ACTUALIZACIÓN 44: ESPADA GLACIAL DE NARIN

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Descripción de la imagen: La ilustración de «Espada Glacial de Narin» muestra a Narin en movimiento, mirando hacia el monolito congelado en la Cumbre Yuvan.

ACTUALIZACIÓN 44: ESPADA GLACIAL DE NARIN

En la cima de una cumbre familiar en la Tierra, el lugar donde dominaste por primera vez tus poderes del Vacío, se formó un misterioso monumento congelado, el cual provoca sucesos extraños a bordo de la Zariman y una nueva amenaza por parte del Hombre en la Pared...

Regresa al lugar donde se te presentó la decisión de destruir, controlar o consumir un poderoso elixir: ¡la Cumbre Yuvan! Visita el lado oscuro de la Tierra y entra en un centro único. En la cima de esta espectacular montaña, encontrarás la Cresta de Narin y Neote, la legendaria espada de Narin, firmemente incrustada en el hielo. Maravíllate e intenta liberar la Espada Glacial de Narin.

Céfalon Melica también ha sido convocada a la Cumbre Yuvan, pero no para una excursión divertida. La entropía amenaza a la Zariman y la influencia de Narin en la cumbre es clave para detener su propagación. Recoge el Kuva Entrópico de los Eximus Entrópicos que se encuentran en la Zariman e intercámbialo con Melica para contenerlo. Al hacerlo, recibirás objetos de sus mercancías, ¡incluidos los planos de Narin!

¡Nuestro warframe número 66, Narin, también desciende entre remolinos en esta actualización! Su espada es afilada y letal como un viento helado. Utiliza el hielo para curar y defenderse con la misma destreza con la que asesta rápidos golpes de estoque. Intercambia Kuva Entrópico con céfalon Melica por los planos de Narin, así como los planos para fabricar sus armas distintivas: Nunchasa y Aksondol.

¡La ciudadela cristalina se levanta, el Prime Access de Citrine ya está aquí! Muévete por el campo de batalla con un resplandor refinado gracias a Citrine Prime, Steflos Prime, Corufell Prime y sus accesorios Prime. Compra los paquetes de Prime Access de Citrine Prime o consigue esta brillante joya de warframe Prime y sus armas abriendo Reliquias del Vacío.

¡Dos nuevas colecciones de diseños de lujo han llegado para hacer temblar el suelo! Qorvex Basilica y Banshee Threnodia llegan con una colección de cosméticos ideal para quienes buscan sembrar el terror de la forma más elegante. Hablando de Banshee, nuestro warframe sónico, ha recibido una revisión completa para convertirla en una presencia verdaderamente letal, no solo audible sino también sentida en el campo de batalla.

¡«Espada Glacial de Narin» está repleta de mucho más! Incluye bloqueo de rasgos de Agrietados, nuevos mods de Aumento de warframe para Oraxia, Uriel, Frost y Grendel, nuevos mods Atragrafos para Banshee y Baruuk, nuevo TennoGen, sombreadores de cabello y tintes metálicos mejorados, mejoras en la calidad de vida de los parámetros y recompensas de Arquimedea, ¡y mucho más!

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Descripción de la imagen: Banshee posa con los brazos extendidos y brillantes. A su derecha, de arriba abajo, se encuentran el logotipo de Warframe, la recompensa gratuita por iniciar sesión en Banshee y las fechas de la promoción, del 23 de septiembre al 7 de octubre.

Recompensas gratuitas de inicio de sesión

¡Inicia sesión en Warframe entre el 23 de septiembre a las 11:30 a. m. ET y el 7 de octubre a las 11:59 p. m. ET para reclamar a Banshee y una Forma* construida GRATIS y experimentar de primera mano la revisión de sus habilidades! Obtén más información sobre su revisión en la sección dedicada.

*Una vez que expire el mensaje de bandeja de entrada de Banshee gratuita, aún podrás reclamar la Forma (si aún no habías recibido ya a Banshee) al iniciar sesión hasta el 31 de diciembre de 2026.

Próximos contenidos y eventos

A «Espada Glacial de Narin» le sigue el contenido a continuación que estará disponible próximamente:

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Descripción de la imagen: seis warframes se preparan para la batalla dentro de una cueva helada, con el logotipo de Warframe y el anuncio "Desafío Glacial: nuevas misiones de 6 jugadores" en primer plano. De izquierda a derecha podemos ver a: Wisp, Rhino, Volt, Excalibur, Mesa y Mag.

  • Desafío Glacial (nuevo modo de juego para 6 jugadores): disponible antes o el 15 de octubre
  • Empalme de Agrietados: disponible con el lanzamiento de Desafío Glacial
    • El objeto necesario para empalmar Agrietados, el Empalmador de Agrietados, se obtiene como recompensa de Desafío Glacial. Así que, una vez que se lance el modo de juego, ¡también estará disponible la opción de empalmar!

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Descripción de la imagen: ilustración de la "Operación Época: Rumbo a Tau" que presenta letras doradas para Rumbo a Tau y el logotipo de Warframe sobre un fondo oscuro del espacio.

  • Operación Época: Rumbo a Tau – ¡Comienza el 15 de octubre!
    • Arturos y Zioa han permanecido inactivos el tiempo suficiente: el momento de tomar el control de tu Recipiente está casi cerca. Con nuevos mundos y posibilidades más allá del Sistema Origen más cerca que nunca, su oportunidad para prepararse para el viaje a Tau comienza ahora, antes de una Operación de Época nunca antes vista, una experiencia única en la vida, que tendrá lugar este octubre. Más información aquí: https://www.warframe.com/en/news/epoch-operation-taubound

¡La actualización 44 es una actualización principal!

Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de la actualización 43 — Sombras de Jade: Constelaciones se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a Espada Glacial de Narin para abordarlos en revisiones posteriores.

Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita El Lexicon de Warframe para actualizaciones para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.

Tamaños de descarga:

  • PC DirectX 11: ~7.83 GB*
  • PC DirectX 12: ~8 GB*

*Optimización de sonido Es posible que observen un tamaño de descarga mayor con esta actualización debido a la optimización de nuestros archivos de sonido. Esto requiere que descargues nuevas versiones de los archivos que, al integrarse en tu instalación, darán como resultado un tamaño de instalación menor en general, sin comprometer la calidad del audio.

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Descripción de la imagen: la Cumbre Yuvan se alza en un ambiente de tranquilidad, con varios pilares adornados con talismanes y hielo. A lo lejos podemos ver un warframe de pie cerca de un monolito congelado con un brillo azul pálido.

NUEVO REPETIDOR EN LA TIERRA: CUMBRE YUVAN

¡Atención, estudiantes! Es hora de una excursión.

Céfalon Melica ha sido convocada a la Cumbre Yuvan en la Tierra. Este lugar tan familiar se ha transformado por la influencia de Narin: su cresta glacial brilla contra la nieve. Dentro de este monumento helado yace su Espada Glacial: Neote. Quizás seas tú quien la libere.

Descripción del video: GIF que muestra el efecto de rotación al seleccionar el nodo Cumbre Yuvan en la Tierra. La cámara recorre Lua y revela el otro lado de la Tierra, donde la Cumbre Yuvan es el único nodo visible.

Sin embargo, este viaje no es solo diversión. El Kuva Entrópico se está filtrando en la Zariman, y la Cumbre Yuvan tiene la clave para ayudar a detener su amenaza.

Prerrequisitos: para acceder a la Cumbre Yuvan, los jugadores deben haber completado las aventuras de Ángeles de Zariman y Susurros en las Paredes.

En este nuevo centro, obtén acceso a lo siguiente:

  • Nueva vendedora: Céfalon Melica
    • Para obtener más información sobre sus productos, visita la sección dedicada a ello a continuación.
  • Próximamente: Desafío Glacial (nuevo modo de juego para 6 jugadores)
  • Espada Glacial de Narin en la Cresta de Narin

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Descripción de la imagen: primer plano de la Cresta de Narin, una espada solitaria clavada en un pilar congelado. Enmarcando el paisaje se encuentran dos grandes estructuras de hielo curvadas, un sendero nevado lleno de piedras y vastas nubes blancas en la distancia.

Cresta de Narin

En la Cumbre Yuvan, Neote, la Espada Glacial de Narin, se encuentra completamente congelada en un montículo de hielo, firmemente anclada. ¿Quién será el que extraiga a Neote de la Cresta de Narin?

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Descripción de la imagen: Narin se encuentra frente a céfalon Melica en la nevada Cumbre Yuvan. Se observa una acción contextual de "céfalon Melica".

Nueva vendedora: Céfalon Melica

¡Oh, estudiantes! Un rostro conocido te espera con los brazos abiertos una vez que hayas llegado a la cima de la Cumbre Yuvan. Preocupada por los efectos que la Entropía está teniendo a bordo de la Zariman, céfalon Melica necesita tu ayuda para contener su propagación. Recolecta Kuva Entrópico y llévaselo a céfalon Melica; ella podría proporcionarte conocimientos y suministros a cambio.

Puedes charlar con céfalon Melica en la Cumbre Yuvan o en el Chrysalith (a donde se puede acceder mediante el viaje rápido) para ver sus materiales escolares y lo que ofrece:

  • Planos principales y de componentes de Narin
  • Planos principales y de componentes de Nunchasa
  • Planos principales y de componentes de Aksondol
  • Honoria En alas de hielo
  • Carta Prex de Narin
  • Nuevas pistas del somacordio:
    • Neote's Dance
    • Ice Speaker
  • Nuevas escenas del modo de Estudio:
    • Escena del Laboratorio de Melica
    • Escena de la Cumbre Yuvan
  • Sigilo Glacium
  • Efímero Seonang
  • Medallón de hombro Tidon
  • Medallón de pecho Tidon
  • Medallón de pierna Tidon
  • Sumdali Niveus
  • Diseño Niveus de Nepheri
  • Diseño Niveus de Espada Oscura Divida
  • Diseño Niveus de Daga Oscura
  • Diseño Niveus de Espada Oscura
  • Diseño Niveus de Paracesis
  • Diseño Orvius de Niveus
  • Diseño Niverus de Glaxion
  • Diseño Quellor de Niveus
  • Diseño Niveus de Liset
  • 10 500 Kuva (con un límite de 4 compras por semana)

ACTUALIZACIONES DE LA ZARIMAN

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Descripción de la imagen: el laboratorio de Melica tiene un pequeño monitor vertical que muestra al céfalon con una superposición roja. Detrás se encuentra una gran máquina cilíndrica que abarca varios niveles, con diversas puertas y nichos visibles.

Nuevo escenario: El laboratorio de Melica

A bordo de la Zariman, una habitación que hasta ahora estaba sellada se ha abierto para que la exploren. El Laboratorio de Melica cuenta con una máquina central en un espacio amplio, enfatizado con pequeños nichos donde Melica llevaba a cabo diversos experimentos misteriosos. ¿Qué pretendía conseguir Melica? ¡Este nuevo escenario tiene una probabilidad aleatoria de aparecer en las misiones de Zariman!

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Descripción de la imagen: tres unidades de Eximus Entrópicos nos esperan en la Zariman. Una energía roja resplandece en diferentes partes de su cuerpo mientras están encapsulados en una esfera roja que parece casi gelatinosa.

Nuevo enemigo: Eximus Entrópico

¡Una nueva oleada de Eximus ha invadido la Zariman! Los Eximus Entrópicos pueden aparecer en cualquier misión en la Zariman, ¡con una tasa de aparición mayor que otros tipos de unidades Eximus! Algunos incluso aparecen al luchar contra los Ángeles del Vacío, ¡así que ten mucho cuidado al comenzar esa batalla!

Los Eximus Entrópicos vienen equipados con una burbuja protectora casi impenetrable, lanzando orbes destructivos a aquellos que tienen demasiado miedo de acercarse. La mejor manera de contrarrestarlos es deslizarse dentro de su burbuja y eliminarlos desde el interior, pero ten cuidado, ya que sus orbes destructivos caen a su alrededor.

Los Eximus Entrópicos son más que un nuevo tipo de Eximus: ¡también son el único método para obtener Kuva Entrópico!

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Descripción de la imagen: primer plano del icono del Kuva Entrópico. Tiene una forma similar al Kuva normal, pero es notablemente azul en lugar de roja y presenta espinas congeladas a lo largo de su parte bulbosa.

Nuevo recurso: Kuva Entrópico

Un tipo de Kuva peligroso e impredecible, que se obtiene exclusivamente de las unidades Eximus Entrópico en las misiones de la Zariman.

¡Recógelo e intercámbialo con céfalon Melica en la Cumbre Yuvan por mercancías, incluyendo los planos de Narin y mucho más!

