Descripción de la imagen: seis warframes se preparan para la batalla dentro de una cueva helada, con el logotipo de Warframe y el anuncio "Vínculo Gélido: nuevas misiones de 6 jugadores" en primer plano. De izquierda a derecha podemos ver a: Wisp, Rhino, Volt, Excalibur, Mesa y Mag.
¡Es hora de un experimento, alumnos! ¿Qué pasa si tocas esa campana?
Este taller de desarrollo ofrece una visión general completa de nuestro próximo modo de juego: ¡Vínculo Gélido! Vínculo Gélido es un experimento tanto para quienes creamos Warframe como para quienes lo juegan. Este nuevo modo pretende dar a los jugadores espacio para optimizar su equipamiento y abordar objetivos cooperativos. Mientras la comunidad hace sonar sus criocampanas, estaremos atentos a sus comentarios a medida que continuamos desarrollando este proyecto por fases.
Un agradecimiento especial a WarframeFlo, cuya idea se convirtió en la base de lo que pueden ver hoy.
Vínculo Gélido se manifiesta a través de la ceremonia de la criocampana. En lo alto de la Cumbre Yuvan, se han formado criocampanas, atraídas por la influencia de Narin. El sonido de cada campana nos transporta a un tiempo y un lugar donde una oscura influencia se ha apoderado de la región. Seis guerreros deben reunirse para tocar la campana. Juntos deben superar las ataduras de una fuerza que no pertenece a este plano.
Descripción general de Vínculo Gélido:
Los jugadores pueden tocar una criocampana para que los lleve a Vínculo Gélido, un nuevo tipo de misión con estas características clave:
-
Escuadrones de seis jugadores, donde no puede haber más de uno de cada Warframe.
- (Es decir, esta vez no habrá escuadrones de seis jugadores con un Rhino rosita, ¡lo sentimos!)
- Misiones de aproximadamente 10 a 15 minutos de duración.
- Enemigos de nivel 999+.
- Cada criocampana (la llave para la misión) viene con un tipo de misión, enemigo, ubicación y modificadores aleatorios, ¡el escuadrón vota por cuál jugar!
- Diversas restricciones en las misiones, incluyendo no poder autorreanimarse, el aumento del tiempo de recarga en las herramientas, la presencia de enemigos potenciados y más.
- Empalmador de Agrietado garantizado al completar la misión, más una recompensa adicional del grupo de recompensas.
- Recompensas adicionales por cada objetivo secundario de escuadrón completado (hasta 3 por misión).
-
Los jugadores pueden completar estas misiones tres veces por semana.*
- * Los jugadores pueden acumular hasta seis llaves para la misión si no las usan todas cada semana.
Para acceder a Vínculo Gélido, los jugadores deben haber completado lo siguiente:
- Completar las aventuras de «Ángeles de Zariman» y «Susurros en las Paredes».
- Desbloquear (sin necesidad de completar) ya sea la Arquimedea Temporal de élite o la Arquimedea Profunda de élite.
Este taller de desarrollo tiene como objetivo ofrecerte una visión general completa del modo de juego, incluyendo todos los posibles modificadores y elementos que afectan tu experiencia de juego. También hemos añadido algunas notas de desarrollo en áreas específicas para ofrecer información sobre por qué se tomaron ciertas decisiones en el diseño. Si deseas resolver estas misiones por tu cuenta, ¡espera su lanzamiento el 7 de octubre!
\==========================================
El ciclo central de Vínculo Gélido
Vínculo Gélido es diferente cada vez que un jugador entra en él, debido a las características aleatorias de la criocampana. Antes de explicar los distintos vínculos (o sea, modificadores) introducidos por las criocampanas, es importante comprender el ciclo de juego principal. Esta sección explica la estructura general del juego Vínculo Gélido, y la sección siguiente describirá los distintos vínculos que pueden afectarlo.
Iniciar «Vínculo Gélido»
Esta nueva misión puede iniciarse en la Cumbre Yuvan, donde los jugadores deben realizar dos pasos importantes:
-
Primero, reclama tus criocampanas del pilar de hielo en la cima de la Cumbre Yuvan.
- Cada semana se forman tres criocampanas, tras el reinicio semanal a medianoche UTC del domingo.
- Los jugadores pueden acumular hasta seis criocampanas si no las usan todas cada semana.
