Tenno:
Con Sombras de Jade: Constelaciones a la vuelta de la esquina, ¡este taller de desarrollo sirve como resumen de los cambios en la calidad de vida que llegarán el 17 de junio! Si has seguido nuestros Devstreams y Devshorts, algunos de estos cambios te resultarán familiares, pero este taller para desarrolladores ofrece una visión general más completa de lo que está por venir.
Como siempre, ¡todo lo que se indica a continuación está sujeto a cambios!
Retoque de Nidus
Nidus irrumpió en escena en 2016 como el primer warframe en utilizar un costo alternativo para el lanzamiento de habilidades. Si bien sus acumulaciones de mutación son una pieza clave de su conjunto de habilidades, mantenerlas se ha vuelto cada vez más difícil a medida que el ciclo de juego de Warframe se ha acelerado. Nuestros objetivos con este retoque son mejorar su tasa general de adquisición de acumulaciones de mutación, ¡y también incorporar algunos cambios que mejoren su calidad de vida!
Cambios en las estadísticas:
- Se aumentó la salud de Nidus de 555 a 675, y la salud de Nidus Prime de 650 a 825.
- Se aumentó su capacidad innata de regeneración de la salud.
Pasiva
- Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de mutación de 100 a 200.
- Se ha mejorado la capacidad del contador de las acumulaciones de mutación para rastrear el rápido crecimiento de las acumulaciones (ya que a veces tardaba un tiempo en actualizar el contador).
Mod de aumento Mutación abundante
- Se ha aumentado la cantidad máxima de acumulaciones de mutación adicionales de 200 a 300.
Habilidad 1: Virulencia
Virulencia se suele lanzar una y otra vez para obtener rápidamente acumulaciones de mutación. Nuestro objetivo con los siguientes cambios era hacer que Virulencia tuviera un mayor impacto al crear acumulaciones de mutación, a la vez que esperábamos reducir la necesidad de lanzar habilidades repetidamente.
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Ahora, Virulencia inflige daño con el primer golpe y, posteriormente, continúa infligiendo daño con el tiempo a cualquier enemigo tocado por Virulencia durante su duración.
- Este daño inicial y el daño acumulado con el tiempo contribuyen a la obtención de acumulaciones de mutación, lo que significa que no será necesario usar Virulencia repetidamente para obtener rápidamente acumulaciones de mutación.
- El reembolso de energía/impacto solo se aplica al golpe inicial.
- Se ha incrementado ligeramente la duración de los crecimientos de Virulencia.
- Se mejoró la capacidad de Virulencia para desplazarse por superficies de diferentes alturas.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad para especificar el tipo de daño (Impacto) y aclarar el daño infligido por cada acumulación de mutación.
Mod de aumento Virulencia abarrotada
- Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de arma principal del 120 % al 150 %.
Habilidad 2: Larva
Larva es una herramienta de control de masas que crea sinergia con Virulencia, pero necesitaba una ligera mejora en su calidad de vida:
- La probabilidad de que la habilidad Larva genere una acumulación de mutación ahora aumenta con la fuerza de la habilidad, hasta un 100 % de probabilidad.
- Ahora se puede volver a lanzar la habilidad de Larva, lo que eliminará la Larva anterior en el proceso.
Mod de Aumento de Estallido de Larva
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Ahora aplica un efecto de estado de toxina garantizado por cada enemigo atrapado.
- Anteriormente, solo se aplicaba un efecto de estado de toxina a cada enemigo, pero ahora la cantidad de efectos aumenta en función de la cantidad de enemigos atrapados.
Habilidad 3: Enlace Parasitario
El problema más urgente a abordar con Enlace parasitario era su facilidad de uso, especialmente para jugadores con mando/móvil. La meta con estos cambios a Enlace parasitario es que sea más fácil de lanzar y mantener.
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Se ha mejorado la selección de objetivos para Enlace parasitario, ya que a menudo requería demasiada precisión para un juego de ritmo rápido.
- Al lanzar la habilidad de nuevo, el Enlace parasitario se moverá inmediatamente al nuevo objetivo.
- Enlace parasitario ya no cuesta acumulaciones de mutación para lanzar la habilidad. Ahora cuesta 25 de energía.
