Revisión 42.0.1
La actualización de hoy incluye cambios en la Caza de Follie que abordan comentarios de los jugadores. En concreto, que ciertas mecánicas eran demasiado punitivas y, en definitiva, poco divertidas. Hemos abordado los puntos más problemáticos que nos han comentado y estaremos atentos a sus comentarios de seguimiento en cuanto tengan la oportunidad de volver a jugar. ¡Gracias, tenno!
Cambios y correcciones en la Caza de Follie:
- Las Follies enemigas de la Caza de Follie ya no son invulnerables.
- Los jugadores ahora pueden dañar a las Follies cazadoras. Si su salud disminuye demasiado, se retirará brevemente antes de reanudar la caza.
- Se redujo a un tercio el daño infligido por el aura de la Follie enemiga en la Caza de Follie.
- Ahora, destruir globos de atramentum le otorgará el recurso a todo el escuadrón.
- Se redujo la cantidad de globos de atramentum que aparecen en la misión de 15 a 12, para que los jugadores tengan menos que buscar.
- Se aumentó la cantidad de atramentum que se obtiene al final de la misión a 15 en el camino normal (antes 5), y a 25 en el Camino de Acero (antes 10).
- Nota: El atramentum que sueltan los enemigos no se comparte con todo el escuadrón ya que no está garantizado.
- Se mejoró la visibilidad de los globos de atramentum en la Caza de Follie.
- Los puntos de ruta que aparecen al matar enemigos ahora dirigirán a un lienzo si no hay más lienzos activos en la Caza de Follie.
- Los muros de tinta (del modificador “Ploc, ploc, ploc”) en la Caza de Follie ya no infligirán daño ni derribarán a los jugadores que choquen contra ellos.
- Se actualizó la iluminación del Repetidor Vesper para mejorar la visibilidad durante las misiones de Caza de Follie.
- Los tentáculos que se adhieren al Operador y al Viajero en la Caza de Follie ahora morirán inmediatamente después de adherirse.
- Los jugadores que cargaban pintura y eran atacados por un tentáculo podían quedarse atrapados en un estado de limbo si no rodaban, y usar el modo del Vacío era difícil ya que consumían energía.
- Se corrigió que el indicador del HUD de “Toque salpicante” apareciera inconsistentemente después de morir o revivir en la Caza de Follie.
- Se corrigió un punto de ruta persistente misterioso para clientes que se unían a una misión de la Caza de Follie que ya se encontraba en curso.
- Se corrigió un error de script relacionado con “Agarre de tinta” en la Caza de Follie.
Cambios:
- Se mejoró la visibilidad del indicador del tiempo de enfriamiento de los sombragramas en la rueda de herramientas del sombragrama de Follie.
- Se agregó un control deslizante “Volumen de música de diseños de lujo” a la configuración avanzada del mezclador.
- Se hicieron varios cambios en los efectos de sonido:
- Se redujo el radio de ganancia de los efectos de sonido de los gestos Géminis.
- Se ajustó el efecto de sonido del Enkaus.
- Se ajustó el efecto de sonido de Nidus cuando acumula mutación.
- Se actualizó la descripción de Flama de la verdad para que su mecánica de maldición sea más clara.
- Ahora dice: “Habilita el Tennokai: Los asesinatos otorgan una oportunidad adicional de 4 s con una bonificación de daño cuerpo a cuerpo de +120 %. Maldición: sufre 100 de daño de calor durante 6 s”.
- También se agregó una descripción de la maldición a la descripción emergente de Tennokai que aparece al pasar el cursor por encima:
- “Las maldiciones se activan al fallar al matar a un objetivo con un ataque Tennokai y reinician tu contador de combo”.
- Se realizaron mejoras a la visibilidad de la retícula al apuntar con la mira de la Bubonico Coda.
Correcciones principales:
- Se corrigieron casos raros en los que la vista previa del arma de las candidatas a Hermanas de Parvos y los Esclavos del Lich de Kuva mostraba un arma diferente a la que recibirías de su adversario.
- Se corrigió que las Hermanas de Parvos pudieran influir en el nodo del Repetidor Vesper en Venus.
- Se corrigió que completar la cacería del tesoro del Bazar de Maroo no contara para el desafío “Animador” de la Onda Nocturna y la convergencia de Ceres.
- Se corrigió que los Ataques Tauron no recibieran carga de los orbes de convergencia hasta que se usara la transferencia si la misión comenzaba en un túnel de transmisión.
Correcciones:
- Se corrigió que el sello Kickback se aplicara a diseños Géminis y a las cabezas del Operador y del Viajero.