- Segundo, con las criocampanas en mano, habla con Céfalon Melica y selecciona «Tocar una criocampana»
Descripción de la imagen: Captura de pantalla de Narin frente a céfalon Melica en la Cumbre Yuvan. Se puede ver la interfaz de usuario de acción de contexto para céfalon Melica, con grandes pilares de hielo cubiertos de talismanes a cada lado de la céfalon.
Al hacerlo, se abrirá la pantalla de creación de grupos de Vínculo Gélido, donde podrás invitar a jugadores a formar un escuadrón. El anfitrión solo puede formar un equipo de seis jugadores usando la pantalla «Toca la criocampana». Con su lanzamiento, Vínculo Gélido no cuenta con emparejamiento público, ya que estas misiones requieren más cooperación que las misiones tradicionales de Warframe (lo cual analizaremos con más detalle en la sección de «Objetivos secundarios del escuadrón»).
NOTA DE DESARROLLO: Evaluaremos el sistema de creación de grupos de Vínculo Gélido en fases para obtener un conjunto metódico y medible de datos de participación y compromiso en diferentes niveles de acceso. Nuestra próxima fase incluirá tamaños de grupo variables (es decir, menos de 6), ¡con la posibilidad de implementar el emparejamiento público en el futuro!
SELECCIONAR UNA CRIOCAMPANA
Los jugadores invitados a un escuadrón serán convocados a la Cumbre Yuvan, donde podrán reunir sus criocampanas e ir con Céfalon Melica. Todos los jugadores deben hablar con Céfalon Melica y seleccionar «Tocar una criocampana» para comenzar la misión.
En esta pantalla, los jugadores pueden modificar su equipamiento y seleccionar qué criocampana desean hacer sonar. Tu elección de criocampana importa, porque determina tu «Vínculo personal» (que es un modificador personal garantizado para la misión, independientemente de qué criocampana haya sido elegida por el escuadrón) y sobre qué versión de «Vínculo Gélido» votarán los jugadores (incluido el tipo de misión, el tipo de enemigo y los modificadores).
Descripción de la imagen: Captura de pantalla de la interfaz de usuario de «Seleccionar criocampana» que muestra tres criocampanas y algunos de sus rasgos. De izquierda a derecha vemos: una disrupción en la Tierra contra los corpus, una defensa móvil en Ceres contra los murmullos, y una excavación en Plutón contra los orokin.
Al seleccionar una criocampana, podrás ver cada una de las características que aportará a tu misión:
- Tipo de misión
- Planeta
- Tipo de enemigo
- Vínculo de la misión
- Vínculo táctico
- Vínculo personal
Repasaremos todos estos rasgos aleatorios en la sección "criocampanas y sus vínculos" en este taller de desarrollo.
Una vez que todos los jugadores hayan seleccionado una criocampana, ¡todo el equipo podrá votar para elegir con cuál jugar!
VOTAR POR UNA CRIOCAMPANA
Una vez que todos los jugadores hayan seleccionado una criocampana, comenzará una cuenta regresiva de 60 segundos para la votación. ¡Los jugadores pueden revisar todas las opciones de misión disponibles y votar por la que prefieran jugar! Si no se emiten votos, se elige una criocampana al azar; en caso de empate, el voto del anfitrión es el decisivo.
Descripción de la imagen: Captura de pantalla de la interfaz de usuario de «Vínculo gélido» después de que cada jugador haya seleccionado su criocampana y esté votando en la misión. De izquierda a derecha podemos ver tu equipamiento actual y los rasgos de la criocampana de cada jugador. Debajo vemos íconos para rasgos de misión estándar, el temporizador de inicio de la misión, tu vínculo personal y la opción de ver las recompensas.
Una vez finalizada la votación, los jugadores disponen de 10 segundos adicionales para revisar la criocampana seleccionada antes de que comience la misión.
Aunque las criocampanas son las llaves consumibles de la misión, ten por seguro de que las criocampanas no se gastan hasta que los jugadores hayan extraído con éxito del Vínculo Gélido.
Jugar «Vínculo Gélido»
Al entrar en Vínculo Gélido, comenzarás una misión como lo harías normalmente, tan normal como puede ser, considerando los vínculos aleatorios de una criocampana. Dependiendo de la criocampana elegida, a los jugadores se les presentará una misión de supervivencia, defensa móvil, excavación o interrupción. Al principio, se te pedirá que inicies tu objetivo y que intentes completarlo con éxito, con objetivos secundarios extras para el escuadrón apareciendo en intervalos regulares para mantener las cosas interesantes. Ya hablaremos de eso más adelante.
