Sombras de Jade: Constelaciones — Revisión 43.0.4

Cambios:

  • Se restauró que el efecto del efímero Syndir se aplique a los accesorios y syandanas para quienes tengan la calidad de partículas media o más alta.
    • Esta función se eliminó en la revisión 43.0.2 debido a problemas de rendimiento, pero la volvemos a introducir a pedido de los jugadores.
  • Se redujo la intensidad de los efectos de sonido de los ataques de los Sirius & Orion compañeros de escuadrón en «Choque celestial».
  • Se realizaron varios cambios para mejorar la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Ahora, las nuevas Honorias adquiridas estarán marcadas con un ícono de «nuevo» (como el equipamiento del arsenal) para facilitar que los jugadores las encuentren.
  • Se añadió soporte adicional a los desplazamientos de la posición de cámara para «Balefire» de Hildryn y «Fuente de rotores» de Gyre.
  • Se actualizó el orden de los tonos de la armadura Daurus Prime para que coincidiera con el de Styanax Prime (se intercambiaron los canales primario y terciario).
  • Se mejoró el manejo de sombras corruptas en los alijos de PC al ejecutar DirectX 12.

Correcciones principales:

  • Se corrigió que los clientes no vieran todas las recompensas de las misiones en la pantalla de fin de la misión en las misiones de Próxima Urano.
    • Esto era únicamente un problema de interfaz, los jugadores seguían recibiendo las recompensas en sus cuentas.
  • Se corrigió que Sevagoth y Nokko no recibieran la cantidad completa de talentos esmeralda o carmesí de las misiones de Próxima Urano si extraían estando en forma de «Sombra» o «Enraizamiento» respectivamente.
    • También se ofrece protección contra otros casos en los que los clientes no recibían todos los talentos debido a la duración del final de la misión. Estamos al tanto de las quejas relacionadas específicamente con Sirius & Orion, y esperamos que esto solucione sus problemas, ¡pero seguiremos atentos a los reportes!
  • Se corrigió un problema que permitía entrar a «Último suspiro» inmediatamente después de fallar al intentar revivirte con este, lo que a menudo provocaba la pérdida de funcionalidad o el bloqueo del juego.
    • También se corrigió un problema que permitía a Sirius & Orion entrar a la transferencia después de fallar «Último aliento», lo que resultaba en un operador o viajero invisible e indestructible que no podía abortar la misión.
  • Se corrigió que el plano de Akbronco Prime apareciera dos veces en la lista de recompensas de la reliquia Neo V12. La recompensa duplicada ha sido sustituida por el plano de Paris Prime.
  • Se corrigió que «Beligerancia Arcana» causara que la bonificación de «Vitalidad parasitaria» de Nidus fuera permanente para los aliados.
  • Se corrigió que los siguientes componentes de investigación del clan cayeran en misiones de Próxima Urano, lo que generaba mensajes de error cuando los jugadores intentaban repararlos mediante los menús de Restos:
    • Buscador Tycho MK III
    • Milati MK III
    • Galvarc MK III
    • Nota: Esta artillería otorgada por error a los jugadores mediante las tablas de recompensas de la misión será reemplazada por otros restos con una actualización de cuenta con esta revisión.
  • Se corrigió que los rangos de KIM de los protoframes de la Mesa Redonda cambiaran a «Asociado» si eran mejores amigos antes de «Sombras de Jade: Constelaciones». ¡Sus rangos han vuelto a los valores anteriores a la actualización!
  • Se corrigió que los clientes con Sevagoth o Inaros pudieran quedarse afuera de la arena del jefe si eran arrastrados a ella en su estado especial de muerte en las misiones de Próxima Urano.
  • Se corrigieron casos en los que no se podía elegir a Sirius & Orion como recompensa de reliquias a pesar de tener 10 reactantes.
  • Se corrigieron varios problemas de línea de visión (en inglés, LOS) con «Choque celestial» de Sirius & Orion:
    • Se corrigieron las comprobaciones de línea de visión que se realizaban en enemigos a menos de 5 m de Sirius & Orion; normalmente, las habilidades de línea de visión no realizan comprobaciones en enemigos dentro de ese rango para evitar que los Warframes bloqueen inadvertidamente sus propios ataques.
    • Se corrigió que alternar entre los hijos en ocasiones causara que los ataques usaran controles de línea de visión a PNJ (en lugar del sistema de línea de visión mejorado), lo que resulta en que lleva a que los enemigos a menudo no sean alcanzados.
      • Esto ayuda a solucionar el problema común de que los enemigos en el Cosmosucesos de Orion no sean alcanzados por Choque celestial.
  • Se corrigió que el vehículo Mensajero saliera volando de los límites en las misiones de persecución de Archwing, causando que los jugadores fallaran la misión.