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Descripción de la imagen: Narin baila con gracia con la espada extendida y apuntando hacia la Cumbre Yuvan. Su postura casi sugiere que está canalizando un vórtice de nieve y talismanes hacia la cumbre.

NUEVO WARFRAME: NARIN

Narin desciende entre remolinos, su espada afilada y letal como el viento helado. Utiliza el hielo para defenderse con la misma destreza con la que asesta rápidos golpes de estoque.

Habilidades de Narin

Pasiva: Sangodae

Cada acumulación del efecto de estado frío en los enemigos aumenta la probabilidad de que aparezca el objeto Sangodae en un 1%, otorgando daño de frío en las armas primarias y secundarias durante 10 segundos. Narin también obtiene daño por frío para sus habilidades.

Habilidad 1: Neote*

Ataque con el estoque de hielo de Narin, Neote, infligiendo daño por frío y efectos de estado de frío y perforación a los enemigos que se encuentren directamente frente a ella.

Obtén hielo por cada enemigo golpeado.

*Esta es la habilidad del Helminto de Narin.

Habilidad 2: Naraemagi

Recupera escudos absorbiendo el efecto de estado de frío de los enemigos cercanos. Obtén sobreguardia si tienes los escudos al máximo.

Obtén hielo por cada enemigo golpeado.

Habilidad 3: Hakchum**

Pulsa para saltar por los aires, vuelve a pulsar para aterrizar en el lugar de destino. Aplica vulnerabilidad al daño de frío y efecto de estado de frío en un radio amplio al aterrizar.

Obtén hielo por cada enemigo golpeado.

**Esta es la habilidad Railjack de Narin.

Habilidad 4: Nurinarim

Requiere tener el hielo al máximo para lanzarla. Un espíritu ancestral desciende sobre Narin y ella comienza a bailar con su espada para infligir daño continuo a los enemigos cercanos. Pulsa el botón de ataque sobre los objetivos marcados para lanzar devastadores tajos de hielo que agotan la armadura y los escudos. Golpear a los enemigos congelados hace que exploten, infligiendo daño radial masivo de frío.

Cómo adquirir a Narin

  • Adquiere el plano principal y los planos de los componentes de Narin en las tablas de recompensas de la Zariman. Para obtener la lista completa de dónde encontrar sus partes en las misiones de la Zariman, incluyendo las tasas de hallazgo, visita nuestro sitio oficial de las tablas de hallazgo: https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html
  • Adquiere el plano principal y los planos de los componentes de Narin en los materiales escolares de céfalon Melica, intercambiando Kuva Entrópico (que se obtiene de Eximus Entrópicos en las misiones de la Zariman).
  • Compra a Narin en el mercado individualmente o como parte del Conjunto de Narin.

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Descripción de la imagen: la carta Prex de Narin muestra a la portadora del estoque de pie con la mano izquierda en jarras y su hoja congelada apuntando directamente al suelo. Al fondo se puede ver la nevada Cumbre Yuvan.

Carta Prex de Narin

La Espada Glacial Eterna. ¡Adquiérelo en los materiales escolares de céfalon Melica!

Aumento del máximo de ranuras de equipamiento

Con el lanzamiento de Narin, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 34 a 35.

NUEVO ARCO: NUNCHASA

El arco distintivo de Narin es el mensajero helado del viento del norte. El disparo alternativo lanza una flecha de ventisca cargada que congela a los enemigos que toca y deja tras de sí un rastro gélido.

Cómo adquirir Nunchasa

  • Adquiere el plano principal y los planos de los componentes de Nunchasa en los materiales escolares de céfalon Melica, intercambiando Kuva Entrópico (que se obtiene de Eximus Entrópicos en las misiones de la Zariman).
  • Adquiere Nunchasa en el mercado individualmente o como parte del Conjunto de Narin.

NUEVA PISTOLA: AKSONDOL

Las pistolas distintivas de Narin atacan con el frío penetrante del invierno. Al recargar, se crea una nube de niebla helada que inflige el efecto de estado de frío, y el alcance del pulso aumenta con cada bala recargada.

Cómo adquirir Aksondol

  • Adquiere el plano principal y los planos de los componentes de Aksondol en los materiales escolares de céfalon Melica, intercambiando Kuva Entrópico (que se obtiene de Eximus Entrópicos en las misiones de la Zariman).
  • Adquiere Aksondol en el mercado individualmente o como parte del Conjunto de Narin.

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Descripción de la imagen: Citrine Prime posa con una belleza resplandeciente, sosteniendo la Steflos Prime en su mano derecha y un ámbar flotante en la izquierda. Su paleta de colores se compone de azules brillantes, ámbares, dorados y blancos.

PRIME ACCESS DE CITRINE

¡Brilla con el fascinante propósito de un diamante gracias a Prime Access de Citrine! El suntuoso oro orokin complementa cada corte perfecto de las emblemáticas armas Prime y los exclusivos accesorios Prime de este bastión enjoyado, infundiendo una determinación inquebrantable en aquellos afortunados que presencian su luminosidad.

Haz que tu arsenal brille con acceso instantáneo y consigue los objetos Prime que desees con los paquetes de Prime Access. Además, ¡puedes conseguir a Citrine Prime y sus exclusivas armas Prime dentro del juego recolectando y abriendo Reliquias del Vacío!

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Descripción de la imagen: dos Citrine Primes modelan sus armas y accesorios Prime. A la izquierda, detrás de nosotros, podemos ver la Steflos Prime y syandana Sphatika Prime, mientras que a la derecha la vemos frente a nosotros con la Corufell Prime.

Citrine Prime

La ciudadela cristalina asciende. Citrine Prime cautiva con un resplandor refinado, sus brillantes gemas incrustadas en la más fina filigrana de oro.

Steflos Prime

Esta rosa tiene espinas doradas. Siembra la muerte desde lejos con la escopeta distintiva de Citrine Prime.

Corufell Prime

Las enredaderas doradas de Corufell Prime agilizan su transformación para realizar ataques pesados aún más rápidos.

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Descripción de la imagen: los accesorios de Prime Access de Citrine son modelados por Citrine y un Operador. De izquierda a derecha se muestran la syandana Sphatika Prime y el accesorio facial Spinele Prime.

Accesorios de Citrine Prime

Accesorio facial, auricular y óculo Spinele Prime

Luce impecable con este lujoso conjunto de accesorios faciales tanto para el Viajero como para el Operador.

Syandana Sphatika Prime

La syandana distintiva de Citrine Prime, brilla deslumbrantemente.

Sugatra Alumeti Prime

Adorna tu arma con el esplendor de la sugatra distintiva de Citrine Prime.

Decoración Gema prismática Prime

Un reluciente recordatorio de Citrine Prime para decorar tu orbitador.

Honoria de Citrine Prime

¡Consigue la Honoria «Bastión de cristal» al adquirir a Citrine Prime, ya sea mediante el Prime Access o creándola en la fundición!

Componentes trasladados a Prime Vault

Ahora que Prime Access de Citrine está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario.

  • Xaku Prime
  • Quassus Prime
  • Trumna Prime

Cambios de disposición agrietada

Como con cada ronda de Prime Access, se actualizan los números de disposición de mods Agrietados, puedes ver estos cambios de disposición completos aquí: https://forums.warframe.com/topic/1523493-disposici%C3%B3n-agrietada-de-septiembre-2026/

EXPANSIÓN DE AGRIETADOS: BLOQUEO DE RASGOS (DISPONIBLE) Y EMPALME DE AGRIETADOS (PRÓXIMAMENTE)

Es posible que ya hayas visto un adelanto de estos nuevos sistemas en nuestro taller de desarrollo. Con el lanzamiento de hoy, el Bloqueo de rasgos ya está oficialmente disponible y el Empalme de Agrietados llegará pronto con el lanzamiento de Desafío Glacial. A continuación encontrarás la información más reciente sobre estos sistemas.

Los mods Agrietados (a menudo denominados simplemente «Riven» en inglés) fueron introducidos en 2016, y ¡ya tienen casi una década! Con esta actualización hemos añadido una nueva función para los Agrietados: ¡el bloqueo de rasgos! Una segunda novedad se unirá a Desafío Glacial: el Empalme de Agrietados. A continuación, compartiremos información básica sobre el Empalme de Agrietados. Para obtener una vista previa más detallada del sistema, puedes consultar nuestro taller de desarrollo.

BLOQUEO DE RASGOS (YA DISPONIBLE)

Una de las principales peticiones que hemos recibido para los mods Agrietados es que permitan a los jugadores bloquear una estadística para evitar que varíe. Ahora puedes hacerlo con un sistema llamado Bloqueo de Rasgos.

Se puede bloquear un rasgo (estadística) a la vez mientras se realiza la variación de un mod Agrietado, congelándolo hasta que se elimine el bloqueo o se cierre el menú de la variación.

Bloquear un rasgo no tiene ningún costo ni requiere ningún componente. ¡El bloqueo se puede quitar y volver a poner, gratis! Sin embargo, al variar un mod Agrietado con un rasgo bloqueado, el costo de Kuva se duplicará. Bloquear un rasgo es totalmente opcional, y aún puedes variar Agrietados aunque tengan un rasgo bloqueado.

Cómo bloquear un rasgo de un Agrietado:

1. Dirígete al segmento de mods en tu base de operaciones.

2. Selecciona el mod Agrietado que deseas variar y selecciona la opción «Variar mod Agrietado».

3. Selecciona el botón «Bloquear rasgo».

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de mods Agrietados que muestra el mod Soma Argicron. Se muestran las opciones de Bloquear rasgo y Variar por 3500 Kuva y el cursor está sobre Bloquear rasgo.

4. Selecciona el rasgo que deseas bloquear. El rasgo bloqueado aparecerá atenuado con un ícono de candado en el mod y también se mostrará encima del botón «Bloquear rasgo».

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario "Elige un rasgo para bloquear". Se muestran dos características como opciones: la primera es un aumento de 1.5 veces en el daño a los grineer y la segunda es un aumento del 167.2 % en la probabilidad crítica.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de mods Agrietados que muestra el mod Soma Argicron con un rasgo bloqueado, indicado por un icono de candado. Encima de la opción Bloquear rasgo se encuentra el rasgo actualmente bloqueado de aumento de probabilidad crítica en un 167.2 % y un icono para eliminarlo al lado.

5. ¡Comienza a variar tu Agrietado con el rasgo bloqueado! Ten en cuenta que, una vez bloqueado, no cambiará al variarlo.

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de mods Agrietados en la pantalla de vista previa de la variación. Podemos ver que el mod Agrietado tiene un rasgo bloqueado y el mod resultante de la variación conserva dicho rasgo bloqueado.

Es importante tener en cuenta que un rasgo debe volver a bloquearse cada vez que se abre este menú, ya que no se conservan una vez que se cierra el menú.

Variar un mod Agrietado con un rasgo bloqueado impide que el número de rasgos del mod cambie. Esto quiere decir que un mod con 3 rasgos positivos y 1 negativo siempre se transformará en otra versión con 3 rasgos positivos y 1 rasgo negativo si uno de los rasgos está bloqueado. Para variar y obtener un número diferente de rasgos, desbloquea todos los rasgos y vuelve a hacer la variación.

EMPALME DE AGRIETADOS (PRÓXIMAMENTE CON LA LLEGADA DE «DESAFÍO GLACIAL»)

El Empalme de Agrietados combina dos rasgos de un Agrietado para formar un nuevo rasgo empalmado que luego queda bloqueado en el Agrietado (sin consumir un bloqueo de rasgo). El Empalme de Agrietados requerirá Empalmadores de Agrietados, que se obtendrán como recompensa de Desafío Glacial cuando se lance, en algún momento antes o el 15 de octubre (consulta el anuncio sobre la fecha de lanzamiento para obtener más información). Para obtener más detalles sobre el Empalme de Agrietados, consulta nuestro taller de desarrollo.

NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Mod de aumento de Crías de viuda de Oraxia: Sobrecarga de progenie

Los arañuelos se galvanizan con electricidad. Mantén pulsado para dirigir a todos los arañuelos activos hacia el objetivo en la mira, infligiendo 2000 puntos de daño de electricidad y un efecto de estado en radio.

Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Céfalon Suda.

Aumento de Infernalis de Uriel: Infernum

Lanza bolas de fuego que infligen 1500 puntos de daño por calor con ráfagas más grandes al agarrar las runas de Vitelas durante el vuelo. Los impactos de las bolas de fuego cargan lentamente a Azufre.

Disponible en las ofrendas de Secuencia Perrin y Meridiano de Acero.

Aumento de Globo de Nieve de Frost: Frente frío

El globo de nieve ahora sigue a Frost y tiene un radio menor, a la vez que aumenta tu movilidad*. Las muertes de enemigos congelados aumentan la salud del globo en un 4 % por cada muerte.