Si bien muchos elementos de Vínculo Gélido son aleatorios, hay elementos garantizados que puedes esperar cada vez que juegues.
RASGOS DE MISIÓN ESTÁNDAR:
- Nivel del enemigo: 999+
- Recompensa garantizada: Empalmador de agrietado (junto con Kuva y una recompensa adicional del grupo de recompensas después de abrir un Cofre escarchado).
- No se permiten warframes duplicados: Solo un warframe de cada tipo puede entrar en la misión.
-
Restricciones de la misión:
- Enemigos potenciados: la salud, escudos y armadura de los enemigos aumentaron un 200 % y un 100 % adicional para cada miembro del escuadrón, acumulándose hasta un máximo de 800 %. Mayor probabilidad de enemigos Eximus.
- Sin reanimación propia: Después de que un tenno se haya desangrado, aparecerá una lápida donde cayó. Al menos 3 tenno supervivientes deben sacrificar parte de su salud temporalmente para que el tenno caído pueda volver a la acción. Si quedan menos de 3 tenno en pie, todos ellos deberán hacer el sacrificio para revivir a los demás.
- Penalización de último suspiro: Activar la habilidad de enfoque Último suspiro reduce el temporizador en 2 segundos.
- El estado de desangrado se acorta: el temporizador de sangrado se acorta después de cada reanimación, a un mínimo de 5 segundos.
- Llaves congeladas: Después de estar muerto durante 3 minutos, no obtendrás ninguna llave congelada que el escuadrón adquiera al completar objetivos mientras estés muerto.
- Aumento de enfriamiento: Cada tipo de restaurador tiene un tiempo de enfriamiento de 3 minutos aplicado.
- Compañeros fatigados: El temporizador de recuperación del compañero aumentó un 100 %.
- Escudos atrofiados: La duración completa de la inmunidad de la absorción de daño en los escudos se reduce en un 50 %.
A medida que avanza la misión, comienzan a aparecer objetivos secundarios de escuadrón, hasta un total de 3 por misión.
Busca el punto de referencia morado en tu minimapa que indica que hay un objetivo secundario de escuadrón disponible. Estos objetivos secundarios son opcionales, ¡pero completarlos le otorga recompensas adicionales al equipo!
CÓMO INICIAR UN OBJETIVO SECUNDARIO OPCIONAL PARA UN ESCUADRÓN
Dependiendo del objetivo, se requiere que un cierto número de miembros del escuadrón estén cerca antes de que pueda comenzar. Esto es importante, porque fallar un objetivo secundario del escuadrón hará que fracases en tu misión y tendrás que empezar de nuevo. Elegir completar los objetivos del escuadrón secundario es una cuestión de riesgo contra recompensa: ¿confías en que tu escuadrón tenga éxito y, a cambio, obtengas una llave congelada para desbloquear más recompensas? ¿O decidirás no iniciar los objetivos secundarios del escuadrón y simplemente obtener el Empalmador de Agrietado garantizado y la recompensa por completar la misión con éxito?
NOTA DE DESARROLLADOR: Los objetivos del escuadrón secundario que provocan que falle la misión fueron una decisión de diseño que surgió con las pruebas de juego internas. Debido a la cantidad limitada de criocampanas que se obtenían cada semana, fallar en un objetivo secundario a menudo provocaba que los jugadores abandonaran la misión. Fallar añade cierto riesgo a los objetivos secundarios, al tiempo que le da a todo el equipo una nueva oportunidad para intentarlo de nuevo.
Para garantizar que estas tareas no se inicien hasta que los jugadores estén listos, el objetivo secundario debe activarse mediante un mensaje de «Comenzar», que actualiza la descripción del objetivo para indicar cuántos jugadores deben estar cerca. Una vez que haya suficientes jugadores en el lugar, ¡el objetivo comenzará! Mediante el trabajo en equipo, todos deben ayudar para completar la tarea dentro del tiempo asignado.
Con el lanzamiento de Vínculo Gélido, hay 5 objetivos secundarios de escuadrón que dominar:
- Caja fuerte: recoge cifradores de los enemigos caídos y llévalos a la caja fuerte para desbloquearla.