Cambios y correcciones Incarnon

  • Se mejoraron problemas de rendimiento causados por los fantasmas de la Ballistica Prime.
    • Problema conocido: la mecánica de los fantasmas de la Ballistica Prime están siendo afectadas por el multidisparo mientras está en forma Incarnon, lo que provoca que los jugadores generen más de un fantasma por enemigo, a menudo rivalizando con el ejército del rey de los muertos. Si bien es divertido, estos fantasmas suelen ser inútiles y pueden bloquear la visión del jugador, por lo que estamos trabajando para solucionar este problema en una futura revisión.
  • Se aumentaron las estadísticas de las estadísticas de la evolución «Ejecutor solitario» de la Vectis Incarnon de la siguiente manera:
    • Se aumentó el daño base de +50 a +75 (de +100 a +150 para la Vectis Prime).
    • Se aumentó el multidisparo de 20 % a 25 %.
  • Se aumentó la velocidad de proyectil de 200 a 300.
  • Se corrigió que el desafío de la evolución III de la Destreza Incarnon registrara el progreso de cualquier Incarnon (en lugar de solo de la Destreza).
  • Se corrigió que la evolución I de los Obex Incarnon otorgara un daño de remate del 8000 % en lugar del 80 % previsto.
  • Se corrigió que los desafíos de las evoluciones II y III obtuvieran progreso al eliminar enemigos con cualquier arma.
  • Se corrigió que la forma incarnon de la Stug pudiera golpear enemigos a través de la grieta de Limbo.
  • Se corrigieron casos en los que las armas Incarnon no mostraban la información completa al previsualizarlas en Cavalero.

Cambios y correcciones de Próxima Urano

  • Ahora, varios objetivos de «Esperando jugadores...» en misiones de Próxima Urano activarán un temporizador de teletransporte si la mitad del escuadrón está esperando en el objetivo.
  • Se mejoraron problemas de rendimiento en las misiones de Próxima Urano causados por diversos efectos visuales enemigos.
  • Se corrigió que el objetivo «Derrota al capitán de la nave» nunca se completara si el capitán era asesinado mientras un jugador estaba caído en la misión de Ángel de Scoria.
  • Se corrigieron casos en los que no aparecían suficientes guardias en la misión de la Bruja Kuva, lo que provocaba que el progreso se detuviera.
  • Se hicieron correcciones para evitar que los jugadores se queden atascados bajo el Ángel de Scoria tras ser empujados por una de las trampas de Ryoku.
  • Se corrigió una migración de anfitrión durante la sección del Orowyrm de la Bruja Kuva que provocaba que se detuviera el progreso de los jugadores que regresaban.
  • Se corrigió que en ocasiones no desapareciera el punto de ruta del capitán de la trituradora de cometas al morir.
  • Se corrigieron calcomanías parpadeantes en las paredes de la nave de Vena en la misión la Bruja Kuva.
  • Se corrigió que las torretas de anclaje reaparecieran después de ser destruidas en las misiones del Ángel de Scoria.
  • Se corrigió el zumbido de los efectos de sonido que se producía al cargar rápidamente la artillería frontal en las misiones de la Bruja Kuva.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento en la misión de la Bruja Kuva.
  • Se corrigió un error de script al hacer transición entre las naves de la misión de la Bruja Kuva.
  • Se corrigió un error de script en las misiones de Próxima Urano.
  • Se corrigió un fallo durante la pelea del jefe de Vena en las misiones de la Bruja Kuva.