*¡Dado que este aumento afecta la movilidad de Frost, también se puede ocupar en la ranura de mod Exilus!

Disponible en las ofrendas del Céfalon Suda y Meridiano de Acero.

Aumento de pasiva de Grendel: Gastroparesia

Cada enemigo consumido añade un 15 % de daño de gas a las armas principales y secundarias.

Disponible en las ofrendas de Meridiano de Acero y Velo Rojo.

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Descripción de la imagen: mods atragrafos Silencio violento y Tormenta reactiva. Ambos mods presentan una estética colorida con acabado metalizado. El primero tiene un motivo de salpicaduras, mientras que el segundo captura el movimiento de Baruuk.

NUEVOS MODS ATRAGRAFOS: AUMENTOS DE BANSHEE Y BARUUK

Ahora se puede aplicar atramentum cromático a los siguientes mods de Aumento de Banshee y Baruuk para darles nuevos estilos de Atragrafo con arte creado por el extremadamente talentoso Pathidos_Zune.

Visita al aspirante Zorba, justo a las afueras del enclave de los Árbitros de Hexis en los Repetidores (también puedes usar el viaje rápido mediante la rueda de acceso rápido) para usar atramentum cromático y mejorar estéticamente los siguientes Aumentos:

  • Mod de aumento «Silencio violento» de Banshee
  • Mod de aumento «Tormenta reactiva» de Baruuk

Como recordatorio, los mods Atragrafos ofrecen un efecto puramente cosmético y, para crearlos, debes poseer previamente el mod que deseas embellecer.

TENNOGEN: ESPADA GLACIAL

El inmenso talento de los artistas de nuestra comunidad queda plenamente demostrado con Espada Glacial TennoGen. Esta colección totalmente nueva ofrece varias opciones de personalización excepcionales para añadir un toque de opulencia a tu Modaframe.

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Descripción de la imagen: Excalibur y Rhino, uno de frente y otro de espaldas, muestran nuevos objetos Tennogen. Excalibur lleva la signa Gothica, mientras que Rhino luce la syandana Reliquia y la signa Vermis.

Signa Gothica

Una signa TennoGen, diseñada por malaya, Jadie y Awk'Q-Luz.

Syandana Reliquia

Una syandana para tu warframe, diseñada por lex182 y Therion.

Signa Vermis

Una signa TennoGen, diseñada por Travelling Merchant y Therion.

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Descripción de la imagen: Citrine y Jade modelan nuevos objetos Tennogen. Citrine lleva puesto el casco Heliotropia y Jade lleva el diseño Coven.

Diseño Coven de Jade

Un diseño único para el warframe Jade, diseñado por blazingcobalt.

Casco Heliotropia de Citrine

Un casco único para el warframe Citrine, diseñado por Ventralhound.

ADICIONES AL MERCADO

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Descripción de la imagen: Narin posa con algunas de las armas y accesorios del Conjunto de Narin, con la Cumbre Yuvan de fondo. Lleva puesto el casco Baridegi y el efímero Gangrim mientras empuña sus distintivas pistolas duales: Aksondol.

Conjunto de Narin

Encarna el espíritu de la tormenta invernal. El afilado estoque de Narin danza en medio de la furiosa ventisca, volando con alas veloces y trayendo consigo protección y devastación.

El paquete incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:

Narin

Narin desciende entre remolinos, su espada afilada y letal como el viento helado. Utiliza el hielo para defenderse con la misma destreza con la que asesta rápidos golpes de estoque.

Casco Baridegi de Narin

Este casco alternativo para Narin evoca una flor de escarcha de otro mundo, acentuando su delicadeza y gracia.

Nunchasa

El arco distintivo de Narin es el mensajero helado del viento del norte. El disparo alternativo lanza una flecha de ventisca cargada que congela a los enemigos que toca y deja tras de sí un rastro gélido.

Aksondol

Las pistolas distintivas de Narin atacan con el frío penetrante del invierno. Al recargar, se crea una nube de niebla helada que inflige el efecto de estado de frío a los enemigos que entran en ella y se expande con cada recarga.

Syandana Durumi

El deseo de una larga vida es llevado sobre las nobles alas de la syandana distintiva de Narin.

Signa Isageum

Una diadema de la antigüedad, cuya ornamentación simboliza sabiduría y fuerza.

Efímero Gangrim

Que un escalofrío te envuelva con el gélido abrazo del efímero distintivo de Narin.

Gesto Kalsawi

Una hábil danza de espadas.

Decoración de Neote congelada

Una recreación de la cresta de hielo y estoque de Narin, sepultados por siempre a bordo de tu orbitador.

  • Bono de regalo: ¡regala este componente a otro jugador y a cambio recibe este bono de regalo.

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Descripción de la imagen: Qorvex Basilica se alza flanqueada por aliados que revolotean a través del efímero Belfri. La piedra gris y el cemento contrastan con las líneas de energía naranjas y los detalles metálicos verdes, especialmente visibles en sus cuernos diabólicos.

Colección de Qorvex Basilica

Ahuyenta la presencia del mal. La horrenda apariencia de Qorvex Basilica infunde terror en aquellos que pretendan aterrorizar a otros.

Esta colección contiene los siguientes objetos, que pueden adquirirse por separado:

Diseño Basilica de Qorvex

Desvía la mirada de los malhechores con las agujas finamente esculpidas de Qorvex Basilica. Su siniestra sombra es símbolo de protección para sus aliados.

Diseño Chythedra de Mandonel

El archcañón Mandonel, tallado en la misma piedra ancestral que Qorvex Basilica.

Syandana Garkulek

La syandana distintiva de Qorvex Basilica se posa sobre tus hombros, vigilándolo todo.

Efímero Belfri

Atrae a los revoloteantes compañeros de Qorvex Basilica a tu lado con su distintivo efímero.

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Descripción de la imagen: Banshee Threnodia posa en un bosque mientras la niebla y la luz crean un telón de fondo sereno. Su espectacular hombrera refleja una estética similar a la de su casco, con delicados motivos azules que brillan suavemente por todo su cuerpo.

Colección de Banshee Threnodia

Llora por los espíritus de los muertos y por aquellos a quienes les ha llegado la hora. El velo entre los mundos ha caído y Banshee Threnodia avanza con paso firme en toda su espantosa gloria.

Esta colección contiene los siguientes objetos, que pueden adquirirse por separado:

Diseño Threnodia de Banshee

El rostro austero de Banshee Threnodia es un presagio de muerte inevitable. Su aspecto siniestro infunde desesperación en sus enemigos y su canto es un lamento de derrota.

Accesorios Gast de centinela

Un conjunto de accesorios siniestramente retorcido para tu mascota centinela. Incluye la máscara, alas y cola de centinela Gast.

Glifo de Banshee Sonatus

Una belleza cadavérica llama a las almas en el corazón de la noche. Un glifo para tu perfil creado por la artista de la comunidad Mischka.

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Descripción de la imagen: se muestran los glifos del Paquete de Arte de la Comunidad VI en dos filas. En la fila superior, de izquierda a derecha, están Frost, Narin y Citrine, y en la fila inferior, Octavia y Sevagoth.

Paquete de Arte de la Comunidad VI

En la cima del pico helado de la Tierra nos espera el nuevo warframe: Narin. ¡Su hielo no solo es resistente, sino también hermoso a la vista! ¡Al igual que estos glifos en este nuevo paquete de arte de la comunidad!

  • Glifo de la comunidad de Frost por FrostyNovaPrime.
  • Glifo de Narin de la comunidad, por Pertti Lancer.
  • Glifo de Citrine de la comunidad, por Shivecu.
  • Glifo de Octavia de la comunidad, por Izeda Datroi.
  • Glifo de Sevagoth de la comunidad, por DarikaArt.

Continuamos con nuestra serie de conjuntos: ¡Paquetes de arte de la comunidad! Estos paquetes se centrarán en varios warframes y personajes, con arte elaborado al estilo de los artistas de la comunidad.

Obtén más información sobre los artistas que crearon los glifos, con imágenes de su trabajo en progreso, en nuestro artículo aquí.

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Descripción de la imagen: Banshee ataca a los enemigos que la rodean con los brazos extendidos, lanzándolos por los aires. Una luz tenue emana de sus manos, proporcionando la única fuente de luz en la oscura habitación en la que se encuentra.

REVISIÓN DE BANSHEE

Puede que Banshee no esté en lo más alto de tu lista de equipamiento, pero aquellos que dominan sus habilidades son capaces de infligir una cantidad significativa de daño en las misiones. Aunque no sea la opción más llamativa, puede convertir cualquier arma en algo realmente letal; nuestro objetivo es mantener esa letalidad, al tiempo que añadimos algunas mejoras a sus habilidades para facilitar su uso. Los siguientes cambios tienen como objetivo lograr que su conjunto de habilidades se sienta fluido e impactante, sin dejar de ser fiel a su identidad como un warframe basado en el sonido.

Habilidad Pasiva

La habilidad pasiva de Banshee resulta útil para un grupo de jugadores que valoran el sigilo, pero en general tiene poco efecto en la mayoría de las misiones. Mantendremos su mecánica de silencio, pero le añadiremos un pequeño valor extra que resulta temáticamente apropiado para nuestro warframe basado en el sonido.

  • Las habilidades de Banshee perforan los oídos de los enemigos cercanos. El uso de habilidades aplica el estado de perforación máximo a los enemigos en un radio de 10 m.
  • Los ruidos de las armas de Banshee se atenúan.

Primera habilidad: Explosión sónica

Explosión sónica es una excelente herramienta de supervivencia para Banshee, pero su mecánica de muñeco de trapo no se complementa bien con otros elementos de su equipo de habilidades. Los siguientes cambios ayudan a mejorar su sinergia y la capacidad de supervivencia general de Banshee.

  • Explosión sónica ahora se lanza con una sola mano y ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
  • Se eliminó el efecto de muñeco de trapo de los enemigos afectados; ahora los empuja hacia atrás y los aturde.
    • El muñeco de trapo no se complementaba bien con el sonar, ya que dificultaba apuntar a los puntos débiles.
  • Aumentó el daño de impacto de 50 a 250.
  • Explosión sónica ahora reduce el 70 % de la armadura, aumentando su efectividad con la fuerza de la habilidad hasta un máximo del 100 %.
    • Esta mecánica estaba originalmente ligada a Fractura sónica, pero ahora forma parte de su equipo de habilidades básicas.
  • Explosión sónica ahora rompe los contenedores de recursos y las decoraciones rompibles.
  • Explosión sónica ahora inflige un efecto de estado de impacto garantizado.
  • Se cambió el nombre de la estadística de «Fuerza» a «Fuerza de Empuje», ya que afecta la fuerza con la que «Explosión sónica» empuja a los enemigos.

Mod de Aumento Fractura sónica

  • Renombrado como "Sifón sónico".
  • Banshee obtiene armadura durante 20 s si un enemigo es golpeado por Sifón sónico, hasta un máximo de 1500 de armadura.
    • No es necesario quitarse la armadura para que se aplique esta bonificación de armadura.
  • Volver a lanzar Sifón sónico reiniciará la duración de armadura adicional si un enemigo es golpeado por el lanzamiento.

Segunda habilidad: Sonar

Sonar potencia muchas armas a sus límites en las manos adecuadas, pero requiere un uso intensivo para alcanzar su máximo potencial. Además, ofrece poca sinergia con las mejoras de puntos débiles existentes, ya que los puntos débiles de Sonar se consideran una mecánica independiente. Estos cambios responden a las opiniones más frecuentes de los jugadores, al tiempo que mejoran ligeramente la experiencia de uso de la habilidad.

  • Los puntos débiles de Sonar ahora se consideran puntos débiles como tal, lo que les otorga sinergia con una variedad de mods, arcanos y más.
  • Sonar ahora prioriza las partes del cuerpo que no están marcadas para sus puntos débiles, con el fin de mejorar la legibilidad de dichos puntos.
    • Ahora, la retícula se vuelve roja al disparar a los puntos débiles, al igual que en otros puntos débiles.
  • Lanzar Sonar ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
  • Se actualizaron los efectos de sonido al golpear un punto débil.

Mod de Aumento Resonancia

  • Sin cambios.

Tercera habilidad: Silencio

El silencio es una habilidad poderosa, pero su impacto en el campo de batalla no siempre resulta claro para los jugadores. Los siguientes cambios ayudan a mejorar la visibilidad de sus efectos, ¡con algunos pequeños detalles que mejoran la calidad de vida!

  • Ahora se puede volver a lanzar Silencio para reiniciar su duración y volver a aplicar el aturdimiento.
  • Lanzar Silencio ya no inmoviliza a Banshee en su lugar.
  • Se han mejorado los efectos visuales de los enemigos para que quede más claro que les afecta el efecto de Silencio.