- Criotermia: neutraliza un núcleo criogénico sujetándolo mientras inflige daño directo a la salud del jugador.
- Hielo Indomable: carga cristales de hielo con fuego concentrado.
- Orbe Entrópico: reúnanse alrededor del orbe y eviten sus pulsos dañinos.
- Cadena de señal: conecta un haz de energía entre un punto y otro usando tus warframes.
NOTA DE DESARROLLO: En teoría, estos objetivos secundarios pueden parecer bastante simples, pero nuestro objetivo era ver qué podían hacer los jugadores en un contexto cooperativo. A medida que los jugadores aprendan este modo de juego, podríamos considerar agregar objetivos secundarios más complicados para que los dominen.
Completar con éxito un objetivo secundario del escuadrón recompensa a todos los miembros del escuadrón con una llave congelada, que se puede usar para desbloquear recompensas en una sala del tesoro especial al finalizar la misión.
Dado que los jugadores pueden intentar completar 3 de estos objetivos en una sola misión, la gestión del tiempo es otro factor que deben dominar. Y no te preocupes, si estás cumpliendo tu último objetivo secundario de escuadrón no habrá extracción de la misión, esto pasa si hay un objetivo secundario de escuadrón activo*. Una vez completado, te llevarán a la pantalla de fin de misión (depende de tu desempeño si fracasas o tienes éxito en la misión).
* Específicamente, si el temporizador del objetivo secundario del escuadrón ha comenzado, no solo si el punto de ruta aparece en el mapa.
EL LABORATORIO GLACIAL DE MELICA
Vínculo Gélido no termina con la típica carrera hacia la extracción. En cambio, una vez completada la misión, los jugadores serán transportados de inmediato al Laboratorio Glacial de Melica. Aquí, pueden usar las llaves que han ganado para abrir cofres y recoger lo que han conseguido. ¡Los jugadores también reciben un empalmador de agrietado garantizado al completar la misión! Obtén más información sobre el empalme de agrietados en nuestro Taller de desarrollo.
En Vínculo Gélido se obtienen dos tipos de llaves diferentes:
- Llave escarchada — recompensa garantizada por completar la misión
- Llave congelada — se obtiene al completar los objetivos secundarios del escuadrón; se pueden obtener hasta 3 por misión.
Las llaves escarchadas abren los cofres escarchados, que aparecen en el centro del mapa. Estas recompensas incluyen una recompensa Kuva garantizada, además de una recompensa aleatoria de mayor calidad: como un paquete Forma, Omni Forma construida, fragmentos de arconte, mods agrietados y más.
Recompensas de la llave escarchada:
-
Kuva garantizado:
- 7500 Kuva
- 17 500 Kuva
- 100 000 Kuva
-
Tabla de recompensas adicionales:
- Transmutador de agrietados
- Cifrador de mod agrietado velado
- Forma Omni
- Paquete de Forma
- Mod agrietado de cuerpo a cuerpo
- Mod agrietado de pistola
- Mod agrietado de rifle
- Mod Agrietado de escopeta
- Mod agrietado de archcañón
- Mod Agrietado de arma para compañero
- Fragmento Celeste de Arconte
- Fragmento Carmesí de Arconte
- Fragmento Ámbar de Arconte
Las llaves congeladas abren los cofres congelados, que se pueden encontrar en los bordes exteriores del mapa. Estos ofrecen una recompensa de Kuva garantizada más pequeña, además de una recompensa adicional de su propia tabla de recompensas: como potenciadores de 3 días, mods agrietados, fragmentos de arconte y más.
Recompensas de llave congelada:
-
Kuva garantizado:
- 1750 Kuva
- 3500 Kuva
- 7500 Kuva
-
Tabla de recompensas adicionales:
- Forma
- 200 Vósforo
- Potenciador de afinidad de 3 días
- Potenciador de probabilidad de hallazgo de 3 días
- Potenciador de recursos de 3 días
- Potenciador de créditos de 3 días
- Mod agrietado de cuerpo a cuerpo
- Mod agrietado de pistola
- Mod agrietado de rifle
- Mod Agrietado de escopeta
- Fragmento Celeste de Arconte
- Fragmento Carmesí de Arconte
- Fragmento Ámbar de Arconte
Una vez que hayas desbloqueado los cofres (y tal vez explorado un poco más), puedes dirigirte al punto de extracción marcado. Dicho esto, en el Laboratorio Glacial de Melica hay algo más que recompensas: los tenno curiosos quizás deseen registrar la sala en busca de fragmentos de un pasado lejano.