Correcciones a Sirius & Orion

  • Se corrigió que Sirius & Orion no recibieran puntos de investigación en la Arquimedea si Orion es el hijo principal.
  • Se corrigió que alternar entre Sirius y Orion en una prueba de rango de maestría causara que esta fallara inmediatamente.
  • Se corrigió que el hijo secundario pudiera eludir las restricciones de reaparición.
  • Se corrigió que las bendiciones no apliquen a ambos hijos al usar a Sirius & Orion en Descendia.
  • Se corrigió que el hijo inactivo consumiera munición si el hijo activo tenía equipada un arma pesada.
  • Se corrigieron casos en los que Orion perdía acciones de contexto si se equipaba un arma pesada en las misiones de Próxima Urano.
  • Se corrigió que la configuración de mantener para correr no se respetara al alternar entre Sirius y Orion.
  • Se corrigió que el hijo secundario no apareciera durante un segmento de la pelea en la aventura de «La Nueva Guerra».
  • Se corrigió que el hijo secundario fuera invisible durante ciertas partes de la aventura de «La Nueva Guerra».
  • Se corrigió que el hijo secundario corriera de un lado a otro durante una cinemática de la aventura «La Guerra Interna».
  • Se corrigió que la carta Prex de Sirius & Orion apareciera en baja resolución.
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con Choque celestial de Sirius & Orion.
  • Se corrigió un error de script relacionado con «eyección coronaria» de Sirius.

Correcciones:

  • Se corrigió que le faltara un efecto visual de movimiento a la «baratija de Hunhow» (quienes saben, saben).
  • Se corrigió que se pudiera adquirir la reliquia Neo V11 en paquetes de reliquias (a pesar de haber sido retirada en la versión 43.0.2).
  • Se corrigió que lanzar la habilidad «Sombragrama» de Follie resultara en la aparición de íconos D-Pad sobre los íconos de sus habilidades.
  • Se corrigieron casos donde los jugadores quedaban atascados en el mismo día de inicio de sesión si seleccionaban una recompensa de créditos.
    • Esto se corrigió el viernes, pero lo mencionamos en las notas de la actualización para quienes se encontraban en este estado.
  • Se corrigió que faltaran las estadísticas de arma del Dread y del Paris Prime en el arsenal al instalarles el Génesis Incarnon.
  • Se corrigieron varios problemas con las estadísticas de la Stug en la pantalla de mejoras:
    • La probabilidad crítica, la probabilidad de estado radial y la probabilidad de estado siempre se mostraban como 0 %.
    • El daño de incrustación del globo causaba que el daño elemental apareciera dos veces en las estadísticas de los disparos rápidos.
  • Se corrigió que Stalker pudiera salir rodando de una cinemática en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Se corrigió que la terminología «Hijo principal» apareciera en la pantalla de selección de nombres en la aventura «Sombras de Jade».
  • Se corrigió que el brazo derecho del viajero se volviera invisible al usar los gestos Géminis de Ryoku y Vena.
  • Se corrigieron los efectos de sonido bajos del acertijo musical de Lua.
  • Se corrigió que el tinte emisivo por defecto de Jade cambiara a azul involuntariamente.
  • Se corrigió que no se pudiera hacer aparecer al oficial Gokstad Exo en el simulacro.
  • Se corrigió que los drones Domestik Sanguinario y Multicuchillas tuvieran comportamientos de desplazamiento incorrectos en el dojo.
  • Se corrigió un fallo causado por «Compresión primaria».
  • Se corrigió un problema relacionado con la habilida del dron protector del Anarca Capsarii.
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con «La vasta intemporalidad» de Xaku.
  • Se corrigió un posible fallo en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Se corrigió un error de script relacionado con los susurros en las misiones de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el enlace de Nidus.
  • Se corrigió un error de script causado por la habilidad de posarse de las larvas.
  • Se corrigió un fallo al revisar el historial de conversación del KIM.
  • Se corrigió un cierre inesperado.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar DirectX 12.
  • Se corrigió un fallo poco común en la pantalla de fin de la misión.

Para ver una lista de los problemas conocidos, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1510733-errores-conocidos-sombras-de-jade-constelaciones/



source https://forums.warframe.com/topic/1513204-sombras-de-jade-constelaciones-%E2%80%94-revisi%C3%B3n-4304/
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