- También se corrigieron problemas de escalado del Operador.
- Se corrigió que los íconos de “Verso claro” y “Verso oscuro” de Dante no aparecieran en el HUD personalizado del Noctua.
- Se corrigió que los clientes usando Follie no vieran el color de energía correcto para algunos de sus sombragramas invocados.
- Se corrigió que los espíritus perdidos generados con el sombragrama de Follie llevaran a los jugadores a fragmentos que ya habían completado.
- Se corrigió que los emoticonos de Aoi en su chat de KIM se vean e n o r m e s.
- Se actualizó el ícono de Próxima Velo en las iniciativas semanales del menú del clan para que incluya una Murex.
- Se corrigió que el aspirante Zorba diga algunas líneas en el momento equivocado al acceder a su menú de vendedor.
- Se corrigió que Armamento corralizador en Railjack no activara Tormenta de hielo arcana.
- Se corrigió que el nodo del Repetidor Vesper sea demasiado grande.
- Se corrigió que el Lanzacohetes Termiano no tuviera retroalimentación de vibraciones en el mando al disparar.
- Se corrigió un problema de masterización con los efectos de sonido de una habilidad de Follie.
- Se corrigió que el efecto de ralentización de los límites de Valles del Orbe no se aplicara a los Necramechs.
- Se corrigió que abrir el menú de navegación en la pantalla de personalización del Operador o Viajero causara que los elementos de la interfaz de usuario se superpusieran incorrectamente.
- Se corrigió que las GPU Intel Arc hicieran que el juego se viera “rojo y raro” al ejecutarlo con DX12.
Errores de script y fallos:
- Se corrigió un error poco frecuente del lanzador que podía producirse si se eliminaban todos los archivos del caché.
- Se corrigió un error relacionado con las muñecas de trapo.
- Se corrigió un error de script relacionado con el rasgo único del Enkaus.
- Se corrigió un error de script relacionado con Pilar Chyrinka de Qorvex.
Revisión 42.0.3
Correcciones:
- Se corrigió que mejorar un Agrietado en el menú de mejoras de cualquier variante de armas (Prime, Tenet, Rakta, Vándalo, etc.) cambiara la compatibilidad del agrietado para que solo fuera compatible con esa variante de arma específica.
- Los mods Agrietados que se encuentren en este estado se corregirán en una revisión posterior. Necesitamos un poco más de tiempo para asegurarnos de que podemos restaurar su compatibilidad original de forma segura.
- Se corrigió que el rasgo único del Enkaus pudiera desintegrar enemigos en estado espectral. P. ej.: Candidatas a Hermanas, centuriones Thrax, etc.
- Ahora los enemigos en estado espectral activarán su forma más rápido en lugar de omitirla.
- Enemigos como las Candidatas a Hermanas ya no se disolverán por completo, lo que significa que los jugadores podrán matarlas usando misericordia para crear una Hermana.
- Se corrigió que el control deslizante de la donación de los medallones de sindicato utilizara la cantidad máxima de donación en lugar del total de medallones que se poseen.
- Se corrigió que el diseño Raevuz de Styanax tuviera un accesorio auxiliar “Ninguno” innecesario.
- Se corrigieron varios problemas de posición de armaduras con el diseño Moto de Gauss.
- Se corrigió que el efecto visual de los globos de atramentum permaneciera después de destruirlos en las misiones de la Caza de Follie.
- Se corrigió que la pechera Fend-RX tuviera una capitalización incorrecta en algunos menús.
- Se corrigió un caso raro donde la sesión de los jugadores se cerraba si con un PNJ en un centro inmediatamente después de iniciar sesión.
- Se corrigió un error de script en El Culpable.
- Se corrigió un error de script en Cascada del Vacío al matar a un enemigo cerca de un exolizador expirado.
- Se corrigió un error de script relacionado al precepto de Simbiosis del mártir.
- Se corrigió un error de script relacionado con los objetivos de contratos de excavación en los Valles del Orbe.
- Se corrigió un error de script relacionado con el cuaderno de bocetos de Follie.
Revisión 42.0.4.1
Correcciones:
- Se corrigió que no aparecieran sabuesos en las misiones de la Hermana de Parvos.
- Se corrigió un error extremadamente raro que podía provocar el cierre inesperado del juego tras matar a ciertos enemigos (p. ej.: lanceros Kuva).
Revisión 42.0.4
Script de compatibilidad de Agrietados:
Estamos ejecutando un script para abordar cualquier mod Agrietado específico de una variante que se haya creado antes de la versión 42.0.3. Quienes tengan mods afectados deberían ver que la compatibilidad de sus Agrietados vuelve a su estado no específico de una variante. (p. ej.: tu mod Agrietado de la Quanta Tenet debería volver a ser un Agrietado de Quanta).