Mod de Aumento Silencio violento

  • Sin cambios.

Cuarta habilidad: Terremoto de Sonido

Terremoto de sonido es una parte icónica del equipo de habilidades de Banshee, pero tiene dificultades para crear sinergia con sus otras habilidades. Nuestro objetivo con los siguientes cambios es lograr que Terremoto de sonido se integre de forma más fluida en el estilo de juego de Banshee, conservando al mismo tiempo los elementos nostálgicos que son emblemáticos de su conjunto de habilidades.

  • Terremoto de sonido ya no se canaliza. Al usar esta habilidad, se crea un área de efecto con una duración de 25 segundos.
  • Los fans de Terremoto resonador podrían sentirse confundidos por este cambio: estamos intercambiando la mecánica del Aumento y la habilidad base para que Terremoto de sonido tenga una mejor sinergia con el resto del equipo de habilidades de Banshee.
  • Banshee es brevemente invulnerable al lanzar Terremoto de sonido.
  • Los enemigos reciben efectos de estado de explosión garantizados mientras se encuentran en el área de efecto de Terremoto de sonido, que se reduce en función de la distancia al centro.
  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de lanzamiento para que sea más fluida.
  • Ahora, Terremoto de sonido rompe los contenedores en toda su área de efecto, no solo en los 5 metros alrededor del epicentro.

Mod de Aumento Terremoto resonador

  • Renombrado como "Terremoto gaseoso".
  • Terremoto gaseoso ahora es una habilidad canalizada, que adopta la mecánica del antiguo Terremoto de sonido de Banshee.
  • Banshee permanece enraizada para canalizar Terremoto gaseoso, que inflige daño de gas adicional y efectos de estado a los enemigos en el área de efecto.
  • El daño de Terremoto gaseoso se multiplica cada segundo durante su lanzamiento, hasta un límite máximo.
    • El consumo de energía también aumenta cada segundo durante el lanzamiento.
  • El área de efecto del Terremoto gaseoso ahora persiste durante un breve período después de que finaliza la canalización.
  • La mejora en la línea de visión ahora se aplica a Terremoto gaseoso.
  • Se han actualizado los efectos visuales y de sonido para reflejar este nuevo estilo gaseoso de la habilidad.

MEJORAS PARA OPERADORES/VIAJEROS

Mejora de sombreado del cabello

Mejoramos la calidad de sombreado del cabello con el objetivo de obtener colores más intensos y mejores resultados visuales. Esto es lo que se logró con los esfuerzos del equipo y lo que puedes esperar:

  • El cabello negro es de un tono más «verdadero» y menos «gris medio»
  • El cabello teñido es más intenso y se ajusta mejor al color seleccionado
  • El cabello blanco se ve más blanco sin perder profundidad
  • El brillo es más intenso pero equilibrado con el color subyacente
  • Se agregó un ligero reflejo en el contorno del cabello para crear un efecto de "dispersión"

Si bien estos cambios suponen una mejora general importante del sombreado del cabello, es posible que tengas que hacer algunos ajustes para encontrar de nuevo tu estilo preferido. Al mismo tiempo, puede que disfrutes de experimentar con el sombreado para lograr estilos que antes no eran posibles, ¡así que diviértete explorando nuevas opciones!

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Descripción de la imagen: imagen compuesta por una captura de pantalla de una versión final y una versión en desarrollo que muestra la diferencia de brillo y color en el peinado negro de un Operador. En la versión final, el cabello negro tiene un tono grisáceo en comparación con la versión en desarrollo, que tiene un negro más intenso.

Nota: Todos los canales de color están configurados con el negro más oscuro de la paleta Humo.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta por una captura de pantalla de una versión final y una versión en desarrollo que muestra la diferencia en el color rojo intenso del cabello de un Operador. En la versión final, el rojo intenso aparece más claro que el color seleccionado, mientras que la versión en desarrollo es más precisa.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta por una captura de pantalla de una versión final y una versión en desarrollo que muestra la diferencia en los reflejos del peinado de un Operador. Los cambios en la versión en desarrollo incluyen las dimensiones de los colores brillantes.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta por una captura de pantalla de una versión final y una versión en desarrollo que muestra la diferencia en la fidelidad visual del cabello de un Operador con cabello rubio y rosa. El cabello en la versión final se ve más apagado, mientras que la versión en desarrollo tiene un degradado de colores más rico que le da más profundidad.

¡Estos cambios se aplican también al pelaje de los kubrows!

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Descripción de la imagen: imagen compuesta por una captura de pantalla de una versión final y una versión en desarrollo que muestra la diferencia en la presentación del pelaje en un kubrow. En la versión final, los grises y los negros aparecen grises, y el azul es más brillante que en la versión en desarrollo, donde cada color es más intenso y profundo.

A modo de aclaración general, también hemos introducido algunas pequeñas mejoras en la apariencia y la textura del cabello de los Operadores y Viajeros. También mejoramos las opciones de tintes para ciertos peinados que antes no eran muy personalizables (p. ej.: corto, lados afeitados, el peinado de Kaya).

Mientras nos esforzamos por mejorar el sombreado, también reconocemos el esfuerzo que se dedica a personalizar tu Operador y Viajero. Por lo que estaremos atentos a sus comentarios sobre estos cambios. ¡Gracias, tenno!

Cambios a la tez con vitiligo

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Descripción de la imagen: captura de pantalla del menú de la interfaz de usuario de Características del Viajero con la tez vitiligo, tez B-17, seleccionada. Se ofrecen dos opciones adicionales: Cobertura de marcas e Invertir marcas.

Con esta actualización, cambiamos la forma en que funciona la tez con vitiligo, Tez B-17. Antes, el tono seleccionado mediante la opción «Tono de piel» se aplicaba a toda la piel, lo que podía dar lugar a tonos inesperados o a la desaparición del vitiligo con la selección de algunos tonos.

Ahora, el tono de piel se aplica únicamente en las zonas con pigmentación oscura, lo que permite una mejor pigmentación en general y un mayor respeto por el tono seleccionado. Mediante la incorporación de dos nuevas funciones, ampliamos tu capacidad para personalizar el tono de piel con vitiligo.

  • Cobertura de marcas: permite ajustar el grado en que está presente el patrón de vitiligo (como la dispersión de melanina).
    • Nota: Para que esta opción esté disponible, primero debes seleccionar una tonalidad.
  • Invertir marcas: permite intercambiar las regiones con y sin melanina dentro del patrón de vitiligo.

Descripción del video: GIF de la interfaz de usuario de Características del Viajero que muestra el efecto de cambiar el control deslizante de Cobertura de marcas en el patrón de vitiligo. A continuación, se activa y desactiva la opción "Invertir marcas" para mostrar el intercambio en las zonas melanizadas y no melanizadas.

¡Esperamos que estos cambios te permitan dar forma y expresar mejor a tu Operador/Viajero de la manera que desees!

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA

Estandarización de puntos débiles

Con los cambios que hemos introducido en el Sonar de Banshee, estamos trabajando en una estandarización más amplia de los puntos débiles. Hay una variedad de habilidades y mejoras que se activan "Al disparar a la cabeza", pero los enemigos tienen una variedad de puntos débiles además de sus cabezas (si es que tienen cabeza, dependiendo del enemigo). Como resultado, estamos trabajando para convertir todos los activadores "Al disparar a la cabeza" a "En punto débil". Se trata de una tarea de gran envergadura, teniendo en cuenta la enorme variedad de Incarnon, mods, arcanos, rasgos únicos y demás, por lo que daremos prioridad a las mejoras más populares para empezar.

Se han convertido los siguientes activadores de "Al disparar a la cabeza" a "En punto débil":

  • Precisión de arco largo
  • Mira de argón
  • Mira hidráulica
  • Punto de mira Galvanizado
  • Mira Galvanizada
  • Cortacabezas Primaria
  • Precisión Secundaria
  • Precisión Arcana
  • Pistolero Arcano
  • Francotirador
  • «Incensario» y «Pacto» de Harrow, y el aumento «Pacto persistente» de esta última.

Además, hemos modificado el precepto Detectar vulnerabilidad de Helios para que aplique puntos débiles en lugar de zonas vulnerables, de modo que coincida con el Sonar actualizado de Banshee.

Continuaremos con estos esfuerzos en futuras actualizaciones.

Mejoras al tinte metálico

Al igual que ocurre con nuestro sombreado del cabello, existe un problema recurrente con los metales de tonalidad oscura que tienden a parecer grises. Hemos corregido este problema en Espada Glacial de Narin, modificando la codificación para conseguir metales más ricos y saturados. Mientras el sistema actual tiene dificultades para respetar el tono elegido en los canales metálicos, este nuevo sistema debería reflejar con mayor precisión el color seleccionado.

Modificamos la codificación para lograr metales con colores más intensos y saturados. Mientras el sistema actual tiene dificultades para respetar el tono elegido en los canales metálicos, este nuevo sistema debería reflejar con mayor precisión el color seleccionado.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de una versión final y una captura de pantalla de una versión en desarrollo que muestra las diferencias en el tono metálico de Frost. En la versión en desarrollo, las zonas metálicas alrededor de los brazos, el pecho y el abdomen presentan un color azul más intenso y profundo.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de una versión final y una captura de pantalla de una versión en desarrollo que muestra las diferencias en el tono metálico de Caliban. Sus detalles en metal rojo son más intensos en la versión en desarrollo.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de una versión final y una captura de pantalla de una versión en desarrollo que muestra las diferencias en el tono metálico de Garuda. Los tonos rojos metálicos de Garuda son más profundos e intensos.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de una versión final y una captura de pantalla de una versión en desarrollo que muestra las diferencias en el tono metálico de Gara. La estructura metálica de Gara en la versión en desarrollo luce más rica y profunda.

Y para aquellos fanáticos del aspecto completamente oscuro (logrado con el material Voidshell «Elegancia Ayatan»), lamentablemente no pudimos mantenerlo para «Espada Glacial de Narin» debido a los cambios en el tono de los metales, pero buscamos solucionarlo en el futuro. ¡Pedimos disculpas por las molestias ocasionadas a sus Modaframe!

Como aficionados a la Modaframe, sabemos que la personalización es un elemento de fundamental importancia en la experiencia de Warframe, por lo que estaremos atentos a sus comentarios sobre los cambios. ¡Gracias, tenno!

Revisión de La Rebelión de Perita

Mientras recorrías el campo de batalla de La Rebelión de Perita, es posible que te hayas encontrado con pequeñas minas interactivas que representan peligros ambientales. Hicimos algunos cambios en estas minas para evitar su activación accidental, reducir la complejidad de apuntar y promover el uso del combate cuerpo a cuerpo en lugar de dispararles.

Ahora las minas:

  • Ya no aparecerán unas encimas de otras y no pueden aparecer dentro de las minas más grandes de la orden de "Desminar el campo"
  • Tendrán una luz intermitente para identificar que se trata de una mina, y el parpadeo de la luz aumenta a medida que te acercas
  • Se elevarán desde el suelo hasta alcanzar la altura del ataque cuerpo a cuerpo una vez que un jugador entra en su radio de activación
  • Priorizan los objetivos en función de hacia dónde apunta tu mira cuando intentes atacarlos cuerpo a cuerpo

Calidad de vida general:

  • Se actualizaron las tablas de recompensas de la misión de la Zariman Diez Cero para que los planos de los componentes de la Aeolak y Hespar aparezcan en todas las rotaciones, en lugar de solo en la rotación C.
    • También cambiamos «Vendaval del alba» para que ahora se obtenga en todas las rotaciones de Armagedón del Vacío en lugar de solo en la rotación C.
  • Cambios a Grendel:
    • Se redujo en un 50 % la tasa de descomposición de los enemigos en el estómago de Grendel.
      • Controlar la cantidad de enemigos en el estómago de Grendel es esencial para una parte de su conjunto de habilidades, por lo que esto ayuda a que los enemigos engullidos duren más tiempo antes de que tenga que darse un Festín nuevamente.
    • Ahora «Regurgitar» de Grendel inflige daño adicional en base a la salud máxima del enemigo en lugar de su salud actual en el estómago.
  • Se intercambiaron los valores de escudo y armadura de Hydroid y de Hydroid Prime tras recibir comentarios de la comunidad.
    • Hydroid:
      • Escudo: 240 (antes 365)
      • Armadura: 365 (antes 240)
    • Hydroid Prime:
      • Escudo: 290 (antes 650)
      • Armadura: 650 (antes 290)
    • La incorporación de la habilidad Saqueo de Hydroid durante su revisión de 2023 reorientó su conjunto de habilidades hacia una mayor supervivencia basada en la salud. Este cambio se centra aún más en enfatizar las fortalezas de Hydroid de una manera que tenga sentido para él.
  • Los siguientes recursos ahora pueden proporcionarse al Helminto para las secreciones:
    • Feromonas: Tendones palpitantes
    • Bióticos: Caparazones arácnidos
    • Cal:
      • Polvo temporal
      • Fergolita
      • Perlas del destino
    • Bilis:
      • Ignia
      • Máfica
    • Óxidos:
      • Agnovidisco
      • Laudavi
      • Servoris
  • Los siguientes recursos de Perita ahora se pueden donar a tu bóveda del clan y también son elegibles para la bonificación de recursos de la bóveda del clan:
    • Agnovidisco
    • Laudavi
    • Servoris
  • Se ha actualizado la lista de enemigos elegibles para los desafíos del Recipiente en la aventura de Las Arenas de Inaros:
    • Bursa negador: ahora todas las variantes de Bursa (no solo el negador) cuentan para este desafío
    • Madre de la Progenie: se añadieron las variantes de Deimos y Próxima Urano
    • Tripulante: se añadieron las variantes de Railjack y Narmer
    • Juggernaut: se añadieron las variantes Deimos, Demolista y Mastodonte
    • Maestra Hyekka: se añadió la variante Nocturna
    • Maníaco: se añadieron las variantes Bombardero y Nocturno
    • Moa Cañón Eléctrico: se añadieron las variantes de Railjack
    • Buscador: se añadieron las variantes Kuva, Nocturno, Colmillo y Narmer
    • Corredor volátil: se añadieron las variantes de Deimos
  • Se añadió la cantidad de fergolita que se posee actualmente y un elemento de progresión para la interfaz de usuario del menú de contribución del Príncipe.
  • Las descripciones emergentes que describen un recurso ahora aparecen al pasar el cursor sobre el icono de advertencia en la interfaz de usuario del vendedor, que indica cuándo no dispones del recurso necesario para comprar un objeto de un vendedor.
    • Dado que es aquí donde es probable que los jugadores pasen el cursor del mouse, pensamos que sería útil mostrarles qué es dicho recurso y dónde obtenerlo.
  • Se mejoró la lógica de aparición de jugadores que utilizan el comando /unstuck.

EXPANSIÓN DE LA VOZ EN MANDARÍN

Hemos hecho dos cambios importantes tanto en las líneas de doblaje en mandarín como en los subtítulos:

1. Mejora de líneas existentes

Hemos hecho las siguientes mejoras en las 12 000 líneas existentes, basándonos en los comentarios de los jugadores, para optimizar la experiencia general:

  • Se mejoraron las traducciones y los subtítulos para que coincidieran mejor con el audio
  • Se mejoró el contexto y la emoción en las interpretaciones vocales
  • Se añadieron las líneas de voz que faltaban
  • Se mejoró la calidad técnica

Lo anterior también se aplicó a nuestro enfoque con las nuevas líneas que hemos implementado para esta actualización (enumeradas a continuación).

2. Se agregaron nuevas voces y subtítulos en mandarín

El doblaje al mandarín y los subtítulos correspondientes ya están disponibles en las siguientes áreas del juego:

  • Aventuras:
    • Despertar
    • La Presa de Vor
    • El Maestro
    • La Vigilia de Saya
    • Vox Solaris
    • Surfista
    • Paciente Cero
    • Una Vez Despierto
    • Un Hombre de Pocas Palabras
    • El Teorema de Limbo
    • El Nuevo Extraño
    • Archwing
    • Sueños Robados
    • El Aullido del Kubrow
    • La Paradoja de Duviri (incluida la cinemática de introducción)
  • Centros y misiones
    • Llanuras de Eidolon
    • Cetus
    • Galeón de Gules
    • Fortuna
    • Duviri
  • General:
    • Líneas de Lotus para las misiones iniciales del juego
    • Orbitador
    • Onda Nocturna
    • Convergencias
    • Repetidores
    • Leverian
    • Lunaro
    • Pruebas de Rango de Maestría

En las zonas no mencionadas anteriormente, donde no esté disponible el doblaje en mandarín, el juego utilizará por defecto el audio en inglés con subtítulos en chino simplificado.

Cómo habilitar el doblaje en mandarín

Como recordatorio, los jugadores del cliente chino simplificado pueden alternar entre voces en mandarín e inglés en la configuración de idioma de audio del lanzador.

Descripción del video: GIF que muestra el lanzador de Warframe en mandarín. Se hace clic en el icono de configuración y, a continuación, en la sección de idioma de audio, el cursor se mueve para hacer clic en el menú desplegable. Se cambia el idioma de inglés a mandarín y, a continuación, se pulsa el botón Aceptar para aplicar el cambio.

ADICIONES

  • Se agregaron más de 60 nuevas decoraciones al dojo con temática de Perita.
  • Hemos añadido compatibilidad con las siguientes monedas en nuestro sitio web y en Steam:
    • Singapur (SGD)
    • Nueva Zelanda (NZD)
    • Noruega (NOK)
    • Suiza (CHF)
    • India (INR)
    • Chile (CLP)
    • Perú (PEN)
    • Sudáfrica (ZAR)
    • Hong Kong (HKD)
    • Arabia Saudita (RAE)
    • Emiratos Árabes Unidos (AED)
    • Costa Rica (CRC)
    • Israel (ILS)
    • Kazajistán (KZT)
    • Catar (QAR)
    • Uruguay (UYU)
    • Vietnam (VND)
  • Se agregaron nuevas Honorias.
    • Disponibles con Roathe en La Cathédrale:
      • |NAME| Clionadh – Condensador Javlok x50
      • |NAME| Crisol Frenético – Linterna Entrati x200
    • Se otorgó a quienes completaron juicios antes de ser retirados:
      • La Ley de la Retribución: Retribuidor |NAME|
      • La Ley de la Retribución (Pesadilla): |NAME| La Pesadilla de Vay Hek
      • El Veredicto de Jordas: |NAME| El veredicto final
      • Completó ambos juicios: |NAME| Probado y comprobado
  • Se agregó la opción «Compra rápida» en la pestaña destacada del mercado.
    • Aquí aparecerán los 10 artículos consumibles o comprables que más hayas comprado recientemente. Esto se suma a tus 3 más recientes que aparecen en la parte superior derecha de la interfaz del mercado para una compra rápida. 92339d3b442535441fe12073cb81b09e.png Descripción de la imagen: captura de pantalla de una interfaz de usuario del mercado borrosa con un enfoque resaltado en la opción Compra rápida en la pestaña Destacados. A la derecha de la imagen hay un pequeño menú desplegable que muestra los objetos de compra rápida: un adaptador Exilus de warframe, un cifrador de Agrietado velado y un reactor orokin.
  • Se agregó a Oraxia a la lista de «Invertir habilidades de tocar/mantener» en la configuración.

CAMBIOS

Cambios en las rutas de recompensas y sus parámetros de Arquimedea

¡Arquimedea está cambiando! Se avecinan diversos cambios en las decisiones que un tenno debe tomar antes de comenzar una misión de Arquimedea(tanto Arquimedea Profunda como Arquimedea Temporal, incluidas sus versiones de élite).

Bonificaciones del arsenal

¡Tanto los warframes como las armas recibirán una bonificación del arsenal al coincidir con sus respectivos parámetros individuales! La bonificación recibida será la misma para cada parámetro, lo que significa que, sin importar el arma principal que elijas, ¡la mejora será la misma! ¡Elige el arma o warframe que mejor funcione con cada mejora para obtener la máxima eficiencia!

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Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de Arquimedea Profunda que muestra los parámetros individuales, las misiones, el seguimiento de los puntos de investigación y el equipamiento actual. Se resaltan los elementos específicos de los parámetros individuales que coinciden con la configuración actual.

Cambios en las rutas de recompensas

Vamos a reorganizar algunas de las recompensas de la parte superior de las rutas de recompensas de Arquimedea de élite, ¡y vamos a añadir una nueva recompensa!

  • Se añade una nueva recompensa a los 34 puntos, que consiste en vósforo o pixitos, para Arquimedea Profunda o Arquimedea Temporal, respectivamente
  • La recompensa legendaria de 34 puntos se ha movido a 37 puntos
  • La recompensa final de 37 puntos se ha movido a 40 puntos

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Descripción de la imagen: imagen compuesta que muestra el antes y el después de la actualización del sistema de recompensas por puntos de investigación de Arquimedea. En la imagen posterior podemos ver un cambio en las recompensas a los 34 y 37 puntos y la adición de una recompensa a los 40.

Cambios a los puntos de investigación de warframes

¡Los tenno más estudiosos habrán notado que los 40 puntos necesarios para obtener las recompensas máximas son superiores al máximo actual! No se preocupen, también aumentamos la cantidad de puntos que se obtienen al usar uno de los 3 warframes en «Parámetros individuales»: ¡ahora otorgarán 3 puntos de investigación por misión, en lugar de 1! Esto eleva a 43 la cantidad máxima de puntos en una misión de Arquimedea de élite.

La recompensa de mayor nivel (40 puntos) ahora se podrá obtener sin un parámetro individual (aparte de warframe), ¡y la recompensa legendaria se podrá conseguir dejando atrás dos parámetros individuales!

Modificadores personales adicionales

¡Se agregaron seis nuevos modificadores personales a la rotación para mantenerte alerta!

  • Heridas infectadas: obtienes un efecto de estado de toxina cada vez que recibes daño.
  • Escudos anémicos: el escudo máximo y la sobrecarga de escudo no superarán los 500.
  • Alcance reducido: el rango de habilidad se reduce en un 50 %.
  • No se admiten mascotas: Las mascotas de compañía están restringidas.
    • Nota: Al jugar con Khora, esto no desactiva Venari.
  • Codicia canalizada: mientras una habilidad canalizada esté activa, los escudos máximos y la sobrecarga de escudo se reducen cada segundo. Tiempo de recarga de 10 s para recuperarse por completo.
  • Bajo rendimiento: radio de explosión de las armas con ataques radiales configurado en 3 m.

Además, un cambio en un modificador personal existente:

  • Síndrome de condenaframe: activar una habilidad te inflige 50 de daño y 150 de daño al escudo.
    • Se añadió el daño a los escudos

Arreglos

  • Se corrigió un error donde las reapariciones restringidas no aplicaban la penalización de 2 segundos a Último suspiro en Arquimedea Profunda.

Remasterización del arte de la aventura «La Guerra Interna»

Hemos realizado ciertas mejoras en los niveles de la aventura «La Guerra Interna» para elevar este capítulo crucial para los tenno. El diseño del entorno, la iluminación y las cajas de fondos ambientales han sido actualizados en las secciones de Fauces Doradas y el paso de la montaña para crear una experiencia más dramática y realista.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de antes y después de una cueva remasterizada de La Guerra Interna La imagen posterior muestra las mejoras en la iluminación, la fidelidad visual, el diseño de niveles y los detalles del entorno.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de antes y después de una cueva remasterizada de La Guerra Interna La imagen posterior muestra las mejoras en la iluminación, la fidelidad visual, el diseño de niveles y los detalles del entorno.

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Descripción de la imagen: imagen compuesta de una captura de pantalla de antes y después de una cueva remasterizada de La Guerra Interna La imagen posterior muestra las mejoras en la iluminación, la fidelidad visual, el diseño de niveles y los detalles del entorno.

Puedes comprobar los cambios tú mismo visitando la escena actualizada de la Decisión de la Guerra Interna del modo de Estudio o volviendo a jugar la aventura La Guerra Interna a través del Códice.