Descripción de la imagen: Banshee Threnodia observa tres criocampanas que han emergido de un pilar de hielo cubierto de talismanes en la Cumbre Yuvan. Cada criocampana aparece como un núcleo brillante con seis ramificaciones cristalizadas a su alrededor.
Criocampanas y sus vínculos
Ahora que ya deberías tener una comprensión básica del ciclo principal al jugar a Vínculo Gélido, es hora de hablar de las criocampanas. Formadas por la influencia de Narin en la Cumbre Yuvan, el sonido de cada campana conduce a un tiempo y lugar donde una influencia oscura se ha apoderado de la situación, manifestándose como diferentes ataduras que alteran la experiencia del jugador.
Cada criocampana está vinculada a un conjunto aleatorio de rasgos que determina la misión a la que te llevará:
- Tipo de misión
- Locación de la misión
- Tipo de enemigo
- Vínculo personal
- Vínculo de la misión
- Vínculo táctico
¡Veamos qué puede ser cada uno de ellos!
Tipo de misión
- Supervivencia (10 minutos)
- Defensa móvil (3 terminales de 3 minutos cada una)
- Excavación (600 criótica)
- Interrupción (8 conductos)
Locación de la misión
- Cualquier planeta del Sistema Origen, excluyendo Duviri, Oscuridad Refractaria y Höllvania.
Tipo de enemigo
- Grineer
- Corpus
- Infestados
- Murmullos
- Orokin
Vínculo personal
El vínculo personal de tu criocampana se aplica a ti durante la misión, independientemente de qué criocampana haya elegido el escuadrón.
- Habilidades abreviadas: la duración de las habilidades se redujo en un 50 %.
- Sobrecarga de habilidad: Usar una habilidad abre una grieta del Vacío cercana.
- Déficit de munición: la munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce un 75 %.
- Restringido: La energía máxima se reduce en un 75 %.
- Antimateria oscura: Los enemigos asesinados por daño de habilidad crean una gota de antimateria hostil que se siente atraída hacia ti.
-
Guardia baja: La ganancia de sobreguardia de warframe y aliado se reduce en un 75 %.
- *Sobreguardia obtenido de aliados, este vínculo no afecta la Sobreguardia de tus compañeros de escuadrón.
- Hojas desafiladas: -50 % de probabilidad de combo cuerpo a cuerpo.
- Agotamiento de energía: Pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti.
- Caminante de fuego: Por cada metro recorrido a pie, sufres daño por calor que va incrementando con el tiempo. Saltar o estar en el aire lo reduce.
- Flanqueable: La capacidad de escudos máxima se reduce en un 75 %, pero un escudo impenetrable de Volt estará permanentemente frente a ti.
- Armadura fracturada: Lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % por 10 s.
- Síndrome de condenaframe: Activar una habilidad te inflige 50 de daño en salud y 150 de daño al escudo.
- Hipersensible: La duración de los efectos de estado negativos se triplica.
- Síndrome de pisacuchillos: Pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto.
- Escudos letárgicos: El retraso en la recarga del escudo aumentó un 500 %.
- Ansiedad de rendimiento: Un reflector te persigue. Matar enemigos mientras estás iluminado te inflige daño que aumenta con cada muerte.
- Lesión permanente: la salud máxima se reduce cada vez que se recibe daño a la salud.
- Armadura sellada: Los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles.
- Heridas secundarias: Obtienes 1 efecto de estado de perforación cada vez que recibes daño.
- Saltos electrizantes: Saltar o realizar un salto-bala genera una esfera de unidad Electrizante Eximus que te persigue.
- Golpe de púas: Los ataques cuerpo a cuerpo contra el suelo causan que púas dañinas salgan del suelo por 2 s después del impacto.
- Sifón estático: Al lanzar estas habilidades causa que todos los enemigos dentro de un radio de 15 m emitan cadenas de daño eléctrico que regresan al lanzador.
- Suministro insuficiente: la munición máxima en todas las armas se reduce en un 75 %.
- Intratable: Las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger.