- Se ha añadido un período de gracia de 3 segundos antes de que el enlace se rompa.
- Ahora se puede lanzar esta habilidad a los espectros y a los compañeros que se mueven libremente (como los kavats).
Mod de Aumento de Vitalidad parasitaria
- Sin cambios.
Habilidad 4: Voracidad
Voracidad es una buena representación de nuestras limitaciones técnicas del 2016, y los cambios a continuación ilustran lo mucho que hemos avanzado desde entonces. Esta habilidad se beneficia enormemente de este retoque gracias a nuestro trabajo en otras habilidades de diferentes warframes, ¡concretamente en la revisión de Uriel y Vauban!
- El radio de Voracidad ahora aumenta con el rango de habilidad.
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Se incrementó la regeneración de salud por segundo de 20 a 75.
- Los pulsos curativos ahora también eliminan los efectos de estado.
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Mejoras de las larvas:
- Ahora, las larvas desencadenan la Ira del Invocador.
- Se ha mejorado la lógica de selección de objetivos y la velocidad en general de las larvas.
- Se ha reducido el tiempo de aparición de las larvas.
- Ahora, volver a lanzar Voracidad para refrescar su duración (mientras estás parado sobre él) hará que las larvas exploten.
- Se han añadido valores de daño a los ataques de las larvas.
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Se corrigió un error que provocaba que las larvas recién generadas no tuvieran en cuenta el contador actualizado de las acumulaciones de mutación de Nidus para el escalado de daño.
- Anteriormente, utilizaban el contador de las acumulaciones de mutación cuando se lanzaba Voracidad por primera vez.
Mod de Aumento Insaciable
- Sin cambios.
Actualización visual de los Inquebrantables
Los Inquebrantables han recibido una renovación visual que incluye nuevos materiales para los trajes, shaders de piel actualizados e iluminación mejorada.
Nota: Yonta sigue siendo nuestro Inquebrantable pelirrojo. No te preocupes, ciertos ángulos de iluminación resaltarán mejor el rojo.
Revisión del nivel de Defensa de los laboratorios submarinos grineer
Se ha hecho una revisión de los diseños de nivel para las misiones rotativas de Defensa (y su variante de Interceptación) en los niveles de laboratorios submarinos grineer para mejorar el pathing y fluidez de jugabilidad en general.
El camino entre los objetivos ahora es mucho más claro y cuenta con tirolinas de fácil acceso entre los objetivos de Defensa (o Intercepción). Esta versión rediseñada de estos niveles también presenta mejoras en la iluminación y el diseño del entorno.
Video:
Varios cambios de calidad de vida del juego
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Se ha añadido la opción de "Generar en el punto de mira" para la aparición de enemigos en modo de Estudio.
- Con esta opción activada, los enemigos aparecerán en la zona a la que apunte la mira.
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Cambios a los diseños de las Garras de Garuda:
- Ahora, los diseños de Garuda de TennoGen se pueden aplicar a sus Garras Prime independientemente del diseño equipado.
- Al seleccionar la opción "ninguno", sus garras se ajustarán automáticamente al diseño de Garuda que tenga equipado actualmente.
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Se ha añadido la función de arrastrar para intercambiar y la opción de aleatorizar a los canales de tinte individuales en la pestaña de Apariencia del arsenal.
- Esta funcionalidad ya existía en otras pantallas de apariencia, pero ahora se aplica a la personalización de los warframes y otros equipos.
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Ahora los jugadores pueden acceder a la pantalla de Crear mods Atragrafos con el aspirante Zorba incluso si no tienen ningún atramentum cromático.
- Este cambio permite a los jugadores previsualizar los mods Atragrafos disponibles antes de decidirse a comprar atramentum cromático.
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Los vendedores con productos que se renuevan periódicamente o que tienen un límite de compra, tienen una descripción actualizada de "Renovación de productos en" encima del temporizador de rotación de productos.
- Anteriormente, el texto decía "Tiempo restante para comerciar" para todos los vendedores con un temporizador, pero eso estaba generando confusión, ya que se creía que la tienda caducaría.
