- Se corrigió que no se recargaran los disparos alternativos de la Mausolon, Morgha y Cortege.
- Se corrigió que el rasgo único de la Dorrclave no funcionara correctamente.
- Se corrigió que Narin pudiera equipar un arma mientras «Nurinarim» estaba activa.
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Se corrigió que ciertos metales parecieran lisos al usar tintes negros tras los cambios al sombreado de metales (en particular, en los diseños de Frost Harka y Kullervo Apóstata).
- Esto también restauró la posibilidad de crear materiales completamente oscuros con los diseños Voidshell.
- También se corrigieron algunos casos en los que las decoraciones doradas se veían demasiado amarillas tras los cambios en el sombreado de metales. Dada la variedad de decoraciones que hay en el juego, muchas siguen afectadas, por lo que estaremos atentos a los reportes mientras trabajamos para solucionar este problema.
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Se corrigió que la reliquia Neo K10 tuviera los sistemas de Gyre en lugar de los sistemas de Gyre Prime.
- Script de reemplazo: Se reemplazaron todos los sistemas de Gyre reclamados con los sistemas de Gyre Prime correctos mediante un script. En caso de haber más información al respecto, se actualizará este hilo.
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Se corrigieron casos en los que los jugadores obtenían valores tanto positivos como negativos de todos los rasgos al variar un mod Agrietado bloqueado.
- También se corrigieron casos poco comunes en los que los jugadores podían obtener una versión positiva y una versión negativa del mismo rasgo al variar un mod.
- Correcciones a los mods Agrietados: Esto se corrigió el 23 de septiembre alrededor de las 12 p. m. ET, pero algunos jugadores pueden haber elegido el agrietado con las estadísticas rotas. Para aquellos mods Agrietados con a) múltiples rasgos negativos o b) un rasgo que tenga tanto su versión negativa como positiva, los rasgos negativos serán eliminados en una actualización futura.
- Script de reembolso de Kuva: Los jugadores que hayan variado un Agrietado y hayan obtenido un mod roto como resultado recibirán un reembolso del Kuva invertido a través de un script, sin importar si eligieron el mod roto o no. En caso de haber más información al respecto, se actualizará este hilo.
- Se corrigió que Narin pudiera equipar un arma mientras «Nurinarim» estaba activa.
Problemas de rendimiento:
- Se corrigió que los clientes tuvieran un tiempo de espera muy largo al ir al Crysalith desde la Cumbre Yuvan.
- Se corrigieron problemas de rendimiento relacionados con Narin.
- Se corrigió que los problemas de rendimiento en ocasiones provocaran el cierre inesperado del juego en la Cumbre Yuvan cuando alguien intentaba sacar la Espada Glacial de Narin.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por la recarga de la Aksondol al usar a Mirage con «Salón de espejos».
Correcciones de misiones y equipamientos:
- Se corrigió que una terminal de defensa móvil mostrara un mensaje de interacción desalineado si aparecía en el escenario del laboratorio de Melica en la Zariman Diez Cero.
- Se corrigió que Ivara pudiera controlar su arma primaria como una Glaive debido a una interacción entre «Navegador» y «Avance furioso».
- Se corrigió el efecto de sonido faltante del vórtice en la pelea de Ryoku de las misiones de «El Ángel de Scoria».
- Se corrigió que la niebla fría de la recarga de la Aksondol activara «Enervación secundaria» accidentalmente.
Correcciones en los cosméticos:
- Se hicieron correcciones a la iluminación GI que enfatizaba excesivamente los poros del Operador/Viajero.
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Se corrigió que Citrine Prime perdiera su hombrera, falda, y otros accesorios Prime después de equipar el casco Afrodita o un casco TennoGen.
- Mientras corregimos este error, convertiremos estos accesorios en un accesorio auxiliar en una actualización futura.
- Se corrigieron varios problemas de posición para el diseño Contegorus de pechera.
- Se corrigió que los colores no se aplicaran a los reflejos de cristal de los accesorios Spinele Prime para Operador y Viajero.
- Se corrigieron algunos problemas de física de la tela en la falda de Narin.
- Se corrigió que la tela de la signa Gothica no estuviera desgarrada.
Otras correcciones:
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Se corrigió que la animación se desalineara al intentar sacar la espada glacial de Narin mientras se está en movimiento.
- También se corrigieron los efectos de sonido faltantes al intentar sacar la espada glacial de Narin.
- También se corrigieron casos de efectos visuales desalineados.
- Se corrigió un ícono roto y una ruta de archivo que aparecían en la pantalla de ventas de Céfalon Melica en la Cumbre Yuvan.
- Se corrigieron casos en los que usar gestos junto a la espada glacial de Narin podía ocasionar que los jugadores caigan a través del mapa.
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Se corrigió que regalar múltiples paquetes de reliquia provocara que todos los paquetes contuvieran las mismas reliquias.
- Si se vieron afectados por este problema (como remitentes del obsequio), les pedimos que envíen un tique a atención al cliente para obtener más ayuda.
- Se corrigieron varios agujeros y uniones de texturas en el mapa de «La Guerra Interna».
- Se corrigieron pequeños problemas de iluminación de la caja de fondos ambientales en la versión remasterizada del mapa de «La Guerra Interna».
- Se corrigieron efectos de sonido faltantes al desbloquear un rasgo de un agrietado, y se hicieron varios cambios menores a esta pantalla.
- Se corrigió que si un jugador moría después de intentar revivirse y fallar, su mensaje de muerte indicara erróneamente que había sido reanimado.
- Se corrigió la información faltante en la descripción del plano de Narin en el mercado.
- Se corrigieron errores pequeños en el diorama de Narin.
- Se corrigieron casos adicionales de warframes lanzados antes de Oraxia que no utilizaban íconos de estado coloridos para sus estadísticas en los menús.
- Se corrigió un pequeño error tipográfico en la pantalla de actualización por el cual se culpó a Gary injustamente. ¡Lo sentimos, Gary!
- Se corrigió un pequeño error gramatical en la descripción de la bendición de la Espada Glacial.
- Se corrigieron casos en los que el texto no estaba localizado o había marcadores de posición en descripciones para clientes que no estuvieran en inglés, en particular la descripción del plano del mercado de Narin y la pantalla de ventas de Melica.
- Se corrigieron varios errores de script relacionados con «Neote», «Hakchum» y «Naraemagi» de Narin.
- Se corrigió un error de script causado por la habilidad «Inferno» de la Ember requisada de las misiones de «La Rebelión de Perita».
- Se corrigió un error de script relacionado con «Terremono de sonido» de Banshee.
- Se corrigió un error de script relacionado con «Explosión sónica» de Banshee.
- Se corrigió un error de script relacionado con los modificadores de la Arquimedea Temporal.
- Se corrigió un error con el audio que ocurría al reiniciar el controlador de sonido.
- Se corrigió un cierre inesperado del juego que podía ocurrir al volver al juego con Alt-Tab después de hacer una compra en Steam.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1523875-known-issues-iceblade-of-narin/
source https://forums.warframe.com/topic/1525854-espada-glacial-de-narin-revisi%C3%B3n-4401/