Problema conocido: ¡Somos conscientes de los problemas de compatibilidad relacionados específicamente con los Agrietados de Kestrel y estamos investigando la causa!
Cambios:
- Los jugadores solo tienen que completar Descendia desde el punto de descenso inicial en el camino de acero para obtener el trofeo de la Oscuridad Refractaria en el Camino de Acero.
- Antes, los jugadores tenían que comenzar y extraer en todos los puntos de control de Descendia (p. ej.: El santuario de Marie y Lyon, y Roathe).
- ¡Los jugadores tendrán que volver a completar Descendia para activar el mensaje de Teshin en la bandeja de entrada!
- Se actualizó la redacción de la descripción de Flama de la verdad, que implicaba que aumentaba el daño cuerpo a cuerpo en lugar del daño Tennokai.
- Ahora dice: Los asesinatos con Tennokai otorgan una oportunidad adicional de 4 s e incrementan el daño Tennokai.
- Se eliminó “Sierra espectral” de la lógica de instalación automática.
- Ahora el espíritu perdido del sombragrama de Follie priorizará los lienzos no descubiertos en las misiones de Caza de Follie.
Correcciones principales:
- Se corrigió que ciertas cuentas no obtuvieran progreso en los desafíos en su primera misión de la semana.
- Cabe destacar que esto aborda casos de jugadores que no ven progreso en los desafíos de la Onda Nocturna o el Calendario de 1999.
- Se corrigió que el estómago del diseño Turbis de Grendel no se abriera al lanzar “Festín”.
- Se corrigieron casos donde los objetos recogidos en la Caza de Follie no aparecían en la pantalla de fin de la misión si los jugadores la terminaban estando en Transferencia.
- Se corrigió que “Sombras de los muertos” de Nekros pudiera crear Follies enemigas.
- Se corrigió que “Control mental” de Nyx pudiera aplicarse a las Follies enemigas.
- Se corrigió que desaparecieran los compañeros durante la pelea de El Culpable.
- Se corrigió que los clientes con Wisp no infligieran daño a lo largo del tiempo con Portal cataclísmico si su anfitrión tenía la opción “Reducir efectos visuales de compañeros de equipo” activa.
Correcciones:
- Se corrigió que reiniciar las conversaciones de La Tríada del Diablo en el KIM no registrara si has desbloqueado los 21 mensajes de voz con Roathe hasta que vuelvas a iniciar sesión.
- Se corrigió que el atramentum obtenido en las misiones de la Caza de Follie iniciadas desde un repetidor no contara para el progreso de los desafíos de Atramentum.
- Se corrigió que un marcador de punto de ruta de Follie permaneciera en pantalla en la Caza de Follie cuando ella se retira.
- Se corrigió una detención del progreso si un jugador se unía a Descendia en un Infernum con un objetivo de carrera en progreso.
- Se corrigieron algunos hoyos en el mapa en el conjunto de niveles del Repetidor Vesper.
- Se corrigieron problemas de posición de armaduras en Gauss.
- Se corrigió que el ícono del nodo del Repetidor Vesper fuera demasiado grande (esta vez de verdad).
- Se corrigió que algunos emoticonos de Aoi siguieran apareciendo e n o r m e s.
- Se corrigió un texto superpuesto en la ventana emergente de los números de daño para varios idiomas.
- Se corrigió un problema que ocurría cuando los jugadores se unían a una misión en progreso con un adversario activo.
- Se corrigió un problema relacionado con la Prex de Uriel en misiones de Descendia.
- Se corrigió un problema al arrastrar pinceladas al lienzo en el cuaderno de bocetos de Follie.
Errores de script y fallos:
- Se corrigió un posible fallo al usar “Perspectiva forzada” de Follie al entrar a un portal.
- Se corrigió un error de script causado por “Debilitación primaria” cuando era recompensado por el Calendario de 1999.
- Se corrigió un error de script relacionado con “Al aire libre” de Follie.
- Se corrigió un error de script que ocurría al restablecer los cosméticos del Operador o Viajero.
- Se corrigió un error de script al salir de la pantalla de equipamiento del Operador.
- Se corrigió un error poco común que provocaba el cierre inesperado del lanzador.
Para ver una lista de los problemas conocidos, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1498772-errores-conocidos-%C2%ABgrafista-de-sombras%C2%BB/
source https://forums.warframe.com/topic/1500331-grafista-de-sombras-revisiones-4201-4203-y-4204/