- Se ha introducido un sistema de detección de enemigos atascados más agresivo en las misiones de Defensa, Netraceldas y Supervivencia para solucionar los casos de enemigos que permanecen inactivos fuera de las zonas de juego activas.
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Se ha añadido la posibilidad de personalizar el color de resaltado de los enemigos en la retícula a través del menú de Personalizar colores de la interfaz en la configuración de accesibilidad.
- Esto permite a los jugadores cambiar el tono de la mira (actualmente, el color predeterminado es rojo) cuando un enemigo está dentro de su campo de visión.
Configuración de la posición de la cámara
Se ha añadido la función de Posición de cámara a la configuración de la interfaz de usuario, que permite a los jugadores personalizar el desplazamiento de la cámara. Esta nueva configuración viene con tres opciones:
Predeterminado: la posición estándar de la cámara (a la que estás acostumbrado en Warframe actualmente)
Desplazamiento lateral: la cámara está más hacia el lado (esta configuración también respeta el "lado" de la pantalla que hayas elegido, si utilizas la opción de cámara inversa)
Desplazamiento lejano: la cámara está más atrás y más arriba, lo que te da la mayor visibilidad de las tres.
Unificación de derribo
Los derribos provocados por los enemigos ahora utilizan las mismas animaciones que el sistema de autoaturdimiento, lo que significa que ya no serás derribado directamente de espaldas por el golpe de un artillero pesado grineer.
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Se aumentó el tiempo de recuperación tras un derribo de 70 ms a 433 ms.
- Saltar o rodar durante este lapso te permitirá recuperarte más rápidamente del derribo.
- Los warframes ahora parpadearán brevemente si se han recuperado con éxito de un derribo.
Video:
Vista previa del daño con el tiempo
Los efectos de estado de daño con el tiempo (DOT, por sus siglas en inglés) ahora se reflejan en un nuevo indicador de "Vista previa de daño con el tiempo" en las barras de salud de los enemigos, que muestra la cantidad exacta de daño que infligirán durante su duración.
- Este nuevo indicador mostrará el daño que se infligirá a la salud, los escudos y/o la protección adicional.
- El daño con el tiempo que inflige daño letal dará como resultado un contorno negro alrededor de la barra de salud.
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Este indicador solo se aplica al daño con el tiempo (DOT) derivado de efectos de estado, no a habilidades que infligen daño con el tiempo.
- Ejemplo: El daño de las esporas de Saryn no se reflejará en este nuevo indicador, pero el daño de los efectos de estado infligidos por el Bunraku de Koumei sí lo hará.
- Los jugadores pueden cambiar el color de este indicador a través de las opciones de Personalizar colores de la interfaz en la configuración de Accesibilidad.
Cambios en los espectros de las convergencias
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Los jefes de las convergencias de Venus, Saturno y Eris han recibido una actualización: los espectros de Volt, Ember y Mesa se han actualizado con mecánicas de sus contrapartes de Vanguardia Prime.
- Nuestro objetivo con este cambio es hacer que estos enfrentamientos sean atractivos, sin dejar de tener en cuenta la dificultad, ya que derrotarlos es fundamental para el progreso del jugador.
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Otros cambios específicos de los espectros:
- Se ha reducido a la mitad la bonificación de daño del Azote tóxico del espectro de Saryn.
- El espectro de Valkyr ahora lanza habilidades de forma más consistente.
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Cambios generales de las convergencias:
- Se han añadido hallazgos de munición y energía a todas los niveles de convergencia de espectros.
- Se ha estandarizado las resistencias del daño para los espectros de las convergencias para que sea igual que la Vanguardia Prime.
- Se eliminaron los escudos de los espectros de la convergencia y se aumentó su salud para compensar.
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Esto es todo por ahora en nuestro avance de mejoras en la calidad de vida del juego con nuestra próxima actualización: ¡un pequeño adelanto de las mejoras que llegarán junto con el nuevo contenido, las misiones, las correcciones y mucho más! Prepárense para sumergirse en Sombras de Jade: Constelaciones el 17 de junio.
source https://forums.warframe.com/topic/1507937-sombras-de-jade-constelaciones-taller-de-desarrollo-sobre-mejoras-en-la-calidad-de-vida/