Vínculo de la misión
Un vínculo de la misión es una complicación que altera por completo el tema de la misión. Estos elementos introducen aspectos del juego que hay que tener en cuenta y pueden afectar al tipo de unidades que aparecen.
- Sobrecarga entrópica: Usar habilidades genera Cristales Entrópicos sobre ti y activa la Sobrecarga Entrópica, lo que provoca que los enemigos se revivan a sí mismos mientras aparecen Eximus Sanguijuela y Espíritus Entrópicos hostiles. Al ser golpeado por un espíritu, los cristales acumulados explotan. Destruir los cristales y espíritus entrópicos disminuirán la saturación.
- Soldados pétreos: Los enemigos son duros como la piedra y golpean aún más fuerte. Tomarlos por sorpresa es la mejor manera de explotar los puntos débiles de su cuerpo de piedra. Además, te enfrentarás a guardianes de la tumba hostiles.
- Milicia Miasmática: Los enemigos reciben daño progresivo, pero son inmunes al daño de toxina, gas, viral y corrosivo. Al morir, liberan una nube de gas.
- Una Línea Delgada: Las fisuras del Vacío se abren paso en la realidad, creciendo con el uso de habilidades cercanas. Las fisuras infligen Grilletes del Vacío, reduciendo las estadísticas de las habilidades y la duración de los combos de armas, a la vez que drenan la energía, la salud y la energía del arma Incarnon.
- Infierno: El estado de calor presente en los jugadores o enemigos alimentará Infierno, atrayendo a los Eximus incendiarios, enemigos potenciados por el calor y dañando a cualquiera que esté cerca de fuentes activas de calor. Evita infligir un estado de calor y elimina las fuentes de calor hostiles para acabar con Infierno.
Vínculo táctico
Un Vínculo táctico es una complicación adicional que puede afectar tus decisiones de equipamiento o de juego.
- Enemigos antimateria: Los enemigos eliminados mediante habilidades generan una gota de antimateria hostil que te persigue.
- Armadura arcaica: La armadura del enemigo aumenta enormemente y no se puede quitar normalmente. Cada golpe que reciben reduce su armadura máxima en un 1 %.
- Escudos dañados: Los escudos solo se pueden restaurar mediante ataques cuerpo a cuerpo.
- Combatientes reforzados: Todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima.
- Municiones malhechas: Cuando recibes daño, puede que caiga una granada a tus pies que explota después de unos segundos.
- Cumulonimbo: Estar en el aire provoca daños eléctricos acumulativos, que se disipan con el tiempo una vez que se aterriza.
- Enredar: Los aliados a 4 m de los enemigos asesinados sufren una velocidad de movimiento y una velocidad de parkour reducidas.
- Guerra pesada: los enemigos reciben un 95 % menos de daño de armas no pesadas. Los enemigos soltarán paquetes de munición pesada y el tiempo de recuperación de armas pesadas se reducirá a 5 segundos.
- Espíritus de jade: los espíritus de jade rondan la región. Si alguien se acerca, persiguen al jugador responsable y se transforman en rayos de Luz de Jade.
- Venganza de Kela: Los misiles atacan desde arriba periódicamente.
- Municiones miopes: Los enemigos solo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos.
- Luz parasitaria: El escuadrón recibe dos linternas parasitaria que drenan la energía de quienes las portan. Los enemigos que se encuentran fuera del alcance de la luz de las linternas sufren una enorme reducción de daño.
- Oleadas post mortem: Los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío.
- Pies tostados: El movimiento en tierra inflige daño por calor con el tiempo. El movimiento en el aire los reduce.
La forma en que decidas contrarrestar estas ataduras depende de ti, ya que Vínculo Gélido no viene con restricciones de equipamiento específicas.
\==================
¡Ese es nuestro próximo modo de juego! Estamos muy emocionados de que este nuevo tipo de misión llegue a manos de los jugadores el 7 de octubre. Esperamos que este taller de desarrollo haya aclarado muchas de sus dudas hasta el momento y les prepare para el éxito al hacer sonar su propia criocampana.
A medida que continuamos desarrollando este modo de juego por fases, ¡esperamos sus comentarios una vez que se aventuren a Vínculo Gélido!
source https://forums.warframe.com/topic/1527176-taller-de-desarrollo-v%C3%ADnculo-g%C3%A9lido/