Sombras de Jade: Constelaciones — Revisión 43.0.5

Nueva adición: Torretas MK IV de Railjack
Como mencionamos en nuestra publicación de reflexiones sobre el Railjack en el Camino de Acero, muchos fanáticos del Railjack expresaron su deseo de que haya mejoras MK IV para incentivar la obtención de recursos para el Railjack en el Camino de Acero, y permitirles aumentar el poder de su nave para enfrentar este nuevo contenido difícil.

Con la revisión de hoy, ¡este deseo se hizo realidad! Las misiones de Railjack en el Camino de Acero ahora otorgan torretas MK IV como parte de las tablas de recompensas de las misiones. Estas variantes MK IV de las torretas de Railjack son aproximadamente un 50 % más poderosas que sus versiones MK III y están disponibles en todas las casas, excepto en Sigma (ya que esta casa es exclusiva de investigación).

Las tablas de recompensas del Railjack en el Camino de Acero se ajustaron para añadir estas nuevas torretas, lo que incluye la eliminación de los componentes y armamentos MK I de las tablas de recompensas de los enemigos. Consulta nuestro sitio de tablas de recompensas para ver la lista completa de cambios.

Solo las torretas de Railjack recibirán la mejora MK IV; en el futuro revisaremos la necesidad de artillería y componentes.

Cambios:

  • Los Railjacks de Ryoku y Vena en las misiones de Próxima Urano ahora utilizan las versiones MK IV de sus torretas.
    • Esta mejora en sus naves se llevó a cabo tras los comentarios de los jugadores, quienes manifestaron que no se sentían tan poderosos como deberían, especialmente al jugar las misiones de Próxima Urano en el Camino de Acero. Ahora, ellos también se benefician de que las torretas MK IV sean un 50 % más potentes que sus contrapartes MK III.
  • Se aumentó la reducción del tiempo de recarga del escudo en los siguientes conjuntos de Railjack:
    • Lavan MK II: 0.2 s a 1.0 s (antes 0.1 s a 0.5 s)
    • Lavan MK III: 0.3 s a 3.0 s (antes 0.1 s a 1.0 s)
    • Vidar MK II: 0.5 s a 1.5 s (antes 0.5 s a 1.0 s)
    • Vidar MK II: 0.7 s a 3.5 s (antes 0.5 s a 2.0 s)
    • Nota: Estos cambios se aplican retroactivamente a las matrices de escudo existentes, por lo que las estadísticas de tus componentes se ajustarán de manera acorde.
    • Problema conocido: el retraso de la recarga de escudos del Railjack se está calculando incorrectamente en la pantalla de configuración del Railjack en el dique seco. Los valores se están restando de 3 s, en lugar de los 5 s previstos. (Solo un problema de interfaz).
  • Al mantener la habilidad «Enlace parasítico» de Nidus, este se conectará automáticamente con el aliado válido más cercano dentro del alcance.
    • También se corrigió un error que permitía a Nidus enlazarse a su centinela. Ahora solo puede enlazarse a aliados o compañeros de libre movimiento, como estaba previsto.
  • Se redujo la intensidad del destello del lente de la Ballistica Prime cuando mueren los fantasmas (morir dos veces debe ser horrible).
  • Se agregaron personalizaciones de la comunidad de Prime Time 481 para Garuda, Sevagoth y Limbo.
  • Se mejoró la detección de sombras corruptas en los alijos.

Cambios y correcciones a Sirius & Orion:

  • Se aumentó la probabilidad de estado de calor de las Estrellas de Jade de Sirius de 30 % a 100 %.
  • Se incrementó significativamente la velocidad de lanzamiento y regeneración de las Estrellas de Jade.
  • Se aumentó el radio de «Cosmosucesos» de Orion de 6 m a 8 m.
  • Se corrigió que «Estrellas de Jade» no active «Disparo caliente arcano».
  • Se corrigió que «Corte gravitacional» de Orion no redujera los escudos de los enemigos con sobreguardia.
  • Se corrigió que Sirius & Orion murieran instantáneamente si el hijo inactivo caía fuera del mapa.
  • Se corrigió que «Choque Celestial» se volviera muy lento después de atravesar los portales de Masacre en el Santuario.
  • Se corrigió que no se pudiera revivir en el Índice al morir como el hijo secundario.
  • Se corrigió que «Enervación secundaria» se aplicara al arma del hijo secundario pero no se reiniciara al activarlo. Ahora, «Enervación secundaria» no aplica al hijo inactivo.
  • Se corrigieron casos de jugadores que no podían alternar el nombre de su hijo primario.
  • Se corrigió que solo el hijo activo recibiera la mejora de «Elevación» en las misiones de Ascensión.
  • Se corrigió que las puertas del túnel de transmisión no se cerraran después de regresar del paisaje abierto al centro como Sirius & Orion.
  • Se corrigió que Sirius & Orion contara como dos entidades al esperar en el descenso al Infernum 1 al comienzo de Descendia.
  • Se corrigió que el hijo inactivo no apareciera durante un segmento de «La Nueva Guerra».
  • Se implementaron más correcciones para solucionar el problema de que el hijo inactivo aparezca en las cinemáticas.
  • Se corrigió un error de script relacionado con «Choque celestial».
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando «Caparazón astral» de Orion creaba un señuelo sosteniendo un contenedor de refrigerante.

Correcciones principales:

  • Se corrigió que las misiones de enfrentamiento de escuadrón vs. escuadrón no empezaran mientras si se encontraba activa la bonificación de «Queso extra».
  • Se corrigió que el multidisparo afectara a la cantidad de fantasmas generados por los asesinatos con la forma Incarnon de la Ballistica Prime, lo que provocaba que un enemigo pudiera generar varios fantasmas.
  • Se corrigió que la baratija de Hunhow no tuviera 0.5 de disposición agrietada que reciben todas las armas nuevas.
  • Se corrigió que los mods agrietados de rifle vinculados en el chat no mostraran el nombre específico del arma y aparecieran como compatibles con todos los rifles.

Correcciones:

  • Se corrigió que las muertes por explosión de las formas Incarnon de la Stug y la Vectis no contaran para el desafío de «Mata a 100 enemigos».
  • Se corrigió cierto spoiler donde aparecía la interfaz del nivel y la salud de un personaje en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Se corrigió que el efecto de movimiento de la baratija de Hunhow no coincidiera con el arma en la que se basa.
    • También se corrigió que esta arma no tuviera un tinte de energía secundaria predeterminado.
  • Se corrigió que una decisión en «Sombras de Jade» no afectara a una cinemática inicial en la aventura «Sombras de Jade: Constelaciones».
  • Se corrigió que la Thalys no tuviera efectos de movimiento en su forma incarnon.
  • Se corrigió un error poco frecuente que provocaba la interrupción del progreso en la misión de la Bruja Kuva.
  • Se corrigieron intrínsecos que aparecían como un recuadro blanco en la pantalla al final de las misiones de Próxima Urano.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al jugar con DirectX 12.
  • Se corrigió un error de script causado por la interfaz de las evoluciones Incarnon.
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con el sistema de KIM.
  • Se corrigió un fallo relacionado con los objetivos de excavación el Descendia.
  • Se corrigió un error de script al salir de una paleta de colores al personalizar los tintes.

Para ver una lista de los problemas conocidos, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1510733-errores-conocidos-sombras-de-jade-constelaciones/



source https://forums.warframe.com/topic/1513910-sombras-de-jade-constelaciones-%E2%80%94-revisi%C3%B3n-4305/
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