Cambios generales

  • Sirius & Orion ya se pueden obtener como opción en Duviri.
    • Este warframe fue desactivado inicialmente para que el equipo tuviera más tiempo para solucionar los errores específicos de Duviri. Hemos corregido los problemas de los que tenemos conocimiento, pero seguiremos atentos a cualquier otro informe tras esta actualización.
  • Hemos retirado las ranuras de Necramech.
    • En adelante, los jugadores solo podrán tener una unidad de cada uno de los Necramechs (Voidrig y Bonewidow). Quienes ya tenían varios antes de esta actualización, los conservarán.
    • En algún momento después del lanzamiento de la actualización, ejecutaremos un script para reembolsar a los jugadores que hayan comprado ranuras de Necramech. ¡Les informaremos cuando el script esté terminado!
  • Umbra tiene ahora una barra de salud propia de un jefe en cierta etapa de la aventura «El Sacrificio».
    • Este cambio facilita ver cuánto se han agotado sus escudos.
    • Se corrigieron también casos en que sus escudos se veían atenuados cuando reaparecía más tarde en la misma fase.
  • El mod de Aumento Guardia rítmica de Temple ya no reducirá la sobreguardia de Temple si su actual excede el límite del mod de Aumento.
  • Coraza protectora de Citrine ahora se aplica a los compañeros.
  • Se agregó resaltado a la pantalla de Fin de Misión para indicar el mejor jugador en cada estadística.
  • El chat de comercio está ahora oculto para aquellos jugadores cuyo rango de maestría no sea lo suficientemente alto como para comerciar (RM 2).
  • Se ha mejorado la visibilidad del efecto visual del marcador de objetivo secundario en Duviri.
    • También se corrigió que los marcadores de objetivo en Duviri no se actualizaran para apuntar al siguiente objetivo hasta que el jugador estuviera cerca del siguiente objetivo.
  • Se redujo la intensidad de los efectos de sonido de Dread, siguiendo los comentarios de la comunidad.
  • Se mejoró la navegación y los puntos de aparición de los enemigos en varios niveles.
  • El ajuste preestablecido de alta calidad gráfica ahora configura el filtrado anisotrópico a 8x (antes era 4x).
  • Se actualizaron los efectos visuales de muerte de los espectros invocados mediante la rueda de engranajes.
  • Los nombres de los transportadores del dojo ya no están restringidos a caracteres alfanuméricos.
    • Los caracteres permitidos ahora coinciden con las decoraciones Tributa.
  • Se eliminó el botón de minimizar del lanzador en el SteamDeck, ya que impedía a los jugadores volver a abrirlo.
  • Se eliminó Flama de la verdad de la lista de requisitos para la instalación automática.
    • El elemento de maldición del mod no es apto para jugadores nuevos, por lo que lo hemos eliminado de la instalación automática para priorizar otras opciones de mods más útiles en general.
  • Se actualizaron las texturas de los conscientes Braquiolistas, Simbilistas, Conculistas y Tifolistas.

RENDIMIENTO & OPTIMIZACIONES

  • Se mejoró el rendimiento en las misiones de Höllvania.
  • Se corrigieron los problemas de rendimiento relacionados con los ataques eléctricos del Eximus Propulsor en máquinas de menor rendimiento.
  • Se optimizó la instalación del sombreador DirectX y el consumo de memoria.
  • Se optimizó el uso de memoria al ejecutar DirectX 11.
  • Se optimizó la memoria y el tamaño de instalación de los shaders.
  • Se realizaron pequeñas optimizaciones para mejorar la velocidad de eliminación de luces en paisajes abiertos.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado.
  • Se realizó una microoptimización sistemática a muchas interfaces de ejecución del script.
  • Se realizaron optimizaciones en la implementación de FSR3 para hacerla compatible con DirectX 11.
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a la interfaz de usuario.
  • Destrucción de generadores optimizada.
  • Se corrigió un pequeño problema después de recoger la carta Prex de Sirius & Orion.
  • Se corrigió un problema que ocurría después de abrir por primera vez los productos de Smokefinger en Fortuna.
  • Se corrigió un problema al visualizar el diseño Géminis de Vena en el mercado.
  • Se corrigió una combinación de atravesar y cadencia de fuego que provocaba importantes problemas de rendimiento con ciertas armas (o con la habilidad Escaneo de Cyte).
  • Se corrigió un problema importante que ocurría al cambiar de una escena de la dormizona de la Zariman del modo de Estudio a otra escena del modo de Estudio.
  • Se corrigió el problema de ralentización que se producía cuando un espectro de Sevagoth o Sevagoth Prime lanzaba Sombra exaltada.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento causados por la recolección de objetos generados por Gulfagor de Uriel.
  • Se corrigió un problema de rendimiento que podía ocurrir si el tanque Efervon H-09 era atacado con armas de alta cadencia de fuego.
  • Se corrigió un caso poco común donde el rendimiento de los clientes se veía afectado al jugar en la Cripta.

ARREGLOS

Correcciones principales

  • Se corrigió un error que provocaba que los paquetes de Suministro de Cyte-09 no se vieran afectados por la fuerza de habilidad si se recogían del suelo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el arconte Amar se volviera permanentemente invulnerable si su salud caía por debajo del 30 % durante su habilidad de clonación en la aventura de La Nueva Guerra, lo que impedía a los jugadores avanzar.
  • Se corrigió un error que impedía que los Eximus Árticos usaran sus habilidades básicas como los demás Eximus.
  • Se corrigió que los operadores no usaran las personalizaciones correctas en los perfiles de jugador.
  • Se corrigió que las extremidades de Golpeador y Eidolon no reciberan la cantidad correcta de daño al ser golpeadas por el Arquebex del Voidrig.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el registro de la finalización de los desafíos, lo que provocaba que los jugadores no recibieran las Honorias correspondientes (cuando era aplicable).
    • Los jugadores afectados por este problema deberían poder completar el desafío nuevamente o verlo registrado para desafíos no repetibles (p. ej.: objetivos de escuadrón).
    • Aquellos a quienes les falten Honorias deberían verlas en sus cuentas al iniciar sesión.
  • Se corrigieron casos adicionales de enemigos inactivos que desaparecían en las misiones de netraceldas.
  • Se corrigió que las cabezas del Operador y del Viajero no siguieran correctamente el movimiento de la cámara.
  • Se corrigió que la mecánica de recarga perfecta de la Sirocco no funcionara afuera de Duviri.

Correcciones a Sirius & Orion

  • Se corrigió un error que permitía a los clientes acumular Concentración Arcana de forma infinita alternando entre Sirius & Orion.
  • Se corrigió que el hijo inactivo pudiera matarte en el Simulacro como Sirius & Orion si el fuego amigo estaba activado.
  • Se corrigió que Sirius & Orion reaparecieran en ubicaciones diferentes, haciendo que la reaparición de ambos hijos ocurriera en la ubicación del hijo activo.
  • Se corrigió que las habilidades se bloquearan si se intercambiaban los hijos justo al pasar por un túnel de transmisión hacia un paisaje abierto.
  • Se corrigió que los jugadores fueran colocados en la ubicación incorrecta al cambiar de hijo antes de entrar en un área de teletransporte.
  • Se corrigió un caso poco común en el que cambiar entre Sirius & Orion al comienzo de una misión de Höllvania provocaba que el jugador fuera invencible.
  • Se corrigió que el hijo inactivo flotara en el aire al cargar una misión de Höllvania desde el centro comercial de Höllvania.
  • Se corrigió un error que provocaba que Sirius & Orion aparecieran en el centro de la nave en lugar de en la parte delantera al iniciar una misión de Railjack.
  • Se corrigió el problema que impedía el acceso al arsenal si se usaba la transferencia mientras se estaba en el Simulacro y Choque celestial de Sirius & Orion estaba activo.
  • Se corrigió un error que provocaba que la mejora de daño crítico de Vínculo tenaz se aplicara de forma inconsistente durante Choque celestial.
  • Se corrigió el problema por el cual otros jugadores no veían a tu hijo elegido al usar Sirius & Orion en los centros.
    • El hijo inactivo ahora también aparecerá en los centros o en el orbitador y correrá contigo.
  • Se corrigió que alternar entre hijos al entrar a una burbuja anuladora provocara que las habilidades del hijo inactivo se desactivaran permanentemente.
  • Se corrigió el posicionamiento de los efectos visuales de Estrellas de Jade de Sirius & Orion, que era demasiado bajo al volar en un Archwing.
  • Se corrigió que los PNJ aliados (compañeros, etc.) a menudo se quedaran atascados al intentar dirigirse hacia el jugador después de saltar como Sirius & Orion.
  • Se corrigió que el hijo inactivo olvidara cómo saltar, lo que provocaba que a veces se quedara atascado en el terreno.
  • Se corrigió una pérdida de función después de lanzarse contra un volumen de Archwing sumergible mientras Choque celestial está activo.
  • Se corrigió un error que provocaba que Sirius & Orion activaran la acción contextual del arsenal en lugar de la acción Tomar el segmento de mod en la aventura El Maestro, lo que detenía el progreso.
  • Se corrigió un error que provocaba que Sirius & Orion tuvieran acceso completo a sus armas equipadas después de modificar el Thornbak en la aventura El Maestro.

Correcciones al equipamiento

  • Se corrigió que otros jugadores no pudieran ver las animaciones de disparo del Bubonico y del Bubonico Coda.
  • Se corrigió un error que provocaba que el mod Matriz genocida se acumulara infinitamente si se completaban las misiones de Railjack sin regresar al orbitador.
  • Se corrigió el problema de acumulación de Enervación secundaria de la Stug Incarnon cambiando de arma antes de la detonación.
  • Se corrigió el error que provocaba que la distancia de zoom del disparo alternativo de Athodai y Athodai Prime cambiara en función de la velocidad de fotogramas.
  • Se corrigió un error que provocaba que Garuda sufriera un aterrizaje forzoso después de soltar la tecla para lanzar Reflejo del terror mientras estaba en el aire.
  • Se corrigió un error que provocaba que el color emisivo de Chroma siempre se mostrara por defecto en Calor al inicio de la misión, independientemente del color seleccionado.
  • Se corrigió un error que provocaba que Sinfonía de la misericordia de Jade aumentara el daño de los armamentos del Railjack.
  • Se corrigió un error que impedía que los cañones de Haalvu realizaran correctamente su animación de inactividad al cargar una misión por primera vez.
  • Se corrigió que Vitrificación masiva no refrescara Tormenta de astillas si se estaba en el aire y cayendo.
  • Se corrigió que Inaros pudiera recoger objetos mientras estaba en su pasiva Sarcófago.
    • Dado que la interfaz de usuario está deshabilitada durante este estado, esto provocaba situaciones confusas, como no ver el rastreador de recogida de reactantes en las misiones de reliquias y perderse pistas importantes de la interfaz de usuario para los objetivos de la misión.
  • Se corrigió un error que provocaba que se omitiera el tiempo de carga de la Stug si se cambiaba la entrada.
  • Se corrigió un error que provocaba que Yareli, equipada con Venato Prime, infligiera efectos de estado Tau con sus ataques cuerpo a cuerpo mientras estaba montada en Merulina.
  • Se corrigió que Venka Prime se volviera invisible brevemente después de la reanimación.
  • Se corrigió que Estrellas de Jade infundida con el Helminto se activara para Yareli mientras estaba sobre Merulina.
  • Se corrigió la configuración de la posición de cámara de desplazamiento lejano que provocaba que Nova atravesara inmediatamente su Agujero de gusano al ser lanzada.
  • Se corrigió el Avance Furioso de Kullervo, que provocaba un movimiento rápido y repentino de la cámara cuando se usaba con Syam, Corufell, Vinquibus o Agendus Tenet.
  • Se corrigió un error que provocaba que Abrazo arácnido de Oraxia se desplegara en el aire al apuntar a sus pies si la velocidad de fotogramas del cliente del juego era de 30 o menos.
  • Se corrigió un error que provocaba que Inaros fuera objetivo de los enemigos mientras era invisible si Tormenta de arena estaba activa.
  • Se corrigió un error que provocaba que el desafío de evolución III de Burston Incarnon se completara usando armas secundarias.
  • Se corrigió que Nyx saltara inmediatamente después de que terminara Asimilar, lo que le impedía realizar un doble salto durante el resto de la misión.
  • Se corrigió que el radar de minerales del precepto Escanear materia de Oxylus fuera anulado por el láser de minería equipado.
  • Se corrigió que los clientes que usaban Pulverizar de Grendel se hundían al entrar en zonas sumergibles en forma de bola.
  • Se corrigió el ruido excesivo del efecto de sonido de impacto de Mortero afilado.
  • Se corrigió que el efecto visual de «Regurgitar» de Grendel no se ajustara a las estadísticas.
  • Se corrigió que Temple no pudiera obtener cargas para Lizzie después de completar las misiones posteriores de Railjack.

Correcciones de misiones

  • Se corrigieron las auras de warframe que se aplicaban al Viajero en Duviri.
  • Se corrigió el agarre de Reznomédula que proporcionaba inmunidad infinita a los estados alterados.
    • Recientemente descubrimos que agarrarse a una Reznomédula proporcionaría inmunidad a todos los efectos de estado durante el resto del tiempo que permanezcas en La Rebelión de Perita. Esta corrección mantiene la inmunidad temporal según lo previsto pero elimina la inmunidad permanente no deseada.
  • Se corrigieron casos en los que los clientes no podían completar el objetivo de la carrera en Descendia.
  • Se corrigió que los clientes se quedaran atascados en un bucle de carga infinito si el anfitrión cerraba el juego durante la carga de una misión de Railjack.
  • Se corrigió que los clientes vieran que los efectos visuales de la signa Karotic permanecieran en la ubicación donde se encontraba después de haber sido obtenida.
  • Se corrigió un error que detenía el progreso en el objetivo del rompecabezas del santuario de Duviri si los jugadores eran desviados a mitad del rompecabezas hacia un objetivo secundario (p. ej.: un encuentro con Kullervo o un portal secundario a la Cripta).
  • Se corrigió que las transmisiones de Komi en Duviri fueran escuchadas por todos los jugadores, incluso si no estaban jugando.
  • Se corrigieron casos en los que los heraldos de la Scaldra se teletransportaban a nuevas ubicaciones en las misiones de la Plaza del Solsticio en Höllvania.
  • Se corrigieron problemas de animación que ocurrían si el Ropaloulista agarraba al jugador mientras estaba en una Atomicycle.
  • Se corrigió la pérdida de funcionalidad si se activaba la transferencia al entrar en una zona de juego de Archwing en las misiones de Railjack.
  • Se corrigió un error por el cual la opción de Extracción parecía estar disponible después de 1 excavación en las misiones de excavación de Arbitramento (a pesar de que en realidad no se podía extraer hasta que se completaran 2 excavaciones).
  • Se corrigió que las terminales de defensa móvil en la Zariman perdían algunas texturas al activarse.
  • Se corrigieron casos en los que los objetos que se recogían desaparecían si se sostenían mientras se usaba un lanzador de Archwing (en particular, la toxina Thrax en los contratos de Estrella Infestada).
  • Se corrigieron los controles de salto que provocaban que el salto en la pared no funcionara al mantenerlo pulsado.
    • Este error ha causado confusión a algunos jugadores durante el tutorial de movimiento avanzado.
  • Se corrigió que la artillería frontal no infligiera daño a alguna de las naves de tripulación grineer si sus motores eran alcanzados mientras estaban desactivados.
  • Se corrigieron casos en los que el progreso de las ofrendas se detenía incorrectamente hasta que otro enemigo entraba en su radio en las misiones de Defensa del Altar.
  • Se corrigen errores que impedían que Voracidad de Nidus se moviera con el ascensor en Ascensión.
    • Nota: Algunos de los efectos visuales de la habilidad aún persisten en su ubicación de lanzamiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos Amalgamas corpus se quedaran atascados dentro del terreno en las misiones de Io (Júpiter).
  • Se corrigió la animación de entrada incorrecta que se mostraba al abordar una nave de tripulación grineer en las misiones de Railjack.
  • Se corrigió que solo se cargara el conjunto de niveles del puesto de avanzada al iniciar el Índice desde el dojo o un Repetidor.
  • Se corrigió que Titania no pudiera usar los ascensores orokin o de derrelicto mientras estaba en su forma de Alas afiladas.
  • Se corrigió un error que permitía que el Infierno del Espectro de Ember atacara a jugadores invisibles en la convergencia de Saturno.
  • Se corrigió un problema poco común por el cual la animación de apertura de la puerta no se reproducía en los contratos de la bóveda de aislamiento en Deimos.
  • Se corrigió un caso poco común de Penitencia sin fricción (fricción reducida considerablemente para los tenno) que no terminaba correctamente en Descendia.
  • Se corrigió un problema por el cual los desertores Kuva se quedaban atascados al intentar llegar a los potenciadores médicos en las misiones de deserción.
  • Se corrigió que el primer ataque de Mesa como jefa de la convergencia desarmara al jugador a pesar de encontrarse fuera de rango.

Correcciones en Próxima Urano

  • Se corrigió el problema por el cual los marcadores en la carga que debe ser destruida en la misión Ángel de Scoria no se desvanecían correctamente al apuntar.
  • Se corrigió que los resultados de la última misión no aparecieran en el menú de pausa después de completar las misiones de Bruja Kuva y Ángel de Scoria.
  • Se corrigió el problema por el cual los paneles de la consola de hackeo inactivos brillaban en color naranja (como si estuvieran siendo hackeados) en las misiones de Ángel de Scoria y Bruja Kuva.
  • Se corrigió un error que provocaba que las cajas de carga colisionaran después de ser disparadas desde la nave, lo que hacía que el Railjack rebotara en ellas durante la misión de Ángel de Scoria.
  • Se corrigió un error por el cual los colores personalizados del Railjack no se respetaban si estaban configurados con los valores predeterminados al realizar las misiones de Bruja Kuva o Ángel de Scoria.
  • Se corrigió un error por el cual los capitanes en la Bruja Kuva a veces aparecían como una Ember sin cabeza.
  • Se corrigió un error que impedía que Ryoku atacara a los grupos de abordaje en las misiones de Bruja Kuva del Railjack.
  • Se corrigió un problema que permitía ver a través del suelo en la misión de Bruja Kuva mientras se volaba con Alas afiladas de Titania.
  • Se corrigió un error que provocaba que, al morir y reaparecer en el segmento del Railjack de las misiones de Próxima Urano, los nombres de usuario de los jugadores fueran reemplazados por los nombres de la tripulación.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores aparecieran ocasionalmente en el espacio después de la transición al orowyrm en la Bruja Kuva, lo que detenía el progreso.

Correcciones en los cosméticos

  • Se corrigió que la sugatra de Drippy no se moviera como se esperaba al mover tu warframe en el arsenal.
  • Se corrigió que el efecto visual brillante de Nepheri persistiera a pesar de cambiar las apariencias de las armas.
  • Se corrigió un error que provocaba que la chaqueta del diseño Géminis de Vena apareciera deformada en algunas zonas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el efímero de redes 3D aplicara incorrectamente su patrón de efectos visuales a otras fuentes de luz y parpadeara cuando estaba equipado en el Viajero.
  • Se corrigió un error que provocaba que ciertos efímeros (p. ej.: TennoCon 2021, Forma de Onda, Redes 3D, Canícula) cambiaran el color de energía predeterminado de Follie.
  • Se corrigió que las signas aparecieran en ciertas escenas de aventuras.
  • Se corrigió que el peinado de Vena no respetara completamente los tonos de los jugadores en su diorama del mercado.
  • Se corrigió que los tonos de Yareli se restablecieran temporalmente al montar a Merulina si Zenurik era su escuela de enfoque activa.
  • Se corrigió un error que permitía crear una quimera profana de Operador y Viajero después de alternar entre ambos en los menús de enfoque en el cuarto secreto.
  • Se corrigió que el efecto visual del apuntado de las Reguladoras de Mesa Legado tuviera el tinte por defecto.
  • Se corrigió que el efímero Zygiella usara el tinte de la energía del warframe.
  • Se corrigió que los diseños Géminis de Vena y Ryoku usaran líneas de voz de los asesinatos al acariciar mascotas.
  • Se corrigió una animación de rifle faltante en el conjunto de animaciones ágiles de Mesa.
  • Se corrigió una animación rota de Hildryn para la recarga de pistolas dobles.
  • Se corrigieron problemas de posición de la syandana Jotunheim en Wisp y en el diseño Géminis de Marie.
  • Se corrigieron pequeños problemas de ajuste de varios trajes de Operador y Viajero.
  • Se corrigió que la animación del diseño Maulleus de martillo no girara los 360 grados completos.
  • Se corrigió que el kaithe invocado por Dagath con su conjunto de animaciones nobles apareciera con alas.

Correcciones de la interfaz de usuario

  • Se corrigió que la pantalla de mejora de los artefactos Tektolistas provocara que se restableciera la clasificación en otros menús.
  • Se corrigió que la interfaz de selección de Boon se superpusiera con la ventana emergente de las recompensas si escogías una demasiado rápido.
  • Se corrigió que «Enraizamiento desenfrenado» de Nokko no especificara una unidad de medida en la estadística de radio de explosión.
  • Se corrigió que Uriel tuviera animaciones rotas en el menú de pausa si se abría mientras «Infernalis» estaba activo.
  • Se corrigió que los drones de Arbitramento no mostraran números de daño al ser impactados con un arma de rayos encadenados (como la Tenet Cycron).
  • Se corrigió que los warframes lanzados antes de Oraxia no tuvieran los íconos de estado de la interfaz actualizados en sus menús de mejora y habilidades.
  • Se corrigió que la Lato apareciera dos veces en la interfaz de la Lato Génesis Incarnon del Circuito.
  • Se corrigió que el formato de números grandes en ciertas partes de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un problema de posición de la interfaz del menú de personalización del Viajero al usar un mando en la aventura de «La Paradoja de Duviri».
  • Se corrigió que no se mostraran las estadísticas de las armas Incarnon con mods equipados al vincularlas en el chat.
  • Se corrigió un caso poco común en el que los clientes veían un botón de mando en lugar del ícono de la célula de energía durante la excavación en Valles del Orbe.
  • Se corrigió que la interfaz del menú se superpusiera cuando aparecía la ventana emergente de la remasterización del Operador mientras un jugador tenía un mensaje de prioridad alta esperando en la bandeja de entrada.
  • Se corrigió que los puntos de ruta de los jugadores en dojos no desaparecieran para los miembros del escuadrón una vez que el anfitrión los eliminaba.
  • Se corrigió el ajuste incorrecto del texto de reinicio de recompensas en la sección de «Iniciativas semanales» en la interfaz del menú del clan en varios idiomas.
  • Se corrigió que la facción enemiga se mostrara de manera incorrecta cuando hay varias misiones en un mismo nodo.
  • Se corrigió que la ventana emergente inicial para donar decoraciones y recursos a la bóveda del clan en el dojo le solicitara a los jugadores la cantidad que querían «vender» en lugar de «contribuir».
  • Se corrigió que usar la rueda de herramientas de configuración del chat provocara que las pantallas se superpusieran al mirar otra pantalla, como la del mercado o navegación.
  • Se corrigió que los nombres de los jugadores no se mostraran correctamente en la ventana emergente que aparece al pasar el cursor sobre la interfaz de la bandeja de entrada.
  • Se corrigió que la etiqueta del filtro de la interfaz del chat mostrara incorrectamente un código de filtro en lugar de la etiqueta del filtro aplicado.
  • Se corrigió un error que provocaba la pérdida de funcionalidad al volver a entrar en el menú para personalizar los colores de la interfaz después de cambiar un tinte.
  • Se corrigió que apareciera el mensaje equivocado en la indicación del botón para revivir al morir durante una misión de Railjack.
  • Se corrigió que la Acrid tuviera una segunda sección de estadísticas de daño en la interfaz del arsenal.
  • Se corrigió que la Sonicor mostrara una probabilidad de estado incorrecta en el arsenal.
  • Se corrigió que las ventanas emergentes de finalización de actos de la Onda Nocturna no aparecieran en ocasiones después de una serie de notificaciones de la Onda Nocturna.
  • Se corrigió un caso poco común en el que un Excalibur predeterminado caía a través de la pantalla del mercado después de permanecer inactivo con una búsqueda que no arrojaba resultados.
  • Se corrigió un error poco común que impedía a los jugadores ver algo en la pantalla de compra de Platinum dentro del juego.
  • Se corrigieron casos en los que se apilaban las ventanas emergentes de confirmación para salir al cerrar el cliente de Epic.
  • Se corrigió que la pestaña de «Todos» permaneciera resaltada en el menú de comercio de mods después de activar la opción «Ocultar equipados».
  • Se corrigieron casos adicionales en los que se podían utilizar combinaciones de equipamiento prohibidas a través del menú de equipamiento en la navegación.
  • Se corrigieron casos en que las nuevas alertas, invasiones u otros eventos no aparecían en tiempo real mientras el usuario permanecía inactivo en el menú de navegación.
  • Se corrigió un efecto visual desplazado al usar una Forma para polarizar una ranura de mod.
  • Se corrigió que los mods de batalla de Railjack no mostraran información de estadísticas al fusionarlos a través de la consola Plexus en el orbitador.
  • Se corrigió que las pestañas de la pantalla de invitación estuvieran desalineadas al usar un mando.
  • Se corrigió que la ventana emergente de «Instalar un lente de enfoque» reapareciera al cambiar entre el menú de mejoras de enfoque y el arsenal.
  • Se corrigió que el ícono de tu warframe en el arsenal no se actualizara después de cambiarle el diseño (especialmente con diseños Géminis).
  • Se corrigió que apareciera una ventana emergente en la interfaz indicando que se recibía energía mientras el jugador estaba ausente (este solo era un problema de interfaz).
  • Se corrigió la superposición de la cuadrícula del inventario con controles de búsqueda y clasificación en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió que se bloqueara la interfaz al hacer clic en la flecha izquierda en la ventana del chat.

Correcciones a aventuras

  • Se corrigió que los fragmentos de memoria de la aventura «La Arboleda Pleateada» no se desbloquearan en el Códice después de completarla.
  • Se corrigió que el Dron Protector de Veso se atascara al cruzar la mitad del camino entre las zonas de aparición en la primera fase de la aventura La Nueva Guerra.
  • Se corrigió un caso poco común en el que el Operador/Viajero no podía redirigir el rayo de Lotus durante una fase de la aventura La Nueva Guerra.
  • Se corrigió que las cajas y los depósitos de recursos aparecieran en la pared/suelo en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Se corrigió un efecto visual de humo en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones» donde faltaba la máquina de la que se emite.
  • Se corrigió un holograma en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones» que estaba descentrado.
  • Se corrigió un error que provocaba que aparecieran elementos personalizados de la interfaz durante una transición entre fases de la aventura La Paz Ancestral si el warframe equipado tenía un HUD personalizado.
  • Se corrigió que el Chroma enemigo tuviera dificultades para apuntar al jugador en la aventura El Nuevo Extraño.
  • Se corrigió la posición de la cámara de desplazamiento lateral, que estaba demasiado cerca del Archwing durante una fase específica de la aventura La Guerra Interna.
  • Se corrigió un error que provocaba que los subtítulos de la sección "Dormiremos en el frío aquí abajo" de la aventura Llamada de la Tempestarii tuvieran un fondo negro después de un salto de línea.
  • Se corrigió un caso poco común que ocurría al aparecer en la celda de Teshin si los jugadores activaban un volumen de teletransporte mientras estaban en la transferencia durante la aventura El Maestro.
  • Se corrigió un error que provocaba que el Operador tuviera su equipamiento de warframe en lugar de su amp durante la aventura La Guerra Interna.
  • Se corrigió la sincronización de las transmisiones posteriores a la aventura La Presa de Vor.
  • Se corrigieron casos poco comunes de jugadores que se quedaban atascados en la aventura «El Maestro» por no tener suficientes mods de «Portador de tormentas» para disolver.

Correcciones en el diseño de niveles y los entornos

  • Se corrigió un error en el Simulacro de la arena de Zanuka que provocaba que algunos jugadores cayeran fuera de los límites del mapa.
  • Se corrigió un pequeño hueco en la pared del techo del nivel de defensa de Urano, que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados.
  • Se corrigió el terreno en el conjunto de niveles de asentamientos grineer, que presentaba algunas secciones de suelo desconectadas.
  • Se corrigió que el terreno cercano a una excavación en el Circuito de Duviri fuera transparente.
  • Se corrigieron algunos problemas por los que los trabajadores Solaris chocaban con objetos o se quedaban atascados durante sus patrullajes.
  • Se corrigió el parpadeo de las texturas en varias paredes de la nave capital de Vena en la misión Bruja Kuva.
  • Se corrigieron los reflejos indeseados y el parpadeo en el cristal durante la misión de la batalla contra el Capitán Vor.
  • Se corrigió una lámpara flotante que aparecía junto al punto de aparición en Cetus.
  • Se corrigieron los problemas de parpadeo de texturas en la escena del modo de Estudio de la habitación de Marie.
  • Se corrigió el problema por el cual las puertas de la Plataforma 12 aparecían duplicadas y parpadeaban al pasar a través de ellas.
  • Se corrigieron varios fallos en el mapa de la segunda fase del modo de Asesinato del Tanque Efervon H-09.
  • Se corrigió una caja flotante en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió una parte del suelo en un nivel de la nave corpus que carecía de colisión, lo que permitía a los jugadores caer a través de ella.
  • Se corrigió el parpadeo excesivo que se producía al acercarse a una ventana específica en una casilla de un puesto de avanzada corpus.
  • Se corrigió un error en el mapa de la segunda fase de la arena del tanque Efervon H-09.
  • Se corrigió el parpadeo en la puerta de una bóveda de espías en las misiones de espionaje en los niveles de asentamiento grineer.
  • Se corrigió un error que provocaba la aparición de un somacordio en el entorno en la variante Infestada del conjunto de niveles del asteroide grineer.
  • Se corrigió un elemento decorativo erróneo que bloqueaba uno de los pasillos de acceso al dique seco.
  • Se corrigió un problema de iluminación junto a la plataforma del Recipiente en el dique seco.
  • Se corrigió un problema que permitía quedarse atascado al salir del Archwing sumergible en una casilla específica del laboratorio marino grineer.
  • Se corrigieron los detalles del entorno que faltaban en los pequeños pilares de cobertura móviles en un nivel de la luna orokin.
  • Se corrigió el parpadeo de las texturas en el interior de la nave corpus en las misiones del Railjack.
  • Se corrigió el parpadeo de las texturas en el conjunto de niveles de la nave corpus.
  • Se corrigió un agujero en el mapa de las Llanuras de Eidolon sobre Los Hervideros.
  • Se corrigió un objeto erróneo en una de las puertas de los diques secos.
  • Se corrigió un agujero en el mapa de la arena de Sargas Ruk.

Otras correcciones

  • Se corrigió que la cámara girara involuntariamente después de salir de la pantalla del menú de personalización del mando.
  • Se corrigió que el diseño Abra de Paris requería ser propiedad de otra persona para poder vincularse en el chat.
  • Se corrigió que algunos objetos auxiliares no se pudieran vincular en el chat.
  • Se corrigió que, en las transmisiones, los ojos de Lettie miraran hacia arriba en lugar de hacia adelante.
  • Se corrigió que la velocidad del cursor fuera más lenta en resoluciones más altas al usar el D-Pad del mando.
  • Se corrigió que el efecto de sonido (latido del corazón) de la caída se reproducía en bucle indefinidamente después de cargar un nivel diferente.
  • Se corrigieron problemas de salto de línea en el texto del lanzador cuando se configura en chino tradicional o simplificado.
  • Se corrigió un error que permitía progresar hacia la Honoria "Mayorista de Hai-Luk" (que se otorga por pescar 10 peces raros o legendarios diferentes) con peces que no son raros.
  • Se corrigió que los brazos de Baruuk Prime atravesaran sus piernas durante el gesto de meditación.
  • Se corrigió que se agregaran contornos a las decoraciones Tributa de dojo mientras TAA estaba activado.
  • Se corrigió que no se pudiera completar el desafío de Contrainteligencia a pesar de resolver un cifrador en menos de 5 segundos.
  • Se corrigió un problema que provocaba la pérdida de funcionalidad al crear una cuenta a través de Steam en el Steam Deck, lo que resultaba en que no se creara ninguna cuenta.
  • Se corrigió que el cliente del juego solo reconociera el primer mando si había varios mandos activos.
  • Se corrigió que las armas cuerpo a cuerpo mostraran efectos visuales de electricidad cuando Volt las empuñaba.
  • Se corrigió que las alas de kaithe se duplicaran durante las pantallas de carga de Duviri.
  • Se corrigió que Vena utilizara transmisiones incorrectas cuando era miembro de tu tripulación.
  • Se corrigieron las estadísticas incorrectas en la entrada del Códice de Nako Xol.
  • Se corrigió la entrada del Lich Multicuchillas en el Códice que usaba un icono incorrecto.
  • Se corrigió un problema poco común en el que el Viajero era invisible en el centro comercial de Höllvania.
  • Se corrigió la falta de amp y la restricción de movimiento al usar la transferencia en la escena del modo de Estudio del orbitador.
  • Se corrigió un problema que impedía vender un mod de Aura si estaba equipado en la Sombra de Sevagoth mientras Sevagoth era subsumido por el Helminto.
  • Se corrigió un error que provocaba la fusión inadvertida de varias copias de un mod si un jugador pulsaba repetidamente el botón de confirmación en un mando.
  • Se corrigió que los iconos en los cuadros de texto del modo de Estudio aparecieran en negro transparente independientemente de la configuración de tinte.
  • Se corrigió el problema de alineación de los efectos visuales de disparo del Velox Prime al usarlo con una K-Drive o Merulina.
  • Se corrigieron varios errores ortográficos menores e inconsistencias en el texto del juego.
  • Se corrigió el efecto de sonido de recarga de Ferrox Tenet que se reproducía al saltar teniéndola equipada.
  • Se corrigió que la escena del galeón grineer fuera más neblinosa que el conjunto de niveles real.
  • Se corrigió que el exhibidor Fusión Conquera 2025 de la comunidad apareciera al revés en su diorama.
  • Se corrigió la posición de Dante sosteniendo el Noctua boca abajo en su diorama de habilidades.
  • Se corrigió que el Eximus Propulsor no tuviera efectos visuales de suelo y relámpagos después del primer ataque.
  • Se corrigió que apareciera una ventana emergente de personalización del número de daño después de la aventura El Maestro en lugar de aparecer después de infligir grandes cantidades de daño, como era previsto.
  • Se corrigió el movimiento continuo de la cámara mientras se previsualizaba una decoración.
  • Se corrigió la reproducción de la escena introductoria al cargar la escena de las cuevas de las Minas Profundas del modo de Estudio.
  • Se corrigió que algunas decoraciones de árboles tuvieran superposiciones incorrectas en el Dojo.
  • Se redujeron los efectos de sonido de la muerte de Ortolistas.
  • Se corrigieron el parpadeo de decoraciones Tenno y Zariman de vidrio al ser cubiertas parcialmente.
  • Se hicieron algunas correcciones a la configuración de calidad de escalado «automático» para DirectX 12.
  • Se corrigió que el juego solo reconociera el primer mando conectado y no el segundo mediante Steam Input.
  • Se corrigió que los clientes no vieran los efectos visuales de «Estallido aéreo» de Zephyr.
  • Se corrigió que los títulos de los rangos en Fábulas & Fronteras no estuvieran localizados.
  • Se corrigió un error que provocaba que se atravesaran el suelo después de desplegar la carga de apoyo aéreo «Paquete médico».
  • Se corrigió un problema de alineación con las animaciones de los ataques Tauron.
  • Se corrigió un error que provocaba la pérdida de funcionalidad al intentar comerciar con Platinum personal.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores equipar un mod agrietado sin antes completar su desafío.
  • Se corrigió que «Pistolero arcano» tuviera una ruta de archivo en su descripción.
  • Se corrigió que los clientes recibieran una ventana emergente de «Sesión no disponible» al entrar a un dojo desde el orbitador de otro jugador.
  • Se corrigió que se pudieran colocar decoraciones encima de los medallones del suelo de la sala de transferencia del orbitador o el campamento grineer.
  • Se corrigió un error por el cual «Metástasis voraz» continuaba curando después de terminada su duración.
  • Se corrigió que la cámara del jugador impidiera colocar decoraciones en la base de operaciones.
  • Se corrigió un error con los efectos visuales de la muerte de los espectros.

Correcciones de fallos y errores de script

  • Se introdujo una solución más robusta para el problema del Eximus Propulsor que provocaba que los clientes se bloquearan si aparecían como ciertas unidades.
  • Se corrigió un error de script relacionado con Sirius & Orion en el conjunto de niveles del laboratorio marino grineer.
  • Se corrigió un error que provocaba un bloqueo al generar enemigos Sanguinarios en el Simulacro.
  • Se corrigieron errores de script en Descendia.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el menú de votación en el escuadrón.
  • Se corrigió un error del juego relacionado con NVIDIA PhysX.
  • Se corrigió un error de script que ocurría al recoger ánforas en misiones de Alquimia.
  • Se corrigió un error poco común al pasar de un centro/dojo a una misión.
  • Se corrigió un error que provocaba un fallo al salir del juego después de cambiar la escena del orbitador.
  • Se corrigió un error que provocaba un bloqueo al unirse a una misión en curso desde el Sanctum Anatomica.
  • Se corrigió un error que provocaba un fallo relacionado con la habilidad de tentáculos del Babau Techrot.
  • Se corrigió un error que provocaba un bloqueo en una misión de La Rebelión de Perita del Camino de Acero cuando se seleccionaba a la Vanguardia Prime como objetivo de la misión.
  • Se corrigió que el cliente se bloqueara al cambiar entre Sirius & Orion durante la cinemática de carga de una misión.
  • Se corrigió que el cliente de Epic fallara al volver a la aplicación después de minimizarla o usar Alt+Tab.
  • Se corrigió un error de script relacionado con las habilidades del enfoque Unairu.
  • Se corrigió un error de script causado por la muerte de enemigos en las misiones de La Rebelión de Perita.
  • Se corrigió un error de script relacionado con los discos Enigma en Duviri.
  • Se corrigió un error de script al crear la gárgola Jahu durante una repetición de la aventura Susurros en las Paredes.
  • Se corrigieron errores de script en Descendia.
  • Se corrigió un error de script al equipar un arma.
  • Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad «Infernalis» de Uriel.
  • Se corrigió un error de script que ocurría al lanzar «Fuente fortalecida» y luego «Estrellas de Jade» en misiones de Railjack.


source https://forums.warframe.com/topic/1524245-actualizaci%C3%B3n-44-espada-glacial-de-narin/
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